亚洲精品福利一区二区三区蜜桃,香蕉久久夜色精品国产尤物 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE 專訪| 這家公司自主研發(fā)三維實時渲染內(nèi)容引擎,加快XR規(guī)?;涞兀?/title> <link>http://pinmang.cn/76678.html</link> <comments>http://pinmang.cn/76678.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務]]></dc:creator> <pubDate>Fri, 26 Aug 2022 16:12:14 +0000</pubDate> <category><![CDATA[XR]]></category> <category><![CDATA[產(chǎn)業(yè)動態(tài)]]></category> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[國內(nèi)新聞]]></category> <category><![CDATA[最新文章]]></category> <category><![CDATA[awe]]></category> <category><![CDATA[三維]]></category> <category><![CDATA[專訪]]></category> <category><![CDATA[公司]]></category> <category><![CDATA[內(nèi)容]]></category> <category><![CDATA[加快]]></category> <category><![CDATA[實時]]></category> <category><![CDATA[引擎]]></category> <category><![CDATA[渲染]]></category> <category><![CDATA[研發(fā)]]></category> <category><![CDATA[自主]]></category> <category><![CDATA[落地]]></category> <category><![CDATA[規(guī)?;痌]></category> <category><![CDATA[這家]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/?p=76678</guid> <description><![CDATA[南京睿悅信息技術有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應商]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>自第三次科技革命至今,互聯(lián)網(wǎng)將人類帶入新的科技高度,Web3.0時代更是讓人類打通了現(xiàn)實世界與虛擬世界的隔閡,元宇宙正在全面重塑各行各業(yè)。風口已至,各類“拳手”紛紛下場入局。而數(shù)據(jù)引擎作為XR設備的系統(tǒng)支持,始終受到各行各業(yè)的廣泛關注。南京睿悅信息技術有限公司(簡稱“Nibiru睿悅”)是國內(nèi)三維數(shù)字引擎、無代碼互動內(nèi)容和智能數(shù)據(jù)供應商。為全球大量XR設備制造商提供系統(tǒng)級技術,內(nèi)容和數(shù)據(jù)引擎支持超過100個場景和上千家行業(yè)客戶。</p> <p><img decoding="async" class="size-full wp-image-76679 aligncenter" src=" http://pinmang.cn/wp-content/uploads/20220826/767710b33a3f359b443e.png" alt="" width="1080" /></p> <p>此次在AWE的會場上,Nibiru睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞為我們分享了睿悅最新的工作重心——聚焦工業(yè)、交通、水利、電力等領域,做好配合國產(chǎn)化操作系統(tǒng)的XR場景案例落地。他表示:“NibiruStudio是一款全自主化研發(fā)的三維實時渲染內(nèi)容引擎,提供完整的跨平臺軟件開發(fā)方案,支持國產(chǎn)系統(tǒng)等多類平臺端,有多語言編譯、可視化IDE、效率高擁有完整工具鏈。具有高穩(wěn)定性以及強兼容性,不僅為行業(yè)應用提供技術保障,也為信息安全夯實了基礎。通過與飛騰、麒麟/統(tǒng)信等推出XR領域全自主方案,NibiruStudio幫助國內(nèi)核心產(chǎn)業(yè)鑄造護城河,使得國內(nèi)企業(yè)在日益加劇的全球數(shù)字化競爭中獲得競爭優(yōu)勢?!?/p> <p>隨著中國XR產(chǎn)業(yè)演進持續(xù)加快,XR產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化面臨諸多挑戰(zhàn)。如何探索XR規(guī)模化?