午夜一区二区国产好的精华液 ,中文字幕人妻少妇引诱隔壁 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:30:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 中國夢,黑盾宇宙超級IP群戰(zhàn)略輸出解析 http://pinmang.cn/13562.html http://pinmang.cn/13562.html#respond Fri, 04 Aug 2017 19:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/04/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%a2%a6%ef%bc%8c%e9%bb%91%e7%9b%be%e5%ae%87%e5%ae%99%e8%b6%85%e7%ba%a7ip%e7%be%a4%e6%88%98%e7%95%a5%e8%be%93%e5%87%ba%e8%a7%a3%e6%9e%90/ 2017年7月29日,由7663VR競技平臺以及喂啊科技主辦、913VR協(xié)辦在上海卓美亞喜瑪拉雅酒店舉辦的7663新品發(fā)布會(huì)暨《黑盾•幽破傳》新品品鑒會(huì)圓滿落幕。本次發(fā)布會(huì)中喂啊科技董事長陳修超詳細(xì)描述了以《黑盾》游戲?yàn)榛A(chǔ),以《黑盾》宇宙構(gòu)筑為核心,劍盾合璧多元展開的文化輸出宏偉藍(lán)圖。于此同時(shí),在2017 ChinaJoy的會(huì)場之中,《黑盾•幽破傳》也成為了眾人矚目的焦點(diǎn),各大VR展臺紛紛立起《黑盾•幽破傳》宣傳標(biāo)牌,這部國產(chǎn)3A級別的VR大作吸引了大量的玩家駐足試玩。而去年的這個(gè)時(shí)候,曾經(jīng)斬獲HTC Vive內(nèi)容大賽最佳作品、VRWDC最佳產(chǎn)品、新浪年度最佳VR游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)的《黑盾•記憶碎片》同樣受到了如此多的關(guān)注。7663VR競技平臺目前獨(dú)家代理的《黑盾》系列,不斷的刷新著各項(xiàng)行業(yè)頂尖數(shù)據(jù),使得《黑盾》系列作品成為了國產(chǎn)VR游戲制作實(shí)力以及文化傳播實(shí)力的代表。
一.文化之盾——《黑盾•幽破傳》
強(qiáng)盾之本——堅(jiān)實(shí)的游戲內(nèi)容與故事基礎(chǔ)
在本次發(fā)布會(huì)之中,喂啊科技CEO陳修超先是詳細(xì)講解了自己關(guān)于《黑盾•幽破傳》的設(shè)計(jì)。并且指出這不僅僅是一款精品游戲,還是集合了目前最高端VR技術(shù)的一款產(chǎn)品。首先,《黑盾•幽破傳》第一次采用了全真人動(dòng)作捕捉系統(tǒng),純英文版的面部口型捕捉讓游戲中的角色神態(tài)達(dá)到了與真人難以辨別的程度,即使是戰(zhàn)火轟鳴下女戰(zhàn)士的喘息聲,也能讓玩家感受到無以倫比的真實(shí)感。而玩法上,《黑盾•幽破傳》甩開絕大多數(shù)VR游戲的束縛,走了Console Game的路線,融入了如掩體戰(zhàn)、手雷戰(zhàn)、解密、潛行暗殺、攀爬等各種元素。而在重頭戲BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),游戲?yàn)锽OSS戰(zhàn)開發(fā)了專用的移動(dòng)方式,讓玩家能夠通過自身的判斷,去移動(dòng)躲避甚至反擊BOSS的攻擊。不僅如此,在BOSS戰(zhàn)場景內(nèi)都將布置大規(guī)模重型武器,讓玩家可以自由選擇用不同的方式去完成一次熱血沸騰的BOSS戰(zhàn)。
其實(shí)在《黑盾•魔都之圍》之后,黑盾系列已經(jīng)沉寂了許久,《黑盾•幽破傳》的出現(xiàn),讓玩家清楚地了解到了這個(gè)系列并沒有停下腳步,并且更加專注的投入到了新作開發(fā)之中。目前雖然只有前兩章的游戲體驗(yàn),但是后面的章節(jié)基本已經(jīng)完成,在不久之后,會(huì)陸續(xù)更新第三章、第四章、第五章的游戲內(nèi)容,甚至進(jìn)行主機(jī)平臺的移植,讓更多不同平臺的玩家都能感受到這部作品的精彩之處。最終,《黑盾•幽破傳》將會(huì)有超過20個(gè)小時(shí)的游戲流程,無論是對VR玩家還是主機(jī)玩家來說,這都將是一部極其具有可玩性的史詩級科幻游戲大作。
重盾之心——文化的延伸與發(fā)展
除了《黑盾•幽破傳》游戲以外,《黑盾》宇宙將會(huì)構(gòu)建出一個(gè)完整而且貫穿中國歷史和宇宙社會(huì)的世界觀,會(huì)有來自各種星球各種世界的偉大英雄們。喂啊科技與國家新聞出版廣電總局電影衛(wèi)星頻道節(jié)目制作中心旗下百分百控股公司合資成立了黑盾影業(yè)(上海)有限公司,致力于黑盾宇宙的系列傳統(tǒng)電視劇和電影的制片和發(fā)行?!逗诙堋酚钪娴木巹?huì)是中美頂級編劇共同去編導(dǎo),保證劇本質(zhì)量的同時(shí),會(huì)與海外的NetFlix甚至是擁有《權(quán)力的游戲》的業(yè)內(nèi)巨頭——HBO進(jìn)行合作,創(chuàng)造出高質(zhì)量的TV劇集?!逗诙堋酚钪鏁?huì)以地球英雄《瞬影俠》精品TV劇和黑盾組織的神秘?cái)橙恕恶喅藭?huì)》為開端,經(jīng)歷起源、崛起、全面戰(zhàn)爭三個(gè)階段,為玩家和觀眾帶來比肩甚至是超越美國大片的影視體驗(yàn)。
一直以來,我們都被歐美不斷輸出例如《漫威》宇宙所吸引,忽略了國內(nèi)正在逐漸強(qiáng)大的文化實(shí)力,《黑盾》宇宙的構(gòu)筑,將會(huì)代表中國崛起的文化力量,把中國的游戲影視娛樂文化展現(xiàn)給全世界,《黑盾》會(huì)成為擲地有聲的文化之盾,成為讓國外的觀眾們也津津樂道的“中國創(chuàng)造”,成為這場文化之戰(zhàn)里的“中國驕傲”。
二.文化之劍——《黑盾》文旅
利劍之刃——面向所有用戶的VR體驗(yàn)升級
自從去年《黑盾》游戲被大量媒體曝光之后,許多文旅項(xiàng)目都積極與之合作。一年以來,除了《黑盾》宇宙構(gòu)筑以外,陳修超還將劍鋒指向了文娛文旅。《黑盾》主題樂園將會(huì)把游戲特色貫穿在整個(gè)樂園之中。除此之外,還會(huì)引入大量的國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)IP,致力于建造一個(gè)有著豐富文化色彩的《黑盾》主題樂園。目前主題樂園已經(jīng)在修建之中,相信在不久的將來就可以和玩家和游客們見面。《黑盾》主題樂園會(huì)讓游客們看到一個(gè)結(jié)合多種VR體驗(yàn)的不同于普通主題樂園的“新世界”。
除了主題樂園,喂啊科技還將會(huì)打造一個(gè)總面積達(dá)到30000平方米的VR綜合體。許多曾經(jīng)向往科幻電影與科幻小說中場景的人,有生之年能夠體驗(yàn)到那種充滿了幻想的“未來科技”世界。在VR健身中心之中,你將會(huì)通過輕薄的VR眼鏡以及VR健身設(shè)備,感受到一種全新的體驗(yàn)?zāi)J??!董h(huán)太平洋》之中的橢圓機(jī),《使命召喚》里的外骨骼,這些曾經(jīng)只存在于科幻之中的道具,將會(huì)結(jié)合各種鍛煉模式,成為平常就能夠享受到的“未來科技”。除此之外,還會(huì)以VR為基礎(chǔ),去建設(shè)VR影院。想象一下,通過VR技術(shù),你將會(huì)用最舒適的個(gè)人空間去享受世界上最大的電影屏幕。最后,還將會(huì)有VR綜合體驗(yàn)中心,為用戶打造大空間的個(gè)人極致VR體驗(yàn)。除了這些以外,還會(huì)有電競館,有體驗(yàn)館等等,形成一個(gè)真正飽含未來感和科技感的VR社區(qū)。
