最近最好的中文字幕2019免费,最近中文字幕高清mv在线视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 人機結(jié)合是終極奧義《終極地帶》VR版本要出 http://pinmang.cn/14433.html http://pinmang.cn/14433.html#respond Tue, 26 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/26/%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e7%bb%93%e5%90%88%e6%98%af%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%a5%a5%e4%b9%89%e3%80%8a%e7%bb%88%e6%9e%81%e5%9c%b0%e5%b8%a6%e3%80%8bvr%e7%89%88%e6%9c%ac%e8%a6%81%e5%87%ba/
有人說每一個男人都有一個英雄夢,在未來如果你能操縱機甲成為環(huán)太平洋里巨型機甲戰(zhàn)士般的存在,你是否有勇氣為之一戰(zhàn)呢?《終極地帶:阿努比斯火星》這款PS3經(jīng)典游戲?qū)⑼瞥龈掳姹?018年初上架SteamVR。
《終極地帶:阿努比斯火星》里你可以操縱大型機甲戰(zhàn)士進行戰(zhàn)斗,關(guān)于機甲題材的內(nèi)容我想到很多,知名的有福音戰(zhàn)士、高達、超級要塞等等,如果說人類是靈與肉的結(jié)合,那么操縱機甲就必須是人與機甲的身心交流,你不能只把它看成是一個機器,而是與你生死共存亡的伙伴。
《終極地帶:阿努比斯》推出后,大多數(shù)PC端VR頭顯都將可通過Valve SteamVR來體驗。這意味著如果你擁有HTC Vive、Oculus Rift或其他PC級VR頭顯,就可以通過虛擬顯示控制巨型機器人了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《VR女友》還不夠《VR男友》辣眼睛內(nèi)容要出 http://pinmang.cn/14402.html http://pinmang.cn/14402.html#respond Sun, 24 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/24/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e8%bf%98%e4%b8%8d%e5%a4%9f%e3%80%8avr%e7%94%b7%e5%8f%8b%e3%80%8b%e8%be%a3%e7%9c%bc%e7%9d%9b%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%a6%81%e5%87%ba/
日本游戲廠商Illusion在東京電玩展中,公開旗下虛擬實境游戲《VR女友》系列新作、全年齡向PC版《VR女友:夏日假期(暫譯,VRカノジョサマーバケーション)》,與全年齡女性向VR手機游戲《VR男友》。在《VR女友》大獲成功之后,《VR男友》也適時誕生了,可見I社果然是深謀遠慮。
Illusion今年七月成立VR品牌“IVR”,大舉投入虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā),此次在東京電玩展公布兩款新作。在《VR女友:夏日假期》中,玩家將可以與心愛的“她”在熱帶國家體驗約會的樂趣,游戲預(yù)定2018年在Steam平臺上市。
Illusion今年4月1日愚人節(jié)原本以開玩笑的形式發(fā)表“與理想男朋友相遇”的虛擬現(xiàn)實游戲《VR男友》,但如今此舉將成真,Illusion宣布將會在iOS與Android平臺推出《VR男友》游戲。
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風(fēng)靡一時的《貪吃蛇》終于要出AR版了 http://pinmang.cn/11592.html http://pinmang.cn/11592.html#respond Sun, 23 Apr 2017 00:03:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/%e9%a3%8e%e9%9d%a1%e4%b8%80%e6%97%b6%e7%9a%84%e3%80%8a%e8%b4%aa%e5%90%83%e8%9b%87%e3%80%8b%e7%bb%88%e4%ba%8e%e8%a6%81%e5%87%baar%e7%89%88%e4%ba%86/
