又色又爽又黄成人免费视频,最新国产精品自在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:53:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼互動娛樂公布PSVR頭顯觸覺反饋申請專利 http://pinmang.cn/44533.html http://pinmang.cn/44533.html#respond Fri, 27 Nov 2020 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/44533.html
據(jù)外媒VRFocus報道,毋庸置疑,索尼互動娛樂(SIE)旗下的PS5游戲主機及PlayStation Camera適配器的發(fā)售成為了目前游戲行業(yè)的新風(fēng)向標(biāo),不過,近日由SIE公布的一項PSVR頭顯觸覺反饋申請專利也同樣值得我們關(guān)注。
據(jù)悉,該專利最早由外媒Lets Go Digital發(fā)現(xiàn),其表示SIE在本周公布的一份申請專利中展示了一種具有觸覺反饋并能提升PSVR頭顯用戶佩戴舒適感的觸覺反饋傳感器設(shè)計。
該專利描述稱:“觸覺反饋傳感器會在PSVR用戶在使用頭顯的過程中發(fā)出一種信號以通知用戶是否正確佩戴,該傳感器可能來自PSVR的壓力傳感器、運動傳感器或拉伸傳感器,也可能是PlayStation Camera,而該攝像頭則可通過為用戶拍攝頭顯佩戴照及圖像識別技術(shù)來判斷用戶當(dāng)前是否正確使用頭顯。”
毫無疑問,該專利獨特的功能設(shè)計非常適合新手或在公共場合使用PSVR的用戶,因為當(dāng)用戶在體驗游戲過程中觸發(fā)了重量等游戲變量時,就能在游戲中獲得來自觸覺反饋傳感器所發(fā)出的觸覺信號提示。
此外,這份觸覺反饋專利還具有直接在PSVR頭顯上提供觸覺反饋的功能,長期以來我們都習(xí)慣來自手柄或VR背心所提供的觸覺反饋,但如果我們能在佩戴PSVR的過程中獲得觸覺反饋將是件很新穎的事情。該專利指出:“我們將會在晚些時候公布安裝有一個或多個觸覺反饋傳感器的PSVR頭顯專利圖。”
值得一提的是,該專利其實是SIE在2016年9月(即PSVR上市前不久)提交的。而在此之后的這些年,SIE已經(jīng)公布了大量的專利,向我們描繪了PSVR2頭顯可能具有的各種新功能。不過,雖然目前各項專利都指向了PSVR2,但其真實外觀及具體功能還有待我們進一步的觀察。

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Bhaptics談?wù)摿苏陂_發(fā)的VR集成觸覺技術(shù) http://pinmang.cn/18818.html http://pinmang.cn/18818.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/bhaptics%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%ba%86%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84vr%e9%9b%86%e6%88%90%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)市場的成熟和客戶開始尋求使VR體驗更加身臨其境的新方法,觸覺反饋技術(shù)正變得越來越突出。
Bhaptics是一家專門為VR應(yīng)用提供觸覺反饋技術(shù)的公司,可幫助用戶與虛擬世界建立更緊密的聯(lián)系。
在談到公司的使命時,Bhaptics軟件工程師Burmeister表示:“我們正在考慮通過添加觸覺反饋和為游戲增加新的水平來使VR變得更加身臨其境。”
當(dāng)被問及Bhptics系統(tǒng)如何與市場上的其他觸覺套裝不同時,Burmeister回答說:“我們主要關(guān)注的是舒適度,因此您可以輕松快速地穿上套裝,以及便于隨身攜帶,易于清洗,重量輕,不易磨損。”
關(guān)于這套服裝是如何工作的進一步細節(jié),Burmeister說:“總共有40個電機,前面20個,后面20個,它們以陣列形式運行。因此每個電機都會振動。因此,我們使用藍牙發(fā)送信號,以便激活電機和調(diào)節(jié)強度。”
在開發(fā)將技術(shù)集成到視頻游戲或應(yīng)用程序中時,Burmeister表示:“我們使用自己的軟件讓人們可以輕松訪問和發(fā)送這些信息,而無需擔(dān)心需要激活哪種特定電機。”
進一步研究技術(shù),Burmeister評論了Bhaptics系統(tǒng)的不同組成部分:TactSuit 的 87 個反饋點是由偏軸轉(zhuǎn)動慣量(eccentric rotating mass)震動馬達驅(qū)動,具體的分布情況如下:面罩 7 顆,背心前后各 20 顆,袖套每一邊 20 顆。這么密集的排布方式,可以達到更精細、具體的觸覺反饋效果,換句話說,身體上的感覺會更逼真,這樣整個 VR 體驗的浸入感也會更強。

