在线最全导航精品福利av,中文字幕色av一区二区三区,在线a视频网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 伊藤潤二AR展不一樣角度的美學(xué)藝術(shù) http://pinmang.cn/18960.html http://pinmang.cn/18960.html#respond Sun, 16 Sep 2018 00:01:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/16/%e4%bc%8a%e8%97%a4%e6%b6%a6%e4%ba%8car%e5%b1%95%e4%b8%8d%e4%b8%80%e6%a0%b7%e8%a7%92%e5%ba%a6%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%ad%a6%e8%89%ba%e6%9c%af/
前不久,在臺(tái)灣的空中漂浮著黑化富江版風(fēng)箏,由于效果太過還原,很難不讓人想起《人頭氣球》的故事?!度祟^氣球》是伊藤潤二的作品,他是一名驚悚漫畫家。因?yàn)樗漠嬶L(fēng)很寫實(shí),所以總給人栩栩如生的視覺感受。
伊藤潤二大師是日本著名經(jīng)典美學(xué)漫畫家,出生于日本的岐阜縣。自他年幼時(shí)期便熱衷于楳圖一雄與古賀新一的奇怪漫畫,遂展開其自身的繪畫生涯。其代表作無數(shù),《富江》系列、《漩渦》、《至死不渝的愛》、《人頭氣球》等等,被電影化的作品多不勝數(shù)。
據(jù)了解,在伊藤潤二的諸多漫畫作品當(dāng)中,《人頭氣球》是他最喜歡的漫畫之一,他表示自己作為一個(gè)搞創(chuàng)作的人,對(duì)于表現(xiàn)是比較有追求的,而《人頭氣球》和他平時(shí)的恐怖漫畫稍微有點(diǎn)區(qū)別,對(duì)于他來說《人頭氣球》是一種新的表現(xiàn)形式,所以當(dāng)他畫出《人頭氣球》時(shí),心里還是感到非常的自豪。
《人頭氣球》講述的是偶像明星藤野輝美自殺后對(duì)世界造成的影響,其好友和子通過調(diào)查后發(fā)現(xiàn)她是被人頭氣球垂下的鋼索吊死的,藤野的男友白石也是被自己的人頭氣球吊死。之后越來越多的人在天空中看到人頭氣球,包括和子的父母、弟弟、同學(xué)……這個(gè)城市的人都被吊死了,只剩和子躲在房間里不敢出去。最后,在弟弟的哀切呼喚下她打開了窗戶……結(jié)局讓人毛骨悚然。
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全新角度體驗(yàn)B社傳奇RPG《上古卷軸5:天際》VR版 http://pinmang.cn/15348.html http://pinmang.cn/15348.html#respond Mon, 27 Nov 2017 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/27/%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%a7%92%e5%ba%a6%e4%bd%93%e9%aa%8cb%e7%a4%be%e4%bc%a0%e5%a5%87rpg%e3%80%8a%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b45%ef%bc%9a%e5%a4%a9%e9%99%85%e3%80%8bvr%e7%89%88/
《上古卷軸5》雖然是一款2011年的游戲,但B社卻非常擅長挖掘它的價(jià)值,VR游戲化可以說讓本作在新的玩法上重生了一次,那么它的表現(xiàn)如何呢?IGN評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為,游戲的代入感確實(shí)很強(qiáng),VR的沉浸式體驗(yàn)本應(yīng)該讓《上古卷軸5》擁有最佳的體驗(yàn)。