舞劍之技——融入生活且符合潮流的黑盾產(chǎn)品
我們說過了《黑盾幽破傳》的全新游戲進(jìn)步,說過了《黑盾》文化的影視文旅多元發(fā)展,如今,《黑盾》不只是要走向世界,還會(huì)融入我們的生活之中?!逗诙堋废盗谐迸品?、項(xiàng)鏈、電子煙、水杯、T恤、打火機(jī)、背包等等,都已經(jīng)進(jìn)入了我們的視野?!逗诙堋穭χ甘澜?,但是同時(shí)也會(huì)拿穩(wěn)這把利劍,打造出能夠走進(jìn)用戶生活之中的潮牌品牌。
《黑盾》文旅計(jì)劃,如同一柄利劍,寒光初現(xiàn)。舞劍的名士讓人驚嘆其剛?cè)岵⑦M(jìn)的舞姿,而舞者手中的長劍在戰(zhàn)斗之中則會(huì)讓敵人膽寒心驚,《黑盾》不只會(huì)為玩家?guī)碜钔昝赖谋硌?,同時(shí)也會(huì)在這場國際文化競爭之中成為一把鋒利的斬?cái)持畡Α?/div>
尾聲:劍盾合璧,閃耀世界
今年的蟄伏,將會(huì)帶來明年的崛起。這一年,《黑盾》會(huì)打磨自己的利刃,拋光自己的堅(jiān)盾,然后站在世界文化交融碰撞的戰(zhàn)場之上,用劍與盾磨礪出的火焰,代表“中國文化”閃耀整個(gè)世界。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/13562.html/feed 0 解析AI中尖端CV技術(shù),能否助VR社交沖刺殺手級應(yīng)用 http://pinmang.cn/11105.html http://pinmang.cn/11105.html#respond Sat, 01 Apr 2017 00:03:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/03/%e8%a7%a3%e6%9e%90ai%e4%b8%ad%e5%b0%96%e7%ab%afcv%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%8c%e8%83%bd%e5%90%a6%e5%8a%a9vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%86%b2%e5%88%ba%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ba%a7%e5%ba%94%e7%94%a8/ 2016年VR如同過山車般的軌跡,使得VR行業(yè)一度風(fēng)雨飄搖。2017年是VR行業(yè)沉下心來磨槍擦刀的一年,相比較之前的概念風(fēng),大浪淘沙留下來創(chuàng)業(yè)者們都期待在大眾消費(fèi)的這一元年,拿出自己的答卷,而行業(yè)內(nèi)外,都在圍觀“VR行業(yè)能否爆出殺手級應(yīng)用”。
VR步入關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),VR社交如輕嗅的猛虎
騰訊互娛近期發(fā)布的VR報(bào)告所述,目前硬件在交互性、舒適性、交互方面都不盡人意,產(chǎn)業(yè)鏈出貨無法保障,但這一問題隨著供應(yīng)鏈成熟和系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一在今年會(huì)逐漸解決。VR軟件應(yīng)用仍在探索VR交互和表現(xiàn)形式,VR軟件商業(yè)生態(tài)尚未建立。VR是一場持久戰(zhàn),積極探索新的玩法,構(gòu)建技術(shù)壁壘,才能形成長期競爭優(yōu)勢,追求爆款機(jī)遇。
基于目前VR消費(fèi)市場不足,用戶粘性缺乏的實(shí)際現(xiàn)狀,VR應(yīng)用布局目前并不適合對游戲、分發(fā)平臺、技術(shù)組件等進(jìn)行過分投入。而社交平臺易產(chǎn)生用戶粘性,能形成用戶聚集的優(yōu)勢,小投入、長期積累用戶的模式是重點(diǎn)布局的方向建議,社交聚集效應(yīng)可以統(tǒng)一整合其他各類服務(wù),包括游戲、視頻、音頻等,在前期缺乏內(nèi)容的情況下,可以較好提供用戶可消耗內(nèi)容。目前Facebook、Altspace、Vtime、BeanVR、Recroom、High Fidelity等海內(nèi)外創(chuàng)業(yè)精英團(tuán)隊(duì)已重點(diǎn)對VR社交平臺進(jìn)行了布局嘗試,并陸續(xù)都拿到了高額融資額。單本月,已獲得770萬美元巨額A輪融資的AI虛擬形象公司Oben,軟銀又宣布對其進(jìn)行繼續(xù)認(rèn)投,3月25日新上線VR社交平臺EmbodyMe也因其真人化身系統(tǒng)引起一陣嘩然。目前VR社交處于沉淀與爆發(fā)的關(guān)鍵時(shí)間,再后期恐怕進(jìn)入的市場門檻將越來越高。
參考:騰訊互娛VR技術(shù)白皮書
CV作為VR社交中的戰(zhàn)斗機(jī),將從本質(zhì)上提升社交互動(dòng)與逼真性
CV技術(shù)以3D掃描技術(shù)與面部識別、3D建模及渲染為主要內(nèi)容生成VR技術(shù),作為AI中圖形方向的精尖領(lǐng)域,是VR社交面向消費(fèi)者互動(dòng)場景最重要的一環(huán)。
VR3D掃描可以通過3D掃描技術(shù)高度還原玩家頭部甚至全身,量身打造真人化身,未來在在美顏卡通拍照、游戲、社交虛擬ID、醫(yī)療上可應(yīng)用性更高。也是未來AI在消費(fèi)應(yīng)用領(lǐng)域大規(guī)模應(yīng)用的典型場景,想象一下一個(gè)擁有絕世容顏的SIRI在VR社交中陪你到老的浪漫感覺。
參考:騰訊互娛VR技術(shù)白皮書
Facial Animation,可以對表情進(jìn)行精細(xì)捕捉,對眼球、口型和下頜的動(dòng)作細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤捕捉,通過深度學(xué)習(xí)生成表情動(dòng)畫,為VR社交角色擬人化提供可能性,對于虛擬電影、直播得到廣泛應(yīng)用。
參考:騰訊互娛VR技術(shù)白皮書
在虛擬化身中,通過3D Avatar形成真人虛擬形象,并且通過Facial Animation 形成表情動(dòng)畫,從而形成VR社交所需的真人化身及互動(dòng)形態(tài),除了這種視覺上打造,虛擬VR社交中還會(huì)通過對SLAM、Eye tracking、haptic interaction、redirection等交互技術(shù)深度學(xué)習(xí)打造深度互動(dòng)模式。
VR行業(yè)中真正的殺手級應(yīng)用無疑是最吊人胃口的,除了技術(shù)的比拼,也有對用戶心智把握的賽跑。
虛擬真人化身領(lǐng)軍技術(shù)團(tuán)隊(duì)
VR新秀大型多人在線社交游戲《EmbodyMe化身》,通過上傳人臉照片合成虛擬環(huán)境內(nèi)真人的化身角色,并且可以隨意對化身形象進(jìn)行發(fā)型、性別、衣服等進(jìn)行變換,也可以借助外設(shè)同步玩家舉手,點(diǎn)贊等動(dòng)作。通過虛擬化身及動(dòng)作捕捉,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家在虛擬空間中和好友跳舞、搭積木等簡單交互,適合初級玩家上手。
AI虛擬形象公司ObEN ,可以通過自拍照的識別建立用戶的虛擬形象,還可以不斷學(xué)習(xí)用戶的聲音如說話、唱歌等,識別用戶表情和動(dòng)作,通過了解用戶的行為和習(xí)慣,未來可以帶來更多逼真的社交和虛擬互動(dòng),比起復(fù)雜的深度攝像頭,這項(xiàng)技術(shù)更有可能在消費(fèi)級應(yīng)用推廣。憑借三維圖像重建技術(shù),OBEN去年宣布完成了 770 萬美元的 A 輪融資,今年3月,軟銀韓國風(fēng)險(xiǎn)投資公司宣布完成對人工智能公司ObEN的投資。
