69日本人xxxx护士hd,中文字幕人成无码免费视频,淫+色综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:27 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 風(fēng)云十二載,金翎獎(jiǎng)見證游戲產(chǎn)業(yè)輝煌與精彩! http://pinmang.cn/15195.html http://pinmang.cn/15195.html#respond Wed, 15 Nov 2017 10:37:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/15/%e9%a3%8e%e4%ba%91%e5%8d%81%e4%ba%8c%e8%bd%bd%ef%bc%8c%e9%87%91%e7%bf%8e%e5%a5%96%e8%a7%81%e8%af%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%be%89%e7%85%8c%e4%b8%8e%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%81/ 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)——第十二屆年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))將于2018年1月11日在廈門隆重舉辦頒獎(jiǎng)典禮。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”的金翎獎(jiǎng)以其評(píng)選的權(quán)威性和公正性,而受到中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛認(rèn)同。而已成功舉辦過11屆的金翎獎(jiǎng),歷屆獲獎(jiǎng)作品都有哪些看點(diǎn)與亮點(diǎn)?接下來(lái)讓我們一起回顧、盤點(diǎn)!
2005年第一屆金翎獎(jiǎng),最大的贏家當(dāng)然是《魔獸世界》。在當(dāng)年一口氣拿下“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng),并罕見地蟬聯(lián)四年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”。直到2009年國(guó)服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來(lái),才讓當(dāng)年的《魔獸世界》首度缺席。
十二年前《魔獸世界》沖擊著中國(guó)玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知的同時(shí),一批國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游另辟蹊徑,汲取傳統(tǒng)文化開始了任重道遠(yuǎn)的尋根之旅,這其中網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”的歷史記錄。直到2012年網(wǎng)易推出了《倩女幽魂》,這才阻斷了《夢(mèng)幻西游》在金翎獎(jiǎng)的壟斷。
2005年至2008年是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲面臨轉(zhuǎn)型的年代,告別了上世紀(jì)90年代大陸游戲開發(fā)商對(duì)單機(jī)游戲的熱忱,彼時(shí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)研發(fā)基本陷入停滯,唯有武俠類單機(jī)在“大宇雙劍”的帶領(lǐng)下持續(xù)受捧。
在2005—2008四年的獲獎(jiǎng)名單中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)《大富翁》和《仙劍奇?zhèn)b傳》脫穎而出,其中《大富翁》連續(xù)兩年奪獎(jiǎng),大宇公司成為當(dāng)年當(dāng)之無(wú)愧的華人單機(jī)游戲領(lǐng)軍者。
自2008年起金翎獎(jiǎng)開始設(shè)置“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),每年頁(yè)游類別的競(jìng)爭(zhēng)都非常激烈,大量現(xiàn)象級(jí)作品參與報(bào)名。但頁(yè)游畢竟缺乏網(wǎng)游多年的技術(shù)積累和文化氛圍,再加上資本進(jìn)入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡(jiǎn)單粗暴,游戲題材同質(zhì)化現(xiàn)象頻頻出現(xiàn),用戶選擇性很大,頁(yè)游在被資本青睞的同時(shí),也面臨著不得不思考創(chuàng)新方式的成長(zhǎng)期煩惱。
當(dāng)然,金翎獎(jiǎng)每年都在緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展而對(duì)手游類獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,在2013年手游的未來(lái)逐漸明朗時(shí)手游獎(jiǎng)項(xiàng)已十分完備:“玩家最喜愛的手機(jī)游戲”、“玩家最期待的手機(jī)游戲”、“最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲”、“最佳境外手機(jī)游戲”分別評(píng)選,使當(dāng)年的頒獎(jiǎng)典禮星光熠熠,幾乎囊括了當(dāng)年所有的優(yōu)秀手游,包括《天天跑酷》、《百萬(wàn)亞瑟王》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等諸多優(yōu)秀作品。