《上古卷軸5》VR版相比原作,(評(píng)測(cè)中表示游戲中用冷兵器戰(zhàn)斗簡直就是噩夢(mèng),法術(shù)才好玩),如果要較真那它絕對(duì)不是“實(shí)際體驗(yàn)”天際的最佳方式。不過當(dāng)然,如果你在游戲里將難度調(diào)整為最低,稍稍動(dòng)手就能干翻一大片敵人,那么從VR這種全新的角度來體驗(yàn)B社的傳奇RPG《上古卷軸5》還是相當(dāng)好玩的。

《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
距今兩百年前,在《上古卷軸4:湮沒》的主線劇情后,被4代主角扶持的國王馬丁·賽普汀失蹤。
不久后,賽普汀家族血脈斷絕,統(tǒng)治整片塔瑪瑞爾大陸的帝國(這里與上古卷軸5的帝國不是同一個(gè)帝國,這個(gè)是賽普汀家族建立的帝國)分裂,各省獨(dú)立。
高巖軍閥提圖斯邁德一世,重新統(tǒng)一了帝國(建立了提圖斯帝國,也就是上古卷軸5中的帝國)。
距今三十年前,先祖神州與帝國展開了戰(zhàn)爭。先祖神州是一個(gè)在南方由高等精靈組成的極端種族主義政權(quán)。這個(gè)政權(quán)的政府代表叫做梭默,梭默在5代里占有很大的劇情。
帝國在與梭默的戰(zhàn)爭中處于弱勢(shì)。
國王懦弱,帝國與梭默簽署了不平等的和平條約。不過就算在和平條約下,梭默也一直在變相間接地削弱帝國的實(shí)力。
和平條約的內(nèi)容就是讓帝國廢除并禁止塔洛斯的信仰。

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從用戶體驗(yàn)角度說說VR版綜藝節(jié)目 http://pinmang.cn/7012.html http://pinmang.cn/7012.html#respond Fri, 02 Sep 2016 16:36:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/02/%e4%bb%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a7%92%e5%ba%a6%e8%af%b4%e8%af%b4vr%e7%89%88%e7%bb%bc%e8%89%ba%e8%8a%82%e7%9b%ae/
上回我寫了一些對(duì)于體育賽事VR直播的觀點(diǎn),今天我想說說VR版的綜藝節(jié)目。最近我比較關(guān)注的兩檔綜藝節(jié)目是《中國新歌聲》和《蓋世英雄》,一方面是因?yàn)槲乙恢笔恰吨袊寐曇簟返膿碥O,另一方面我很喜歡“潮”的東西,所以電音概念的《蓋世英雄》自然很吸引我。值得注意的是,這兩檔節(jié)目的VR版都是由微鯨VR獨(dú)家進(jìn)行錄制的,依托CMC豐富的娛樂資源,微鯨VR對(duì)于國內(nèi)眾多娛樂IP進(jìn)行了VR版本的制作,今天我就主要結(jié)合這兩檔節(jié)目來說說自己的觀點(diǎn)。
什么樣的綜藝節(jié)目適合制作VR版本
有一點(diǎn)很肯定,不是所有的綜藝節(jié)目都適合制作VR版本,就如同不是所有的體育賽事都適合VR直播一樣。我認(rèn)為適合制作VR版本的綜藝節(jié)目應(yīng)該具有如下特點(diǎn):
第一,場(chǎng)地較小的室內(nèi)節(jié)目。相對(duì)于《奔跑吧兄弟》這樣的戶外節(jié)目,《中國新歌聲》和《蓋世英雄》都是在演播室內(nèi)進(jìn)行制作的節(jié)目。選擇這類室內(nèi)節(jié)目制作VR版本,至少有下面幾個(gè)好處:首先,全景攝像機(jī)可以覆蓋大部分場(chǎng)景,節(jié)目效果有保障;其次,室內(nèi)燈光比較充足,畫面質(zhì)量有保障;再次,全景攝像機(jī)的機(jī)位與工作人員的工作臺(tái)的距離不會(huì)太遠(yuǎn),現(xiàn)場(chǎng)控制有保障。
