最近高清中文在线字幕观看,自拍偷拍,亚洲,最近中文字幕高清字幕mv http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 913VR觀點(diǎn):為何此時(shí)入手移動(dòng)VR最合適? http://pinmang.cn/11862.html http://pinmang.cn/11862.html#respond Mon, 08 May 2017 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/08/913vr%e8%a7%82%e7%82%b9%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e4%bd%95%e6%ad%a4%e6%97%b6%e5%85%a5%e6%89%8b%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%9c%80%e5%90%88%e9%80%82%ef%bc%9f/
還有不到一個(gè)月的時(shí)間2017年上半年就要結(jié)束了?;仡欉@半年,我們看到了三大頭顯的降價(jià)態(tài)勢,其中以O(shè)culus Rift降幅最大,達(dá)到了200美元;索尼PS VR目前在一些零售渠道有開展免費(fèi)贈(zèng)送攝像頭的活動(dòng);HTC Vive偶爾也開展一些促銷活動(dòng)。三大頭顯的降價(jià)對(duì)于消費(fèi)者來說自然是一件好事,并且隨著平臺(tái)的成熟PC VR的應(yīng)用會(huì)更多樣。不過就目前的情況看來,PC VR依舊不是大部分用戶的主要選擇。HTC Vive以及Oculus Rift均要配備高端電腦方能使用,雖然PS VR價(jià)格低廉,不過在中國很少有家庭擁有PS4。對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
縱觀目前的移動(dòng)VR市場,以Gear VR和谷歌Daydream View這兩類為移動(dòng)VR的第一陣營,接下來則是眾多低端的手機(jī)VR盒子(包括谷歌紙盒眼鏡)。由于目前國內(nèi)三星手機(jī)數(shù)量要遠(yuǎn)勝于谷歌手機(jī),所以在國內(nèi)Gear VR是比較主流的移動(dòng)VR平臺(tái)。在2015年三星剛剛推出一代Gear VR的時(shí)候,由于并沒有配備遙控器且平臺(tái)軟件不足,所以當(dāng)時(shí)的沉浸體驗(yàn)相較于2016年推出的三大頭顯要遜色很多。隨著谷歌和三星均推出了自家的遙控器且不斷對(duì)硬件進(jìn)行迭代,目前這兩家平臺(tái)的移動(dòng)VR體驗(yàn)已經(jīng)有了很大進(jìn)步。雖然目前移動(dòng)VR平臺(tái)的沉浸體驗(yàn)不如三大頭顯,不過他們對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
合適的價(jià)格
不管三大頭顯如何降價(jià),就目前的情況看來都無法和移動(dòng)VR相比。谷歌是在去年才推出自家的VR-ready手機(jī),鑒于大部分國人都沒有谷歌手機(jī),想要體驗(yàn)Daydream平臺(tái)就需要重新購買一部谷歌手機(jī)。由于在國內(nèi)有比較多的用戶基礎(chǔ),在這方面三星就比較接地氣!已經(jīng)擁有三星旗艦手機(jī)的用戶只需再購買Gear VR就能夠體驗(yàn),可以說是無縫對(duì)接!目前Daydream View的價(jià)格為79美元,而配有遙控器的Gear VR也只不過125美元,一些零售渠道還提供了更加優(yōu)惠的購買價(jià)格,方便用戶選購。就這點(diǎn)來看無論是那個(gè)平臺(tái)的三大頭顯都無法比擬。
