最近免费中文字幕大全高清大全10 ,最近中文字幕免费在线看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 做中國的Zero Latency:專訪西瓜互娛CEO謝航 http://pinmang.cn/15813.html http://pinmang.cn/15813.html#respond Thu, 21 Dec 2017 00:06:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/21/%e5%81%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%9a%84zero-latency%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%a5%bf%e7%93%9c%e4%ba%92%e5%a8%b1ceo%e8%b0%a2%e8%88%aa/
說到VR大空間線下體驗店,你可能會自然想到兩個名字——The Void和Zero Latency。到目前為止,這兩家海外公司還都沒有進入中國,而如果你想要獲得媲美以上兩家的沉浸式體驗,我倒可以給你推薦一家中國公司,那就是我今天要介紹的西瓜互娛。相信與很多人一樣,你會對這家公司感到陌生,前不久我采訪了西瓜互娛的CEO謝航,今天我們就來揭開這家對標Zero Latency的中國公司的神秘面紗。
在正式介紹之前,我想先說說當天我們體驗的實際感受。現(xiàn)在西瓜互娛對于VR大空間游戲體驗的品牌名稱是“幻醒VR”,我們在位于北京朝陽門附近的幻醒VR旗艦店里,進行了一次2V2的對抗賽。體驗時間為20分鐘,體驗內(nèi)容是一款類似于《CS》的FPS游戲,在游戲過程中,我們戴上背包電腦和VR頭顯,在大空間里不斷跑動和射擊。整個體驗過程是酣暢淋漓的,我感覺時間過得很快,伴隨著一次次的爆頭與重生,在游戲結(jié)束的時候,全身已經(jīng)被汗水濕透。謝航問我感覺如何,我的答案是:這是我在2017年經(jīng)歷過的最好的VR線下游戲體驗。
三個Double-E專業(yè)的小伙伴自研了一套VR大空間定位系統(tǒng)
2012年,謝航從上海交大畢業(yè),專業(yè)是Double-E(Electrical Engineering,電氣工程學)。其實在大四的時候謝航就開始了創(chuàng)業(yè),當時他開發(fā)了一款社交APP,之后因為對游戲的熱愛來到北京,在金剛游戲擔任游戲制作人。2015年中,謝航接觸到VR并跟王福來與魏一搏共同創(chuàng)業(yè)成立了西瓜互娛,他們在上海交大時就是同班同學,組團參加國內(nèi)外各種競賽,后來的幾段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷兩位也均有參與,將近十年的革命友誼讓這三位交大的同學共同投身到VR行業(yè)之中。團隊最初的產(chǎn)品是一款美少女養(yǎng)成類的VR游戲,然后他們就看到了Zero Latency的介紹,這種VR大空間多人體驗的形式帶給了他們巨大的震撼。“VR大空間在我心中是最接近人類理想游戲體驗的形式,現(xiàn)在的游戲主要還是通過鍵盤鼠標來操作,VR大空間則是直接利用我們的身體,這種介質(zhì)要比鼠標鍵盤更自然與柔和。我覺得它真的很酷,如果能做出來一定會非常有意義,所以后來我們就決定開發(fā)VR大空間的游戲體驗。”
