中文字幕一区二区人妻,亚洲国产成人久久一区久久,影视av久久久噜噜噜噜噜三级 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:27:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 用區(qū)塊鏈解決VR內(nèi)容版權(quán)保護(hù)難題:專訪視天科技CEO張悅 http://pinmang.cn/19283.html http://pinmang.cn/19283.html#respond Tue, 16 Oct 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/10/16/%e7%94%a8%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e8%a7%a3%e5%86%b3vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%89%88%e6%9d%83%e4%bf%9d%e6%8a%a4%e9%9a%be%e9%a2%98%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%a7%86%e5%a4%a9%e7%a7%91%e6%8a%80ceo/
一直以來,我對(duì)于區(qū)塊鏈的認(rèn)識(shí),還停留在其“分布式記賬”的基本特點(diǎn)上。上個(gè)月初,在參加2018第三屆N+ AI/AR/VR國(guó)際技術(shù)峰會(huì)的過程中,我結(jié)識(shí)了視天科技的CEO張悅。大會(huì)期間,作為主辦方睿悅Nibiru的重要合作伙伴,張悅介紹了區(qū)塊鏈技術(shù)與VR/AR行業(yè)相結(jié)合的光輝前景。而通過與他的交流,我對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)及應(yīng)用也獲得了更多認(rèn)識(shí)。在之后的某個(gè)日子里,我在北京采訪了正在出差的張悅,我們的話題就是從這家公司如何成立開始的。
由運(yùn)營(yíng)商老兵創(chuàng)建的VR創(chuàng)業(yè)公司
視天科技成立于2015年年底,兩位創(chuàng)始人都是在運(yùn)營(yíng)商工作多年的老兵,初始團(tuán)隊(duì)成員之前主要從事軟件開發(fā)及游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。在2015年底、2016年初的時(shí)間節(jié)點(diǎn),VR頭顯的發(fā)展方向尚不明確,市場(chǎng)上PCVR、手機(jī)盒子與VR一體機(jī)呈現(xiàn)出一種并存的局面。針對(duì)這種情況,成立之初的團(tuán)隊(duì)為深圳的一些手機(jī)盒子廠商提供了基于網(wǎng)頁的VR內(nèi)容瀏覽服務(wù):用戶只需要訪問這些廠商的微信公眾號(hào)里的頁面,即可觀看頁面里左右分屏的VR視頻,從而解決了這些廠商自身缺乏內(nèi)容的問題。
與此同時(shí),視天科技也啟動(dòng)了VR硬件相關(guān)業(yè)務(wù)。一方面團(tuán)隊(duì)研發(fā)并生產(chǎn)了對(duì)標(biāo)Gear VR的帶有獨(dú)立陀螺儀的、通過數(shù)據(jù)線與手機(jī)連接的手機(jī)盒子,并與中國(guó)移動(dòng)及時(shí)代華納合作,獲得了大量擁有正版IP的內(nèi)容;另一方面團(tuán)隊(duì)與深圳多哚科技合作研發(fā)了采用分體式結(jié)構(gòu)的VR頭顯MiniVR。在此過程中,運(yùn)營(yíng)商出身的張悅發(fā)現(xiàn)了困擾行業(yè)的一個(gè)大問題:相對(duì)于傳統(tǒng)視頻,VR視頻文件的數(shù)據(jù)量太大,相關(guān)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)將負(fù)擔(dān)巨大的CDN(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))成本,雖然采用P2P技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的底層分發(fā)(迅雷就是采用P2P技術(shù)提供下載服務(wù)的),但內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)與下載計(jì)費(fèi)又無法解決。
