天天摸天天摸色综合舒服网 ,中文在线а√天堂官网,尤物网址在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 看完這份報(bào)告,你覺(jué)得VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎? http://pinmang.cn/44586.html http://pinmang.cn/44586.html#respond Thu, 03 Dec 2020 17:48:33 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44586.html
情理之中,意料之外。
這是在看到11月Steam硬件和軟件調(diào)查報(bào)告后的感覺(jué)。
「 情理之中」在于,在Quest 2這個(gè)「殺手锏」的威力開(kāi)始釋放出來(lái)之后,VR用戶在Steam平臺(tái)總用戶中的最新占比達(dá)到了1.96%+0.20%),創(chuàng)下歷史新高!
1.96%的數(shù)字并不起眼,但這意味著什么呢?根據(jù)今年2月Valve發(fā)布的報(bào)告,2019年Steam平臺(tái)的月活躍用戶接近9500萬(wàn),現(xiàn)在大概率已突破1億。據(jù)此估算,僅Steam平臺(tái)的VR用戶數(shù)量就超過(guò)200萬(wàn)。
上個(gè)月我們就曾推測(cè),隨著Quest 2等高性價(jià)比產(chǎn)品的全面發(fā)售及年底各種促銷(xiāo)特賣(mài)活動(dòng)對(duì)于銷(xiāo)量的強(qiáng)勢(shì)拉升,再加上電信運(yùn)營(yíng)商積極探索和推進(jìn)云VR相關(guān)業(yè)務(wù)的場(chǎng)景與落地,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)勢(shì)必將迎來(lái)一波爆發(fā)小高潮。
「意料之外」在于, Quest瘋狂的份額漲速和漲幅都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,而最近銷(xiāo)量表現(xiàn)“春風(fēng)得意”的Index,在份額上卻拉胯了。
整體來(lái)看,幾大陣營(yíng)方面,F(xiàn)acebook旗下的Oculus占據(jù)了半壁江山,領(lǐng)先地位很難撼動(dòng);HTC依然能排在第二,但在新老競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的夾擊下,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)節(jié)節(jié)敗退,僅靠尚未規(guī)模化商用的企業(yè)級(jí)市場(chǎng)勉力支撐,日子并不好過(guò);Valve旗下的Index雖然猝不及防的份額大跌,但還是僅憑這一款產(chǎn)品就穩(wěn)居TOP3。
在這其中,有53.34%+5.54%)來(lái)自Oculus,最受歡迎的依然是2019年發(fā)售的PCVR頭顯Rift S,最新份額為25.09%+0.46%);Rift份額小幅下跌,目前有11.41%-0.49%)的用戶在使用;Quest在暴漲之后,份額達(dá)到了歷史新高的16.77%+5.53%),在一舉超越Rift和Index的同時(shí),距離身前的初代Vive只有極微弱的差距。很顯然,Quest份額數(shù)據(jù)包含了10月中旬開(kāi)始發(fā)貨的Quest 2。
相較于Oculus的高歌猛進(jìn),HTC的日子就不那么好過(guò)了。
由于無(wú)法通過(guò)最新的Vive Cosmos/Vive Cosmos Elite復(fù)制初代Vive的成功,HTC在消費(fèi)級(jí)VR領(lǐng)域已經(jīng)輸給了Facebook和Valve。數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊——其份額已經(jīng)下滑到了21.89-2.96%),甚至還比不過(guò)Oculus Rift S(25.09%)一款產(chǎn)品。別忘了,Steam平臺(tái)還不完全是Oculus的主戰(zhàn)場(chǎng),畢竟還有日趨完善的Oculus Store。
具體來(lái)說(shuō),初代Vive份額再度大幅下跌,最新份額17.12%-2.05%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的份額分別為2.67%-0.64%)、1.25%-0.00%)、0.85%-0.28%),都相對(duì)較為小眾。