相信每個人都玩過《貪吃蛇》游戲,隨著科技的不斷進步,AR技術(shù)的崛起,如今這款經(jīng)典游戲要出AR版本了。
盧卡斯·李左托(Lucas Rizzotto)為微軟HoloLens開發(fā)了一款名為《貪吃蛇》的免費游戲。從視頻中可以看出,這款游戲的玩法和經(jīng)典仍然一樣,只不過這次——玩家在混合現(xiàn)實世界里化身成了蛇,四處大快朵頤。
《貪吃蛇》誕生于上個世紀70年代,后來由于在90年代末登陸了諾基亞手機而名噪一時。這款游戲規(guī)則很簡單,但也很容易上癮:玩家操縱一條小蛇,不斷去吞噬場景中出現(xiàn)的食物,身體會隨之變長,同時要保證不能讓頭部碰到墻壁或自己變成的身體。
在AR版本的《貪吃蛇》中,用戶當(dāng)然要佩戴著HoloLens頭盔,然后在真實世界中不斷移動,以第一視角來扮演這條貪吃蛇。食物會以漢堡包的形式出現(xiàn)在空中,玩家要把自己的頭挪過去來把它吃掉,增長身體長度。通過HoloLens的空間構(gòu)建地圖,游戲能夠維持尾巴在3D空間里的位置——甚至玩家不去看它的時候也一樣。隨著尾巴的成長,尾巴本身會變成一種很難回避的障礙——這一點與原作相同。
為了提升玩法,游戲加入了強化道具,只要說出一句“相信你的夢想”(Believe Your Dreams)就可以自動吸收附近的漢堡,并且可以炸飛自己尾巴的一段,讓它短一點兒。
開發(fā)者還提供了一些額外的游戲細節(jié),確認可以玩家可以邁過或低頭穿過自己的尾巴。 這款游戲能夠從別的物體中識別出沙發(fā),允許漢堡放置在沙發(fā)上,讓玩家可以爬到沙發(fā)上,但其他家具就識別不出來了。當(dāng)然,總是有漢堡是放置在玩家無需攀爬的地方的。
目前,這款內(nèi)容已經(jīng)登錄微軟商店,這也是李左托給HoloLens打造的第二款應(yīng)用,第一款是MyLab——一款增強現(xiàn)實化學(xué)應(yīng)用,把一張間歇出現(xiàn)的桌子放在3D空間里,用戶可以生成原子,演習(xí)他們的構(gòu)造并且組合起來打造分子。
要玩這款A(yù)R游戲代價還不小!你需要有一臺AR眼鏡HoloLens,體驗現(xiàn)實版貪吃蛇的美妙。
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《刺猬索尼克》要出VR版?看看開發(fā)商怎么說 http://pinmang.cn/6943.html http://pinmang.cn/6943.html#respond Wed, 31 Aug 2016 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e3%80%8a%e5%88%ba%e7%8c%ac%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%85%8b%e3%80%8b%e8%a6%81%e5%87%bavr%e7%89%88%ef%bc%9f%e7%9c%8b%e7%9c%8b%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%80%8e%e4%b9%88%e8%af%b4/
VR行業(yè)的特征就是發(fā)展迅速,行業(yè)的變幻莫測讓許多廠商感到非常頭疼,如果廠商對于VR趨勢把握不準(zhǔn)確,就很難在行業(yè)上立足。其實VR的特點不僅在于行業(yè)發(fā)展快,更重要的是現(xiàn)在關(guān)于VR,人們還有很多期盼,會不會將來有可能有《索尼克VR》呢?
《索尼克爆破:火與冰(Sonic Boom: Fire & Ice)》的開發(fā)商Sanzaru Games負責(zé)人Matt Kraemer在接受GS(Gamespot)的采訪中透露說《刺猬索尼克》系列“有可能”實現(xiàn)VR技術(shù)。
今年是《刺猬索尼克》系列發(fā)布的25周年紀念日,《索尼克爆破》是最近將要推出的游戲之一。
Sanzaru Games同時還在Oculus平臺上開發(fā)了一些運動類游戲,配合上Oculus Touch手柄,就可以玩一些籃球、棒球、冰球和美式橄欖球類的VR游戲,VR技術(shù)使這些游戲變得非常有趣。”Kraemer說。
盡管VR還有一些方面是Kraemer不太喜歡的,但他認為簡單、有用就是VR未來的發(fā)展方向。
“VR目前還只是小部分玩家的玩物,這不是我們想看到的。”他認為這一切必須得到改變,至少在10年后,VR將會深入到我們每個人的生活。
GS的Alex Newhouse隨后提出,那《索尼克VR》什么時候才會見面呢?