Bellus3D面部掃描相機(jī),可以檢測到臉的三維500K點(diǎn)和捕捉面部細(xì)節(jié),在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出一個(gè)細(xì)致到皮膚毛孔和皺紋的虛擬面部模型。用戶只需要把 相機(jī)插接到手機(jī)上,從左到右緩慢轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,兩個(gè)紅外光投影儀發(fā)出激光光束掃描用戶面部創(chuàng)建出精細(xì)的人臉面孔3D模型。Bellus3D 面部掃描照相機(jī)和 SDK 將于 2017 年第一季度提供給指定的開發(fā)者和合作伙伴,開發(fā)者可以開發(fā)用于 3D 虛擬化妝、自定義的 VR 游戲角色、虛擬試穿(眼鏡或者假發(fā)等)、醫(yī)學(xué)整形等領(lǐng)域的應(yīng)用。
VR社交軟件應(yīng)用BeanVR,主打VR/MR社交互動(dòng)應(yīng)用。在角色化身創(chuàng)建中,通過普通攝像頭對人臉掃描進(jìn)行三維重建,形成真人虛擬化身,并且在三維建模完成后,利用人臉特征點(diǎn)識別、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、特征對象特征點(diǎn)識別與tracking等實(shí)現(xiàn)低延遲的表情同步。真人化身及表情同步對,可以與VR社區(qū)中實(shí)現(xiàn)同步、高度擬真、高度互動(dòng)感。
High Fidelity在虛擬空間中創(chuàng)造阿凡達(dá)(化身),每個(gè)人的化身都能夠反映真身的面部表情。更值得興奮的是,3月末,VR角色設(shè)計(jì)公司Limitless 與 High Fidelity 達(dá)成合作,免費(fèi)向High Fidelity的用戶提供基本設(shè)計(jì)功能,玩家可以將自己喜歡的VR場景、角色自助實(shí)現(xiàn),進(jìn)行交互,相比較其他需要豐富工程知識的智能平臺,這個(gè)合作是VR設(shè)計(jì)平民化的大進(jìn)展,也將使得VR社交離平民的娛樂、生活更近。
典型眼球追蹤VR交互產(chǎn)品
來自德國的技術(shù)公司SMI的研發(fā)系統(tǒng)“Social Eye”,通過一系列硬件和軟件的運(yùn)作,可以在VR頭顯中捕捉到用戶的眼球移動(dòng),并且在VR世界中的虛擬化身身上再現(xiàn)。
FOVE于2017年初公布了兩款眼球追蹤VR應(yīng)用,一款可以讓玩家感受到眼球追蹤與虛擬世界休閑應(yīng)用,另外一款是基于眼球追蹤的數(shù)據(jù)分析應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)追蹤、匯總和分析用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的行為。玩家在虛擬商店中自由行走,應(yīng)用會(huì)根據(jù)用戶注視的對象分析并按指定順序列出相關(guān)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
在虛擬世界中,體驗(yàn)者會(huì)將虛擬真人化身視為自己真正的身體,并通過它感知虛擬世界中的物,并且打破現(xiàn)實(shí)中的限制,實(shí)現(xiàn)自己更多想要的體驗(yàn)和互動(dòng)。當(dāng)視覺信息、觸覺信息,與動(dòng)作信息同步時(shí)人們會(huì)產(chǎn)生一種完全可信的“感覺”,從而增強(qiáng)虛擬社交的意愿和樂趣。
MR互動(dòng)成像趨勢技術(shù)
相比VR,AR領(lǐng)域的爭奪戰(zhàn),MR相對就更加充滿想象,MR成像運(yùn)用以微軟Hololens為代表,2016年BeanVR也推出了MR互動(dòng)直播的虛擬演播模式。MR即混合現(xiàn)實(shí),微軟的Holoportation將全息技術(shù)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行組合,,對真人用戶的掃描成像記錄,在虛擬社交場景中以3D影像的形式進(jìn)行實(shí)時(shí)“投影”,用戶可以通過微軟HoloLens頭顯,甚至是HTC Vive頭顯看到3D人物,進(jìn)行聊天、交流。
BeanVR以MR成像技術(shù)為核心角色技術(shù)方案,為了和CV技術(shù)的結(jié)合,與微軟的Holoportation形態(tài)相似,通過全息技術(shù)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的組合高度還原完成的虛擬化身,但是采用了低成本的雙目攝像部件進(jìn)行體態(tài)掃描,這樣不會(huì)產(chǎn)生太大的數(shù)據(jù)處理量,在保證圖畫質(zhì)量的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程低延遲傳輸。基于這種成像技術(shù)運(yùn)用,BeanVR也推出了MR互動(dòng)直播演藝模式,實(shí)現(xiàn)實(shí)景演繹主播與虛擬用戶的互動(dòng)化。
Holobeam實(shí)現(xiàn)在Hololens上全息3D聊天
BeanVR實(shí)現(xiàn)MR成像技術(shù)
VR普及的痛點(diǎn)在逐漸改善,VR社交成為人們生活?yuàn)蕵返年嚨夭⒎强障?/strong>
目前虛擬現(xiàn)實(shí)無法成為用戶的強(qiáng)需求,主要原因在于:無法在使用中獲得交流、沉浸狀態(tài)中無法進(jìn)行其他交互,體驗(yàn)孤獨(dú)而單調(diào)。
參考:易觀2016中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)白皮書
今年硬件廠商紛紛入局,優(yōu)質(zhì)的硬件內(nèi)容不斷增多,體驗(yàn)不斷優(yōu)化的同時(shí),價(jià)格也更加親民,如oculus,Hyper, 大朋等紛紛下調(diào)硬件價(jià)格,特別是隨著Daydream, GearVR以及手機(jī)廠商的高調(diào)入局,玩家獲取優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)VR設(shè)備的成本越來越低,對VR的陌生感也日益消失,為了獲得更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)對于2000元以下好的VR設(shè)備有很強(qiáng)的購買欲。
參考:易觀2016中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)白皮書
CV技術(shù)+語音識別+VR社交,將是未來AI滲透到消費(fèi)者端并提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)與服務(wù)的關(guān)鍵助推技術(shù),CV技術(shù)在虛擬環(huán)境中通過面部信息掃描、面部表情及動(dòng)作的同步捕捉與追蹤,實(shí)現(xiàn)真人化身DIY化,并且通過VR的虛擬特性進(jìn)行趣味化、豐富化,逐漸打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的“隔閡”,以其代入式的場景和逼真的角色互動(dòng)、道具交互,將其應(yīng)用至教育、游戲、娛樂綜藝、廣告、交友等不同虛擬場景,打造VR社交的互動(dòng)化、生活化,VR走入人們?nèi)粘I?,甚至成為剛需并不是空想?/p>