手游市場(chǎng)的火熱與之前的網(wǎng)游熱一樣,不僅捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開發(fā)商憑借游戲產(chǎn)品一舉成名。2014年金翎獎(jiǎng)設(shè)置了“十大移動(dòng)游戲最佳品牌發(fā)行商”、“十大移動(dòng)游戲最受關(guān)注發(fā)行商”兩大獎(jiǎng)項(xiàng),CMGE中國(guó)手游、觸控、飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統(tǒng)網(wǎng)游公司分庭抗禮,象征中國(guó)手游市場(chǎng)已步入群雄逐鹿的紅海。
時(shí)間來(lái)到了2016年,“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”當(dāng)中就有不少老牌廠商的優(yōu)秀作品:《火影忍者Online》來(lái)自騰訊游戲、《龍之領(lǐng)主》來(lái)自360游戲、《神仙道2》來(lái)自心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
在精品化的趨勢(shì)下,代理游戲的游戲質(zhì)量也不斷提升,比如在獎(jiǎng)項(xiàng)“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”中,有暴雪的《守望先鋒》、V社的《刀塔》。在“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)中也有《反恐精英:全球攻勢(shì)》《勇者斗惡龍X》等國(guó)內(nèi)外知名的IP游戲,為廣大玩家?guī)Я撕芏噙x擇。
2017金翎獎(jiǎng)首度增加二次元移動(dòng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)。“二次元”,這個(gè)在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來(lái)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點(diǎn)話題。面對(duì)如此受歡迎及廣闊的二次元市場(chǎng),2017金翎獎(jiǎng)緊跟行業(yè)潮流,首度增加二次元類獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳二次元移動(dòng)游戲”,并希望能更多推動(dòng)二次元移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康蓬勃發(fā)展,挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量。二次元游戲在未來(lái)的發(fā)展中亦大有可為,值得繼續(xù)關(guān)注。
十二周歲的金翎獎(jiǎng)
不知不覺,金翎獎(jiǎng)已經(jīng)來(lái)到了第十二年。縱觀金翎獎(jiǎng)舉辦的十余載,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從端游到頁(yè)游到手游,不斷發(fā)展,金翎獎(jiǎng)也一同陪伴、見證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金十二年,并見證了一代又一代的中國(guó)游戲人。最早,金翎獎(jiǎng)的創(chuàng)立源于中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與壯大,意在促進(jìn)和推動(dòng)原創(chuàng)作品發(fā)展,伴隨著中外優(yōu)秀企業(yè)和優(yōu)秀產(chǎn)品的層出不窮,在中外產(chǎn)業(yè)文化的兼容并蓄中走向世界。經(jīng)過十二年來(lái)的錘煉,金翎獎(jiǎng)的公正性、權(quán)威性已得到中外產(chǎn)業(yè)界的一致認(rèn)可,并進(jìn)一步成為全球游戲產(chǎn)業(yè)界一項(xiàng)頗具影響力的產(chǎn)品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。金翎獎(jiǎng)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無(wú)須多言,享有游戲界“奧斯卡”之美譽(yù),就是最好的詮釋與注解。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時(shí)代的選擇,而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和游戲人的不懈努力與追求,金翎獎(jiǎng)在這其中正扮演著因勢(shì)導(dǎo)利、不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵角色,并年年因此為大家所殷切期待。在2017年第十二屆金翎獎(jiǎng)新增的“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”“最佳二次元移動(dòng)游戲”“最佳直播平臺(tái)”三大獎(jiǎng)項(xiàng)緊跟行業(yè)潮流,繼續(xù)擔(dān)當(dāng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。在一個(gè)新的征程里,金翎獎(jiǎng)將繼續(xù)匯聚玩家所愛,肩負(fù)使命不斷前行。關(guān)于未來(lái),除了等待,更可期待——無(wú)數(shù)玩家和業(yè)界人士正等待著明年1月11日在廈門的相會(huì),并翹首期待著本屆金翎獎(jiǎng)的到來(lái),期待著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)又一個(gè)嶄新而輝煌的開始!