答案或許會發(fā)布,也有可能不會發(fā)布。
《索尼克》系列在第一人稱游戲中算是元老級的人物。所以他們有信心在VR領(lǐng)域中搏一把嗎?除了Sanzaru Games,世嘉內(nèi)部和相關(guān)合作工作室都沒有VR行業(yè)的經(jīng)驗。不過,世嘉認為,《初音未來》都會發(fā)布在PSVR上,而且他們和The Creative Assembly獲得了戰(zhàn)錘系列的版權(quán),《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》今年5月發(fā)布了一個360度全景的宣傳片,相比也和VR不無關(guān)系。所以,《索尼克VR》不是空穴來風(fēng),他們具有創(chuàng)造這款游戲的條件和實力。
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VR鬼吹燈要出 全民看VR視頻還有多久 http://pinmang.cn/4648.html http://pinmang.cn/4648.html#respond Sat, 30 Apr 2016 21:27:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/01/vr%e9%ac%bc%e5%90%b9%e7%81%af%e8%a6%81%e5%87%ba-%e5%85%a8%e6%b0%91%e7%9c%8bvr%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%bf%98%e6%9c%89%e5%a4%9a%e4%b9%85/


      鬼吹燈系列在中國擁有大量的粉絲,影響巨大。電影鬼吹燈之尋龍訣和鬼吹燈之九層妖塔上映后都獲得良好的口碑,而最近鬼吹燈之精絕古城電視劇也要開播啦,全民追鬼吹燈的娛樂時代就要來臨。一部小說能經(jīng)久不衰,且不斷地被拍成電影和電視劇,其魅力可見一斑。最新重磅消息傳來,光線傳媒要拍VR鬼吹燈了!     光線傳媒總裁王長田在采訪中透露他已經(jīng)計劃將鬼吹燈龍嶺迷窟中大概十分鐘的一個場景制作為視頻內(nèi)容,在VR視頻短片中將鬼吹燈的玄幻驚悚表現(xiàn)的淋漓盡致。     無獨有偶,之前樂視拍的VR視頻犬妖也推出,同樣瞄準(zhǔn)了玄幻驚悚市場,在VR技術(shù)下拍的妖怪是鮮活的,如真實般出現(xiàn)在你的面前,讓你沉浸于視頻情節(jié)不能自拔。     在如今的VR成本和技術(shù)之下,20分鐘內(nèi)的VR視頻是個不錯的選擇。在內(nèi)容方面,像鬼吹燈這種全民知曉的超級IP絕對能吸引大量的用戶。差異化的問題在于如何能將VR鬼吹燈拍出甚至超過鬼吹燈電影的效果。     我們不要忘記了VR的核心——沉浸感,VR視頻想要取勝就要牢牢地抓住并運用它。沉浸感是來自多方向的,當(dāng)前的視覺和觸覺是VR沉浸感的主要方向,如果技術(shù)達到不要忘記嗅覺和味覺、聽覺等多重人體感受,感官的沉浸體驗帶來的條件反射可以在視頻前期先聲奪人。     一個好的情節(jié)同樣也是VR視頻的重要因素,這也是為什么經(jīng)典小說屢屢被改編成游戲并搬上是熒幕的原因,因為有大量的用戶基礎(chǔ)和IP認知,遠比自己創(chuàng)新來得保險。超級IP=內(nèi)容經(jīng)濟從游戲時代到今一直盛久不衰無不道理。     但不同于游戲和電視電影的大制作,VR視頻在時間上的有限控制在于其要走短小精悍的道路,如同現(xiàn)在流行的微電影和網(wǎng)劇,雖然只能在視頻平臺播放,但也不乏有精品內(nèi)容的出現(xiàn)。VR視頻當(dāng)前的地位也和網(wǎng)劇有點類似,除了主流視頻播放平臺它更需要VR設(shè)備的支持。
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Valve又火一把了 《DOTA 2》要出虛擬現(xiàn)實觀看模式 http://pinmang.cn/4294.html http://pinmang.cn/4294.html#respond Wed, 06 Apr 2016 23:53:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/07/valve%e5%8f%88%e7%81%ab%e4%b8%80%e6%8a%8a%e4%ba%86-%e3%80%8adota-2%e3%80%8b%e8%a6%81%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%82%e7%9c%8b%e6%a8%a1%e5%bc%8f/ 多人競技游戲《DOTA 2》正風(fēng)靡全球,Valve看來又要借助Steam又火一把了。引自國外知名科技媒體Engadget科技編輯Robert McGregor消息,Steam將推出全球知名MOBA游戲鼻祖DOTA2的VR版本。近來HTCvive的勢頭正旺,《DOTA 2》將會搭乘VR快車,登陸HTCvive。

 
想要親自體驗VR環(huán)境下《DOTA 2》的玩家們要有耐心了,目前Valve僅提供了觀戰(zhàn)模式,你可以通過HTCvive來觀看VR視頻。
真實的地圖環(huán)境及英雄兵種的布置移動打斗、甚至你可以看到怪物身上的毛發(fā),這些都是VR環(huán)境下所能賦予的。Steam內(nèi)建了廣播功能,玩家可以向公眾或好友開放觀看通道,多人共同參與一場游戲直播,就和現(xiàn)實中的競技直播一樣,就是不知道支不支持國內(nèi)的瘋狂彈幕功能呢?
VR所帶來的高度沉浸感會讓你很快醉心游戲,即使不自己親手操作也能獲得愉悅,游戲的實時數(shù)據(jù)也更新在屏幕上,就像作戰(zhàn)室一般,你居于俯視者的角度,一覽全局對戰(zhàn)局走向了然于心。
相信《DOTA 2》很快就會整合出社交功能,不過我希望能出一個屏蔽功能,因為彈幕太可怕啦。

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