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/11105.html/feed 0
通往“另一個(gè)世界的光”奇境CTO深度解析光學(xué)VR http://pinmang.cn/10668.html http://pinmang.cn/10668.html#respond Wed, 08 Mar 2017 15:16:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/09/%e9%80%9a%e5%be%80%e5%8f%a6%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%85%89%e5%a5%87%e5%a2%83cto%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e6%9e%90%e5%85%89%e5%ad%a6vr/ 近日由CSDN學(xué)院主辦的“VR系列直播課”火熱開講。奇境科技 CTO劉粵桂作為特邀講師參加了本次活動(dòng),與眾多開發(fā)者一同探討VR的奧秘。
劉粵桂,一個(gè)伴隨著VR行業(yè)成長的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)牛人,10 多年從業(yè)經(jīng)歷,擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)任深圳奇境科技 CTO。精通圖形圖像技術(shù)研發(fā)底層算法研發(fā)、3D 渲染技術(shù)、熟悉各大渲染引擎、光學(xué) VR 原理、空間定位實(shí)現(xiàn)算法等 VR 相關(guān)技術(shù)。公開課現(xiàn)場他對開發(fā)者該如何破解光學(xué)VR技術(shù)難題,如何將 VR/AR 技術(shù)運(yùn)用到不同場景中去,進(jìn)行了詳細(xì)描述。
據(jù)奇境CTO描述,目前的VR又被稱為光學(xué)VR,因?yàn)槿藗儗κ澜绲恼J(rèn)識,是通過人眼觀察世界。目前一切的VR,都是通過扭曲光線,讓光線進(jìn)入視網(wǎng)膜,欺騙眼睛來實(shí)現(xiàn)的。不管是VR,還是AR,還是號稱未來的MR,都脫離不了光學(xué)。 而HMD(HMD是Head Mount Display的縮寫)也就是俗稱的頭顯,是VR最核心的裝備,有了這個(gè)東西,后面一切才有可能。一款優(yōu)秀的HMD應(yīng)該是滿足以下兩點(diǎn),一是完全符合人體結(jié)構(gòu);二是盡量輕便,降低存在感。其實(shí)HMD的構(gòu)造很簡單,一個(gè)塑料外殼,兩個(gè)鏡片,一個(gè)顯示器而已。看起來非常簡單,好像隨意弄個(gè)屏幕,然后裝個(gè)透鏡,裝到盒子里,就組成了一個(gè)VR設(shè)備。國內(nèi)一大把各種魔鏡也都是這么做的。這種號稱人海VR,常見于市面上一百幾十塊的各種盒子,這種產(chǎn)品雖價(jià)格低廉卻大大降低了用戶的體驗(yàn)感。
對于一款HMD而言合適的鏡片至關(guān)重要,可以直接決定HMD的最終質(zhì)量。奇境科技與利達(dá)光電強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,針對移動(dòng)VR市場推出了“利鏡”VR光學(xué)鏡片產(chǎn)品。該鏡片產(chǎn)品在畸變方案、透光率、視仰角均達(dá)到了世界領(lǐng)先水平,為用戶的移動(dòng)VR產(chǎn)品提供了最好的光學(xué)解決方案。奇境為用戶提供鏡片畸變SDK,助力客戶開發(fā)自有VR產(chǎn)品,并可依據(jù)客戶需求提供定制化行業(yè)應(yīng)用解決方案,基于應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)新媒介交互項(xiàng)目策劃。奇境致力于VR應(yīng)用軟件和VR智能硬件的自主研發(fā)工作,涵蓋配套APP、VR視頻、VR游戲、VR線下娛樂管理平臺等渠道,為行業(yè)用和大眾用戶提供免費(fèi)便捷的VR咨詢、內(nèi)容下載、VR技術(shù)科普等服務(wù),為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展做出了不可或缺的貢獻(xiàn)。
奇境科技 CTO劉粵桂稱2016年為VR元年。每一個(gè)元年都意味著從0到1的艱辛過程。但是風(fēng)風(fēng)火火的開局,收局卻不盡如人意,很大程度上在于體驗(yàn)效果并沒有達(dá)到預(yù)期。隨著資本的不斷涌入,喧囂之后VR 行業(yè)也需要回歸正常發(fā)展軌跡,在不久的將來虛擬現(xiàn)實(shí)也許將改變所有人的生活,“為用戶提供更好的VR產(chǎn)品”的探索之路任重而道遠(yuǎn)。
]]>
http://pinmang.cn/10668.html/feed 0
看見世界每一度 DETU F4專業(yè)VR相機(jī)發(fā)布會(huì)解析 http://pinmang.cn/4938.html http://pinmang.cn/4938.html#respond Thu, 19 May 2016 11:23:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/19/%e7%9c%8b%e8%a7%81%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%af%8f%e4%b8%80%e5%ba%a6-detu-f4%e4%b8%93%e4%b8%9avr%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e8%a7%a3%e6%9e%90/ 5月18日得圖科技在杭州舉辦DETU F4專業(yè)VR相機(jī)全球發(fā)布會(huì),來自全國眾多知名投資人和科技及VR類公司等眾多行業(yè)重量級人物出場,共同見證VR時(shí)代下,VR直播如何緊抓歷史機(jī)遇,面對未來。