決定之后,問題也就來了,因為制作普通的VR游戲主要還是一個軟件開發(fā)的過程,而制作VR大空間游戲則是一個軟件與硬件相結(jié)合的項目,所以在之后一段時間里,謝航就開始在國內(nèi)尋找VR大空間定位方案的提供商。時間是2015年底,國內(nèi)已經(jīng)有一些團隊在做這方面的探索,不過當時成本很高,綜合體驗也不是很成熟,所以一輪考察下來,謝航和小伙伴打算自己研發(fā)。“王福來與魏一搏跟我一樣都是交大電院的,我們在讀本科期間軟硬件開發(fā)都做過,后來我畢業(yè)去做游戲了,他們?nèi)ブ锌圃鹤x研究生專門做硬件開發(fā),期間也和我一起開發(fā)手游。我們幾個人本身有多年硬件和游戲開發(fā)的經(jīng)驗,仔細考量之后,我們決定自己研發(fā)一套大空間定位系統(tǒng)。當然,在這個過程中我們也遇到不少問題,我可以給你舉一個例子。正常運營一家大空間線下體驗店,系統(tǒng)對于空間定位的魯棒性(準確及可靠性)要求很高,而隨著時間變化,定位攝像頭會因為各種原因產(chǎn)生一定偏移,很難始終保持完全一致的姿態(tài)。在日常運營過程中我們又不可能讓店主每天都校準攝像頭,所以我們就在算法上進行了不斷的優(yōu)化。現(xiàn)在我們做到了只要攝像頭不被嚴重破壞,用戶的大空間定位都是平滑的,店主至少三四個月完全不需要進行校準,這也算是我們在大空間定位方面趟過的一個坑。”
除了技術(shù)研發(fā),只要是與硬件相關(guān)的事情,供應(yīng)鏈就是一個非常大的挑戰(zhàn)。在跑供應(yīng)鏈的初期,團隊找到了一家專門做天文攝像的公司進行合作,對方對攝像頭的需求量很大,可以保證穩(wěn)定供貨,謝航就請對方在其使用的攝像頭上添加了一個編程接口,這樣團隊通過這個接口加入了一些自己的算法,就這樣以一種DIY的方式解決了初期的供貨問題。之后隨著合作的深入,團隊與幾個供貨商逐漸建立了穩(wěn)定的合作關(guān)系。時至今日,謝航告訴我,他們?nèi)匀灰恢痹趯ふ夷軌蜻M一步降低大空間定位系統(tǒng)成本的方法。“其實我們很期待在大空間里使用VR一體機,還有就是微軟的MR頭顯,他們由內(nèi)而外的定位手柄跟我們的大空間是絕配,同時我們自己也在開發(fā)手部的定位方案,包括我們對于背包筆記本電腦的優(yōu)化也一直在做,我們希望通過這些方式不斷降低VR大空間定位系統(tǒng)的成本,同時不斷提高這套系統(tǒng)的穩(wěn)定性。”
在游戲設(shè)計上更多考慮復(fù)購率和用戶粘性
要實現(xiàn)良好的VR大空間游戲體驗,除了大空間定位系統(tǒng)的高可靠性,自然還需要好玩的游戲內(nèi)容。在游戲方面,或許是手游出身的原因,謝航比較關(guān)心的是復(fù)購率。Zero Latency最初提供的游戲是多人PVE僵尸射擊游戲,西瓜互娛希望對標Zero Latency,所以在初期也開發(fā)了一款PVE游戲。之后在運營過程中團隊發(fā)現(xiàn),相對于多人PVE,多人PVP在復(fù)購率方面表現(xiàn)更好。“我們看到,現(xiàn)在國內(nèi)的VR線下體驗店特別多,但是問題也很明顯,那就是復(fù)購率很低。我認為,其實復(fù)購率低有復(fù)購率低的玩法,只要你的體驗本身是OK的,哪怕復(fù)購率低,也可以在人群聚焦的地方通過洗人流來賺錢。但是對我來說,這種模式長期的品牌價值就弱一些,一款游戲就算是爆款,也只是曇花一現(xiàn),而我還是希望能夠提高復(fù)購率。我們之前做手游做了好幾年,聽到最多的就是復(fù)購率,所以在我潛意識中,一款好游戲的標準應(yīng)該是具有高復(fù)購率,這樣它才可能成為真正的爆款。經(jīng)過我們的思考,我們認為競技是真的能夠提高復(fù)購率的,雖然我們現(xiàn)在的場地空間有限,但這并不是借口,甚至還可以激發(fā)我們的想象力,所以我們在玩法上把競技性做到了極致。我們用了一年時間迭代了一款多人PVP射擊游戲,在里面設(shè)計了很多不同的玩法,包括MOBA游戲中的連殺獎勵和BUFF機制等等,通過這些設(shè)計我們讓玩家的強弱關(guān)系更加模糊,這樣就不會出現(xiàn)一邊倒的情況,最大限度實現(xiàn)了游戲的平衡性。”