時(shí)間進(jìn)入2017年,區(qū)塊鏈技術(shù)漸漸進(jìn)入公眾的視野。團(tuán)隊(duì)在研究區(qū)塊鏈技術(shù)之后,發(fā)現(xiàn)區(qū)塊鏈技術(shù)包含的智能合約與VR視頻播放器在綁定之后,用戶觀看視頻內(nèi)容的行為將被完整記錄并且不可修改,再配合P2P技術(shù)的底層分發(fā)能力,完全可以實(shí)現(xiàn)大數(shù)據(jù)量VR內(nèi)容的低成本分發(fā)與版權(quán)保護(hù)。借此契機(jī),視天科技進(jìn)行了業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,正式開啟了“VR+區(qū)塊鏈”相關(guān)業(yè)務(wù)。
DVBox、MiniVR與龍珠大陸
說到視天科技的“VR+區(qū)塊鏈”相關(guān)業(yè)務(wù),經(jīng)過與張悅的交流,我想從幾個(gè)方面來進(jìn)行說明。首先,從VR的角度來看,視天科技自研了VR內(nèi)容主機(jī)DVBox,并與多哚合作研發(fā)了配套使用的VR頭顯MiniVR。MiniVR是目前國(guó)內(nèi)最輕量級(jí)的VR頭顯,重量?jī)H為105克,搭配3K屏幕,擁有105度FOV。DVBox與MiniVR形成了一套分體式的VR觀影系統(tǒng),用戶在購(gòu)買這套硬件之后,可以通過視天科技打造的名為“龍珠大陸”的區(qū)塊鏈內(nèi)容生態(tài)獲得海量的VR視頻內(nèi)容。
其次,從區(qū)塊鏈的角度來看,視天科技與日本的合作伙伴聯(lián)合打造了龍珠大陸區(qū)塊鏈內(nèi)容生態(tài)。在這個(gè)生態(tài)之中,內(nèi)容生產(chǎn)方(CP)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方(SP)和用戶通過通證(Token)連接和激勵(lì),從而形成生態(tài)的良性循環(huán)。DVBox作為龍珠大陸區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),將作為生態(tài)內(nèi)容的分發(fā)與接收終端。簡(jiǎn)單來說,用戶使用DVBox與MiniVR不僅可以便捷的借助P2P技術(shù)獲得海量的VR視頻內(nèi)容,同時(shí)還可以用DVBox進(jìn)行挖礦,獲取名為DVC(Dragon Vein Chain)的通證獎(jiǎng)勵(lì)。
說到這里,對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)不太熟悉的朋友,或許并不明白通證到底是一個(gè)什么概念。這里我簡(jiǎn)單做下解釋,你可以把它看作是一種積分,比如我們上論壇或玩手游,都會(huì)獲得一些積分獎(jiǎng)勵(lì),這些積分可以兌換系統(tǒng)提供的一些福利。DVC就是龍珠大陸區(qū)塊鏈內(nèi)容生態(tài)使用的通證,限于國(guó)內(nèi)的法規(guī),視天科技目前并沒有將DVC登錄交易所,因此DVC目前還不能兌換法幣。不過團(tuán)隊(duì)會(huì)購(gòu)買一些實(shí)體的獎(jiǎng)品(比如VR頭顯)來進(jìn)行用戶對(duì)于DVC的兌換,這種做法與國(guó)內(nèi)眾多的網(wǎng)站、論壇采用的積分換禮品的做法相一致。
相對(duì)于傳統(tǒng)的中心化內(nèi)容生態(tài)(如優(yōu)酷、愛奇藝),龍珠大陸對(duì)于CP、SP以及用戶三方都擁有一定的優(yōu)勢(shì):CP可以直接將內(nèi)容上傳龍珠大陸,直接面對(duì)終端用戶,用戶通過消費(fèi)DVC獲得內(nèi)容,CP可以實(shí)時(shí)獲得DVC結(jié)算,不需要經(jīng)過任何中間環(huán)節(jié);SP可以利用龍珠大陸上的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)DVBox作為數(shù)據(jù)傳播媒體,極大降低了CDN成本;用戶通過DVBox觀看視頻內(nèi)容,不僅可以觀看海量?jī)?nèi)容,還能夠通過挖礦獲得DVC獎(jiǎng)勵(lì)。結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),龍珠大陸正好解決了海量VR內(nèi)容的分布式存儲(chǔ)與版權(quán)保護(hù)難題。“區(qū)塊鏈技術(shù)包含的智能合約一經(jīng)發(fā)布,任何人都無法修改,這樣就保證了其公正性。用戶看過哪些內(nèi)容,看了多少,都會(huì)被記錄下來,并且可以實(shí)時(shí)結(jié)算DVC,這樣自然能夠保障內(nèi)容的版權(quán)保護(hù)。”
修筑5G到家庭的最后十公里快速路
