亚洲精品一区二区三区婷婷月,精品欧美成人一区二区不卡在线 ,最好看的2019中文大全在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:34:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 IDTechEx Research預(yù)測(cè)XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模 http://pinmang.cn/23441.html http://pinmang.cn/23441.html#respond Tue, 21 Jan 2020 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/21/idtechex-research%e9%a2%84%e6%b5%8bxr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%88%b02030%e5%b9%b4%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0300%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e8%a7%84%e6%a8%a1/
據(jù)IDTechEx Research預(yù)測(cè),XR產(chǎn)業(yè)到2030年將達(dá)到300億美元的規(guī)模,在諸多應(yīng)用中,游戲毫無疑問地是其中最突出的領(lǐng)域。游戲產(chǎn)業(yè)被各家廠商視為兵家必爭(zhēng)之地,主要廠商如高通,Sony、HTC等在這塊領(lǐng)域投入眾多。此外,以開發(fā)軟件為主的公司例如 Facebook也將持續(xù)不斷地投注Oculus,并對(duì)行業(yè)充滿信心。
不僅如此,XR在教育、遠(yuǎn)端協(xié)助,以及醫(yī)療等其他領(lǐng)域?qū)⒃絹碓搅餍小DTechEx 還發(fā)現(xiàn)了XR在各種沉浸式平臺(tái)有許多不為人知的潛力。 
以開發(fā)XR所用的處理芯片來看,高通推出第二代XR平臺(tái),得到了多達(dá)30 余家廠商采用。高通驍龍XR2 5G是全球第一個(gè)5G網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不僅融合了AI、AR、VR、MR,還可以支持7個(gè)鏡頭同時(shí)運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)真正的MR 體驗(yàn)。高通表示該平臺(tái)同時(shí)能發(fā)揮5G與AI的潛力,同時(shí)通過邊緣運(yùn)算,減少影像與內(nèi)容處理的延遲性。
Intel表示已與 Sky Limit Entertainment(SoReal)簽署了合作備忘錄,預(yù)備在 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上,推出基于 5G 技術(shù)的 VR/AR 解決方案。
Intel指出,該公司將致力于將包括 AI、5G 平臺(tái)以及 VR 在內(nèi)的技術(shù)引進(jìn)奧運(yùn)會(huì),為運(yùn)動(dòng)員、觀眾以及體育館營(yíng)運(yùn)廠商提供創(chuàng)新體驗(yàn)。Intel 與SoReal將使用Core與Xeon處理器,開發(fā)基于5G技術(shù)的VR與AR內(nèi)容解決方案,以帶來更多沉浸式體驗(yàn)。
基于5G的VR/AR解決方案顯然是Intel強(qiáng)調(diào)的特點(diǎn),為了使虛擬內(nèi)容和增強(qiáng)內(nèi)容體驗(yàn)栩栩如生,必須對(duì)渲染服務(wù)的動(dòng)態(tài)分配架構(gòu)、不同網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)壓縮和解碼進(jìn)行研究。優(yōu)化 VR 游戲混合圖幀同步和其他相關(guān)技術(shù)能力,才能在5G時(shí)代將交互式VR體驗(yàn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)133.8億元 http://pinmang.cn/16629.html http://pinmang.cn/16629.html#respond Wed, 14 Feb 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/14/%e9%a2%84%e8%ae%a12018%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e5%b0%86%e8%be%be133-8%e4%ba%bf%e5%85%83/
2015我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)15.4億元,2016市場(chǎng)規(guī)模增至56.6億元,預(yù)計(jì)今年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)133.8億元,2020年增長(zhǎng)至556.3億元。
以下為2015至2020我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析:
2017年對(duì)于VR來說是元年后的靜默期,行業(yè)開始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷售量會(huì)逐步減少。從以上數(shù)據(jù)可以看出,在2015年國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模僅有15.4億元,隨著時(shí)間的推移,市場(chǎng)在飛速增長(zhǎng)。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資分析報(bào)告》預(yù)計(jì),2020年中國(guó)VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬臺(tái),用戶數(shù)量超過2500萬人。從市場(chǎng)增速上看,VR行業(yè)的是規(guī)模幾乎是幾何增長(zhǎng),因?yàn)閂R硬件涉及的領(lǐng)域太過廣泛,一旦在任何一個(gè)領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用,都會(huì)產(chǎn)生巨大的市場(chǎng)增量。
雖然VR行業(yè)面臨著一些發(fā)展難題,但其前景仍為業(yè)內(nèi)看好。目前VR剛剛起步,起碼5-10年才會(huì)比較成熟。 未來,我國(guó)VR企業(yè)要想在激烈的全球競(jìng)爭(zhēng)中取得立足之地,還需加強(qiáng)專利突破、強(qiáng)化核心技術(shù)研發(fā),并通過多元化、合理的銷售舉措來實(shí)現(xiàn)。
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Digi-Capital:2023年AR市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到850億美元 http://pinmang.cn/16511.html http://pinmang.cn/16511.html#respond Sat, 03 Feb 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/03/digi-capital%ef%bc%9a2023%e5%b9%b4ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e6%88%96%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0850%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/ 在過去的一年里,人們對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的關(guān)注越來越多。隨著蘋果ARKit平臺(tái)的發(fā)布,AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來更大的進(jìn)步。前不久,國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital最新報(bào)告顯示,AR市場(chǎng)將在未來幾年里繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。
報(bào)告比較了各個(gè)行業(yè)中AR與VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)增長(zhǎng)率。報(bào)告預(yù)計(jì),VR的用戶總量將達(dá)到大約6000萬,而AR用戶預(yù)計(jì)將接近35億。Digi-Capital認(rèn)為這是AR相比VR普及程度更高的結(jié)果。
報(bào)告稱,移動(dòng)AR預(yù)計(jì)將會(huì)在可預(yù)見的未來中占據(jù)AR行業(yè)的主導(dǎo)地位,以ARkit、ARCode等驅(qū)動(dòng)的APP等移動(dòng)工具和服務(wù)正在大幅增長(zhǎng),F(xiàn)acebook的AR平臺(tái)World Effects以及Snap的AR工具Lens Studio也得到了廣泛認(rèn)可。不過,Digi-Capital預(yù)計(jì)Magic Leap,Meta或Vuzix等AR智能眼鏡將會(huì)成為AR和VR長(zhǎng)遠(yuǎn)未來發(fā)展的中堅(jiān)力量。
不過,Digi-Captial最新的研究也發(fā)現(xiàn),隨著智能手機(jī)廠商對(duì)AR的關(guān)注度有所下降,移動(dòng)VR的增長(zhǎng)趨勢(shì)放緩,長(zhǎng)期安裝AR的用戶群體將出現(xiàn)下滑。相反的是,報(bào)告預(yù)測(cè)高端VR一體機(jī)(比如最近發(fā)布的HTC Vive Focus或Oculus Santa Cruz)的市場(chǎng)增長(zhǎng)速度將加快。
報(bào)告也指出,目前市面上大多數(shù)的移動(dòng)AR應(yīng)用以及AR游戲是從原來的平臺(tái)移植到AR平臺(tái)上,或者是在原有的基礎(chǔ)上增加了AR功能。Digi-Captial預(yù)測(cè),AR的核心優(yōu)勢(shì)將會(huì)成為一個(gè)巨大的收入驅(qū)動(dòng)力,特別是針對(duì)推送銷售增長(zhǎng)的AR應(yīng)用。實(shí)際上,比如亞馬遜、阿里巴巴、eBay等電商巨頭已經(jīng)開始了AR購(gòu)物方面的廠商。
最后,Digi-Captial強(qiáng)調(diào)此前的預(yù)測(cè),認(rèn)為蘋果將很快推出自己的AR智能眼鏡設(shè)備。