在軟件平臺(tái)方面,移動(dòng)VR平臺(tái)顯然要比PC VR便宜得多。用戶可以在移動(dòng)平臺(tái)上獲得許多免費(fèi)的VR體驗(yàn)。盡管Oculus Rift以及HTC Vive都通過補(bǔ)貼的方式激勵(lì)開發(fā)商優(yōu)先在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,不過短時(shí)間內(nèi)暫無法看到成效。對(duì)于那些急于嘗鮮的用戶來說,花幾百塊體驗(yàn)一下就算后悔也不傷筋動(dòng)骨。
易于安裝
毫無疑問,移動(dòng)平臺(tái)是最容易安裝的,沒有之一!用戶只要將手機(jī)插入眼鏡盒子之中就能夠無縫體驗(yàn)VR。對(duì)于那些在外旅途或者空間有限的用戶來說,移動(dòng)VR無疑是最方便的。反觀三大頭顯,其中最容易安裝的要屬PS VR,不過對(duì)于主機(jī)用戶不多的中國來說,并不是大部分家庭都擁有PS 4。HTC Vive以及Oculus Rift在安裝方面都不盡如人意,繁多的線纜以及儀器校準(zhǔn)都讓首次安裝的用戶頭痛!在體驗(yàn)的過程之中用戶還需要注意腳下的線纜以及定位基站的角度。
目前Facebook以及HTC均在開發(fā)下一代無線頭顯產(chǎn)品,可見將來一體化移動(dòng)化的VR頭顯是必然的趨勢。
不斷提高的沉浸體驗(yàn)
移動(dòng)VR沉浸體驗(yàn)一直在不斷提高,甚至在不斷接近PC VR的體驗(yàn)。如今Daydream View以及Gear VR均采用了最新的無線遙控解決方案,相較于前一代來說沉浸體驗(yàn)更上一層樓。在硬件產(chǎn)品迭代方面,移動(dòng)VR要明顯快于PC VR。這為產(chǎn)品的快速更新提供了保障。Oculus Rift和HTC Vive在今年之內(nèi)都很難推出新品,而索尼表示PS VR的迭代周期會(huì)比前兩者都要更長。這意味著在未來12個(gè)月到18個(gè)月之間我們都很難看到PC VR推出下一代產(chǎn)品。
如果Daydream View和Gear VR能夠保持每年一代的更新,那么其沉浸體驗(yàn)將在不久的將來接近三大頭顯。
豐富的內(nèi)容
移動(dòng)平臺(tái)門檻低,用戶基數(shù)自然就多。這讓許多開發(fā)商都愿意在移動(dòng)VR平臺(tái)上推出應(yīng)用產(chǎn)品。A Night Sky、Dragon Front、Facebook 360、Hidden Fortune等都是不錯(cuò)的Gear VR應(yīng)用。相較于高昂的PC VR應(yīng)用,移動(dòng)VR應(yīng)用的價(jià)格顯得要親民得多。HTC和Oculus采用補(bǔ)貼的方式鼓勵(lì)開發(fā)商在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,而移動(dòng)平臺(tái)巨大的用戶基數(shù)則是吸引開發(fā)商的重要因素。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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AR vs VR,誰將主導(dǎo)科技潮流?VC觀點(diǎn)傾向前者 http://pinmang.cn/6072.html http://pinmang.cn/6072.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/ar-vs-vr%ef%bc%8c%e8%b0%81%e5%b0%86%e4%b8%bb%e5%af%bc%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%bd%ae%e6%b5%81%ef%bc%9fvc%e8%a7%82%e7%82%b9%e5%80%be%e5%90%91%e5%89%8d%e8%80%85/

