亚洲国产日韩欧美高清片,最新版天堂中文在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:31:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《頭號玩家》觀后感:最VR的電影,最科幻的童話 http://pinmang.cn/17189.html http://pinmang.cn/17189.html#respond Mon, 02 Apr 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/02/%e3%80%8a%e5%a4%b4%e5%8f%b7%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e3%80%8b%e8%a7%82%e5%90%8e%e6%84%9f%ef%bc%9a%e6%9c%80vr%e7%9a%84%e7%94%b5%e5%bd%b1%ef%bc%8c%e6%9c%80%e7%a7%91%e5%b9%bb%e7%9a%84%e7%ab%a5%e8%af%9d/
這個周末最重磅的VR行業(yè)新聞莫過于一部電影的上映,沒錯,這就是由大導演斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》。為什么一部電影會成為VR行業(yè)的大事件?因為這是一部VR題材的電影,而且片中的VR元素非常接近我們的現(xiàn)實。如此佳作,必須要好好聊聊,我想從電影本身以及電影與VR的關系等幾個方面來說說自己的理解。
《頭號玩家》為什么好看?
在我寫下本文的4月1日,《頭號玩家》的評分是:IMDb 8.0、爛番茄76%、豆瓣9.1、貓眼9.2。綜合的說,本片至少獲得了8+的高評價,而且就連挑剔的豆瓣用戶都給出了9.1的高分,實在是讓人咂舌。本片的評分為什么如此之高,原因其實很簡單,因為好看,至于如何好看,還是聽我慢慢道來吧。
本片的劇情其實非常老套,基本上是一個七龍珠(實現(xiàn)愿望)+海賊王(尋找寶藏)的故事:一名網癮少年在VR世界里經過努力和一些幸運加成(網文的套路)成功找到了傳說中的寶藏,擊敗了反動勢力,走上人生巔峰,最終贏得美人歸。這樣的故事如果讓一般導演來拍,估計能得7.5分就是奇跡了,但是老斯卻把本片拍成了經典,他到底是如何做到的?
首先,本片的世界觀設定非常扎實,沒有違和感。本片的劇情發(fā)生在兩個世界里——現(xiàn)實世界和VR世界(綠洲)。對于現(xiàn)實世界,老斯并沒有投入太多筆墨進行描繪,所有天馬行空的創(chuàng)意全部集中在VR世界,這樣就在呈現(xiàn)夢幻般體驗的同時,也把整個故事講圓了,沒有明顯的漏洞。仔細觀看電影的朋友可能會發(fā)現(xiàn),VR世界的角色皮膚表面會有顆粒感,而現(xiàn)實世界的動作場面有時候鏡頭會出現(xiàn)抖動,這些其實都是老斯有意為之,他故意將兩個世界的差異充分表現(xiàn)了出來,既不會讓觀眾產生恐怖谷效應,又襯托出VR世界比現(xiàn)實世界更加美好的隱意。
其次,本片的敘事節(jié)奏近乎完美。熟悉電影劇本的朋友一定會知道電影三段式結構,即建置(交代世界觀)、對抗(引出矛盾沖突)和結局(解決矛盾沖突也就是高潮)。對于時長兩小時的電影來說,一般前半小時建置,中間一小時對抗,最后半小時結局,而本片對于三段式結構的運用堪稱是教科書級別。我在二刷時發(fā)現(xiàn),本片介紹世界觀只用了8分鐘,而在不到20分鐘的時間里(確切來說是18分鐘)完成了第一段建置,之后一個多小時則是緊湊的對抗,在90分鐘時(沒錯正好是90分鐘)進入結局部分。本片全程幾乎無尿點,以至于我兩次觀影的時候都是下半身告急,但又實在舍不得去廁所,這也說明了本片的節(jié)奏感把握得多么牛逼。
最后,不得不提的是,本片前后的線索穿插得非常巧妙。當我們看到一些評分不高的電影,我們經常會發(fā)現(xiàn)一些可有可無甚至是湊數(shù)的橋段,而本片幾乎沒有一點多余的片段。一些前面貌似無意義的情節(jié),在后面全部都有對應。比如前面男主提到X1套裝的襠部有傳感功能,后面就有大反派襠部被踢疼得大叫的情節(jié),再比如前面有紋身臉男子跟蹤男主的畫面,后面就有男主被紋身臉男子強行帶走的劇情。一切的細節(jié)都有其價值,這才是大導演真正的功力。
綜上所述,如果一部電影完全做到以上幾點,那么不管什么題材都會堪稱佳作。下面我來說說本片與VR的關系,這可能才是你最想看的部分。
《頭號玩家》對VR意味著什么?