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國(guó)家發(fā)改委:開展5G規(guī)模組網(wǎng)建設(shè)VR/AR等典型5G業(yè)務(wù)及應(yīng)用 http://pinmang.cn/15447.html http://pinmang.cn/15447.html#respond Fri, 01 Dec 2017 10:14:34 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/01/%e5%9b%bd%e5%ae%b6%e5%8f%91%e6%94%b9%e5%a7%94%e5%bc%80%e5%b1%955g%e8%a7%84%e6%a8%a1%e7%bb%84%e7%bd%91%e5%bb%ba%e8%ae%bevr-ar%e7%ad%89%e5%85%b8%e5%9e%8b5g%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e5%8f%8a%e5%ba%94%e7%94%a8/
為深入貫徹黨的十九大報(bào)告提出的加強(qiáng)信息基礎(chǔ)設(shè)施網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的重大部署要求,落實(shí)“十三五”規(guī)劃《綱要》,加快推進(jìn)“寬帶中國(guó)”戰(zhàn)略實(shí)施,有效支撐網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)、數(shù)字中國(guó)建設(shè)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展,2018年,國(guó)家發(fā)展改革委將繼續(xù)組織實(shí)施新一代信息基礎(chǔ)設(shè)建設(shè)工程,并在近日公布了《國(guó)家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于組織實(shí)施2018年新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)工程的通知》。
5G規(guī)模組網(wǎng)建設(shè)及應(yīng)用示范工程
以直轄市、省會(huì)城市及珠三角、長(zhǎng)三角、京津冀區(qū)域主要城市等為重點(diǎn),開展5G規(guī)模組網(wǎng)建設(shè)。5G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)至少覆蓋復(fù)雜城區(qū)及室內(nèi)環(huán)境,形成連續(xù)覆蓋,實(shí)現(xiàn)端到端典型應(yīng)用場(chǎng)景的應(yīng)用示范。
指標(biāo)要求:
(1)明確在6GHz以下頻段,在不少于5個(gè)城市開展5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),每個(gè)城市5G基站數(shù)量不少50個(gè),形成密集城區(qū)連續(xù)覆蓋;(2)全網(wǎng)5G終端數(shù)量不少于500個(gè);(3)向用戶提供不低于100Mbps、毫秒級(jí)時(shí)延5G寬帶數(shù)據(jù)業(yè)務(wù);(4)至少開展4K高清、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、無人機(jī)等2類典型5G業(yè)務(wù)及應(yīng)用。
國(guó)家廣域量子保密通信骨干網(wǎng)絡(luò)建設(shè)一期工程
以量子保密通信“京滬干線”和“墨子號(hào)”量子科學(xué)實(shí)驗(yàn)衛(wèi)星為基礎(chǔ),面向國(guó)家戰(zhàn)略需求和可持續(xù)運(yùn)營(yíng)要求,在京津冀、長(zhǎng)江經(jīng)濟(jì)帶等重點(diǎn)區(qū)域建設(shè)量子保密通信骨干網(wǎng)及城域網(wǎng),并在若干地區(qū)建設(shè)衛(wèi)星地面站,形成量子保密通信骨干環(huán)網(wǎng)。同時(shí),構(gòu)建量子保密通信網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)體系,進(jìn)一步推進(jìn)其在信息通信領(lǐng)域及政務(wù)、金融、電力等行業(yè)的應(yīng)用。
指標(biāo)要求:
(1)骨干線路關(guān)鍵站點(diǎn)間實(shí)現(xiàn)環(huán)網(wǎng)保護(hù);(2)支持量子密鑰分發(fā)與經(jīng)典光通信系統(tǒng)共纖傳輸;(3)搭建支持適配量子保密通信網(wǎng)絡(luò)特性的運(yùn)營(yíng)支撐系統(tǒng);(4)干線上任意相鄰兩點(diǎn)之間的量子密鑰生成速率大于16kbps;(5)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)量子密鑰分發(fā)系統(tǒng)連續(xù)運(yùn)行時(shí)間不小于720小時(shí),平均故障恢復(fù)時(shí)間不大于6小時(shí);(6)骨干網(wǎng)絡(luò)整體服務(wù)可用性不低于99.99%。
《國(guó)家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于組織實(shí)施2018年新一代信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)工程的通知》詳情請(qǐng)查閱