第二,不追求即時(shí)性。相對(duì)來說,體育賽事的報(bào)道屬于高即時(shí)性的內(nèi)容,如果你錯(cuò)過了直播,然后去看重播,那種緊張與懸念的體驗(yàn)就大打折扣了。而綜藝節(jié)目的時(shí)效性則沒有那么強(qiáng),過去大家看電視轉(zhuǎn)播,如果錯(cuò)過了之后就不容易看到重播,現(xiàn)在大家都是看網(wǎng)絡(luò)視頻,什么時(shí)候想看了就能看到。雖然觀眾觀看選秀類節(jié)目也是充滿了期待和懸念,而我認(rèn)為更多的還是看重娛樂性,觀眾更期待的是選手的表現(xiàn),至于結(jié)果其實(shí)是次要的,真正的粉絲也不會(huì)因?yàn)樽约鹤返倪x手沒有晉級(jí)而失去對(duì)其的熱愛。
第三,要有趣。娛樂節(jié)目最核心就是要好看,那么如何算是好看呢?我認(rèn)為首先要有趣,能夠引起觀眾的注意,然后是滿足目標(biāo)受眾的需求。用《蓋世英雄》來舉例,觀眾可能會(huì)通過新聞媒體或者社交網(wǎng)絡(luò)了解到鳥叔有參與這檔節(jié)目,可能會(huì)有很多觀眾開始是出于看熱鬧的心態(tài)來觀看節(jié)目,然后真正喜歡電音和勁舞的觀眾可能會(huì)進(jìn)一步持續(xù)關(guān)注。一檔成功的娛樂節(jié)目,先要做到有趣,才能持續(xù)獲取觀眾的關(guān)注,如果節(jié)目本身就平淡無奇,那么做不做VR版本其實(shí)效果都不會(huì)好。
視頻網(wǎng)站版綜藝節(jié)目的特點(diǎn)
我發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,現(xiàn)在越來越多的人是通過視頻網(wǎng)站觀看綜藝節(jié)目的,而看電視轉(zhuǎn)播的人好像越來越少了,尤其在年輕一輩之中。那么一檔綜藝節(jié)目在視頻網(wǎng)站的表現(xiàn)是什么樣呢?
這是我在視頻網(wǎng)站看到的《中國新歌聲》的視頻畫面,除了logo、字幕和一些廣告之外,還有滿屏的彈幕,而且彈幕還添加了點(diǎn)贊功能。不知道你能不能接受滿屏的彈幕,反正95后和00后會(huì)很喜歡,仿佛吐槽已經(jīng)成為一種必不可少的生活方式。根據(jù)我的觀察,可能是因?yàn)椤吨袊赂杪暋肥且粰n以歌唱為主的節(jié)目,所以視頻畫面基本上都是歌手、評(píng)委還有部分觀眾(歌手的媽媽外婆之類)的近距離特寫。
而《蓋世英雄》則是以歌舞為主的節(jié)目,經(jīng)過觀察我發(fā)現(xiàn),雖然在《蓋世英雄》里有大量舞蹈出現(xiàn),不過大場(chǎng)景的畫面基本上也是一閃而過,更多的還是近距離特寫,與《中國新歌聲》差不多。
簡單總結(jié)一下,如果你使用視頻網(wǎng)站觀看綜藝節(jié)目,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些共同點(diǎn):特寫畫面、更多互動(dòng)和廣告。我個(gè)人認(rèn)為,綜藝節(jié)目的網(wǎng)絡(luò)視頻更像是一部電視劇,導(dǎo)演精心為你選定了所有的畫面,讓你更關(guān)注最核心的內(nèi)容(比如說歌手的表演),同時(shí)畫面中又充滿了互動(dòng)(點(diǎn)擊廣告和評(píng)論彈幕)。
VR版綜藝節(jié)目的特點(diǎn)
通過微鯨VR,我觀看了《蓋世英雄》與《中國新歌聲》的VR版本,下面是我的一些感受。
《蓋世英雄》的全景攝像機(jī)添加了軌道和搖臂的機(jī)位,通過這些機(jī)位的拍攝和切換,再配合本來就勁爆的歌舞,給我一種快節(jié)奏的感覺,這比之前固定機(jī)位拍攝效果更好。
而在《中國新歌聲》里面,我也看到了一些特色,比如說歌曲開始的時(shí)候畫面出現(xiàn)了提示畫面,顯示歌曲的一些信息。上回我說過,對(duì)于一些字幕、提示畫面和特效的添加,在技術(shù)上對(duì)于VR版本來說都是沒問題的。
而一個(gè)放置在那英和汪峰中間的機(jī)位,我看到了一些有意思的細(xì)節(jié)。在一首歌曲的高潮部分,我看到汪峰的腳一點(diǎn)一點(diǎn)剁著地面,身體也隨著節(jié)奏進(jìn)行搖擺,這些細(xì)節(jié)可能就是VR視頻帶給我們的不同體驗(yàn)。