目前視天科技的團(tuán)隊(duì)規(guī)模保持在30人左右,并在北京、上海和深圳設(shè)有辦公室。今年6月底,視天科技宣布獲得千萬元天使輪融資,今后視天科技將與睿悅Nibiru、中國(guó)移動(dòng)等合作伙伴攜手努力,打造面向5G網(wǎng)絡(luò)的下一代VR/AR邊緣網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺(tái)。張悅表示,要實(shí)現(xiàn)完備的區(qū)塊鏈內(nèi)容生態(tài),首先需要在全國(guó)搭建足夠體量的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)(礦池),而這正是目前團(tuán)隊(duì)正在全力推進(jìn)的工作。“我們認(rèn)為,未來網(wǎng)絡(luò)的高速公路主干道肯定是5G網(wǎng)絡(luò),而我們正在修筑的則是從高速公路到家庭的最后十公里快速路,也就是內(nèi)容到用戶端的分發(fā)業(yè)務(wù)。現(xiàn)在我們正在全國(guó)的主要網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)上建設(shè)礦池,同時(shí)也開始在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷售DVBox主機(jī)。未來我們希望構(gòu)建一個(gè)CP、SP與用戶多方受益的內(nèi)容生態(tài),你可以把它想成一個(gè)針對(duì)VR/AR內(nèi)容的YouTube,所有做出貢獻(xiàn)的人都能獲得收益,同時(shí)通過區(qū)塊鏈技術(shù)保證其公正性。”
最后,對(duì)于VR內(nèi)容的發(fā)展,張悅也分享了自己的觀點(diǎn)。在他看來,VR內(nèi)容的發(fā)展其實(shí)是分層級(jí)的,最底層是視頻,中間層是社交,最頂層是游戲。這種三層遞進(jìn)結(jié)構(gòu)其實(shí)是與人類自身的欲求相關(guān)的,首先是生存(獲得文字、圖片、視頻等信息),然后是獲得認(rèn)可(社交),最后是自我實(shí)現(xiàn)(游戲)。“VR內(nèi)容的發(fā)展也是按照這樣的順序不斷滿足用戶的需求,如果我們一開始不做好輕交互的VR視頻和VR社交應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)VR游戲的大規(guī)模普及其實(shí)很困難。游戲行業(yè)雖然已經(jīng)有30年的發(fā)展,不過VR游戲一定是強(qiáng)交互的重度游戲,這點(diǎn)與針對(duì)碎片化時(shí)間的手游完全不同。VR游戲的大爆發(fā)將會(huì)在輕交互的VR視頻及社交應(yīng)用之后才會(huì)到來,而真正的殺手級(jí)產(chǎn)品應(yīng)該是類似于《頭號(hào)玩家》那樣的多人在線互動(dòng)的大型游戲。”
在與張總的溝通中,我能夠感受到他對(duì)于VR以及區(qū)塊鏈技術(shù)的堅(jiān)定信念,而這種信念我相信是所有開拓新行業(yè)、新領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者所必須擁有的一種特質(zhì)。對(duì)于視天科技正在修筑的龍珠大陸“快速路”,我個(gè)人也充滿了期待。最后預(yù)祝龍珠大陸項(xiàng)目能夠真正發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢(shì),在即將到來的5G時(shí)代為我們帶來一個(gè)能夠提供版權(quán)保障的美好內(nèi)容生態(tài)。

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5G將成為解決VR/AR體驗(yàn)的主要技術(shù) http://pinmang.cn/17643.html http://pinmang.cn/17643.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/5g%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e8%a7%a3%e5%86%b3vr-ar%e4%bd%93%e9%aa%8c%e7%9a%84%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)變得更加身臨其境,并提供高保真的視覺效果,這意味著需要發(fā)送的數(shù)據(jù)量也在不斷增加。愛立信希望可與5G網(wǎng)絡(luò)共同運(yùn)算的優(yōu)勢(shì),為VR,AR和MR頭顯創(chuàng)造更好的低延遲未來。
埃里克是愛立信戰(zhàn)略重點(diǎn)和業(yè)務(wù)創(chuàng)新部主管,主要負(fù)責(zé)物聯(lián)網(wǎng)(IOT)和數(shù)據(jù)分析,但他的團(tuán)隊(duì)專注于三個(gè)戰(zhàn)略領(lǐng)域。這包括IOT和數(shù)據(jù)分析,邊緣計(jì)算,他們正在尋找利用5G的應(yīng)用。邊緣計(jì)算是一種通過在網(wǎng)絡(luò)邊緣,靠近數(shù)據(jù)源進(jìn)行數(shù)據(jù)處理來優(yōu)化云計(jì)算系統(tǒng)的方法。