對(duì)于幾乎與Facebook同期起步的HTC來(lái)說(shuō),一度被視作中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)對(duì)抗歐美的希望。但短短幾年之后,卻只能艱難依靠初代Vive勉力撐場(chǎng)面,讓人唏噓不已。在Facebook大刀闊斧停產(chǎn)Oculus Go和Rift系列,并努力整合到單一設(shè)備(Quest)的時(shí)候,HTC卻做了截然不同的選擇——擴(kuò)大其產(chǎn)品范圍,試圖吸引廣泛的消費(fèi)者和企業(yè)群體。但從實(shí)際的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,“機(jī)海戰(zhàn)術(shù)”顯然并未奏效,而留給HTC的時(shí)間也真的不多了。
Valve Index最近一段時(shí)間的銷(xiāo)量表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)——根據(jù)我們的統(tǒng)計(jì),在過(guò)去的12周,穩(wěn)定維持Steam周銷(xiāo)量榜的TOP10。但在最新的份額方面卻意外的慘遭“滑鐵盧”,降到了 15.73%-1.89%)。
不過(guò),RoadtoVR在11月底的一份調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,除單獨(dú)頭顯之外,Index在絕大部分發(fā)售國(guó)家和地區(qū)的出貨時(shí)間已縮短到2周以內(nèi),基本擺脫因新冠疫情導(dǎo)致的供應(yīng)能力不足問(wèn)題。所以,Index后續(xù)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的表現(xiàn)還是值得期待的。
Windows Mixed Reality(WMR)陣營(yíng)依舊是不溫不火,最新份額為5.82%-0.85%)。雖然HP Reverb G2已發(fā)售,但在性價(jià)比和可玩性上遠(yuǎn)不及Quest 2,在體驗(yàn)方面又完全無(wú)法跟Index相媲美,再加上糟糕的交互體驗(yàn),在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)怕是難有大作為。至于WMR陣營(yíng)的其他幾位“玩家”——宏碁、聯(lián)想、戴爾以及華碩,一直拉胯,完全指望不上。
其他產(chǎn)品方面,小派5K Plus/8K、索尼PSVR加起來(lái)的份額僅為0.54%;通過(guò)有線或者無(wú)線方式「串流SteamVR」的平臺(tái)或頭顯設(shè)備,包括Riftcat Vridge(0.74%)、iVRy(0.58%)、ALVR(0.10%)等都出現(xiàn)在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中。
在過(guò)去的一兩年間,一些對(duì)VR并不足夠了解或者抱有偏見(jiàn)的媒體隔三差五的就要跳出來(lái)抨擊一下,諸如「VR沒(méi)前途」、「VR正在孤獨(dú)地死去」之類(lèi)的唱衰論調(diào)甚囂塵上。
客觀來(lái)說(shuō),當(dāng)下VR的熱度確實(shí)還不是那么高,甚至在未來(lái)5年內(nèi),可能都將是相對(duì)小眾的。但在經(jīng)歷了今年全球性的新冠疫情洗禮,VR/AR相關(guān)技術(shù)在虛擬社交、線上授課、居家?jiàn)蕵?lè)、健康檢測(cè)、智慧城市建設(shè)以及遠(yuǎn)程辦公等場(chǎng)景的應(yīng)用愈發(fā)受到關(guān)注,在需求規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大的同時(shí),更多的落地應(yīng)用場(chǎng)景也將被逐步挖掘出來(lái)。
獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida日前在「2020-2025年消費(fèi)者VR頭顯和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)」報(bào)告中預(yù)測(cè),到2020年底,VR頭顯的總銷(xiāo)量將達(dá)到640萬(wàn)臺(tái),內(nèi)容支出將達(dá)11億美元。到2025年,全球?qū)⒂?500萬(wàn)活躍VR用戶,他們購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容的總支出將達(dá)到40億美元。
VR不是即將來(lái)臨,而是已經(jīng)到來(lái),只是很多人對(duì)此渾然不知而已。大勢(shì)不可逆,VR的「春天」還遠(yuǎn)嗎?