無論是《中國新歌聲》還是《蓋世英雄》,VR視頻都讓你“看得更多”,你看到的并不是導(dǎo)演為你設(shè)置的那些特寫畫面,而是仿佛自己站在舞臺(tái)某處,去感受臺(tái)上臺(tái)下的氛圍。只要你想,你就會(huì)看到更多的細(xì)節(jié),就好像你身處現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)東張西望想要看到更多東西,沒準(zhǔn)你會(huì)在不經(jīng)意之間捕捉到一些小細(xì)節(jié),然后會(huì)心一笑。
結(jié)語
之前我說過了,體育賽事因?yàn)楸旧硪?guī)則的問題,很難將全景攝像機(jī)放得很近。而在綜藝節(jié)目中,我們則看到了更多的可能性:軌道、搖臂和更多的機(jī)位。也許有一天,舞臺(tái)中央(或者中央的上空)就有一部全景攝像機(jī),所有的演員都會(huì)在它周圍進(jìn)行表演,那將是一種什么樣的體驗(yàn)?至少我個(gè)人會(huì)非常期待。
最后我再次說明一點(diǎn),VR視頻并不取代傳統(tǒng)視頻,兩者將是不一樣的東西,特色不同,用戶也不同。相對(duì)于看習(xí)慣了傳統(tǒng)視頻的用戶,我認(rèn)為更年輕的群體應(yīng)該是未來VR視頻的主要用戶,他們更加追求自由和新的潮流和表現(xiàn)方式。
如果你對(duì)于VR版《中國新歌聲》和《蓋世英雄》感興趣,可以掃描下面的二維碼,下載微鯨VR APP進(jìn)行觀看,也歡迎你提出自己的觀點(diǎn),讓我們共同交流。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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從用戶體驗(yàn)角度淺析VR直播:體育賽事篇 http://pinmang.cn/6915.html http://pinmang.cn/6915.html#respond Mon, 29 Aug 2016 14:11:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/29/%e4%bb%8e%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a7%92%e5%ba%a6%e6%b5%85%e6%9e%90vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%ef%bc%9a%e4%bd%93%e8%82%b2%e8%b5%9b%e4%ba%8b%e7%af%87/
最近 NextVR 這家來自美國的VR初創(chuàng)公司在中國的科技媒體資訊中頻頻出現(xiàn)。8月初,NextVR 獲得主要來自中國企業(yè)的8000萬美元B輪融資;上周 NextVR 申請(qǐng)的6項(xiàng)新專利獲得通過。一時(shí)間 NextVR 及其涉足的VR直播業(yè)務(wù)引來了科技界人士的眾多關(guān)注。
而在參與 NextVR B輪投資的中國企業(yè)名單中,微鯨VR也赫然在列。這家年輕的本土企業(yè)自今年成立以來,就對(duì)于諸多體育賽事和娛樂節(jié)目進(jìn)行了VR直播。如果說 NextVR 是美國領(lǐng)先的VR直播公司,那么微鯨VR可以說是中國VR直播的先行者。
對(duì)于VR直播,我一直非常關(guān)注,因?yàn)樗峁┝艘环N全新的直播方式。其實(shí)從目前的階段來看,VR直播更多的還處于全景視頻直播的水平,從其涉及的領(lǐng)域來看,VR直播主要集中在體育賽事和娛樂節(jié)目兩方面,當(dāng)然一些企業(yè)也開始了對(duì)于VR直播秀場(chǎng)的嘗試。今天我想從用戶體驗(yàn)的角度,說說我對(duì)于體育賽事的VR直播的理解。
