VR觸覺正成為虛擬現(xiàn)實(shí)中相當(dāng)重要的核心,但當(dāng)前人們所體驗(yàn)到的觸覺多在震動(dòng)領(lǐng)域,尤其是在觸感槍、控制柄、遙控器等方面,而且和VR設(shè)備緊密聯(lián)系。比如在玩VR射擊游戲時(shí),后重力反饋能增添沉浸感。
但這僅是VR觸感的部分,感受到溫度的變化、震動(dòng)、以及物體的紋理反應(yīng)才是VR觸感的開發(fā)方向。那么,VR手套是否能成為當(dāng)前的熱門應(yīng)用裝備呢?
但是很多時(shí)候,手勢(shì)互動(dòng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中應(yīng)用的順風(fēng)順?biāo)腋菀妆晃覀兘邮?。最直接的原因是成本,消費(fèi)者很難再為了獲得深層次的VR觸感而花費(fèi)不菲的價(jià)格購(gòu)買VR手套。而手勢(shì)互動(dòng)技術(shù)則能很好地解決當(dāng)前玩家的需求,并能讓玩家感應(yīng)到雙手的存在。
人體自然的感官互動(dòng)才是最有效的,但問(wèn)題是,如何讓手部皮膚在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中感受到溫度的變化、以及物體紋理反應(yīng)等特殊效果,而不用通過(guò)手套上的內(nèi)嵌制動(dòng)器來(lái)反饋。
植入皮膚皮下組織內(nèi)嵌制作器來(lái)達(dá)到觀測(cè)效果,就有實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)打起了這個(gè)主意。即不用特意制作高度靈敏的VR手套,又能讓使用者通過(guò)雙手來(lái)實(shí)現(xiàn)VR多重觸感。
但有人還是指出,人手畢竟不是精鋼鐵爪,尤其是在一些環(huán)境中,手很容易受傷,而一旦受傷即會(huì)破壞沉浸感。但我很難想象出,在正常的VR游戲中手會(huì)受傷,不過(guò)從未來(lái)的趨勢(shì)來(lái)看,VR游戲設(shè)備安全問(wèn)題的確需要重視。尤其是在越來(lái)越復(fù)雜的VR設(shè)備中,在操作這些VR設(shè)備時(shí)即使是蹭破了皮,也會(huì)帶來(lái)連鎖反應(yīng)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>