移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,觸控科技CEO陳昊芝正式公布2016年觸控在VR的戰(zhàn)略布局,旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,完成技術(shù)合作Demo。
此外,觸控旗下獨立自研子公司觸控天娛將在2016年年中正式推出休閑游戲《捕魚達人》和《我是車神》的VR版本。
據(jù)悉,與ARM和高通的合作,方向為手機VR及一體機VR,可以直接支持所有Cardboard,及所有安卓手機,與Intl和Oculus合作則為PC和主機VR。Cocos與大廠在VR的技術(shù)合作,將有效幫助VR開發(fā)者降低開發(fā)成本。
目前,手機端VR及PC端VR合作Demo已經(jīng)完成。Cocos VR產(chǎn)品路線圖將會在2016年3月“Cocos春季開發(fā)者大會”上發(fā)布。
]]>陳昊芝表示,目前的VR市場還處于普及期,需要企業(yè)去做推廣,暴風(fēng)在市場普及上有著很強的推動力,與暴風(fēng)的合作可以更好地推動VR普及。同時,陳昊芝還表示,VR賽車實際上證明了觸控在引擎上的實力,他希望通過這個證明,讓更多的內(nèi)容開發(fā)者可以更輕松的實現(xiàn)VR內(nèi)容的開發(fā)。陳昊芝還透露,會在VR的軟硬件團隊中做投資,不斷嘗試VR的游戲內(nèi)容,推動VR發(fā)展。

觸控科技CEO陳昊芝
【以下為采訪實錄,有刪減】
【上方網(wǎng)】:今年年中的時候暴風(fēng)科技宣布和觸控科技達成了在內(nèi)容方面的合作,目前合作的進展如何?
【陳昊芝】:我們現(xiàn)在的情況是基于VR的工具的DEMO已經(jīng)完成了,我們希望我們的工具和賽車游戲能夠跟暴風(fēng)魔鏡11月份推出的新產(chǎn)品一起上市。
【上方網(wǎng)】:現(xiàn)在做VR的廠商有很多,觸控為什么會選擇暴風(fēng)?
【陳昊芝】:其實也不能說是選擇暴風(fēng),在更多的時候我們是希望能夠和推動力較強的企業(yè)共同做普及。因為現(xiàn)在VR市場還處于普及期,我們還并沒有說獨家或者說排他,從效果上來說我們認為暴風(fēng)在這一領(lǐng)域的努力更為顯著。
【上方網(wǎng)】:觸控怎么看待現(xiàn)在的VR市場?您覺得16年會是VR市場的爆發(fā)年嗎?
【陳昊芝】:其實今天在會上馮總說的也很清楚,”爆發(fā)”的標(biāo)準(zhǔn)是單廠商月收入過1千萬。但從這個角度來講的話,我們的預(yù)測最早是2017年下半年。在這個領(lǐng)域有個詞叫“爆款”,“爆款”是月收入過千萬,我們認為2017年下半年可能會有一些機會,但是今天還遠遠到不了。
【上方網(wǎng)】:觸控從平面2D游戲開始,做3D游戲,現(xiàn)在又開始做VR游戲,內(nèi)容上的轉(zhuǎn)變有遇到什么挑戰(zhàn)嗎?怎么面對這些問題的?
【陳昊芝】:做為游戲引擎的供應(yīng)方而言,本身引擎就會支持3D和VR,只要市場有新的平臺、新的設(shè)備、新的模式出現(xiàn),我們就會支持。所以說從技術(shù)供應(yīng)方面而言呢,這個是責(zé)無旁貸的。在內(nèi)容供應(yīng)方面,我們更多的是證明了我們的引擎已經(jīng)可以支持這種類型的內(nèi)容了,其實捕魚達人123也是對引擎的一個證明。實際上VR賽車也是對我們引擎的一個證明,我們希望讓更多的廠商和開發(fā)商相信,今天我們的引擎已經(jīng)可以讓團隊更輕松的做這種類型的產(chǎn)品。
【上方網(wǎng)】:您覺得什么樣的游戲內(nèi)容最適合VR?
【陳昊芝】:從今天來看的話,VR內(nèi)容其實包含了視頻內(nèi)容、探險類的交互內(nèi)容、射擊或者格斗,這種參與感或者沉浸感更強的3D游戲內(nèi)容。從VR游戲上來說,我們可以看到沉浸感比較強的射擊、冒險、社交類游戲都是將來在這個市場上會有比較大機會的產(chǎn)品。
【上方網(wǎng)】:觸控在這方面是怎么做的?
【陳昊芝】:我們自己會做一些積累,也會投資VR領(lǐng)域的一些硬件廠商或者硬件團隊,同時在內(nèi)容上我們也會做投資。今天實際上還是早期,我們在內(nèi)容上也是在嘗試階段,因為這個市場缺乏標(biāo)準(zhǔn),缺乏真正成功的內(nèi)容,缺乏普及的設(shè)備,這些都不足以支撐產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;袁F(xiàn)在還是早期,是一個嘗試期。
【上方網(wǎng)】:未來VR內(nèi)容會是觸控的重點發(fā)展項目嗎?
【陳昊芝】:我們不會說哪方面是我們的重點發(fā)展項目,比如今天觸控占比較多的是原生游戲,昨天開發(fā)者大會上我們將的全部都是H5,同時我們還有手機游戲,今天在暴風(fēng)魔鏡投入到VR領(lǐng)域。我們是想告訴所有游戲從業(yè)者,我們在新興領(lǐng)域上的腳步不會停滯,甚至于說會走到行業(yè)前面。這個不是說未來我們會偏向于哪個平臺,而是更多的是根據(jù)市場的需求去定義我們的內(nèi)容和技術(shù)支持的方向。
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