DETU F4 面向VR的重量級全景直播相機(jī)
    發(fā)布會(huì)的重頭戲當(dāng)屬DETU F4,得圖CTO孫其瑞向登場介紹,這款國內(nèi)首款全景直播相機(jī)區(qū)別于國外同類產(chǎn)品并勝出的原因,在于致力降低VR影像制作成本。當(dāng)前國內(nèi)在VR影視制作上受到成本約束極大,相關(guān)的VR設(shè)備像諾基亞OZO需6萬美元,且制作過程復(fù)雜諸如go pro都是采用組合鏡頭的形式,來采集數(shù)據(jù)后與軟件拼接,對電腦配置要求很高,而且對后期維護(hù)造成極大的困擾。得圖從硬件、軟件、生態(tài)方面全盤布局,為用戶打造一條完善的服務(wù)體系。     DETU F4可實(shí)現(xiàn)360°×360°超高清全景視頻拍攝、U8K 24FPS/4k 60FPS全景視頻、4K全景直播;4960萬背照式傳感器、獨(dú)創(chuàng)四目超廣角魚眼鏡頭等卓越性能。同時(shí),還包含直播軟件、拼接軟件、云制作服務(wù)、SDK等免費(fèi)服務(wù)。為用戶打造一條龍式的售后體系,不是只賣不管的野蠻銷售模式。在不久的將來,DETU F4還會(huì)推出二代機(jī),為每條線路提供4K鏡頭,達(dá)到“電影級別的影像品質(zhì)”。