在游戲風格上,這款多人PVP射擊游戲選擇了類似《CS》的寫實風格,玩家將加入警匪兩隊進行PK,一般游戲時間為20分鐘,包括兩張地圖。謝航表示,之所以采取這種設(shè)計,團隊更多是基于玩家的反饋。“最初我們的想法是分紅藍兩隊,而且風格是偏科幻一點的。后來我們做了一次內(nèi)測活動,我們邀請了50名玩家過來試玩,并問他們《守望先鋒》和《CS》更喜歡哪個,統(tǒng)計結(jié)果是《CS》更多一些。這一點讓我很吃驚,因為當時《守望先鋒》還處于很火爆的狀態(tài),不過我多年的工作經(jīng)驗讓我充分相信玩家的判斷,后來的情況確實驗證了玩家的正確性,你現(xiàn)在可以看到寫實風格的《CS》和《吃雞》確實生命力更強一點,而《守望先鋒》確實在走下坡路,所以我們的游戲設(shè)計就更加寫實,玩家的反饋也很好。”
謝航告訴我,在產(chǎn)品具體的設(shè)計和運營上,團隊借鑒了很多以往制作和運營手游的經(jīng)驗,包括會員系統(tǒng)的設(shè)計、各項數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和排行、定期的玩家活動等等。“現(xiàn)在我們做到了玩家的復(fù)購,但我們還沒有真正做到玩家的粘性,我認為只有做到了玩家的粘性才能產(chǎn)生真正的爆款。所謂粘性就意味著用戶不是偶爾一兩次過來玩,而是在很長的時間里不斷過來玩,這才是我們需要的東西。但是這種狀態(tài)跟VR線下體驗店在理念上有天然的沖突,比如說你玩一款免費網(wǎng)游比較容易做到粘性,至少你在玩的時候可以只花時間不花錢,但是線下店不可能讓你免費來玩,所以我們想了一個比較折中的方案。我們把網(wǎng)游里的VIP系統(tǒng)搬到我們的會員系統(tǒng)里面,每次玩家過來玩都需要用微信掃碼,這樣玩家的消費數(shù)據(jù)就會記錄在會員系統(tǒng)里,隨著玩家游玩次數(shù)的增多,他的VIP等級會逐步提升,我們給他的折扣力度也會逐步提升。對我來說,如果一名玩家玩過三四次以后流失了,這是我們的損失,如果他玩過三四次以后還會來,只不過付出的費用低一些,我認為至少要強過用戶流失掉了,而且我們可以把較大的折扣放在比較空閑的時段。我希望我們的用戶經(jīng)常來玩,哪怕費用低,他們帶來長期的口碑價值也是巨大的,這是我們所希望的方式。”
大空間VR游戲體驗的正確運營方式
在時間方面,大空間項目在2015年底正式啟動研發(fā),2017年1月開始試運營,同年3月內(nèi)部調(diào)整,4月開始對外運營。除了北京,幻醒VR目前已經(jīng)在深圳和重慶開業(yè)了加盟店,更多的加盟店正在準備之中。在店面選址上,謝航認為大空間VR游戲本身的定位是一種比較高端的VR體驗,這樣帶來的問題就是坪效比和翻臺率肯定沒辦法做到太高,其業(yè)務(wù)增長主要是靠口碑傳播,所以他一般不會把店面選在租金很貴的地方,會是會選擇租金相對便宜同時配套環(huán)境較好的地方。
關(guān)于用戶的定位,謝航告訴我,用戶的成分主要會根據(jù)店面附近的業(yè)態(tài)有所變化,北京旗艦店的用戶白領(lǐng)比較多,因為附近的寫字樓多一些,相對來說深圳店的學生則更多,不同店面的價格也會根據(jù)各自特點進行一些調(diào)整。“我們在大眾點評上提供了購買渠道,目前北京這邊的價格大概是人均100。有一點很有意思,我發(fā)現(xiàn)大眾點評上的評論里沒有說我們特別貴的,大家集中抱怨的有兩點,一種是累,一種是時間不夠。對于說累的玩家來說,他們原來是在一張地圖打20分鐘,這樣確實比較單調(diào),現(xiàn)在我們換成了兩張地圖,而且戰(zhàn)術(shù)策略完全不一樣,這樣就會有節(jié)奏上的變化,玩家就不會再那么疲勞了。對于說時間不夠的用戶,我們在大空間之外開設(shè)了休息區(qū),用戶在休息區(qū)可以玩?zhèn)鹘y(tǒng)的FC游戲機和桌游,他們在玩了20分鐘VR游戲之后,可以在休息區(qū)再待一段時間。我們發(fā)現(xiàn),很多人在這里待了1小時以上,和朋友聊聊天打桌游,感覺很開心,也不會抱怨時間太短了。”
