Oculus在F8上展示了一些最新的VR技術(shù),其中與VR的可視化和玩家感受到的舒適性有關(guān),也就是能夠?qū)W⒂诓煌嚯x的不同物體,這些物體是通過稱為Half Dome的變焦機(jī)制實(shí)現(xiàn)的。“Half Dome”原型機(jī),具有140度視野的Rift頭顯,可變焦顯示器,支持眼部追蹤。
Oculus核心技術(shù)產(chǎn)品管理負(fù)責(zé)人Maria Fernandez Guajardo在透露了她的工作是幫助開展公司內(nèi)部的研究并將其轉(zhuǎn)化為未來項(xiàng)目的實(shí)際構(gòu)建模塊,并揭示了Half Dome原型。
Guajardo說,Half Dome原型成功將140度的視場(chǎng)和變焦顯示器整合成一個(gè)類似Rift的外形。廣泛的視野得益于新的菲涅耳透鏡,并且頭顯上的眼動(dòng)追蹤技術(shù)的出現(xiàn)也可能發(fā)揮作用。
兩款原型頭顯,都搭載了眼睛跟蹤技術(shù)。左側(cè)似乎使用類似Rift的鏡頭,而右側(cè)則使用據(jù)稱具有140度視場(chǎng)角的新鏡頭。
眼動(dòng)追蹤有益于視野改進(jìn),由此肯定用于Half Dome原型的變焦顯示器,它可以來回移動(dòng)以動(dòng)態(tài)移動(dòng)光學(xué)顯示。這樣做可以實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,即使是近場(chǎng)物體也是如此,目前VR頭顯都有一個(gè)固定的焦平面,大多數(shù)開發(fā)者的工作原理是距離玩家兩米遠(yuǎn),所以當(dāng)物品靠得更近時(shí),會(huì)變得模糊不清。
借助Oculus Half Dome,屏幕可以移動(dòng)以糾正此問題,從而提高視覺舒適度,清晰度和近距清晰度。其他好處還包括更廣泛的視野(FoV),從Oculus Rift的110度增加到140度。而且Oculus已經(jīng)成功地將所有這種機(jī)制納入了Oculus Rift的整體外型,并且沒有不必要的重量增加。用戶也不會(huì)感覺到噪音或振動(dòng)。
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