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中國(guó)或成全球最大VR市場(chǎng):規(guī)模超790億元 http://pinmang.cn/12963.html http://pinmang.cn/12963.html#respond Thu, 06 Jul 2017 09:36:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/06/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%88%96%e6%88%90%e5%85%a8%e7%90%83%e6%9c%80%e5%a4%a7vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e8%a7%84%e6%a8%a1%e8%b6%85790%e4%ba%bf%e5%85%83/
艾瑞咨詢公司發(fā)表了一份新的數(shù)據(jù)分析報(bào)告,報(bào)告中顯示中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度十分驚人。在他們看來到了2021年,中國(guó)就將成為全球最大的VR市場(chǎng),行業(yè)整體規(guī)模將達(dá)到790.2億元。能夠做到這一成績(jī)非常不容易,畢竟去年中國(guó)VR市場(chǎng)的規(guī)模僅為34.6億元。
艾瑞咨詢預(yù)計(jì)2018年中國(guó)VR市場(chǎng)就將突破百億規(guī)模,而到了四年之后,整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模就會(huì)迅速擴(kuò)張至790.2億元。目前,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)占比最大的還是VR頭戴設(shè)備,而VR內(nèi)容與之相比還略少。不過在未來五年,更多的VR廠商會(huì)把目光瞄準(zhǔn)VR內(nèi)容的制作。內(nèi)容市場(chǎng)將超過VR頭戴設(shè)備,成為占比第一的細(xì)分市場(chǎng)。
此前,市場(chǎng)研究公司SuperData Research發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告。報(bào)告顯示,今年第一季度虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量最高的仍然是三星虛擬頭戴設(shè)備Gear VR,而與PC相連的VR產(chǎn)品依舊不甚理想,即使是PSVR也只有Gear VR銷量的一半。
從SuperData Research給出的數(shù)據(jù)來看,三星Gear VR今年第一季度全球銷量達(dá)到了78.2萬臺(tái),PlayStation VR為37.5萬臺(tái),谷歌Daydream為17萬臺(tái),HTC Vive為9.5萬臺(tái),Oculus Rift為6.4萬臺(tái)。盡管各個(gè)產(chǎn)品的價(jià)格因素比較明顯,但Gear VR受到人們的喜愛更與他們的經(jīng)營(yíng)策略有關(guān)。
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Oculus1.12更新:目前正擴(kuò)大規(guī)模QA測(cè)試 http://pinmang.cn/10316.html http://pinmang.cn/10316.html#respond Sun, 19 Feb 2017 00:09:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/19/oculus1-12%e6%9b%b4%e6%96%b0%ef%bc%9a%e7%9b%ae%e5%89%8d%e6%ad%a3%e6%89%a9%e5%a4%a7%e8%a7%84%e6%a8%a1qa%e6%b5%8b%e8%af%95/
到目前為止,Oculus最新軟件版本1.11旨在解決Oculus Touch用戶跟蹤問題,但現(xiàn)實(shí)是問題并沒有完美解決。最近,該公司PC團(tuán)隊(duì)的Nate mitchell發(fā)布了Oculus新的更新,并提供了相關(guān)的細(xì)節(jié)。
Mitchell注意到用戶使用三個(gè)或更多傳感器時(shí)出現(xiàn)跟蹤問題的幾率增大。“我們的首要任務(wù)是解決一些用戶在1.11版本中遇到的新的跟蹤問題,這不會(huì)降低1.11版本現(xiàn)有的跟蹤質(zhì)量和改進(jìn)。為此,1.12版本修復(fù)了新的跟蹤錯(cuò)誤,特別針對(duì)了社區(qū)和渠道下載用戶,所以接下來的測(cè)試范圍將覆蓋這些人群。“
1.12版本計(jì)劃在2月推出,但還沒有一個(gè)固定的發(fā)布日期。Oculus希望通過廣泛的QA測(cè)試,確保它不會(huì)再出現(xiàn)更多的問題,而不僅僅是修復(fù)。
Mitchell在論壇上發(fā)布的貼子上還詳細(xì)介紹了Oculus正在開發(fā)的預(yù)覽版本軟件,使用戶可以在正式版本發(fā)布之前了解及選擇并進(jìn)行更新。
Mitchell認(rèn)為當(dāng)前的更新思路不能只停留在表面出現(xiàn)的問題上,而是要深入底層來進(jìn)行優(yōu)化,這需要更長(zhǎng)的時(shí)間來思考和解決。有關(guān)更多的細(xì)節(jié),將會(huì)在論壇貼子里披露。
同時(shí),一個(gè)小的補(bǔ)丁將改善多人匹配服務(wù),不過會(huì)和1.12版本更新區(qū)分開。對(duì)于新的版本更新,看來Oculus上下十分重視空間定位跟蹤問題,如果一直不能完善解決的話,對(duì)于Oculus的品牌聲譽(yù)也會(huì)受損。更重要的是,用戶會(huì)對(duì)其更新失去信心,不過從Mitchell的言論來看,尚不存在這樣的擔(dān)憂。