毫無疑問,本片是一部VR題材的電影,而且與現(xiàn)實中的VR技術非常接近?;谄芯G洲在2025年上線的設定,我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ恼f,或許我們在2025年時會做得更好。
首先,片中標準的VR設備是一體式頭顯+體感手套(后延展到全身動捕)+跑步機(或類似威亞的懸掛設備)的設定,這些設備現(xiàn)在幾乎都有對應的產品,只不過目前產品的功能和性能還比較初步。按照摩爾定律以及目前IT產品迭代的速度來計算,7年后我們將擁有先進到超越我們想象的VR設備。如果你不相信我的話,那么請回想一下,9年前iPhone剛推出,8年前iPad剛推出,7年前微信剛推出,技術的發(fā)展只會越來越快,快到比你想象的還要夸張。
其次,相對于硬件的迭代升級,網絡的提升將更為迅猛。隨著5G網絡和分布式VR計算的普及,未來大部分VR內容的運算將在云端完成,VR頭顯將只發(fā)揮顯示功能,而全身動捕設備將自動完成定位功能(更精準的慣性定位算法+無處不在的傳感器和攝像頭)。到那個時候,你自己戴著VR頭顯走在大街上也應該沒事了,就像現(xiàn)在滿大街的人邊走路邊玩手機一樣。
最后,VR內容將全面覆蓋我們的工作和生活。開放的VR世界包羅萬象,不同的公司可以提供不同的VR內容服務,比如VR教室、VR會議室等等,當然,還有各種各樣的游戲。在我眼中,綠洲更像是安卓這樣的操作系統(tǒng)或Steam這樣的內容平臺,人們進入綠洲(大廳)之后,可以選擇不同的世界進行體驗,比如A公司的VR射擊游戲(世界)或者B公司的VR舞蹈學校(世界)。綠洲只是一個開放式平臺,并不存在完全的寡頭壟斷,就像是片中IOI依舊可以靠賣體感硬件成為市值第二的公司。
說到VR覆蓋未來人們的工作,本片倒是給了一個有趣的例子。片中IOI的契約人系統(tǒng)描述了人們在VR環(huán)境下強制勞動的場景,看到這里,我突然開了一個腦洞,難道這揭示了未來大家都在挖礦賺取比特幣的趨勢嗎?(看到角色身上掉錢馬上想到比特幣^o^)
《頭號玩家》講的到底是什么?
簡單遐想了電影與VR的關聯(lián),下面讓我們回到電影本身?!额^號玩家》想要表達的到底是什么?我在二刷之后感覺和一刷完全不一樣,正所謂一千個人心中有一千個哈姆雷特,我在這里只是想說說自己的理解。
首先,本片確實說了游戲(VR是形式)與現(xiàn)實的關系。Reality is the only thing that is real,借助男主的嘴,老斯告訴大家玩游戲一定要適度,最重要的還是生活,盡管游戲很美。這就算是本片的第一個主旨吧,但如果你只看到這一層,那說明你和大部分觀眾一樣,只是爽快的欣賞了一部爆米花電影。
其次,本片確實是一部情懷大作,內藏無數(shù)彩蛋。我認為這也是本片評分居高不下的原因,因為很多人在片中看到了自己的青春:如果你喜歡街霸,那么看到RYU和春麗還有波動拳的時候,我不信你不興奮;如果你是機甲迷,那么看到鋼鐵巨人和高達的時候一定會熱淚盈眶(反正我是歡呼了出來);如果你喜歡庫布里克,那么看到《閃靈》的時候……對于彩蛋,粉絲們大呼過癮,而小白則會感覺很雷人。是的,本片很自然的創(chuàng)造了鄙視鏈,懂VR懂ACG懂80年代流行文化的人可以鄙視懂ACG懂80年代流行文化不懂VR的人……(此處省略一大串以此類推)
本片的主力消費群體是80后和90后,而每個人或多或少都會有一些愛好,所以在觀影時或多或少都會有一些看懂的地方,如果你什么都沒看懂,只能說明你沒有童年。不過有一點我特別想說明,那就是雖然眾多彩蛋帶給你無數(shù)共鳴,但本片卻不是為了情懷而彩蛋,這就要說到我眼中本片的核心主旨。
關于本片的核心主旨,其實你看一下片名就能get到,Ready Player One,沒錯,這是一個關于gamer(玩家)的故事,很可惜很多人都沒看明白這點?,F(xiàn)在回想一下,片中那么多彩蛋的作用到底是什么?無論是春麗還是獵空,無論是Halo還是高達,它們背后都是gamer,老斯最牛逼的地方在于,本片的彩蛋是為劇情服務的,每一個經典形象都代表了和我們一樣的gamer!本片的結局也說明了這點,gamer最終擊敗了氪金大廠IOI。Game is always by the gamers,of the gamers,and for the gamers. 如果你理解到這點了,恭喜你,你也是和男主一樣的頭號玩家!
在本片的結尾,有一段讓我淚目的片段,綠洲的創(chuàng)造者對男主說了一句,謝謝你玩我的游戲。此時充斥在我腦海的是已故的任天堂前總裁巖田聰?shù)哪蔷涿裕篛n my business card, I am a corporate president; in my mind, I am a game developer, but in my heart, I am a gamer.(在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)人;但在我的心中,我是一名玩家。)
謹以此片獻給所有熱愛游戲的玩家和游戲人!