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見證VR體驗(yàn)2.0時(shí)代序幕 小記未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館正式開業(yè) http://pinmang.cn/11728.html http://pinmang.cn/11728.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/%e8%a7%81%e8%af%81vr%e4%bd%93%e9%aa%8c2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3%e5%ba%8f%e5%b9%95-%e5%b0%8f%e8%ae%b0%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%88%98%e5%a3%abvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%bc%80%e4%b8%9a/ 前言: VR線下體驗(yàn)館的開設(shè),正逐漸推進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并為VR行業(yè)作出了巨大的貢獻(xiàn),已經(jīng)成為了VR產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。
上周五,IMAX(巨幕電影)召開財(cái)報(bào)電話會(huì)議,發(fā)布了一條出乎人們意料的消息:該公司在洛杉磯進(jìn)行的VR影院試點(diǎn)獲得成功。當(dāng)然,對(duì)任何一個(gè)在該影院體驗(yàn)過VR觀影的人來(lái)說,這消息并不讓人感到驚訝。IMAX首席執(zhí)行官理查德-路易斯-蓋爾方德(Richard Lewis Gelfond)在公司財(cái)報(bào)電話會(huì)議中說道:“我們的洛杉磯VR影院開業(yè)大約三個(gè)月以來(lái),已經(jīng)有2萬(wàn)個(gè)觀影者。從收入的角度來(lái)分析,在過去一個(gè)月,該中心大約每周獲得1.5萬(wàn)美元收入。特別是上周,其收入繼續(xù)超出預(yù)期,達(dá)到最高點(diǎn)。”
眾所周知,國(guó)外開設(shè)的體驗(yàn)館并不止這一家,還有更多家的VR體驗(yàn)館,這似乎已經(jīng)成為國(guó)外推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展的一種趨勢(shì),那么在國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)館的開設(shè)是一種怎樣的狀況,今天筆者就將分享一家特殊VR體驗(yàn)館開業(yè)的消息,并且一起開探究其背后的特別之處。
特別之處:全球首個(gè)全身動(dòng)作捕捉的大場(chǎng)景多人對(duì)戰(zhàn)游戲
“VR體驗(yàn)空間必須足夠大,才能讓玩家充分的沉浸其中”兩年前的一次行業(yè)沙龍上,一位VR游戲研發(fā)者曾向筆者坦言過,“現(xiàn)在的VR只是好奇者的玩具,沒有突破性的革新,每一次的重復(fù)體驗(yàn)都是在消耗體驗(yàn)者的好奇”。
確實(shí)如他所言,第一代產(chǎn)品以VR蛋椅為代表,雖然在開始的時(shí)候帶給用戶非常大的震撼,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶體驗(yàn)一次之后就再?zèng)]有重復(fù)體驗(yàn)的欲望了。第二代產(chǎn)品以目前流行的消費(fèi)級(jí)VR頭顯為主要載體,在中國(guó)市場(chǎng)以HTC Vive為主,其特點(diǎn)是具備一定的沉浸感,但因?yàn)槠湟苿?dòng)范圍是一個(gè)小空間,所以帶給C端用戶的體驗(yàn)依然是有限的。用戶要么只能玩一些小范圍移動(dòng)的塔防類游戲,要么只能通過手柄來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬世界的移動(dòng)操作。
而就在今天,位于安徽省阜陽(yáng)市阜陽(yáng)商廈時(shí)代廣場(chǎng)3樓的未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館的開業(yè),就將為我們拉開第三代以VR大空間自由行走方案為核心產(chǎn)品的VR體驗(yàn)2.0時(shí)代序幕。
諾爾動(dòng)漫孟凡安董事長(zhǎng)接受電視臺(tái)等媒體現(xiàn)場(chǎng)采訪