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報(bào)告稱2020年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)83億美元 http://pinmang.cn/3837.html http://pinmang.cn/3837.html#respond Sun, 21 Feb 2016 10:59:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/21/%e6%8a%a5%e5%91%8a%e7%a7%b02020%e5%b9%b4%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%a7%84%e6%a8%a1%e8%be%be83%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/

英國(guó)Futuresource咨詢公司近期發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)報(bào)告 《虛擬現(xiàn)實(shí)——利基還是大眾市場(chǎng)?》。報(bào)告提供了基于用戶和消費(fèi)者的獨(dú)特視角的洞察數(shù)據(jù),同時(shí)從行業(yè)障礙、驅(qū)動(dòng)力和生態(tài)系統(tǒng)多視角評(píng)估市場(chǎng)投資和分析虛擬現(xiàn)實(shí)從利基走向大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵因素。

這份報(bào)告研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用的潛力,包括消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品、傳媒、教育和B2B行業(yè)。同時(shí)支持和回應(yīng)Futuresource之前出版的《生活在數(shù)字時(shí)代》(Living with Digital)報(bào)告所預(yù)測(cè)的趨勢(shì)?!渡钤跀?shù)字時(shí)代》(Living with Digital)是一份全球范圍內(nèi)研究設(shè)備的歸屬權(quán)、使用方法和數(shù)字消費(fèi)內(nèi)容的調(diào)查報(bào)告。

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍處于創(chuàng)新階段,但在接下來的半年,隨著幾家大企業(yè)的第一代主流頭顯打入市場(chǎng),必然會(huì)有所發(fā)展。一些巨頭公司如谷歌、Facebook、三星和索尼都堅(jiān)信這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Α榱私o虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入大眾市場(chǎng)鋪平道路,巨頭們正在傾力建設(shè)良好的虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈。

Futuresource咨詢公司高級(jí)分析師Adam Cox評(píng)論道:“目前消費(fèi)者對(duì)這項(xiàng)新興技術(shù)的認(rèn)知還是正面和積極的,但虛擬現(xiàn)實(shí)想要完全發(fā)展起來還有很長(zhǎng)的一段路要走,而且要特別關(guān)注16-35歲的消費(fèi)群體。目前較為嚴(yán)峻的問題是,盡管宣傳做得天花亂墜,但只有3%消費(fèi)者親身體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)。如果想要消費(fèi)者支付一大筆金額購(gòu)買產(chǎn)品的話,這個(gè)數(shù)值的比例還需要大大增加。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來說,消費(fèi)者必須親自通過體驗(yàn)來了解自己準(zhǔn)備購(gòu)買的產(chǎn)品是怎樣的,這一點(diǎn)沒有任何營(yíng)銷手段能夠代替。通過跨界合作或者延伸,虛擬現(xiàn)實(shí)有創(chuàng)造巨大收益機(jī)會(huì)的潛力。但如果消費(fèi)者不了解這項(xiàng)技術(shù)或沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)就很難取得成功。