目前VR直播的劣勢(shì)
在介紹VR直播的優(yōu)勢(shì)之前,我想先說說VR直播的劣勢(shì),而這就要從VR直播與傳統(tǒng)直播的異同說起了。經(jīng)過我的觀察,我發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)直播與VR直播的共同點(diǎn)有下面這么幾條。
第一,直播設(shè)備不能進(jìn)入比賽場(chǎng)地內(nèi)部。任何一項(xiàng)體育賽事,其規(guī)則都是至關(guān)重要的,而其中一條最基本的要求就是,一定要保證比賽的正常進(jìn)行。把直播設(shè)備放在賽場(chǎng)內(nèi)部,一定會(huì)影響比賽的正常進(jìn)行,所以這點(diǎn)是不被允許的。
第二,多機(jī)位拍攝。這點(diǎn)不需要多說明了,幾乎所有比賽都不會(huì)只有一個(gè)機(jī)位。與之對(duì)應(yīng)的,在比賽現(xiàn)場(chǎng),一定會(huì)有工作人員進(jìn)行切換直播畫面的操作。
第三,拍攝位置極其重要。無論對(duì)于傳統(tǒng)直播,還是VR直播,有一個(gè)好的拍攝位置都非常重要,前面已經(jīng)說了,直播設(shè)備不能放在賽場(chǎng)內(nèi)部,所以賽場(chǎng)邊緣就成了所有直播團(tuán)隊(duì)的必爭之地,為了直播效果,一定要爭取到一個(gè)好位置。
相對(duì)于共同點(diǎn),傳統(tǒng)直播與VR直播的差異點(diǎn)要更多一些,而這些差異點(diǎn)往往就是目前VR直播的劣勢(shì)所在。
第一,傳統(tǒng)直播可以通過鏡頭變焦進(jìn)行近距離特寫,我們可以看到運(yùn)動(dòng)員或賽場(chǎng)內(nèi)部某些區(qū)域的近距離畫面,而目前的VR直播因?yàn)榧夹g(shù)問題,還不能實(shí)現(xiàn)近距離特寫拍攝。
第二,傳統(tǒng)直播可以進(jìn)行畫面回放,我們可以看到某些精彩瞬間的回放,而VR直播現(xiàn)在還沒有。
第三,傳統(tǒng)直播一般都有現(xiàn)場(chǎng)解說,雖然有時(shí)候我們并不想聽,但VR直播現(xiàn)在還沒有。
第四,傳統(tǒng)直播已經(jīng)加入了不少視覺特效,比如說比賽分?jǐn)?shù)、運(yùn)動(dòng)軌跡等等,而VR直播現(xiàn)在還沒有。
VR直播的優(yōu)勢(shì)
剛才簡單說了傳統(tǒng)直播與VR直播的異同點(diǎn)??瓷先?,VR直播占盡劣勢(shì),那么相對(duì)于傳統(tǒng)直播,VR直播有什么優(yōu)勢(shì)呢?我認(rèn)為主要有三點(diǎn)。
第一,VR直播能夠“看得更多”。無論是在任何機(jī)位,進(jìn)行VR直播的全景攝像機(jī)拍攝的畫面內(nèi)容都比傳統(tǒng)攝像機(jī)更豐富。比如說傳統(tǒng)直播在進(jìn)行近距離特寫時(shí),很可能漏掉一些場(chǎng)內(nèi)發(fā)生的情況,所以才會(huì)需要畫面回放進(jìn)行補(bǔ)充。而理論上,全景攝像機(jī)會(huì)一直通過360度拍攝的方式記錄周圍的全部情況,當(dāng)然,當(dāng)我們左顧右盼時(shí)也可能會(huì)錯(cuò)過一些內(nèi)容,不過VR直播至少給了觀眾看得更多的可能性和選擇權(quán)。
第二,VR直播能夠“如臨現(xiàn)場(chǎng)”,其實(shí)這點(diǎn)才是VR直播真正的優(yōu)勢(shì)。傳統(tǒng)直播更像是電視劇,我們只能看到編導(dǎo)想要讓我們看的畫面。VR直播則更像是我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)觀賽,而且是位于一個(gè)比VIP席位還要好的位置去觀賽。比如說我上次現(xiàn)場(chǎng)探班的冰上盛典2016,微鯨VR進(jìn)行了全程的VR直播,當(dāng)時(shí)直播的全景攝像機(jī)的機(jī)位是在冰場(chǎng)旁邊,所以我可以用一個(gè)與選手平視的角度去觀看VR直播,那種感覺遠(yuǎn)不是坐在觀眾席可以比的。再舉一個(gè)籃球賽的例子,當(dāng)你觀看籃球賽的VR直播,你就好像是場(chǎng)邊的教練或者裁判,而且你“身后”就是選手的休息席,這種體驗(yàn)遠(yuǎn)勝現(xiàn)場(chǎng)的所有VIP席位。