      DETU F4  在VR的應(yīng)用前景到底有多廣
    VR在各行業(yè)的應(yīng)用前景十分巨大,VR的高速發(fā)展給了DETU F4全景直播相機(jī)難得的歷史機(jī)遇。在房地產(chǎn)行業(yè),全景式的看房已漸成時(shí)尚,但同樣消費(fèi)也是十分的昂貴。DETU F4的優(yōu)勢彰顯,不僅可以為用戶提供高品質(zhì)的服務(wù)更能為其在每個(gè)看房細(xì)節(jié)上提供專業(yè)建議。在最為熱門的直播方面,DETU F4同樣潛力無限,可以為用戶組建最低成本的VR直播解決方案,迅速搶占市場。

      DETU F4在VR領(lǐng)域的作用將會(huì)隨著VR內(nèi)容的爆發(fā)而突顯龍頭作用。從硬件開發(fā)著手,再打開B端市場,從而影響到C端。得圖科技早在成立之初就建立了明確的發(fā)展戰(zhàn)略。在充分了解國內(nèi)外市場后,以用戶極為敏感的價(jià)格入手,在保障性能的基礎(chǔ)上推出重量級的產(chǎn)品。
    物美價(jià)廉的DETU F4相信很快就會(huì)在市面上引起一股VR全景相機(jī)的旋風(fēng),VR全景視頻+VR全景照片的熱搜,已經(jīng)證明當(dāng)前用戶在VR內(nèi)容方面的迫切需求,F(xiàn)acebook等科技大佬也注重于360度全景社交,對其未來充滿信心。這股風(fēng)潮將會(huì)隨著VR硬件的入華而波及影響到普通大眾,到時(shí)VR內(nèi)容及VR全景相機(jī)的春天將來臨。
    2016.5.20—5.22(9:00-16:30)2016 中國(浙江)國際智能硬件博覽會(huì),想要一睹國產(chǎn)黑科技真容,可以前往杭州市江干區(qū)艮山西路102號,蒞臨C-BOX會(huì)展中心臨12展位。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4938.html/feed 0
大朋CONNECT生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)深度解析 http://pinmang.cn/4833.html http://pinmang.cn/4833.html#respond Fri, 13 May 2016 10:02:37 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/13/%e5%a4%a7%e6%9c%8bconnect%e7%94%9f%e6%80%81%e6%88%98%e7%95%a5%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e8%a7%a3%e6%9e%90/ 5月12日,恰逢上海CES2016期間,大朋將在上海世紀(jì)皇冠假日酒店舉辦“CONNECT”生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。據(jù)悉,在此次發(fā)布會(huì)上,大朋將首次公布關(guān)于開發(fā)者團(tuán)體的內(nèi)容生態(tài)及商業(yè)模式、十大全新VR游戲大作、大朋VR硬件生態(tài)及內(nèi)容平臺規(guī)劃等一系列重點(diǎn)內(nèi)容。