“目前普通消費(fèi)者能夠體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)十分少。盡管有一定數(shù)量的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在市場(chǎng)上,但消費(fèi)者只能向有頭顯的朋友或同事借來體驗(yàn),或者在參加商業(yè)展覽或其他類似的推廣活動(dòng)進(jìn)行體驗(yàn)。體驗(yàn)的渠道對(duì)消費(fèi)者的認(rèn)知起了極大的作用。必然的這是消費(fèi)者第一次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。”Cox說:“如果在購(gòu)買前,沒有機(jī)會(huì)進(jìn)行體驗(yàn),不僅會(huì)限制頭顯的銷量,還會(huì)讓花大價(jià)錢購(gòu)買的客戶,因與宣傳不符而產(chǎn)生心理落差。”

全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)仍處于起步階段,目前為止銷量不高。但在接下來的半年時(shí)間,銷量可能會(huì)大幅上升。2015年第四季度發(fā)行的三星Gear VR 消費(fèi)者版本、即將發(fā)行的Oculus Rift和 HTC Vive以及今年晚些時(shí)候會(huì)發(fā)行的PlayStation VR頭顯會(huì)改變整個(gè)市場(chǎng)。

據(jù)Futuresource調(diào)查,人們最感興趣的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是電影和游戲,在排行版上分列一二。39%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影體驗(yàn)感興趣,而38%對(duì)游戲感興趣。只有26%對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)感興趣。包括電影和游戲在內(nèi),那些曾經(jīng)有過付費(fèi)體驗(yàn)(付費(fèi)電影、運(yùn)動(dòng)訂閱或游戲控制器)的消費(fèi)者較一般消費(fèi)者表現(xiàn)出更高的興趣。

游戲被認(rèn)為是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)產(chǎn)品的關(guān)鍵因素,也是報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。主要是PS4用戶群增長(zhǎng)會(huì)促進(jìn)索尼自家頭顯的銷售。在PC端游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位的Valve和Steam游戲平臺(tái)會(huì)助力HTC Vive頭顯的銷售,但Oculus Rift被熱炒,讓他們難以難以打入高端游戲市場(chǎng)。Futuresource咨詢公司預(yù)測(cè)到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者內(nèi)容(視頻和游戲)市值達(dá)83億美元。

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預(yù)測(cè):2016年中國(guó)VR收入暴漲372% 規(guī)模達(dá)8.5億元 http://pinmang.cn/3819.html http://pinmang.cn/3819.html#respond Thu, 18 Feb 2016 10:37:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/18/%e9%a2%84%e6%b5%8b%ef%bc%9a2016%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e6%94%b6%e5%85%a5%e6%9a%b4%e6%b6%a8372-%e8%a7%84%e6%a8%a1%e8%be%be8-5%e4%ba%bf%e5%85%83/ 根據(jù)易觀國(guó)際Enfodesk的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)2016年在中國(guó)的收入將暴漲372.2%,達(dá)到8.5億元的規(guī)模。

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預(yù)測(cè):2016年中國(guó)VR收入暴漲372% 規(guī)模達(dá)8.5億元

數(shù)據(jù)表明,2015年中國(guó)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件、軟件、內(nèi)容和其他設(shè)備的收入達(dá)到了1.8億元。相比2014年增長(zhǎng)了近四倍,但此增長(zhǎng)幅度尚未達(dá)到頂峰。

根據(jù)易觀國(guó)際的預(yù)測(cè),VR的收入在2016年將攀升372.2%,達(dá)到8.5億元的規(guī)模。在2017年增長(zhǎng)將明顯放緩,但增長(zhǎng)幅度仍有154%左右。

最近,蘋果、谷歌和Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。全球方面,根據(jù)德意志銀行(Deutsche Bank)的預(yù)測(cè),到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)價(jià)值將會(huì)達(dá)到30億美元左右。全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量將達(dá)1400萬部,2020年全球銷量更會(huì)提升至3800萬部。

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