劉總表示睿悅早已探索出一條可行之路:“睿悅信息基于國產(chǎn)化三維引擎與無代碼三維內(nèi)容制作工具與國產(chǎn)化硬件與系統(tǒng)的結合,能夠為企業(yè)三維數(shù)字化轉型與升級提供一條安全、自主、可控之道,實現(xiàn)全套國產(chǎn)化替代與三維渲染及三維內(nèi)容制作的自主可控,打造國產(chǎn)化數(shù)字基座,賦能行業(yè)全國產(chǎn)軟硬件三維場景應用與解決方案。我們推出了大量的模板庫提供不同場景的優(yōu)質(zhì)案例進行分享,為內(nèi)容開發(fā)者提供標準化三維交互內(nèi)容參考,高頻、高效、高質(zhì)量模板一鍵應用,不僅節(jié)省開發(fā)成本,更大大縮短了開發(fā)周期,教育、文旅、醫(yī)療、辦公、科技等細分應用場景單獨劃分,為垂直行業(yè)從業(yè)者提供精準模板素材,降低制作門檻提高制作效率,實現(xiàn)標準化、規(guī)?;x能XR場景?!?/p> <p>目前,睿悅自主研發(fā)的VR/AR系統(tǒng)及三維交互數(shù)字引擎開發(fā)工具在教育、醫(yī)療、工業(yè)等場景已經(jīng)有了非常廣泛的應用,劉總表示未來睿悅比較看好工業(yè)領域的應用,因為無論是在生產(chǎn)、設計、評測、營銷都離不開三維數(shù)字化場景和數(shù)字孿生,睿悅提供普世化的工具提供給使用人員,使他們更快的掌握使用方法,事實上,XR技術已經(jīng)大量落地應用在工業(yè)領域,為工業(yè)數(shù)字化轉型助力。劉總為我們分享了他們與電信合作的工業(yè)云盒項目,這項技術攜帶方便,插屏即用,結合XR技術,主要為企業(yè)解決企業(yè)培訓工作以及為產(chǎn)品提供三維數(shù)字展示。</p> <p>XR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)之一,近年來在政府的支持下快速發(fā)展,數(shù)字化變革是XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大機遇,XR產(chǎn)業(yè)在核心技術、內(nèi)容生態(tài)、應用平臺、規(guī)模效應方面的短板仍待提高。如何在加快同產(chǎn)業(yè)協(xié)同、培養(yǎng)內(nèi)容端、打造好平臺、擴大影響力,是擺在政府、行業(yè)組織和從業(yè)企業(yè)面前的迫切問題。談到對XR產(chǎn)業(yè)的未來看法,這位在XR行業(yè)內(nèi)耕耘許久的先行者說道:“目前國內(nèi)XR技術不斷突破,市場規(guī)模逐步擴大,XR高新技術,將賦能各行各業(yè)實體經(jīng)濟。XR行業(yè)會經(jīng)歷硬件量產(chǎn)、好工具出現(xiàn)、快速形成內(nèi)容、生態(tài)繁榮這四個階段。目前,XR已經(jīng)具備了硬件、內(nèi)容工具基礎,接下來場景落地,大量場景案例出現(xiàn)將使得XR場景的標準化、規(guī)?;溉湛纱!?/p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/76678.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>【913VR首發(fā)】玖的獲數(shù)千萬融資,布局VR電競規(guī)?;涞?/title> <link>http://pinmang.cn/12939.html</link> <comments>http://pinmang.cn/12939.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 05 Jul 2017 09:19:50 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[布局]]></category> <category><![CDATA[數(shù)千萬]]></category> <category><![CDATA[電競]]></category> <category><![CDATA[落地]]></category> <category><![CDATA[融資]]></category> <category><![CDATA[規(guī)?;痌]></category> <category><![CDATA[首發(fā)]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/07/05/%e3%80%90913vr%e9%a6%96%e5%8f%91%e3%80%91%e7%8e%96%e7%9a%84%e8%8e%b7%e6%95%b0%e5%8d%83%e4%b8%87%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e5%b8%83%e5%b1%80vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96%e8%90%bd/</guid> <description><![CDATA[專注泛娛樂領域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領先的移動應用提供商久邦投資的數(shù)千萬元融資。]