這座由深圳市瑞立視多媒體科技有限公司與安徽諾爾動(dòng)漫科技有限公司共同打造的未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館總占地406平米,超大的游戲區(qū)包含多款新型VR游戲機(jī),其中真人對(duì)戰(zhàn)區(qū)是全球首個(gè)全身動(dòng)作捕捉的大場(chǎng)景多人對(duì)戰(zhàn)游戲。
也許有人會(huì)說了,幾百平體驗(yàn)店還有VR體驗(yàn)外設(shè)在全國(guó)多了去了。在這里筆者要小小糾正下,目前我們?cè)谌魏我患襐R線下體驗(yàn)店中所看到的VR真人對(duì)戰(zhàn)設(shè)備,通常都是HTC vive的頭顯設(shè)備加上固定跑步機(jī)的外設(shè)組合,使用者穿戴特制的鞋套在1平方米不到的凹形圓盤內(nèi)活動(dòng),無(wú)論是活動(dòng)空間還是動(dòng)作幅度都不可避免受到極大的局限。
在未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館的真人對(duì)戰(zhàn)區(qū)中,你將看不到熟悉的天地行架子,或者是固定跑步機(jī)的身影。所有的玩家體驗(yàn)者將擺脫線纜的羈絆,在一個(gè)極大的活動(dòng)空間里自由行走、揮動(dòng)肢體,他們?cè)谔摂M世界里的感覺基本實(shí)現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)世界同步,同時(shí)在大空間實(shí)現(xiàn)了多人互動(dòng)PVP和PVE:不僅可以化身為中世紀(jì)的劍士、騎士、魔法師、弓箭手,行走在極限魔幻勇者地下城里和自己的戰(zhàn)友共同抵抗邪惡勢(shì)力,還可以成為手握最新科技的未來(lái)戰(zhàn)士,組成了抵抗外來(lái)生物的精銳部隊(duì),為了守護(hù)地球最后的防線,共同奮戰(zhàn)保衛(wèi)家園。而不同用戶在虛擬世界里會(huì)有更多互動(dòng)交互。
這也將是游戲娛樂歷史上一次極為重要的里程碑,從沿襲數(shù)十年的游戲手柄和屏幕上第一次邁入了真正意義上的“人在畫中,畫隨人動(dòng)”理想虛擬現(xiàn)實(shí)和“扮演誰(shuí)就是誰(shuí)”的終極角色扮演游戲巔峰。
根據(jù)前面的分析我們看到,VR大空間自由行走方案代表了VR業(yè)務(wù)尤其是線下VR體驗(yàn)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。那么問題來(lái)了,為什么這項(xiàng)技術(shù)在VR爆發(fā)之處的2015年沒有廣為發(fā)展?這就涉及到VR設(shè)備的輸入和輸出兩個(gè)方面。在輸入方面,優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉是良好的大空間VR體驗(yàn)的前提,而目前在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域主要有兩種主要實(shí)現(xiàn)方式——inside-out和outside-in,兩者在功能上各有千秋,但目前對(duì)于大空間多人應(yīng)用來(lái)說,基于outside-in的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)能夠提供更準(zhǔn)確的定位,更準(zhǔn)確的定位意味著用戶在虛擬世界的動(dòng)作與真實(shí)世界的同步率更高,進(jìn)而帶給用戶的體驗(yàn)更好。在輸出方面,我們則需要更加舒適、顯示效果更好的VR頭顯。從此可以看出,光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)在VR大空間方案中的重要作用絕不在VR頭顯之下,兩者分別從輸入和輸出方面保障了沉浸感體驗(yàn)的實(shí)現(xiàn)。
但在以往的光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)領(lǐng)域,一流的產(chǎn)品和方案都是由海外公司提供的,其結(jié)果自然是高昂的價(jià)格和苛刻的條件,無(wú)論是成本還是技術(shù)服務(wù)上,都是國(guó)內(nèi)企業(yè)難以承受之重。
