在线视频,免费观看,中文字幕 ,中文字幕人成无码免费视频,亚洲综合欧美制服丝袜 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 到底要選AMD還是Nvidia 別急《修復(fù)機(jī)器人》幫你搞定 http://pinmang.cn/6688.html http://pinmang.cn/6688.html#respond Wed, 17 Aug 2016 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/17/%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%a6%81%e9%80%89amd%e8%bf%98%e6%98%afnvidia-%e5%88%ab%e6%80%a5%e3%80%8a%e4%bf%ae%e5%a4%8d%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e3%80%8b%e5%b8%ae%e4%bd%a0%e6%90%9e%e5%ae%9a/
V社的《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人(The Lab: Robot Repair)》是什么?
如果你有Vive,你就可以免費(fèi)下載《實(shí)驗(yàn)室》?!秾?shí)驗(yàn)室》是由8款“迷你游戲”組成的集合,其中一些是demo演示視頻,而另一些則是實(shí)實(shí)在在的游戲?!缎迯?fù)機(jī)器人》是《實(shí)驗(yàn)室》中的一款游戲,筆者在本周就體驗(yàn)了一下《實(shí)驗(yàn)室:修復(fù)機(jī)器人》,并且發(fā)現(xiàn)該游戲?qū)崒?shí)在在地消耗GPU資源。
毫無疑問《修復(fù)機(jī)器人》最消耗GPU的渲染資源,因?yàn)閂社經(jīng)常將其demo拿來做SteamVR的性能測試。 在運(yùn)行完這個demo之后,你就會得到如下結(jié)論:
SteamVR性能測試通過一段2分鐘的《Aperture Robot Repair》demo演示視頻,來檢測你電腦的渲染能力。在收集完所有數(shù)據(jù)之后,系統(tǒng)會顯示你的電腦是否能夠以90幀的速度運(yùn)行VR內(nèi)容,或者是否可以通過提高視覺保真度來達(dá)到90幀的渲染速度。對于非VR-ready的電腦,該工具也可以幫助檢測到底是顯卡出現(xiàn)短板,還是處理器出現(xiàn)短板,亦或者兩者都出現(xiàn)短板。
考慮到《修復(fù)機(jī)器人》只是用于SteamVR性能測試的一部分,筆者認(rèn)為大可不必因?yàn)锳MD或者Nvidia沒有針對其進(jìn)行優(yōu)化而煩惱。
自適應(yīng)是GPU用來減少渲染時間以減少重影的一種技術(shù)?!缎迯?fù)機(jī)器人》就使用到了自適應(yīng)技術(shù),讓你電腦的幀率可以盡量接近90幀。在筆者親自試驗(yàn)之后并沒有看到自適應(yīng)這項(xiàng)技術(shù)被用在GPU方面的證據(jù)。當(dāng)筆者在反復(fù)體驗(yàn)該demo之后,筆者的GPU渲染時間以及重影和之前相比并沒有較大幅度的提升。這也可能是因?yàn)槲覀兪褂玫腉PU強(qiáng)度還不夠足以觸發(fā)自適應(yīng)機(jī)制。
Valve 公司的 Alex Vlachos就曾經(jīng)在GDC上討論過這個話題,不過他當(dāng)時所演示的技術(shù)還是可行的,所以筆者認(rèn)為自適應(yīng)技術(shù)(Adaptive Quality)可能只針對部分特定顯卡有效。自適應(yīng)技術(shù)可以測量渲染分辨率、viewport大小、抗鋸齒等級,比如注視點(diǎn)渲染技術(shù)(Fixed Foveated Rendering)以及徑向密度屏蔽(Radial Density Masking)等。
《修復(fù)機(jī)器人》使用到了V社的Source 2引擎。V社方面已經(jīng)將Unity渲染技術(shù)從所有內(nèi)部自研的游戲中剔除了。
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