近日,VR 娛樂初創(chuàng)公司 Sliver VR Technologies 宣布完成了 620 萬美元的種子輪融資,投資方包括 DCM Ventures、Sierra Ventures、The Venture Reality Fund 以及日本的移動游戲公司 GREE 和 Colopl 等。這筆融資將用于旗下電競游戲全景 VR 觀戰(zhàn)平臺 sliver.tv 的建設(shè)與開發(fā)。目前該平臺已經(jīng)開放公測。
隨著近幾年來《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》等電競游戲的崛起,電競比賽的觀戰(zhàn)已經(jīng)成為一個不可忽視的龐大市場。根據(jù)官方資料顯示,僅 2015 年英雄聯(lián)盟全球總決賽的網(wǎng)絡(luò)觀看人數(shù)就已經(jīng)達到 3600 萬人次,其火爆指數(shù)直逼熱門體育競技項目的重要比賽。而 sliver.tv 想做的就是改變傳統(tǒng)的電競比賽觀看體驗,用沉浸式的 VR 全景模式為這個龐大的受眾群體帶來全新的觀賽體驗。
“ 我們想要把現(xiàn)在 2.5 億的電競觀眾和新興的 VR 市場結(jié)合起來,”sliver.tv 聯(lián)合創(chuàng)始人和 CEO Mitch Liu 說道,“ 我們認為傳統(tǒng)的電競比賽觀看模式,即采用玩家的視角觀看并不是最好的觀看方法。我們想做的是徹底改變電競游戲觀眾的體驗。”
目前 sliver.tv 平臺支持 《反恐精英:全球攻勢》、《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》 等游戲的全景比賽視頻觀看。另外他們還推出了 APP 版本,支持安卓和 iOS 平臺,但目前只能通過 Cardboard 來觀看 VR 全景模式下的比賽視頻。不過官方表示之后會支持更多的主流頭顯,比如 Gear vr、HTC Vive、Oculus Rift 和 PSVR 等。
擁有多項專利技術(shù),最重要的一項是能夠使用多個虛擬相機陣列拍攝錄制出“VR 全景模式” 的游戲視頻,特別是那些不支持 VR 模式的桌面游戲。其他專利還包括一個用于記錄傳統(tǒng) 2D 游戲并在 VR 模式下回放,以及在 VR 環(huán)境中調(diào)用玩家和游戲元數(shù)據(jù)的 SDK 和游戲連接模塊。
除了 VR 全景觀看模式外,Sliver.tv 在提高觀賽體驗的細節(jié)方面也做的不錯:該平臺能夠自動識別出比賽中的一些重點時刻,并自動生成回放、重播等強調(diào)播放效果,而用戶在播放中還能添加慢動作、放大等效果,并且虛擬攝像機能夠挑選出最優(yōu)的拍攝角度。另外,他們已經(jīng)能夠做到在比賽結(jié)束后的 12-24 小時之內(nèi)生成比賽的精彩時刻集錦。
是在 2015 年由 Mitch Liu 和 Jieyi Long 共同創(chuàng)立的,Mitch Liu 曾經(jīng)是領(lǐng)先移動咨詢公司 Tapjoy 以及移動游戲工作室 Gameview Studios 的聯(lián)合創(chuàng)始人。團隊目前僅有 15 名成員。
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