從公布的發(fā)布會(huì)流程上看,此次發(fā)布會(huì)大佬云集,我們正在期待大朋VR能為我們帶來哪些重磅消息。

大朋VR CSO章立上臺

 

我們在努力創(chuàng)造最好的體驗(yàn),今天的發(fā)布會(huì)將分為3個(gè)環(huán)節(jié),分別是:CP panel《移動(dòng)VR是否是未來游戲的趨勢?》、Powered by 大朋和Winning with 大朋。我們之前就設(shè)想過一個(gè)多人交互的VR游戲場景。

VR這個(gè)設(shè)備和手機(jī)平板不太一樣,VR產(chǎn)品可能只能干兩件事情:游戲和視頻。大朋目前擁有業(yè)內(nèi)最完整的產(chǎn)品線,包括Mobile、PC、一體機(jī),另外,我們也是斧子科技游戲主機(jī)的合作方。開發(fā)者需要完整的、可控的、標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備來兼容游戲。

 

 

 

開發(fā)者需要幫助,所以我們有很多幫助的方法。有人建議我們辦大賽,所以我們就在歐洲做了一下嘗試,最后發(fā)現(xiàn)歐洲真的有金礦!我們計(jì)劃做中歐開發(fā)者大賽。

 

圖為比賽獎(jiǎng)項(xiàng)和利益


從開發(fā)者的第一行代碼到第一筆收入,大朋都將提供全方位的支持。

圖為大朋VR SDK的路線圖

大朋的開發(fā)者遍布全球每個(gè)角落

 

這是大朋發(fā)起的合作孵化基金

 

接下來分享一下為什么我們需要移動(dòng)VR空間定位方案

 

網(wǎng)吧管理者在乎的是每個(gè)平方米的投入和產(chǎn)出

其實(shí)還有一個(gè)小問題,就是空間不夠大!這是個(gè)3到5米的空間定位方案。

除此之外,我們還有大空間激光定位方案。有請郭成博士上臺為我們介紹一下!

G-Wearables CEO郭成博士上臺

我們之前在西單曾與當(dāng)紅齊天集團(tuán)和張藝謀導(dǎo)演合作,提供了一個(gè)超大的空間體驗(yàn)方案。我們很早就拿到了大朋一體機(jī),拿到時(shí)已經(jīng)是可用的產(chǎn)品。

一體機(jī)的超大空間定位方案如何實(shí)現(xiàn)?最小4*4米,最大可以從長安街東面到長安街西面!

我們是專門做線下的VR解決方案的,我們的SDK已經(jīng)跟大朋的SDK打通。

我們的幾個(gè)合作團(tuán)隊(duì)甚至在半夜還在探討合作的解決方案。和大朋的合作很棒,可以說是親密無間。

章立重新回到舞臺,開始論壇環(huán)節(jié):移動(dòng)VR游戲是否是VR游戲的未來?

章立:中國有好多的幻視,鄭州幻視和其他幻視有什么關(guān)系嗎?

張杰:我們都是好朋友,所以大家都想用同一個(gè)名字!

 

章立:你對移動(dòng)VR的交互性怎么看?

張杰:VR游戲在移動(dòng)端一定是趨勢,我們認(rèn)為Step VR的方案是非常好的,提供了跟傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤、手柄不同的體驗(yàn)。

 

章立:《水晶學(xué)徒》這個(gè)游戲在開發(fā)的過程中有什么經(jīng)驗(yàn)可供分享?

童洋:我們一直在想如何提供更高的可玩性,水晶學(xué)徒有成長系統(tǒng),此外還有很強(qiáng)的重玩性,副本內(nèi)容都是隨機(jī)的。

 

章立:房總,《星戰(zhàn)守衛(wèi)》有什么可以分享的?

房群:我們的游戲是第一人稱游戲,我們考慮最多的就是如何使玩家在移動(dòng)中不暈。

 

章立:們聽說你們有個(gè)大型的移動(dòng)VR社交游戲,可以透露嗎?

房群:我們認(rèn)為VR是下一個(gè)大的計(jì)算平臺,社交是不可忽視的!現(xiàn)在已經(jīng)有了Demo。

 

章立:夢三國如何進(jìn)入移動(dòng)VR這個(gè)平臺?

羅揚(yáng):我們比較看好移動(dòng)VR這塊,我們?nèi)ツ瓴胚M(jìn)入VR這個(gè)市場,之前做的是端游。VR是個(gè)剛剛興起的市場,我們認(rèn)為我們的游戲比較適合做VR這個(gè)場景。

 

章立:我們第一眼看到《快樂星球》時(shí),覺得它跟其他的VR游戲很不同,當(dāng)初是怎么想設(shè)計(jì)這樣一款游戲的?

Lee Kyung Moon:感謝大朋的認(rèn)可,其實(shí)游戲比我們想要的狀態(tài)還差了一些。從今年開始我們預(yù)計(jì)會(huì)有大量的機(jī)型會(huì)出現(xiàn),我們將會(huì)把這個(gè)游戲做得更好!

 

章立:你們未來還會(huì)有什么樣的布局?