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <div style="text-align: left;"> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF5104U2257.JPG" style="width: 600px;" /></div> <div> 專注泛娛樂領域的虛擬現(xiàn)實公司玖的完成由全球領先的移動應用提供商久邦領投的數(shù)千萬元融資。</div> <div> <strong>規(guī)?;疺R商業(yè)落地再提速</strong></div> <div> 玖的是最早涉足VR商業(yè)應用的公司之一,具備從技術研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、硬件生產(chǎn)到線下運營的全產(chǎn)業(yè)鏈服務能力。玖的從泛娛樂領域切入,率先在全球范圍實現(xiàn)了規(guī)?;腣R商業(yè)落地,在汽車、教育、旅游等領域均有布局。此前,玖的曾獲得來自廣東文投的融資,在不到三年時間內(nèi),通過遍及60余個國家和地區(qū)的線下體驗店,成功教育超3000萬用戶。借助此次融資,玖的希望能為其深化VR商業(yè)落地布局再次提速。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF5104ZM25.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>進軍VR電競:VR x PC跨端新模式</strong></div> <div> 值得注意的是,完成此輪融資前,玖的成功舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽,向業(yè)界釋放了進軍電競的明確信號?,F(xiàn)場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設備參賽,而其它4位則通過PC加入其中。通過這種跨端模式,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起,而玖的正借此擴大其在VR電競領域的用戶基數(shù),以解決設備普及的行業(yè)難題。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF510492RI.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> <strong>下一個3000萬用戶目標</strong></div> <div> 目前,玖的主辦的VR電競大賽正在全國范圍鋪開,賽事示范效應成功帶動相關VR電競方案大量落地。隨著新資金的加入,原本就擁有成熟商業(yè)落地運作經(jīng)驗的玖的,將著力加速VR電競「規(guī)?;股虡I(yè)落地進程,向完成教育3000萬新用戶的目標進發(fā)。根據(jù)相關公開消息,玖的在VR電競領域的布局已涵蓋落地方案、賽事、輸入技術與設備、內(nèi)容、數(shù)據(jù)平臺、直播等,構建完整VR電競生態(tài)圈意圖明顯。</div> <div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/170705/3-1FF510494L93.jpg" style="width: 600px;" /></div> </p></div> </div> <p></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/12939.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>大佬們這么說:移動和企業(yè)是VR/AR規(guī)模化的關鍵 http://pinmang.cn/8801.html http://pinmang.cn/8801.html#respond Sun, 27 Nov 2016 00:02:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/28/%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e4%bb%ac%e8%bf%99%e4%b9%88%e8%af%b4%ef%bc%9a%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%92%8c%e4%bc%81%e4%b8%9a%e6%98%afvr-ar%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
雖然PC和主機VR是我們所熱衷見到的VR形態(tài),而移動形態(tài)的VR是否會在短期內(nèi)形成規(guī)模?這是筆者在投資者和創(chuàng)新者面前所提出的問題。
比如,隨著VR頭顯的商品化,研究機構IDC預計2016年將賣出200萬臺VR頭盔。這和2兆6000億全球智能手機所代表的移動VR可尋址市場規(guī)模相比,VR頭盔就相形見拙了。
雖然移動VR是一個精簡版的VR設備,沒有位置追蹤(大部分設備是如此),借助于谷歌的白日夢平臺移動VR正在不斷改善。主流平民的售價以及可即性使得它成為的VR必備的藥引子。