“所以談到身臨其境的技術(shù),我們主要討論虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用。在這些領(lǐng)域,我們將看到頭顯和暈動(dòng)癥有關(guān)的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術(shù)。”
通過使用邊緣計(jì)算和5G網(wǎng)絡(luò),愛立信希望以多種方式克服挑戰(zhàn)。“5G為您提供了一個(gè)網(wǎng)絡(luò),可以通過將復(fù)雜功能到移動(dòng)邊緣來更快速地傳送內(nèi)容。我們能夠?yàn)闇p少VR設(shè)備的規(guī)模作出重大貢獻(xiàn),并且我們也可以改善用戶體驗(yàn)。”
所有這一切都可能歸功于5G讓開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)作者開發(fā)的強(qiáng)大功能和靈活性。“5G提供非常高的帶寬和低延遲,因此可以將高分辨率內(nèi)容傳送給VR頭顯,同時(shí)我們也不會(huì)將5G視為提供更快速網(wǎng)絡(luò)的手段,而是提供了另一個(gè)重要工具,它可以幫助將計(jì)算從頭顯到云端。”
VR,AR和MR在利用5G和邊緣計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì)以及愛立信幾乎無限的應(yīng)用已經(jīng)證明它可以發(fā)揮作用。愛立信于2017年5月與Verizon合作,通過將VR素材流式傳輸?shù)筋^顯以幫助駕駛員駕駛汽車來測(cè)試5G功能。

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瑞立視許秋子:VR行業(yè)需要更多能解決痛點(diǎn)的解決方案 http://pinmang.cn/17487.html http://pinmang.cn/17487.html#respond Sat, 28 Apr 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e8%ae%b8%e7%a7%8b%e5%ad%90%ef%bc%9avr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e8%83%bd%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%97%9b%e7%82%b9%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9/
4月21日,首屆中國(guó)VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會(huì)在四川成都中國(guó)西部博覽城舉行。瑞立視CEO許秋子女士出席本次峰會(huì)并進(jìn)行主題演講,闡述了瑞立視對(duì)VR行業(yè)應(yīng)用的看法以及在VR大空間生態(tài)鏈上的戰(zhàn)略。會(huì)后我對(duì)許秋子進(jìn)行了采訪,今天就將其中一些干貨與大家進(jìn)行分享。
游戲、軍事、教育為主的VR行業(yè)應(yīng)用
作為一家專注大空間定位技術(shù)及整體解決方案的公司,總部位于深圳的瑞立視,近一兩年來在VR行業(yè)應(yīng)用上取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,特別是在游戲電競(jìng)領(lǐng)域。2016年8月,瑞立視開設(shè)全球第一家大空間VR多人對(duì)戰(zhàn)PVP游戲電競(jìng)館。2018年4月,瑞立視成為中國(guó)最大的大空間多人VR-PVP場(chǎng)館技術(shù)提供方。此外,瑞立視自研了跨城市異地聯(lián)網(wǎng)大空間自由行走多人同時(shí)在線技術(shù)并注冊(cè)了專利。“在真正的多人交互虛擬游戲空間里,玩家用自己的身體去完成奔跑、行走、躲避甚至是掩護(hù)、擊殺等動(dòng)作,而不是用鍵盤、鼠標(biāo)操作。我認(rèn)為這是VR的未來趨勢(shì),VR游戲應(yīng)該是以更自然的方式去交互。”
另一方面,雖然2017年瑞立視做了很多游戲電競(jìng)館項(xiàng)目,但其業(yè)務(wù)量只占瑞立視全部業(yè)務(wù)量的30-40%,在軍事、教育以及一些海外項(xiàng)目(如展覽展示)上瑞立視也交出了不錯(cuò)的答卷。“我們?cè)谲娛骂I(lǐng)域做過部隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的項(xiàng)目,我們發(fā)現(xiàn)這幾年在這個(gè)方向上有非常大的剛需。在教育上,大空間定位技術(shù)可以用于多人協(xié)同的培訓(xùn),特別是在職業(yè)學(xué)校和高校方向受到了國(guó)家的關(guān)注并獲得了政策支持。”