編者注:本文作者Jerry Neumann,是一名創(chuàng)業(yè)投資者。

我認(rèn)為相比于VR,AR才是更加值得投資的行業(yè)。從價(jià)值鏈的重要節(jié)點(diǎn)來說,這兩者有著非常大的區(qū)別。

每一家媒體的運(yùn)作過程都包含好幾個(gè)組成部分,即媒體本身、內(nèi)容、內(nèi)容分發(fā)、盈利策略和內(nèi)容發(fā)現(xiàn)。此處所指的媒體,是指向用戶呈現(xiàn)內(nèi)容的途徑和方式。而此處所指的分發(fā),則是指將內(nèi)容送到用戶手中的方式,而不是送到用戶手中這樣一個(gè)動(dòng)作。所以說,唱片可能是有分發(fā)的功能,但是iTunes和亞馬遜才是分發(fā)的方式。

無線電行業(yè)將收音機(jī)等無線電設(shè)備當(dāng)成是媒體,它通過無線播報(bào)來發(fā)現(xiàn)內(nèi)容、分發(fā)內(nèi)容、呈現(xiàn)內(nèi)容以及推銷廣告。播報(bào)的成本以及內(nèi)容發(fā)現(xiàn)和廣告推銷的規(guī)模經(jīng)濟(jì),意味著無線電行業(yè)已經(jīng)快速被網(wǎng)絡(luò)和所有者所主導(dǎo)。內(nèi)容創(chuàng)作者能夠拿到的報(bào)酬非常少。

電視行業(yè)隨后的發(fā)展模型與無線電行業(yè)差不多,不適合進(jìn)行大規(guī)模投資。在這一行業(yè),擁有雄厚資本實(shí)力和政治影響力的大型公司幾乎占據(jù)了整個(gè)行業(yè)。那些成功的企業(yè)不需要風(fēng)險(xiǎn)投資,而那些需要風(fēng)險(xiǎn)投資的,則注定命途多舛,發(fā)展不能長久。

電影行業(yè)的發(fā)展則不同。在其黃金階段,占主導(dǎo)地位的多是電影工作室,其中又以內(nèi)容創(chuàng)作商起家居多。在這一點(diǎn)上,與唱片業(yè)的發(fā)展脈絡(luò)較為類似。但是由于內(nèi)容分發(fā)和商業(yè)化會(huì)帶來一定程度上的解體和分散,所以電影和音樂是在工作室體制之外產(chǎn)生的,盈利空間較小。

雖然是否選擇外部融資還有待商榷,但是在保證質(zhì)量的前提下,也不會(huì)比選擇VC差。

再接下來,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展也是不同的。創(chuàng)企從媒體本身、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容發(fā)現(xiàn)以及商業(yè)化等方面,都能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。另外,在以上所說的四個(gè)領(lǐng)域,都出現(xiàn)了一些占據(jù)主導(dǎo)地位的企業(yè),比如說發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域的Google以及商業(yè)化領(lǐng)域的DoubleClick。對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作商來說,這種發(fā)展環(huán)境是比較不利的。

VR的價(jià)值鏈大多是內(nèi)容創(chuàng)作占主導(dǎo),比如說電影和計(jì)算機(jī)游戲。VR內(nèi)容的創(chuàng)作成本比較高,所以從經(jīng)濟(jì)角度來看,內(nèi)容創(chuàng)作將會(huì)對(duì)分發(fā)和發(fā)現(xiàn)起支配作用。創(chuàng)作高質(zhì)量內(nèi)容需要耗費(fèi)較高的成本,這就意味著其內(nèi)容需要通過口口相傳和公關(guān)等形式進(jìn)行宣傳。

想要回收這些內(nèi)容的成本,需要大量的受眾以及價(jià)格低廉的VR頭顯。最后可能出現(xiàn)這樣的情形:VR內(nèi)容將會(huì)由幾家大公司進(jìn)行支配,說不定還是來自相近行業(yè)的大公司。

最后要講的是目前大熱的AR行業(yè),它的發(fā)展就更不一樣了。由于AR用戶來自各行各業(yè),不需要提供全沉浸式的環(huán)境,內(nèi)容創(chuàng)作的成本就要便宜得多,不會(huì)出現(xiàn)一家獨(dú)大的局面。

我預(yù)計(jì),AR的發(fā)展和演進(jìn)將會(huì)與互聯(lián)網(wǎng)類似。各家內(nèi)容可能會(huì)一夜之間爆紅,也可能在幾天之內(nèi)衰敗,所以不會(huì)出現(xiàn)贏者通吃的情況。內(nèi)容工具公司需要有能力將制作的成本控制在較低的水平上。另外,硬件制造商需要根據(jù)具體的用戶需求,創(chuàng)作出各種不同類型的內(nèi)容。總之,從多個(gè)角度來看,AR要比VR有價(jià)值得多。這樣的話,硬件制造商和內(nèi)容創(chuàng)作商都能夠從中獲得較高利潤。

如果我的想法準(zhǔn)確,那么VR行業(yè)的投資將會(huì)逐漸減少;相反,AR市場現(xiàn)已完全打開,將會(huì)吸引更多投資,發(fā)展得更好。

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