丨延伸閱讀丨

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你覺(jué)得《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的設(shè)定還很遠(yuǎn)么?離我們只有12年了 http://pinmang.cn/11550.html http://pinmang.cn/11550.html#respond Thu, 20 Apr 2017 16:50:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e4%bd%a0%e8%a7%89%e5%be%97%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e3%80%8b%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%ae%be%e5%ae%9a%e8%bf%98%e5%be%88%e8%bf%9c%e4%b9%88%ef%bc%9f%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac/ 近期,有一部漫改真人電影在全球范圍引起了廣泛的關(guān)注,它就是由寡姐斯嘉麗?約翰遜領(lǐng)銜主演的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。
其實(shí)早在2016年爆出預(yù)告片時(shí),這部電影就已經(jīng)賺足了眼球。不光因?yàn)楣呀愕软敿?jí)巨星對(duì)原版動(dòng)漫角色造型的神還原,更因?yàn)檫@部電影涉獵到當(dāng)下非?;馃岬膶?duì)于人工智能的討論。
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》原著中的故事背景設(shè)定在公元2029年,在這個(gè)時(shí)代,以光、電子和生化技術(shù)為基礎(chǔ)的電腦、AI和網(wǎng)絡(luò)主導(dǎo)著每個(gè)人的生活。移動(dòng)通訊向人體靠攏,從可移動(dòng)通訊終端(mobile、手機(jī)等)開(kāi)始,經(jīng)由可穿戴通訊終端的階段,逐漸發(fā)展到了可移植通訊終端的階段。技術(shù)的發(fā)展使得通訊終端直接植入人體成為可能,人類(lèi)的軀體和思想從此可以直接與標(biāo)準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)。這些可移植的終端逐漸的替代了過(guò)時(shí)的可移動(dòng)/可穿戴技術(shù),最終的發(fā)展形態(tài)就是Cyberbrain(電子腦)的原型。
所以你明白為什么每個(gè)人腦后邊都有個(gè)插槽了么
另一方面,通過(guò)機(jī)械部件來(lái)代替身體器官的義體技術(shù)“Cyborg Technology”飛速發(fā)展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕松做到。改造一部分身體結(jié)構(gòu)的人有之,只保留大腦而全身機(jī)械化的人有之,幾乎所有人類(lèi)都進(jìn)行了不同程度的改造,很多人的身體都有著與網(wǎng)絡(luò)連接的端口,對(duì)他們來(lái)說(shuō),身體只是一個(gè)電腦終端而已,是一個(gè)容納人類(lèi)靈魂的容器。人類(lèi)和機(jī)器融為一體,人和機(jī)器的界限也變得模糊。由于AI技術(shù)的高速發(fā)展,人和機(jī)器似乎只能通過(guò)有沒(méi)有“靈魂(ghost)”來(lái)區(qū)分。極端來(lái)說(shuō),一個(gè)全人造的義體,用程序控制就是機(jī)器AI,輸入靈魂就變成了人,或者說(shuō)是生化人。但是,“靈魂”究竟是什么呢?
電影中的藝伎就是完全沒(méi)有g(shù)host的存在
作為原著的忠實(shí)擁躉,筆者必須承認(rèn),漫畫(huà)家士郎正宗在創(chuàng)作這部神作時(shí)開(kāi)了一個(gè)非常大的腦洞,以至于很多故事不反復(fù)咀嚼多次,都無(wú)法梳理出清晰的脈絡(luò),因?yàn)槠渎燥@晦澀的劇情,也導(dǎo)致少部分人的不感冒,但這絲毫不影響《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的偉大。其對(duì)于未來(lái)科技的考據(jù)、設(shè)想,以及精致細(xì)密的描寫(xiě),塑造出了獨(dú)特而真實(shí)的世界觀,而其對(duì)于科技發(fā)展所帶來(lái)的社會(huì)變革和人性本身的自我解剖更是讓這部作品升華到了無(wú)與倫比的高度。至今為止,這部作品仍然被譽(yù)為在日本動(dòng)漫史上與《EVA》齊名的科幻神作,并對(duì)后來(lái)的《黑客帝國(guó)》等許多人盡皆知的科幻作品有舉足輕重的影響。
當(dāng)然,本文的重點(diǎn)并不是探討作者想表達(dá)的深層次的東西,而僅僅是對(duì)其天馬行空的設(shè)想進(jìn)行一個(gè)還原。要知道2029年其實(shí)離我們已經(jīng)并不遙遠(yuǎn)了。12年之后,也許,我們真的就將迎來(lái)《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中所描述的世界。
原著中比較核心的一個(gè)概念就是“義體”,用最淺顯易懂的方式描述,其實(shí)就是升級(jí)版的假肢。當(dāng)然這個(gè)升級(jí)程度已經(jīng)恐怖到除大腦以外可以還原任何生理結(jié)構(gòu)的地步。而我們的主角素子(也被稱為“少佐”)正是一具僅僅保留了大腦的全身義體化戰(zhàn)士。
再來(lái)看看素子的裝備,全身光學(xué)迷彩的制服(真人版中,寡姐被吐槽為始終穿著一身秋衣),遠(yuǎn)超正常人類(lèi)力量的軀干(手撕坦克的橋段不僅是原著中的經(jīng)典,更是真人版電影中的高潮)