今年的3月1日,一家來(lái)自深圳的VR公司在北京舉行全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),引來(lái)VR行業(yè)內(nèi)外的高度關(guān)注。這家公司的名字是深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(REALIS),在這次發(fā)布會(huì)上瑞立視發(fā)布了其自主研發(fā)并擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品。其中最新一代產(chǎn)品RTS4000,已追上國(guó)外動(dòng)捕硬件巨頭OptiTrack的最頂級(jí)產(chǎn)品Prime 41動(dòng)作捕捉攝像頭的性能,更低的5.5ms以下延遲,更高的亞毫米級(jí)別精度,保持24小時(shí)×365天的持續(xù)工作可靠性,在價(jià)格上卻只有后者的一半左右,并且還帶上了國(guó)產(chǎn)本土化售后維護(hù)服務(wù),最終突破了海外巨頭對(duì)光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)的壟斷,使國(guó)內(nèi)的企業(yè)和體驗(yàn)店主首次有了最具性價(jià)比的VR大空間方案選項(xiàng)。據(jù)悉,諾爾動(dòng)漫董事長(zhǎng)孟凡安就是打著飛的,從安徽飛赴深圳洽談合作,最終促成了以光學(xué)動(dòng)捕為核心的VR大空間多人互動(dòng)落戶在未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館。
從未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館來(lái)看,大空間動(dòng)捕技術(shù)所帶來(lái)的空間利用率也優(yōu)于目前的VR體驗(yàn)館主流,畢竟以HTC vive為主的天地行單人體驗(yàn)者外設(shè)設(shè)備基本占地面積都在16-20平方左右,正常一家面積在500平方米左右VR體驗(yàn)館內(nèi),能夠擺放下的天地行設(shè)備數(shù)量基本不會(huì)超過10臺(tái) ,而這樣數(shù)百平方米面積在一二線城市中的店租和回報(bào)比已經(jīng)擋住絕大多數(shù)有意VR體驗(yàn)館的業(yè)者。但如果將大空間動(dòng)捕技術(shù)下的多人互動(dòng)置換入其中,那么同樣的活動(dòng)面積下,大空間所容納的體驗(yàn)者數(shù)量將數(shù)倍于當(dāng)前的主流VR體驗(yàn)設(shè)備,能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)十人的同場(chǎng)VR體驗(yàn),這無(wú)論是對(duì)于玩家體驗(yàn)者還是VR體驗(yàn)館業(yè)主都是極為利好的,無(wú)疑單次的消費(fèi)能力相同情況下,越多的體驗(yàn)者帶來(lái)越多的毛利收入。
就某種意義上而言,大空間VR線下體驗(yàn)館會(huì)首先出現(xiàn)阜陽(yáng)這樣的二三線城市,也與當(dāng)?shù)氐牡貎r(jià)優(yōu)勢(shì)有一定的關(guān)系,沒有租金上的壓力,同時(shí)市民對(duì)新鮮科技的好奇接受度和傳播度也毫不遜色于一線城市,從而使得有意經(jīng)營(yíng)者舍得投資入場(chǎng),相信從二三線城市的成功開始,大空間VR互動(dòng)體驗(yàn)將在未來(lái)一二年內(nèi)席卷全國(guó)VR市場(chǎng)。
瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)
瑞立視與諾爾動(dòng)漫在瑞立視2017全球品牌戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上簽約
從VR蛋椅到HTCvive,隨著VR的發(fā)展逐步進(jìn)入普及階段,今后的VR體驗(yàn)一定不只是用戶頭部和雙手動(dòng)作的模擬,全身動(dòng)捕一定是未來(lái)VR的普遍體驗(yàn)需求。我們不會(huì)僅僅滿足于坐在屏幕前玩游戲的體驗(yàn),我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時(shí)空穿越的沉浸式體驗(yàn)。而我們這些需求的滿足,需要技術(shù)的不斷進(jìn)步,這其中就包括精準(zhǔn)的全身動(dòng)捕系統(tǒng)。未來(lái)戰(zhàn)士VR體驗(yàn)館,是瑞立視與諾爾動(dòng)漫的合作起點(diǎn),更將是未來(lái)VR體驗(yàn)館的發(fā)展序章,而作為VR大空間多人互動(dòng)一站式方案解決供應(yīng)商的瑞立視,以技術(shù)立身的未來(lái)更值得我們期待。

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