AR也是一樣。作為AR的基本形態(tài),Pokemon Go讓主流大眾們了解到了什么是VR。雖然這并非是“真AR”,不過Pokemon Go對于AR的普及也起到了藥引子的作用。
硅谷商業(yè)策略家Kristie Cu提醒筆者,VR和AR將連同5G網(wǎng)絡技術一同出現(xiàn)在大家面前。這樣的時間點恰到好處,因為大量的數(shù)據(jù)負載正好可以將5G網(wǎng)絡的利用起來。
“在2015年到2018年之間承諾將有150億歐元用于基礎設施建設,”她說。“5G需要花很多錢,VR是其中一個能夠有效提供帶寬的驅(qū)動因素之一。”
Kristie Cu目前聯(lián)合Comcast風投、聯(lián)想以及其它一些合作投資公司,目前正在尋求VR以及AR方面的投資。在這過程中他們發(fā)現(xiàn)了許多可投資的項目。
Comcast風投的Michael Yang的投資理論是基于VR和AR長期作為主要計算平臺。不過更重要的是,他們的規(guī)模是跨地區(qū)跨行業(yè)的。
“消費者和企業(yè)都一樣,尤其是AR行業(yè),”Yang告訴筆者。“AR很快就要全球蔓延,而我們所投資的其它領域則還沒這么快全球化。”
CV 證券投資組合公司NextVR,就將有著巨大影響力的媒體的主要節(jié)目:體育直播搬進了VR。除了消費者視角之外,體育直播能夠有效地減少用戶流失,提高關注度,而VR恰切迎合了這些。
聯(lián)想則在兩個方面雙管齊下:聯(lián)想的高端PC為VR提供了繁重計算的需求,而在移動AR方面則讓Phab 2 Pro成為Tango的探路先鋒。
聯(lián)想全球創(chuàng)新總監(jiān)Joe Mikhail闡述了他的AR將來的觀點,包括了他在Meta系列B輪的領導角色。他認為,長期的機會是企業(yè)的效用。
這就是我們將要看到的AR在市場規(guī)模上將超越VR的原因。Mikhail說AR的價值將被真正釋放,生產(chǎn)力到制造業(yè)和工業(yè)設計。
Yang對于垂直聚焦的方法表示贊同。“對于一個通用的開發(fā)人員來說,試圖要理解垂直是很難的,”他說。“我正在尋找那些來自石油、天然氣航空航天或建筑行業(yè)對AR有眼光的人士,他們能夠使流程更加高效和智能化。這就是我們對于未來興奮所在。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】

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搶占自帶流量的優(yōu)質(zhì)區(qū)位 VR體驗中心規(guī)模化 http://pinmang.cn/8174.html http://pinmang.cn/8174.html#respond Fri, 28 Oct 2016 10:09:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/28/%e6%8a%a2%e5%8d%a0%e8%87%aa%e5%b8%a6%e6%b5%81%e9%87%8f%e7%9a%84%e4%bc%98%e8%b4%a8%e5%8c%ba%e4%bd%8d-vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%ad%e5%bf%83%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96/ 我國在“十三五”規(guī)劃中明確提出支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,虛擬現(xiàn)實是有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。在一個行業(yè)形成雛形的初始階段,對于企業(yè)而言,搶占優(yōu)質(zhì)資源無疑是將來發(fā)展甚至變現(xiàn)最重要的一個環(huán)節(jié)。
當然要說到VR行業(yè),線下的VR發(fā)展已經(jīng)逐漸初具規(guī)模,行業(yè)內(nèi)的各個大小運營商都希望能在VR元年這個黃金時段內(nèi)搶占獨家的優(yōu)質(zhì)資源并且布局好自己的VR生態(tài)鏈。
現(xiàn)在的許多熱門商圈、大型公共場所、包括娛樂場所里都已經(jīng)出現(xiàn)了VR體驗中心。并且在今年的China Joy展會上還有媒體形象的比喻“VR眼鏡比人多”,在VR體驗的展臺上幾乎都大排長龍。這說明VR游戲已正式步入臺前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢。
大型商場或者影城等娛樂消費為主的地段是VR體驗的絕佳選擇,人流量非常巨大,大多還是以年輕群體為主,具有一定的消費能力,同時也更愿意嘗試新技術新事物,與VR體驗中心的目標用戶十分契合。不過現(xiàn)在VR線下體驗中心還發(fā)展的比較零散,沒有一個完整的、吸引人的體系,能達到讓顧客多次回頭重復體驗的目的。
在VR線下從發(fā)展到現(xiàn)在不長不短的時間里,首先規(guī)模化的搶占最優(yōu)資源,鋪設好框架體系,養(yǎng)成消費者的習慣應該是企業(yè)發(fā)展過程中走得最重要的一步。但要大規(guī)模架設給用戶一個全新的娛樂體驗模式,沒有一定的資金、承載內(nèi)容、平臺資源是無法實現(xiàn)的,這就是為什么至今我們還沒有看到哪里有完善體系的連鎖VR體驗中心。