性價(jià)比、內(nèi)容、售后等方面的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)
在演講中,許秋子進(jìn)一步分析了瑞立視的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單來說包括以下幾點(diǎn):
產(chǎn)品性價(jià)比高:與國(guó)外頂級(jí)品牌性能持平甚至超越,價(jià)格只有對(duì)方幾分之一;
內(nèi)容全:擁有自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),并與國(guó)內(nèi)外知名CP合作,目前擁有十幾款大型VR多人互動(dòng)游戲;
技術(shù)支持力度大:擁有自己的內(nèi)容整合技術(shù)開發(fā)及對(duì)接團(tuán)隊(duì),在所在細(xì)分市場(chǎng)對(duì)開發(fā)者的支持力度最大;
售后服務(wù)無憂:提供7*24小時(shí)售后技術(shù)支持,為客戶提供國(guó)內(nèi)一條龍售前售后服務(wù);
資金實(shí)力雄厚:2017年公司完成近億元Pre-A輪融資,客戶不用擔(dān)心買了產(chǎn)品公司消失不見。
介紹完一系列平臺(tái)優(yōu)勢(shì),許秋子進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“自我陶醉的技術(shù)研發(fā)是沒有用的,我們研發(fā)出來的產(chǎn)品一定要直接對(duì)接市場(chǎng),必須要有市場(chǎng)前景。我們要考慮客戶的需求和痛點(diǎn)到底在哪里,我們開發(fā)的東西是不是真的能為他們解決痛點(diǎn),這是非常重要的。”
整合大空間VR生態(tài)鏈
目前在VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,依然存在甲方客戶與乙方內(nèi)容團(tuán)隊(duì)彼此信息不對(duì)稱的鴻溝,而瑞立視則希望搭建一個(gè)連接多方的平臺(tái)橋梁,進(jìn)而通過“硬件+內(nèi)容”的形式成為完整的大空間VR生態(tài)鏈。許秋子表示,整合大空間VR生態(tài)鏈,針對(duì)各個(gè)行業(yè)應(yīng)用推出標(biāo)準(zhǔn)化多人交互VR解決方案,已經(jīng)成為瑞立視在2018年的使命。
在會(huì)后的采訪環(huán)節(jié),許秋子進(jìn)行了詳細(xì)解釋:“終端客戶找到我們肯定是需要一個(gè)解決方案和交互內(nèi)容,硬件參數(shù)對(duì)他們來說沒有那么重要,他們關(guān)心的是實(shí)際效果到底如何,所以我們希望搭建一個(gè)平臺(tái),在硬件上采用我們的產(chǎn)品,在內(nèi)容上根據(jù)客戶不同項(xiàng)目的特點(diǎn)對(duì)接到各自擅長(zhǎng)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。這樣就可以為更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來變現(xiàn)機(jī)會(huì),我們也可以服務(wù)更多客戶,這是一種雙贏的選擇?,F(xiàn)在我們已經(jīng)對(duì)接了很多行業(yè),包括游戲、教育、醫(yī)療、展覽展廳等等,我們都有各自行業(yè)的布局。”
最后,在會(huì)后交流中我還了解到,瑞立視目前在研發(fā)的幾大產(chǎn)品包括主動(dòng)光、針對(duì)高端行業(yè)的高端相機(jī)型號(hào)、針對(duì)VR的全身動(dòng)捕軟件、針對(duì)運(yùn)動(dòng)學(xué)和影視級(jí)別的全身動(dòng)捕軟件。“之前我們一直在做光學(xué)定位硬件的研發(fā),今年我們會(huì)把全身動(dòng)捕軟件也開發(fā)出來。不過對(duì)于VR來說其實(shí)不太需要用戶穿著帶有全身動(dòng)捕的緊身衣,這項(xiàng)技術(shù)主要運(yùn)用在人體姿態(tài)分析、運(yùn)動(dòng)力學(xué)、影視游戲的動(dòng)畫拍攝領(lǐng)域。”