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2016年最棒的VR紀錄片什么樣:《極地》觀后感 http://pinmang.cn/10642.html http://pinmang.cn/10642.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/07/2016%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%a3%92%e7%9a%84vr%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9a%e3%80%8a%e6%9e%81%e5%9c%b0%e3%80%8b%e8%a7%82%e5%90%8e%e6%84%9f/
如果有人問我,2016年國內最好看的VR紀錄片是哪一部?我一定會說是《極地》。這部作品講述的是發(fā)生在地球“第三極”——青藏高原上原住民的故事?!稑O地》的制作團隊來自微鯨VR,其拍攝采用全球頂級的VR攝像機Jaunt,20多分鐘的長度在去年的VR紀錄片里也屬少見。到底這部在去年收獲了無數(shù)獎項的作品有何精彩之處?今天我們就來領略一下她的風采。
打阿嘎
本片從故事上來說其實分為兩部分,其中的第一部分是關于一名藏族青年參與打阿嘎的過程。打阿嘎是藏民特有的一種建筑方法,當建筑物的屋頂或地面被泥土碎石混合之后,打阿嘎的藏民會分為兩組,輪流站在其上,一邊唱歌,一邊有節(jié)奏的用手中的木夯(一種木質工具)不斷夯實腳下的屋頂或地面。這種建筑方法頗有一種農業(yè)時代勞動人民唱著號子干著活的感覺,在工業(yè)如此發(fā)達的今天,這種場面已經非常少見。
頭頂是清澈如水的藍天,周圍是郁郁蔥蔥的群山,耳邊傳來藏民打阿嘎的歌聲,此起彼伏,連綿不絕。此時此刻,我仿佛置身其中,一邊呼吸著高原純凈的空氣,一邊聆聽著藏民純粹的歌聲,仿佛肉體和靈魂都得到了凈化。。。而當我回過神來,看到那些勞作的青年,我又感到一種時代的沖突感,雖然他們唱的是傳統(tǒng)的民族歌曲,但他們身上穿的卻是鮮艷的外套和牛仔褲,這種感覺就像是一部融合了時空穿越題材的舞臺劇。
佛學院
本片的第二部分是關于兩名年輕僧侶的故事,其中一名已經進入寺廟做了喇嘛,另一名目前正在佛學院進修。寺廟的生活是寧靜的,周遭除了誦經就只有鳥鳴的聲音,青年坐于其中一邊冥想著宇宙的真諦,一邊又對另一名在佛學院進修的朋友充滿了羨慕之情。
相對于寺廟,佛學院的生活似乎要熱鬧一些。這里除了師生之間的日常交流,辯經也是一個非常有趣的環(huán)節(jié)。一群學生坐于四周,中間的示范者鏗鏘有力的朗誦出經文,身體也隨著誦經的節(jié)奏打出一次次有力的節(jié)拍。雖然我聽不懂他到底在說些什么,但現(xiàn)場的氣氛依然讓我非常震撼……本片的最后,兩名年輕人坐在佛學院外的山坡之上,一邊交流著佛學院的生活,一邊憧憬著各自的未來。
觀感
之前我就一直認為,VR或者全景視頻是非常適合紀錄片題材的,換句話來說,紀錄片天然就適合全景拍攝。在觀看本片的20分鐘里,我感覺自己處于一種精神高度集中的狀態(tài)。原因無他,本片的內容及其帶來的沉浸感很強,讓我一直會關注故事本身。
紀錄片拍攝的是真實的生活,而傳統(tǒng)拍攝方式往往會帶來諸多限制。舉一個簡單的例子,當拍攝人員扛著一臺攝像機進行拍攝時,被拍攝人員必然受到一定程度的影響,而這種問題對于全景拍攝來說則不是問題,現(xiàn)場拍攝時所有拍攝人員都會離場,只留下一臺攝像機,此時被拍攝人員完全能夠像平時一樣,呈現(xiàn)出一種真實的生活狀態(tài)。VR或全景帶來的不僅是更加廣闊的視角,更會呈現(xiàn)一個更加真實的世界。
關于本片的選題,青藏高原可以描述的東西實在太多,所以拍攝團隊選擇了兩個比較有特色的主題——打阿嘎和佛學院,這些都是西藏非常獨特的元素。在我觀看的過程中,對于每一個片段,我差不多都會環(huán)顧四周,生怕錯過了其中一些細節(jié)。本片中有寧靜,有喧鬧,動靜結合,而集體打阿嘎和辯經的部分在我看來是本片的兩個高潮。如此的設計讓我全程觀感都很好,20分鐘仿佛一蹴而就,就在意猶未盡時本片已進入了尾聲。
最后我想說的是,相對于故事片,紀錄片帶給我們更多的或許是一種覺知。她讓我們認識到世界很大,在我們習以為常的生活之外,還有更多精彩的人和事。而VR作為一種手段,能夠讓我們更加真實和沉浸的去感受這些不同,讓我們的體驗更加充盈飽滿,或許這就是科技帶給我們的最大價值。

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