最近我們看到在一些城市的星美影城中已經(jīng)陸續(xù)有入駐??╒R虛擬現(xiàn)實娛樂中心,據(jù)悉這僅僅是其中非常小一部分,??╒R將在今年底前完成全國200家星美影院的鋪設計劃。
期待影院自帶的流量為VR體驗注入更多活力,同時牛卡VR自研的精品游戲內(nèi)容、獨家影視短劇等也將為觀影人群提供更多互動娛樂體驗,未來兩者相輔相成,VR虛擬現(xiàn)實娛樂中心將成為下一個熱潮。
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抉擇攜手NEST2016打造規(guī)?;疺R電競賽事 http://pinmang.cn/6984.html http://pinmang.cn/6984.html#respond Thu, 01 Sep 2016 12:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e6%8a%89%e6%8b%a9%e6%90%ba%e6%89%8bnest2016%e6%89%93%e9%80%a0%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%8c%96vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e8%b5%9b%e4%ba%8b/
NEST全國電子競技大賽由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、浙報傳媒集團股份有限公司、廈門建發(fā)集團有限公司承辦的大型綜合類電子競技賽事。NEST2016自7月份正式打響以來,賽事規(guī)模和賽事時長均創(chuàng)歷史新高,承載著8000萬電競人的夢想,現(xiàn)已成為國內(nèi)電競的標桿性賽事。以“競我所能”為核心,NEST2016聯(lián)合抉擇(北京)科技有限公司,加入了VR游戲競技的元素,共同打造“競無止境”的頂級VR電競賽事。
歷時數(shù)月準備,NEST2016 – 抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽報名環(huán)節(jié)今天起已經(jīng)正式拉開帷幕。海選賽將輾轉近百個城市,涵蓋多款國內(nèi)外優(yōu)秀VR游戲及硬件設備。萬級賽事冠軍獎金也將吸引數(shù)以萬計的電競愛好者參與到比賽活動中,可謂是國內(nèi)外VR電競游戲愛好者的一次饕餮盛宴。
2016年虛擬現(xiàn)實電競產(chǎn)業(yè)開始爆發(fā),也因而被諸多業(yè)內(nèi)人士稱之為VR電競元年,NEST2016在VR大潮的影響下會爆發(fā)出怎樣的驚喜,另眾多資深玩家和行業(yè)專家十分期待。
全民競技 競無止境
由國內(nèi)VR行業(yè)領跑者抉擇獨家承辦的NEST2016電競VR賽事,分為線下海選、戰(zhàn)隊表演賽及總決賽3部分。線下海選部分將于2016年9-10月在抉擇所有線下體驗館舉辦,戰(zhàn)隊表演賽及總決賽將于11月18日-11月20日在廈門國際會展中心華麗亮相。
海選報名時間:2016年9月1日-9月30日 
預選賽時間:2016年10月1日-10月30日 
總決賽時間:2016年11月18日-11月20日 
總決賽資格:全國總積分排位前6名
精準聚焦 打造VR游戲行業(yè)盛宴
作為NEST2016的重要合作伙伴也是VR電競大賽唯一指定合作方,抉擇致力于成為中國首個規(guī)?;珳示劢筕R用戶人群的體驗平臺,為大眾提供全新的娛樂體驗。在此次NEST 2016總決賽同期,抉擇與華奧電競聯(lián)合主辦首屆虛擬現(xiàn)實(電競)游戲峰會,由廈門建發(fā)集團、中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、小鷹VR協(xié)辦,超維星球、VR日報、VR網(wǎng)、智能界、913VR等行業(yè)內(nèi)媒體鼎力支持,為國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲產(chǎn)品提供展示和交流的平臺。
攜手多家重磅級合作伙伴 啟動“2016抉擇電競合伙人計劃” 
活動期間,抉擇將聯(lián)合國內(nèi)外近100家媒體、社交直播平臺,以及保利影業(yè)、唐德影院、大玩家超樂場、Play1家庭娛樂中心、頤高集團等國內(nèi)知名地產(chǎn)及娛樂集團,清華同方、寧美國度等數(shù)碼制造商,順網(wǎng)科技、蟻視、小鳥看看、KATVR、北京幻視、酷睿網(wǎng)絡科技、喂啊科技等行業(yè)領先科技公司,發(fā)起“抉擇VR電競合伙人計劃”,面向全國征集50位VR電競館合伙人,打造NEST2016-抉擇VR電競線下海選競技館。
從現(xiàn)實走進虛擬世界,電子競技和VR碰撞出怎樣的盛況,值得全新的期待。以夢為馬,從9月1日開始正式海選報名,誠邀各路大神前來參戰(zhàn)。NEST2016必將再創(chuàng)電競賽事新高,成為國內(nèi)乃至享譽全球的頂級電競賽事。
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