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蘋果專利VR系統(tǒng)幫助解決自動(dòng)駕駛汽車帶來的暈車癥 http://pinmang.cn/17176.html http://pinmang.cn/17176.html#respond Sun, 01 Apr 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/01/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%93%e5%88%a9vr%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e5%b8%ae%e5%8a%a9%e8%a7%a3%e5%86%b3%e8%87%aa%e5%8a%a8%e9%a9%be%e9%a9%b6%e6%b1%bd%e8%bd%a6%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e6%99%95%e8%bd%a6%e7%97%87/
蘋果正在申請(qǐng)一項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)相關(guān)的專利。該專利是蘋果開發(fā)的一種VR系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠用于減輕自動(dòng)駕駛汽車給乘客帶來的暈車癥。
根據(jù)美國(guó)專利商標(biāo)局公示的專利申請(qǐng)信息,蘋果公司表示這項(xiàng)VR系統(tǒng)可以應(yīng)用在人為駕駛或者自動(dòng)駕駛的汽車上,并對(duì)車上的所有乘客都有效。專利申請(qǐng)中還強(qiáng)調(diào),該系統(tǒng)包括1個(gè)可以顯示車內(nèi)環(huán)境畫面的VR頭顯。在暈車癥方面,該系統(tǒng)可能還包括各種傳感器,用于監(jiān)控乘客并確定他們何時(shí)開始感覺到不適。
當(dāng)乘客開始出現(xiàn)暈車跡象的時(shí)候,該系統(tǒng)能夠通過傳感器檢測(cè)乘客的脈搏,出汗,煩躁和吞咽等細(xì)節(jié)數(shù)據(jù),進(jìn)而調(diào)整VR體驗(yàn)來緩解暈車反應(yīng)。該應(yīng)用程序該系統(tǒng)可能包括一個(gè)VR頭戴式頭顯或投影儀,可以在車內(nèi)墻上顯示圖像。關(guān)于暈動(dòng)病,該系統(tǒng)可能包括各種傳感器,可以監(jiān)測(cè)乘客并確定他們何時(shí)可能開始感覺不適。
例如,當(dāng)乘客開始出現(xiàn)暈車跡象時(shí),可以使用能夠檢測(cè)到出汗,脈率,煩躁和吞咽的數(shù)據(jù),并且可以調(diào)整VR體驗(yàn)以減輕該反應(yīng)。該系統(tǒng)可以進(jìn)行調(diào)整以確保騎車人的所有真實(shí)生活動(dòng)作和加速度與VR中顯示的內(nèi)容相匹配??梢曞^點(diǎn),在用戶下方顯示虛擬平臺(tái)或在轉(zhuǎn)彎和停止前提供視覺提示,都可以用于緩解駕車者的不適。

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VR恐怖游戲《The Devil Awaits VR》解決謎題和驅(qū)逐惡魔 http://pinmang.cn/17163.html http://pinmang.cn/17163.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8athe-devil-awaits-vr%e3%80%8b%e8%a7%a3%e5%86%b3%e8%b0%9c%e9%a2%98%e5%92%8c%e9%a9%b1%e9%80%90%e6%81%b6%e9%ad%94/
西班牙游戲開發(fā)商Bloompix Studios在數(shù)月前在三星Gear VR平臺(tái)上,推出了自己的首款VR作品《The Devil Awaits VR》?,F(xiàn)在,他們將這部恐怖解謎體驗(yàn)作品融入了Pico Goblin。
在這款恐怖冒險(xiǎn)游戲中,你將會(huì)扮演一個(gè)名為約翰森的人。在搶劫銀行后,你被警察追趕,然后你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)廢棄的小屋。以為安全的你將很快發(fā)現(xiàn),你可謂是避阱入坑。因?yàn)檫@里潛藏著邪惡的魔鬼。為了生存下去,你需要調(diào)查這里,解決謎題和驅(qū)逐惡魔。
Bloompix還表示,他們目前還在研發(fā)Vive Focus版本。在今年1月,Vocus就已經(jīng)登陸中國(guó),而HTC在GDC大會(huì)確認(rèn)這款VR一體機(jī)將登陸西方市場(chǎng),但尚未公布具體的價(jià)格和時(shí)間。