在購買渠道上,幻醒VR提供了兩種方式,一種是通過大眾點評預(yù)定,一種是通過幻醒VR的微信公眾號預(yù)定。說到這里,我問謝航會不會出現(xiàn)有人臨時空降到這里的情況,他告訴確實經(jīng)常出現(xiàn)。“我們建議用戶提前預(yù)定,因為像周末的時候,人一般都是滿的,如果沒有預(yù)定就只能在店里等,有時候會等很長時間。雖然我們會讓他們在店里玩玩桌游,或者建議他們一起拼場來玩,但我們還是不建議臨時空降。他們過來玩是因為喜歡我們的游戲,所以我希望他們能夠遵守我們的規(guī)則,至少也要打電話預(yù)約一下,慢慢的他們下次也會注意,盡量提前預(yù)約。”
通過與謝航的交流,我發(fā)現(xiàn),統(tǒng)一的會員系統(tǒng)、合理的價格、便利的購買渠道、玩家休息區(qū)以及一定的規(guī)則,形成了線下VR大空間游戲體驗的正確運營方式。當然,吸引用戶的最核心因素的還是內(nèi)容和體驗本身。
2018:更豐富內(nèi)容、更多店面、更強沉寂感
在產(chǎn)品方面,目前西瓜互娛擁有兩款大空間VR游戲,一款PVE,一款PVP。PVP游戲包含6張地圖,同時制作團隊正在以每個月一張地圖的速度進行更新,在游戲模式上團隊每三個月會增加一種模式,據(jù)謝航透露,團隊正在開發(fā)一種類似于搶旗的新模式,目前團隊內(nèi)測的感覺比普通PK的模式還要好玩。對于即將到來的2018年,謝航表示,在運營方面公司最直接的計劃就是開店,現(xiàn)在直營店和加盟店加起來是7家,明年團隊計劃開40家店。“因為我們一直比較低調(diào),很多加盟商其實都是朋友介紹過來的,他們有些人是來過店里的玩家,自己玩了以后就想在老家也開一家店。在加盟方面,我們注重的是品牌價值,所以很多方面我們都會對加盟店進行明確的規(guī)定,希望與大家建立長期健康的合作關(guān)系。”
當我最后問到謝航西瓜互娛的愿景是什么,他告訴我,他希望西瓜互娛能夠成為高端VR體驗的第一品牌,為廣大玩家創(chuàng)造一個真正的虛擬世界,并讓玩家找到一個能夠不斷沉浸在這個世界之中的理由。“我看到現(xiàn)在很多線下體驗店都忽視了一點,那就是玩家應(yīng)該在虛擬世界有一個專屬于自己的虛擬形象,所以我們后面也會計劃為玩家提供這樣一個自定義角色的功能,通過這種方式加強他們在虛擬世界里面的歸屬感。對于未來,我自己有一個更大的想法,那就是創(chuàng)造一個類似于《刀劍神域》的世界,不同地區(qū)的玩家在里面可以有不同的職業(yè),可以玩不同的游戲,所有的數(shù)據(jù)都保存在系統(tǒng)里,那將會是一種理想的形式。”
與謝航一樣,我對于VR的美好未來也充滿了憧憬和期待,或許這就是游戲玩家和游戲人共同的夢想吧。2017年,我有幸在這里體驗了目前中國最精彩的VR大空間線下游戲;2018年,我期待謝航和西瓜互娛為我們創(chuàng)造更多的驚喜。

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啪啪啪酸爽你懂《功夫全明星VR》用雙節(jié)棍打敵人如打西瓜 http://pinmang.cn/14501.html http://pinmang.cn/14501.html#respond Sat, 30 Sep 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/%e5%95%aa%e5%95%aa%e5%95%aa%e9%85%b8%e7%88%bd%e4%bd%a0%e6%87%82%e3%80%8a%e5%8a%9f%e5%a4%ab%e5%85%a8%e6%98%8e%e6%98%9fvr%e3%80%8b%e7%94%a8%e5%8f%8c%e8%8a%82%e6%a3%8d%e6%89%93%e6%95%8c%e4%ba%ba%e5%a6%82/
說起雙節(jié)棍我只服李小龍和周杰倫,前者是功夫大師,后者因為一首雙節(jié)棍唱遍大江南北。在現(xiàn)實中玩雙節(jié)棍還是有點危險滴,最怕不一小心砸到蛋~這不,由InterServ International 研發(fā)的《功夫全明星VR》上市!