Lee Kyung Moon:我們對全球未來市場有很高的期望,我們大概會(huì)各類游戲都做一款。

 

章立:在移動(dòng)VR上開發(fā)游戲最痛苦的問題是什么?

羅揚(yáng):眩暈是最痛苦的事情!

 

章立:那么最幸福的事情是什么呢?

童洋:VR游戲應(yīng)該可以把人更多的肢體加入進(jìn)去,我看到了今天的空間定位方案,我覺得這個(gè)方向現(xiàn)在基本正在實(shí)現(xiàn)了。

 

這是大朋現(xiàn)在有的東西,那么我們不禁要問:移動(dòng)VR的終極形態(tài)是什么?

 

孫昌旭:在座的主要都是硬件產(chǎn)業(yè)鏈的,現(xiàn)在硬件的發(fā)展看起來幾乎都要免費(fèi)了!這么多種的產(chǎn)品形態(tài),這幾年會(huì)是什么樣的趨勢,哪一種會(huì)成為主流?

陳朝陽:VR在未來兩三年應(yīng)該是多種形態(tài)共存的狀態(tài),PCVR因?yàn)橛幸慌_高端PC做運(yùn)算基礎(chǔ),未來一定會(huì)是內(nèi)容質(zhì)量最高的VR產(chǎn)品。盒子類的產(chǎn)品是入門級產(chǎn)品,出貨量在近期也將會(huì)是一種增長的態(tài)勢。高端移動(dòng)VR應(yīng)該還是主流,從價(jià)格、使用便捷性上而言,一定是更適合更多用戶使用的。PCVR對小白用戶來說有一定的學(xué)習(xí)成本,移動(dòng)VR未來會(huì)是更大的一個(gè)方向,在未來5-10年內(nèi)。

 

孫昌旭:移動(dòng)VR未來會(huì)是什么樣的競爭態(tài)勢,一種是分體機(jī),一種是整合機(jī)。

陳朝陽:分體機(jī)是個(gè)很雞肋的設(shè)計(jì),所有人都喜歡簡潔的設(shè)計(jì)。以前手機(jī)的電池續(xù)航也是問題,但也沒有廠商把電池作為拖油瓶單獨(dú)拿出來給用戶使用。移動(dòng)VR也會(huì)一樣!分體機(jī)的設(shè)計(jì)也是采用了一種投機(jī)取巧的方式,這種方式也回避了散熱的問題,但這些問題應(yīng)該是正面克服的問題。還有一點(diǎn)就是,一體機(jī)簡單,便攜,所以一體機(jī)一定是發(fā)展方向。

 

孫昌旭:芯片廠商怎么看?

陳鋒:從現(xiàn)實(shí)情況來講,確實(shí)有不同種的做法,我的感覺是會(huì)共存,但理論上講,任何一個(gè)多一步的操作,可能都不符合產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念。兩個(gè)形態(tài)會(huì)共存,但都會(huì)往一個(gè)最合適的方向走。

孫昌旭:那一體機(jī)和分體機(jī)哪個(gè)更好?

陳鋒:比如Cardboard方式的手機(jī)+VR的模式,現(xiàn)在很多大廠也在做了。主要取決于用戶的使用場景,和視頻、游戲等不同的需求,其實(shí)對設(shè)備的需求也不同。

陳華鋒:我覺得爭執(zhí)的根本原因是技術(shù)還沒有完全成熟,我們需要做出一些平衡,比如發(fā)熱和重量的問題,都會(huì)導(dǎo)致一體機(jī)和分體機(jī)都會(huì)有不同的選擇。我們比較偏向于做一體機(jī)的形式,H8會(huì)把功耗做小一些,方便一體機(jī)使用。

多邊形:所有的硬件脫離內(nèi)容來談都是耍流氓!這個(gè)設(shè)備的成本、續(xù)航和運(yùn)算能力等等問題其實(shí)都可以通過資金和時(shí)間來解決。但最終我們的用戶拿到設(shè)備之后干什么,一定是根據(jù)內(nèi)容的提供方來決定的。比如游戲主機(jī)、手柄等等的發(fā)展路線,其實(shí)這是跟這么多年來游戲內(nèi)容分不開的。哪一種操作方式,哪一種形態(tài)能兼容到絕大多數(shù)內(nèi)容的體驗(yàn),哪一種方式就是終極形態(tài)。這個(gè)事情其實(shí)是螺旋上升的。比如紅白機(jī)最早是2個(gè)按鍵,后來游戲內(nèi)容多了之后發(fā)現(xiàn)2個(gè)按鍵不夠用了,反過來又推動(dòng)硬件發(fā)展,再后來又加入了震動(dòng)等等功能。拋開硬件或內(nèi)容單獨(dú)談一方面都是不合理的。

胡學(xué)龍:手機(jī)VR量最大,PCVR更適合重度游戲玩家,未來還是屬于移動(dòng)VR的。

唐榮興:三年內(nèi)會(huì)看到VR與AR的結(jié)合。

 

孫昌旭:現(xiàn)在的微顯示技術(shù)如果在2年內(nèi)能達(dá)到支持8K的水平,芯片的發(fā)展在那時(shí)候能支持嗎?

陳鋒:做不到。現(xiàn)在行業(yè)急缺一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)在單獨(dú)某個(gè)硬件上可以做的很好,但是單方面的發(fā)展是否有用?VR行業(yè)還是需要一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來告訴大家,什么是夠的,只要夠了就可以!

]]>
http://pinmang.cn/4833.html/feed 0