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VR游戲《高遠(yuǎn)球》通過特殊設(shè)定解決空間移動(dòng)問題 http://pinmang.cn/16514.html http://pinmang.cn/16514.html#respond Mon, 05 Feb 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/05/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%ab%98%e8%bf%9c%e7%90%83%e3%80%8b%e9%80%9a%e8%bf%87%e7%89%b9%e6%ae%8a%e8%ae%be%e5%ae%9a%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%a9%ba%e9%97%b4%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e9%97%ae%e9%a2%98/
一直以來VR游戲中的體育類游戲都不涉及大范圍移動(dòng),可以安坐原地的賽車游戲不說,其他如拳擊或者乒乓球游戲中,玩家也只需要在小范圍移動(dòng)。《高遠(yuǎn)球(High Clear)》是一款羽毛球題材的VR游戲,這款游戲通過一些特殊的設(shè)定來解決玩家的空間移動(dòng)問題。
競(jìng)技和趣味共存的游戲模式
游戲的主要有三個(gè)模式,單人挑戰(zhàn),多人對(duì)戰(zhàn)和趣味模式。單人模式中玩家要逐個(gè)挑戰(zhàn)不同的AI對(duì)手,這些AI的難度會(huì)逐漸提高,擊球速度更快,角度更偏,玩家回球時(shí)除了要忍受可能的頭暈外,還要小心會(huì)不會(huì)擊球擊空了。
多人對(duì)戰(zhàn)則可以玩家在線尋找玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),這在VR體育游戲領(lǐng)域來說并不多見。而趣味模式則是讓玩家完成各種挑戰(zhàn),比如擊球打油罐等等,某種程度上這個(gè)模式最好玩,因?yàn)椴粫?huì)頭暈。
總體來說,這款游戲是目前最好的VR羽毛球游戲,雖然在移動(dòng)方式上受到目前主流VR設(shè)備的硬件限制(另一款網(wǎng)球大作《第一人稱網(wǎng)球》也是這樣),不過游戲通過一些趣味性的游戲,讓暈動(dòng)的玩家也能體驗(yàn)羽毛球的樂趣,值得鼓勵(lì)。
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品牌需解決文本在AR中的呈現(xiàn)方式 http://pinmang.cn/15852.html http://pinmang.cn/15852.html#respond Sun, 24 Dec 2017 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/24/%e5%93%81%e7%89%8c%e9%9c%80%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%87%e6%9c%ac%e5%9c%a8ar%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%91%88%e7%8e%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f/
許多品牌正在評(píng)估增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及通過沉浸和有影響的方式與消費(fèi)者互動(dòng)的潛力。這就可以很容易理解為何體驗(yàn)?zāi)軌蜃屍放茖?nèi)容整合到真實(shí)的環(huán)境之中,以多種方式來補(bǔ)充消費(fèi)者的世界。事實(shí)上,最近的一份報(bào)告預(yù)測(cè),全球AR市場(chǎng)將從2015年的33.3億美元增加到2021年的1330億美元。
該行業(yè)在創(chuàng)建動(dòng)畫和對(duì)象的AR體驗(yàn)方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。所創(chuàng)建的動(dòng)畫和對(duì)象就如同是存在于真實(shí)世界之中。該領(lǐng)域有許多機(jī)會(huì),不過品牌和開發(fā)商們也都在其中掙扎——將文本集信息成到AR體驗(yàn)之中。
比如,汽車品牌可以通過AR應(yīng)用,讓消費(fèi)者在模型上瀏覽到有關(guān)的信息,如價(jià)格、加侖英里數(shù)、馬力、載客量以及更多。所有的這些信息都可以通過汽車模型里的彈出窗觀看。消費(fèi)者只要在汽車周圍走動(dòng),彈出窗口就可以依次展現(xiàn)有關(guān)汽車的一些信息和可添加的選項(xiàng)。消費(fèi)者無需觀看銷售所打印的信息條就可以實(shí)時(shí)地了解到汽車的信息,想象一下他們握住方向盤時(shí)候的感覺。