而公安九課的隊(duì)員們更是可以通過(guò)調(diào)頻一樣的方式,利用電腦直接進(jìn)行溝通,原著中對(duì)這一設(shè)定的解釋更為具象化,你經(jīng)常會(huì)看到所有隊(duì)員以虛擬成像的方式在一個(gè)會(huì)議室討論戰(zhàn)術(shù)部署的同時(shí),本體卻在各自不同的地方執(zhí)行不同任務(wù)的畫(huà)面。這完全就是當(dāng)前對(duì)于VR/AR技術(shù)應(yīng)用的終極形態(tài)。
最濃墨重彩的當(dāng)屬名為塔奇克馬的智能機(jī)器人,原著中,這個(gè)完全機(jī)械化的人工智能體在生死攸關(guān)的關(guān)頭,做出自我犧牲,換回九課其他成員的生存。這一幕,不知道當(dāng)初賺到了多少人的眼淚,但稍顯遺憾的是,真人電影并沒(méi)有設(shè)置塔奇克馬的戲份。
現(xiàn)實(shí)版塔奇克馬還原度100%
講了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),曾幾何時(shí),《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中那些看似遙不可及的設(shè)定正在因?yàn)楫?dāng)代社會(huì)科技的飛速發(fā)展而逐步成為現(xiàn)實(shí)。尤其對(duì)于智能硬件方面的探討,近幾年更是大有愈演愈烈之勢(shì)。
ChinaJoy的主辦方漢威公司也與時(shí)俱進(jìn),在2016年以“軟硬兼?zhèn)?rdquo;作為公司戰(zhàn)略指導(dǎo)思想,攜手中國(guó)VR/AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱eSmart),旨在促進(jìn)了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與硬件制造業(yè)的全面合作、同步發(fā)展與共贏。再首屆eSmart取得圓滿成功的基礎(chǔ)上,2017年第二屆eSmart如約而至,從本屆的主題“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”不難看出,科技的進(jìn)步正在為人類(lèi)提供更大的便捷和更廣闊的生活方式,而在本屆展會(huì)中,大家就很有可能接觸到最前沿的智能硬件產(chǎn)品,說(shuō)不定素子的“麒麟臂”已經(jīng)在待價(jià)而沽了。
當(dāng)然,更多驚喜,還是等著你來(lái)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)。
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對(duì)VR強(qiáng)烈的積極性及廣泛興趣讓我覺(jué)得震驚 http://pinmang.cn/6798.html http://pinmang.cn/6798.html#respond Tue, 23 Aug 2016 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/23/%e5%af%b9vr%e5%bc%ba%e7%83%88%e7%9a%84%e7%a7%af%e6%9e%81%e6%80%a7%e5%8f%8a%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e5%85%b4%e8%b6%a3%e8%ae%a9%e6%88%91%e8%a7%89%e5%be%97%e9%9c%87%e6%83%8a/
根據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的最新報(bào)告顯示,全球AR以及VR的收入將從今年的52億美元增長(zhǎng)到2020年的1620億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)181%。
IDC預(yù)測(cè),在這段時(shí)間之內(nèi)有一半的收入將來(lái)自于硬件。
客戶洞察和分析兼副總裁Chris Chute說(shuō):“多年來(lái)AR以及VR都是科幻小說(shuō)的素材。如今強(qiáng)大的智能手機(jī)推動(dòng)了廉價(jià)的VR頭盔,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)為新的付費(fèi)方式和用戶產(chǎn)生內(nèi)容的體驗(yàn)蓄勢(shì)待發(fā)。”
據(jù)IDC預(yù)計(jì),今年以及明年VR硬件和軟件的收入將大于AR,“很大程度上來(lái)自由于消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)游戲以及付費(fèi)內(nèi)容,”AR會(huì)在2017年后領(lǐng)先VR。這還包含了非游戲的領(lǐng)域,比如醫(yī)療保健服務(wù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及和管理相關(guān)的使用。
在今年早些時(shí)候根據(jù)Greenlight VR的發(fā)現(xiàn),VR歷來(lái)被視為一種游戲的媒介,消費(fèi)者已經(jīng)開(kāi)始對(duì)該科技的廣泛應(yīng)用感興趣。
Greenlight VR的2016虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者報(bào)告指出,將近四分三的消費(fèi)者(74%)對(duì)于VR旅游以及冒險(xiǎn)感興趣,67%的人對(duì)VR電影/視頻以及直播賽事感興趣,有66%的人對(duì)VR家具設(shè)計(jì)感興趣。
Greenlight VR咨詢研究的高級(jí)副總裁Steve Marshall說(shuō):“消費(fèi)者對(duì)于VR強(qiáng)烈的積極性以及對(duì)VR的廣泛興趣讓我們覺(jué)得震驚,尤其是在具體用途方面??紤]到新聞界所關(guān)注的,我們很期待游戲能夠成為消費(fèi)者對(duì)VR的首要興趣。事實(shí)是,消費(fèi)者們已經(jīng)對(duì)VR有各種各樣的興趣——以旅游和冒險(xiǎn)為起點(diǎn)。”
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