《功夫全明星VR》圓你功夫明星之夢,這是一款以雙節(jié)棍為主題的VR動作游戲,玩家只需用雙節(jié)棍擊敗來犯的敵人就行!這一切都需要靠身體尤其是如何去模擬雙節(jié)棍的揮動與敵人攻擊的反應(yīng)。游戲里你可以使用雙節(jié)棍做出各種經(jīng)典動作,在虛擬現(xiàn)實里打雙節(jié)棍別提有多帶勁了,打敵人就如同打西瓜一樣,啪啪啪~那酸爽你懂~
不過讓人沒料到的是黃飛鴻會成為游戲內(nèi)的超級大BOSS,面對他你還能自信地耍雙節(jié)棍嗎?原來游戲內(nèi)還存在女性惡魔,快去拯救這些功夫大師吧~用你手中的雙節(jié)棍擊敗惡魔,將他們解救~《功夫全明星VR》支HTC Vive,有頭顯的童鞋快玩起來。

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VR游戲不能只有切西瓜模式 http://pinmang.cn/9923.html http://pinmang.cn/9923.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%8f%aa%e6%9c%89%e5%88%87%e8%a5%bf%e7%93%9c%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
在VR內(nèi)容追求精品的時代,VR游戲的類型不斷地挖掘,以求符合玩家需求。和大多數(shù)獲得榮譽的VR游戲一樣,僵尸類第一人稱射擊游戲受到了開發(fā)商的青睞。
僵尸題材不能淪為切西瓜游戲
僵尸VR游戲在玩家群體中有一定的受眾,結(jié)合了射擊游戲的特性后,在第一人稱的視角下蜂擁而來的僵尸就如同切西瓜游戲一般,帶給玩家超爽的操作感受。但簡單無腦的操作很快就讓玩家產(chǎn)生無聊的念頭,即使是在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中也是如此。打雞血般的快感并不長久,而形成有系統(tǒng)的玩法才是關(guān)鍵。
加入動作技能和塔防玩法
僵尸游戲設(shè)置特定的動作技能,在傳統(tǒng)的Q+W+E+R等快捷鍵進行組合技能和動作的開發(fā),甚至可以觸發(fā)連擊和必殺技。通過動作和技能的設(shè)定來加快射殺的節(jié)奏,并帶給玩家新的體驗。同時,在策略上也注重了防守關(guān)卡的玩法,除了戰(zhàn)役劇情和自由模式,關(guān)卡模式里面對有限的時間和道具以及擊殺數(shù),各種成就任務(wù)讓人應(yīng)接不暇。
BOOS戰(zhàn)新玩法
和傳統(tǒng)的BOSS超血量條不同,虛擬現(xiàn)實里的僵尸BOSS允許你用智取而非永恒的暴力解決。你可以360度地圍繞BOSS的弱點進行針對的策略,不僅只是正面對抗。舌戰(zhàn)僵尸王的劇情也不是不可能,在僵尸世界里,變異的僵尸王往往智商爆表,不能小覷哦。需要注意的是僵尸王的全屏秒殺技能和大量刷出的小怪,也許這才是讓你全神貫注之處。

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《水果忍者VR》和南瓜怪一起劈西瓜是什么鬼 http://pinmang.cn/8263.html http://pinmang.cn/8263.html#respond Tue, 01 Nov 2016 00:11:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/01/%e3%80%8a%e6%b0%b4%e6%9e%9c%e5%bf%8d%e8%80%85vr%e3%80%8b%e5%92%8c%e5%8d%97%e7%93%9c%e6%80%aa%e4%b8%80%e8%b5%b7%e5%8a%88%e8%a5%bf%e7%93%9c%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88%e9%ac%bc/ 自從《水果忍者VR(Fruit Ninja VR)》在移動平臺上發(fā)布以來就瞬間在全球范圍內(nèi)掀起了一股切水果的熱潮,現(xiàn)如今它在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中的表現(xiàn)也同樣讓玩家沉迷不已。整個游戲的機制相當簡單,拿起各種各樣的刀具然后在不同的游戲模式中“花式”切開飛起來的水果就行。而隨著即將到來的萬圣節(jié),游戲開發(fā)商于近日為《水果忍者》帶來了一些新的更新。
現(xiàn)在,《水果忍者VR》中的Dojo場景獲得了全新視覺效果以及充滿鬼魅般的音效。一把特殊并且稀有的蝙蝠之刃也已經(jīng)加入到了游戲中,在萬圣節(jié)主題排行榜中排名前400的玩家將有機會把這把劍擺放在一個全新的劍架上。
據(jù)悉,全新的萬圣節(jié)排行榜叫做“瘋狂的南瓜”并且擁有一個獨一無二的“靈魂任務(wù)”來讓玩家記錄在游戲過程中究竟切開了多少瘋狂的南瓜。
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