最初知道超凡視幻還是在去年的CJ上,當(dāng)時(shí)我在這家公司的展臺上體驗(yàn)了一款有點(diǎn)驚悚的VR游戲。在游戲中我化身為一名探險(xiǎn)家,坐在亞馬遜流域的一條小舟上與各種恐怖的生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。時(shí)間過得很快,一晃半年多時(shí)間過去了,在聽說超凡視幻的新作《水源》在Steam上線的消息后,我拜訪了這家公司,體驗(yàn)了這款新作,同時(shí)也采訪到了超凡視幻的COO郭會娟,請她介紹了一下超凡視幻和《水源》的故事。
《水源》講述的是一個(gè)神秘的故事
在采訪郭總之前,超凡視幻的小伙伴先讓我體驗(yàn)了一下《水源》,我在不知道故事情節(jié)的情況下通過三次嘗試打通了這款游戲?!端础肥且豢罨贖TC Vive平臺的FPS游戲,主角手持雙槍在一個(gè)神秘的基地進(jìn)行探險(xiǎn)。關(guān)于具體的玩法我不想透露太多,這里簡單說說在游玩過程中我的三點(diǎn)感受:第一,游戲畫面非常精美,無論是建筑、敵人還是武器的模型都很細(xì)致,看得出來這一定得益于團(tuán)隊(duì)對虛幻引擎的熟練掌握;第二,節(jié)奏很快,無論是我自己還是敵人的動(dòng)作都很迅猛,玩起來很緊張,不拖泥帶水;第三,有一定的解謎要素,在一個(gè)神秘的基地里探險(xiǎn),如果只是突突突就太無趣了,一定要觸發(fā)一些小機(jī)關(guān)才好玩,這一點(diǎn)本作也做得不錯(cuò)。
在經(jīng)歷了兩次失敗之后,第三次我終于成功通關(guān)了,三次游玩的時(shí)間加起來差不多有半小時(shí)。小伙伴說我玩得不錯(cuò),此時(shí)郭總正好過來了,于是我們就聊了聊《水源》的故事。本作的英文名是《The Source Of Evil》,也就是罪惡之源,結(jié)合我游玩的經(jīng)歷,我感覺本作頗有一點(diǎn)《生化危機(jī)》的感覺。郭會娟告訴我,《水源》的故事發(fā)生在亞馬遜領(lǐng)域,在當(dāng)?shù)剡M(jìn)行研究的主角意外遇險(xiǎn),在求生過程中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)驚天秘密,原來是一家神秘組織正在利用亞馬遜的生物進(jìn)行生化試驗(yàn),隨著主角的行動(dòng)愈加深入,一個(gè)更大的陰謀逐漸浮出水面。。。聽完郭總的介紹,我可以肯定本作的主創(chuàng)人員一定是《生化危機(jī)》的粉絲,而我自己也對這樣的題材非常感興趣。
郭會娟表示,團(tuán)隊(duì)希望將《水源》打造成一個(gè)系列作品,而去年CJ上我體驗(yàn)的那個(gè)demo其實(shí)就是《水源》第一個(gè)作品,而我今天體驗(yàn)的游戲是本系列第二個(gè)作品。“我們希望把《水源》做成多個(gè)篇章,通過劇情進(jìn)行串聯(lián),同時(shí)每個(gè)篇章都是獨(dú)立的產(chǎn)品。去年的作品已經(jīng)在Viveport和樂客平臺上線,而你剛剛體驗(yàn)的這款剛剛在Steam上線,同時(shí)我們也會針對線上和線下開發(fā)不同的版本,以滿足核心玩家和線下體驗(yàn)用戶的不同需求。“
我們是國內(nèi)進(jìn)入VR行業(yè)較早的一家內(nèi)容公司
簡單聊完了《水源》,我們的話題回到超凡視幻這家公司本身。超凡視幻正式成立是在2015年3月,而初始團(tuán)隊(duì)成員在一年之前就開始關(guān)注VR。“我們在2014年初接觸到了Oculus Rift DK1,當(dāng)時(shí)戴上頭顯的感覺真的很神奇,我當(dāng)時(shí)體驗(yàn)的是一個(gè)沙漠場景,感覺好像自己就在那里。在對VR產(chǎn)生興趣之后,我們用差不多一年時(shí)間去研究這個(gè)行業(yè),在2014年年底我們決定進(jìn)入VR行業(yè),因?yàn)槲覀冎暗墓ぷ髦饕c軟件開發(fā)有關(guān),所以我們就選擇了VR內(nèi)容這個(gè)方向,我們希望用我們擅長的能力來開拓一個(gè)新的領(lǐng)域。“