第三,對(duì)于某些比賽,VR直播的體驗(yàn)還要超越傳統(tǒng)直播。如說拳擊賽。在之前微鯨VR進(jìn)行VR直播的昆侖決格斗賽事現(xiàn)場(chǎng),其中一個(gè)全景攝像機(jī)的機(jī)位放在了擂臺(tái)某個(gè)臺(tái)柱后面,我當(dāng)時(shí)的感覺就好像自己是場(chǎng)邊的評(píng)委。我個(gè)人認(rèn)為這種觀賽角度比傳統(tǒng)直播還要好,因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)的所有人——選手、裁判和觀眾都離我很近,現(xiàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感非常之強(qiáng)。
說到這里,我個(gè)人認(rèn)為比賽場(chǎng)地對(duì)于VR直播的影響確實(shí)非常大。一般來說,場(chǎng)地越小的比賽,VR直播的效果越好,而對(duì)于足球這樣的大場(chǎng)地比賽,VR直播的效果確實(shí)會(huì)比籃球賽或者拳擊賽遜色不少。
總結(jié)和展望
剛才我簡單列出了目前VR直播的劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì),最后我還想再補(bǔ)充幾點(diǎn)。
首先,對(duì)于畫面回放和現(xiàn)場(chǎng)解說,我相信未來的VR直播中添加這些內(nèi)容并沒有什么技術(shù)方面的難度,只不過是需不需要的問題。因?yàn)槿绻阍诂F(xiàn)場(chǎng)觀賽的時(shí)候也是沒有現(xiàn)場(chǎng)解說的,如果VR直播的目的是超越現(xiàn)場(chǎng)的觀賽感,那么現(xiàn)場(chǎng)解說就不一定是必須的功能。
其次,視覺特效的添加,一定是會(huì)發(fā)生在VR直播上的發(fā)展趨勢(shì)。我前面說過了,目前的VR直播還只是全景視頻,未來真正的VR直播一定會(huì)包含視覺特效與強(qiáng)互動(dòng)性的內(nèi)容。舉個(gè)例子來說,未來當(dāng)我們用手機(jī)或VR頭顯觀看VR直播時(shí),我們可以在畫面中選擇自己支持的隊(duì)員進(jìn)行點(diǎn)贊,同時(shí)我們會(huì)看到本場(chǎng)比賽中哪名隊(duì)員的點(diǎn)贊數(shù)最高。未來的直播一定是高互動(dòng)性的直播,這一點(diǎn)已經(jīng)在直播秀場(chǎng)中得到了充分驗(yàn)證,彈幕、禮物、虛擬物品早已成為年輕人眼中的必然之物,而傳統(tǒng)直播如果不能增加這些互動(dòng)性,很可能在未來會(huì)失去大量的年輕觀眾。
最后,VR直播一定不會(huì)取代傳統(tǒng)直播。這一點(diǎn)就像是廣播沒有取代報(bào)刊,電視沒有取代廣播一樣,VR直播開創(chuàng)的是一片用戶體驗(yàn)的新邊疆,而傳統(tǒng)直播依然對(duì)于很多用戶是有意義的。我個(gè)人估計(jì),未來更崇尚自由、更追求臨場(chǎng)感和互動(dòng)性的年輕用戶會(huì)成為VR直播的主流用戶。
OK,今天我說了一些關(guān)于體育賽事VR直播的一點(diǎn)淺見,考慮不周之處還請(qǐng)大家多多指正。對(duì)于VR直播感興趣的朋友,可以掃描下面的二維碼,下載微鯨VR APP進(jìn)行觀看,也歡迎你提出自己的意見和建議。下回我們聊聊娛樂節(jié)目的VR直播,敬請(qǐng)期待!
