【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
鬼吹燈系列在中國擁有大量的粉絲,影響巨大。電影鬼吹燈之尋龍訣和鬼吹燈之九層妖塔上映后都獲得良好的口碑,而最近鬼吹燈之精絕古城電視劇也要開播啦,全民追鬼吹燈的娛樂時代就要來臨。一部小說能經(jīng)久不衰,且不斷地被拍成電影和電視劇,其魅力可見一斑。最新重磅消息傳來,光線傳媒要拍VR鬼吹燈了! 光線傳媒總裁王長田在采訪中透露他已經(jīng)計劃將鬼吹燈龍嶺迷窟中大概十分鐘的一個場景制作為視頻內(nèi)容,在VR視頻短片中將鬼吹燈的玄幻驚悚表現(xiàn)的淋漓盡致。 無獨有偶,之前樂視拍的VR視頻犬妖也推出,同樣瞄準(zhǔn)了玄幻驚悚市場,在VR技術(shù)下拍的妖怪是鮮活的,如真實般出現(xiàn)在你的面前,讓你沉浸于視頻情節(jié)不能自拔。 在如今的VR成本和技術(shù)之下,20分鐘內(nèi)的VR視頻是個不錯的選擇。在內(nèi)容方面,像鬼吹燈這種全民知曉的超級IP絕對能吸引大量的用戶。差異化的問題在于如何能將VR鬼吹燈拍出甚至超過鬼吹燈電影的效果。 我們不要忘記了VR的核心——沉浸感,VR視頻想要取勝就要牢牢地抓住并運用它。沉浸感是來自多方向的,當(dāng)前的視覺和觸覺是VR沉浸感的主要方向,如果技術(shù)達到不要忘記嗅覺和味覺、聽覺等多重人體感受,感官的沉浸體驗帶來的條件反射可以在視頻前期先聲奪人。 一個好的情節(jié)同樣也是VR視頻的重要因素,這也是為什么經(jīng)典小說屢屢被改編成游戲并搬上是熒幕的原因,因為有大量的用戶基礎(chǔ)和IP認知,遠比自己創(chuàng)新來得保險。超級IP=內(nèi)容經(jīng)濟從游戲時代到今一直盛久不衰無不道理。 但不同于游戲和電視電影的大制作,VR視頻在時間上的有限控制在于其要走短小精悍的道路,如同現(xiàn)在流行的微電影和網(wǎng)劇,雖然只能在視頻平臺播放,但也不乏有精品內(nèi)容的出現(xiàn)。VR視頻當(dāng)前的地位也和網(wǎng)劇有點類似,除了主流視頻播放平臺它更需要VR設(shè)備的支持。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

想要親自體驗VR環(huán)境下《DOTA 2》的玩家們要有耐心了,目前Valve僅提供了觀戰(zhàn)模式,你可以通過HTCvive來觀看VR視頻。
真實的地圖環(huán)境及英雄兵種的布置移動打斗、甚至你可以看到怪物身上的毛發(fā),這些都是VR環(huán)境下所能賦予的。Steam內(nèi)建了廣播功能,玩家可以向公眾或好友開放觀看通道,多人共同參與一場游戲直播,就和現(xiàn)實中的競技直播一樣,就是不知道支不支持國內(nèi)的瘋狂彈幕功能呢?
VR所帶來的高度沉浸感會讓你很快醉心游戲,即使不自己親手操作也能獲得愉悅,游戲的實時數(shù)據(jù)也更新在屏幕上,就像作戰(zhàn)室一般,你居于俯視者的角度,一覽全局對戰(zhàn)局走向了然于心。
相信《DOTA 2》很快就會整合出社交功能,不過我希望能出一個屏蔽功能,因為彈幕太可怕啦。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