在創(chuàng)業(yè)兩年多的時(shí)間里,超凡視幻的團(tuán)隊(duì)嘗試制作了各種游戲。“我們最早做過VR的獨(dú)木橋,還做過模擬棒球運(yùn)動(dòng)的VR游戲。2015年6月我們開發(fā)了一款魔幻類游戲《The One》,當(dāng)時(shí)我們用的是Oculus Rift,通過這個(gè)項(xiàng)目我們的團(tuán)隊(duì)得到了不少鍛煉,在技術(shù)實(shí)力上進(jìn)行了一定積累。“
2016年團(tuán)隊(duì)開始策劃制作《水源》系列。“2016年4月我們做出了《水源》的第一個(gè)demo,當(dāng)時(shí)HTC Vive的瞬移方案還沒有出來,因?yàn)橐紤]眩暈感,所以我們就想利用HTC Vive的可移動(dòng)空間設(shè)計(jì)了一個(gè)船上的場景,讓玩家在有限的范圍內(nèi)進(jìn)行操作,CJ期間我們展示了這個(gè)版本。之后我們把我們的作品和KAT跑步機(jī)做了適配,同時(shí)也開發(fā)了新的關(guān)卡。實(shí)話實(shí)說,在開發(fā)過程中需要趟的坑真的很多,而我們的團(tuán)隊(duì)也在趟坑的過程中實(shí)現(xiàn)了快速成長。“
能夠讓玩家銘記的永遠(yuǎn)只有產(chǎn)品本身
目前《水源》已經(jīng)上線Steam,郭會娟表示,接下來團(tuán)隊(duì)一方面會繼續(xù)《水源》系列作品的開發(fā),同時(shí)也會與多家線下體驗(yàn)店積極合作,讓更多玩家體驗(yàn)到這個(gè)系列。在平臺方面,在《水源》推出HTC Vive版本之后,團(tuán)隊(duì)也會考慮將其在Oculus Rift和PSVR平臺進(jìn)行移植。
當(dāng)我們聊到2017年的VR市場,郭會娟表達(dá)出非常樂觀的態(tài)度。“前段時(shí)間我們看到PSVR公布了91萬的銷量,不管它在未來的市場份額會有多少,我覺得這件事都是給VR行業(yè)的一劑強(qiáng)心針。如果說2016年是VR硬件的元年,那么2017年可能就是VR內(nèi)容的元年,我們看到越來越多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在進(jìn)入這個(gè)市場,而當(dāng)我們回顧歷史,我們會發(fā)現(xiàn)硬件的發(fā)展速度只會越來越快。同時(shí),用戶的培養(yǎng)也需要一個(gè)過程,過去有人玩CS的時(shí)候會暈3D,但現(xiàn)在大部分玩家都可以順暢的游玩3D游戲,我相信VR也是一樣。當(dāng)VR內(nèi)容能夠把體驗(yàn)做得爽的時(shí)候,用戶玩半小時(shí)以上的時(shí)間將完全沒有問題。“
交流的最后,我請郭總說說自己對于超凡視幻未來的期望。她這樣對我說:“我希望消費(fèi)者最終認(rèn)可的是我們的游戲,因?yàn)槟軌蜃屚婕毅懹浀挠肋h(yuǎn)只有產(chǎn)品本身,而企業(yè)的意義往往就在于行業(yè)和團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的人員對于我們的認(rèn)可。“在郭總和超凡視幻的小伙伴身上,我看到了一種對于行業(yè)的信心和對于夢想的執(zhí)著,在這里我也祝愿超凡視幻和《水源》系列能夠帶給廣大VR玩家更多的驚喜與快樂。
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