品牌也可以考慮通過AR技術(shù)將新產(chǎn)品測(cè)試帶入生活之中。比如,酒店連鎖就可以讓消費(fèi)者在預(yù)定之前就預(yù)覽他們的酒店。該選項(xiàng)是無窮的。在未來,AR技術(shù)將成為品牌策略的重要一部分。
為什么文本是一個(gè)挑戰(zhàn)
AR中的文本往往不清楚,難以閱讀,而且放置不當(dāng),可能導(dǎo)致眼睛疲勞或惡心。這要?dú)w咎于AR的本質(zhì)屬性。AR的背景經(jīng)常發(fā)生變化,而且開發(fā)人員無法控制哪些對(duì)象會(huì)(文本信息)出現(xiàn)在用戶的視野中。此外,AR環(huán)境是三維的,這意味著傳統(tǒng)的創(chuàng)建和應(yīng)用文本的法則根本不適用。不管挑戰(zhàn)如何,沒有品牌想要客戶(或潛在客戶)將不愉快的AR經(jīng)驗(yàn)與他們的品牌聯(lián)系起來。
更重要的是,品牌商的AR使用環(huán)境將無法避免地同其它競(jìng)品重疊在一起。AR中文本的挑戰(zhàn)不僅有易讀性和眼鏡疲勞。國(guó)際品牌經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很難將他們的文本拓展到容納其它語言。其它語言有時(shí)有復(fù)雜的文本形成規(guī)則和字母之間的聯(lián)系。你可以想象,糟糕的文本設(shè)置對(duì)于全球任何商業(yè)來說都是一種破壞。這將限制他們?cè)谛碌貐^(qū)進(jìn)行品牌推廣的能力。
最后,文本渲染技術(shù)有時(shí)是為特定的設(shè)備而設(shè)計(jì)的,并非能夠順利或有效地適應(yīng)不同的平臺(tái)或系統(tǒng)。這意味著那些沒有“合適的”AR設(shè)備的用戶,不管是智能手機(jī)還是VR頭顯,都不能享受AR體驗(yàn)。有一部分的目標(biāo)受眾甚至無法接觸到AR。

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LG專利顯示屏旨在解決顯示紗窗效應(yīng) http://pinmang.cn/14376.html http://pinmang.cn/14376.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/lg%e4%b8%93%e5%88%a9%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%b1%8f%e6%97%a8%e5%9c%a8%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%98%be%e7%a4%ba%e7%ba%b1%e7%aa%97%e6%95%88%e5%ba%94/
VR頭顯使我們能夠輕松地同步到虛擬世界中,但還有很大的改進(jìn)空間。根據(jù)LG最近發(fā)布的專利,該公司正針對(duì)顯示問題紗窗效應(yīng)提出解決方案。
該專利詳細(xì)介紹了“能夠減輕紗窗效應(yīng)”的顯示屏,從而提高了VR內(nèi)的圖像質(zhì)量。
紗窗效應(yīng)能夠看到VR顯示屏中的像素之間的間隙,這是通過對(duì)等通道的一對(duì)鏡頭放大的。增加像素密度的高分辨率顯示可以改善此問題, 4K圖像將比PlayStation VR中的1080p顯示屏更清晰,盡管在圖像達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率之前還有很長(zhǎng)的路要走。
不過,這聽起來不像是LG的新顯示屏目標(biāo)。相反,該專利描述了放置在顯示面板和透鏡之間的“光擴(kuò)射構(gòu)件”。專利文字中闡述“將從顯示面板的透光區(qū)域發(fā)出的光擴(kuò)散到顯示面板的遮光區(qū)域,提高顯示屏的圖像質(zhì)量”。
LG正在努力,這個(gè)專利可能會(huì)應(yīng)用到即將推出的SteamVR頭顯上,并在六個(gè)月內(nèi)推向市場(chǎng)。我們現(xiàn)在還不知道SteamVR是否真的能解決紗窗效應(yīng),但如果真的能夠減少紗窗效應(yīng),將對(duì)當(dāng)前的用戶和市場(chǎng)產(chǎn)生積極作用。
就整體設(shè)計(jì)來看,LG SteamVR使用模式與HTC VIVE并沒有太大差別,畢竟兩者都是與Valve合作打造的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示裝置,但LG SteamVR與HTC VIVE還是有幾個(gè)不同處,例如在類似PlayStation VR的外型中,LG利用半透明塑膠材質(zhì)將頭戴式顯示器上的感應(yīng)點(diǎn)覆蓋,借此營(yíng)造頭戴式顯示器的科技感,但不確定在這樣的設(shè)計(jì)之下,是否造成定位資訊效率速度或精準(zhǔn)度受影響。

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