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iphone7 在為VR做準(zhǔn)備 以VR角度設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn) http://pinmang.cn/6566.html http://pinmang.cn/6566.html#respond Thu, 11 Aug 2016 00:05:08 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/11/iphone7-%e5%9c%a8%e4%b8%bavr%e5%81%9a%e5%87%86%e5%a4%87-%e4%bb%a5vr%e8%a7%92%e5%ba%a6%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
iphone7發(fā)布會(huì)眼望在9月中旬進(jìn)行,關(guān)于它是否為蘋果在進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)之前推出的準(zhǔn)VR產(chǎn)品,已有各方觀察之聲傳出。一個(gè)最明顯的聲音就是蘋果很有可能會(huì)上4K屏幕,對(duì)于4K分辨率VR里已不陌生,這是一個(gè)相對(duì)當(dāng)前理想的屏幕分辨效果。
IOS10看來風(fēng)頭強(qiáng)勁,已碾壓了最近因更新后問題不斷的windows10,以及還在研發(fā)的谷歌DaydreamVR,對(duì)于蘋果來說,收集每一代IOS系統(tǒng)的用戶反饋體驗(yàn)數(shù)據(jù),有利于其開發(fā)真正意義上的蘋果VR系統(tǒng)。很顯然,當(dāng)一大批最新技術(shù)應(yīng)用上線的時(shí)候,也往往是蘋果系統(tǒng)大更新的時(shí)候。同時(shí)也宣布,你必需得換手機(jī)了,否則這些美好的技術(shù)將和你無緣。
這是蘋果公司一慣的做法,但它也明顯感到現(xiàn)有安卓手機(jī)的壓力,特別是一些號(hào)稱進(jìn)入了Daydream時(shí)代的安卓旗艦手機(jī),其主流的2K屏幕還不是現(xiàn)有的蘋果所擁有。此前的4.7英寸版iPhone分辨率只有可憐的750 x1334,而5.5英寸版本則還在用著老掉牙的1080p。
蘋果有意改變目前這種尷尬的局面,以免被安卓手機(jī)啪啪打臉。提高屏幕分辨率并不只是為了提升當(dāng)前的硬件性能,更為了日后的VR做準(zhǔn)備。但即使沒有上4K屏,2K的5.5英寸版本iphone7意味著什么,各位看官也能明白。升級(jí)到2K的5.5英寸版本iphone7至少能玩VR了。
說下IOS10里的一些細(xì)節(jié)
系統(tǒng)的升級(jí)優(yōu)化需要與用戶的體驗(yàn)相匹配,虛擬現(xiàn)實(shí)的意義并非讓用戶完全拋棄現(xiàn)實(shí),而是將現(xiàn)實(shí)融入,所以我們的要的體驗(yàn)也是更加的人性化和符合人體工程學(xué)設(shè)計(jì)。因此,IOS系統(tǒng)中出現(xiàn)的一些細(xì)節(jié)體驗(yàn)就不足為奇了,它的出現(xiàn)和虛擬現(xiàn)實(shí)所要表達(dá)的效果是同樣的。
IOS10系統(tǒng)熄屏拿起亮屏技術(shù),期間用戶不點(diǎn)擊任何按鍵和任何位置就能查看鎖屏當(dāng)中的信息。相比以往的通知效果,通知雖然送達(dá),但還需解鎖查看全部信息等多次操作,以虛擬現(xiàn)實(shí)的角度設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
iMessage可輕松傳遞編輯的視頻、圖片和聲音等內(nèi)容,且支持第三方支持,提升了社交屬性。一度被我們遺忘的信息,是否能重燃激情?在微信面前,iMessage提升了社交屬性這點(diǎn)讓人期待,在VR社交里,同樣會(huì)遇到信息傳遞問題。
而視頻當(dāng)前這塊人們都熱愛的領(lǐng)域,也正在發(fā)生著革命性的變化,允許用戶編輯視頻片段、編輯字幕、自行調(diào)節(jié)播放時(shí)間和時(shí)長等等功能,把體驗(yàn)還給用戶,而不是強(qiáng)制用戶使用某項(xiàng)功能。自發(fā)地調(diào)動(dòng)用戶的積極體驗(yàn)性,輕松上手將復(fù)雜的東西簡單化,是蘋果帶給VR開發(fā)者的提示。
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