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VR觸覺感知技術(shù)正不斷地進步 http://pinmang.cn/18631.html http://pinmang.cn/18631.html#respond Mon, 13 Aug 2018 00:04:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/13/vr%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%84%9f%e7%9f%a5%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%ad%a3%e4%b8%8d%e6%96%ad%e5%9c%b0%e8%bf%9b%e6%ad%a5/
人們越來越關(guān)注“未接地”的動覺裝置(意味著用戶獲得感覺的裝置不必附著在基座上,并且用戶的動作不受限制) 。未接地的動覺觸覺的一個例子是外骨骼,例如來自HaptX的開創(chuàng)性手套。這個外骨骼試圖以物理方式移動,就像真實物體被觸摸時一樣,緊密復(fù)制它的紋理,形狀和運動。未接地的運動學(xué)似乎更有優(yōu)勢,而且這個領(lǐng)域正在進行激動人心的研究。
這引導(dǎo)我們進入皮膚觸覺領(lǐng)域,由振動,輕觸和溫度感覺定義。隨著微電子機械系統(tǒng)(MEMS)和3D打印的最新發(fā)展,該領(lǐng)域已經(jīng)取得了巨大的進步。一個很好的例子就是iPhone 6和iPhone 7(以及后代)上的taptic引擎之間的質(zhì)量跳躍?,F(xiàn)代VR控制器,如Oculus Touch控制器,也包括先進的基于MEMS的皮膚反饋系統(tǒng)。有一些研究表明皮膚觸覺在手術(shù)機器人中的有效性。在一項研究中,皮膚觸覺顯著改善了手術(shù)機器人操作員的表現(xiàn)。令人驚訝的是,這種低成本,看似更原始的觸覺形式似乎更有效。
我們的大腦介入填補空白的情況是我發(fā)現(xiàn)對觸摸感覺最感興趣的情況。被稱為各種各樣的東西 “感知替代”,“數(shù)字聯(lián)覺”,甚至“幻影觸覺”。這種現(xiàn)象一直是觸覺研究人員研究的一個令人興奮的領(lǐng)域。來自Intuitive Surgical的da Vinci機器人可能是幻影觸覺的最佳真實世界的例子。該機器人在美國三分之一的醫(yī)院中用于數(shù)十萬患者。大多數(shù)首次使用的用戶都被系統(tǒng)的直觀性所震撼,許多人對觸覺感覺的真實程度進行了評論。然而,即使在知道沒有反饋之后,人們發(fā)誓他們“感覺到”某些東西。那么這里發(fā)生了什么?我們的大腦非常善于填補缺失的信息,這在視錯覺中很常見。
我們正在更好地理解觸覺的價值和影響,從而改善虛擬現(xiàn)實和模擬體驗。到目前為止,這項研究支持了該領(lǐng)域的兩個關(guān)鍵要點。
1.更多地關(guān)注期望的結(jié)果而不是如何實現(xiàn)。如果沒有觸覺可以使您的體驗更便宜,易于使用,并且您仍然可以獲得完全相同的結(jié)果,那么這似乎是最佳解決方案。如果觸覺確實能夠改善您期望的結(jié)果,請確保相關(guān)成本通過不成比例的收益來證明。
2.考慮以“足夠”的觸覺為目標(biāo)。由于不可思議的山谷問題,拍攝100%的觸覺現(xiàn)實主義可能不是最好的策略。針對較少的觸覺可能違反直覺導(dǎo)致更好的結(jié)果。
令人興奮的技術(shù)包括皮膚拉伸控制器,如Tactical Haptics中的控制器,可以很好地傳達物體重量和慣性的感覺。我也對HaptX的外骨骼手套/皮膚混合物感到興奮。隨著我們不斷擴展對大腦觸覺感知的理解,我們將繼續(xù)開發(fā)和改進更有效和身臨其境的VR應(yīng)用。

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Zerolight推出基于聲波的AR觸覺反饋解決方案 http://pinmang.cn/18185.html http://pinmang.cn/18185.html#respond Fri, 29 Jun 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/29/zerolight%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e5%a3%b0%e6%b3%a2%e7%9a%84ar%e8%a7%a6%e8%a7%89%e5%8f%8d%e9%a6%88%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
汽車可視化專家Zerolight致力于開發(fā)高質(zhì)量內(nèi)容,使消費者能夠在汽車產(chǎn)品中體驗虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)。最近,Zerolight的Joseph Artgole討論了Zerolight的最新進展,包括為用戶提供觸覺反饋的新解決方案。
Artglove說:“為了展示Zerolight的新解決方案,Zerolight與Ultrahaptics合作,使用基于聲波的觸覺反饋來構(gòu)建更加身臨其境的體驗。與Ultrahaptics和Meta合作,提供直觀的互動體驗,將增強現(xiàn)實,通過使用聲波的觸覺反饋到您的手掌上帶來新奇效應(yīng)。當(dāng)前我們已將這種感覺帶入汽車體驗中。實際上,你可以感受到發(fā)動機的振動,然后你可以看到各個部件。”
Zerolight選擇使用這種交互方法來確保解決方案可以被廣泛使用。Artglove認為,雖然一些成功的增強現(xiàn)實解決方案已經(jīng)上市,但它們是專為移動應(yīng)用而設(shè)計的。這看起來是一個強大的安裝基礎(chǔ),但展望未來,Zerolight希望擺脫移動,并專注于在其身臨其境的體驗中提供卓越的品質(zhì)。
Artglove補充道:“Zerolight想法是提供一種沉浸式的體驗,目前在汽車行業(yè)正變得很普遍。每個人都在互動和探索汽車的未來生活模式。我們想要做的就是通過未來的體驗,并使用增強現(xiàn)實展示未來發(fā)生的事情。憑借這些經(jīng)驗,我們需要盡可能地讓基于聲波的觸覺反饋更容易地開拓市場。”

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微軟公布一項混合現(xiàn)實觸覺反饋設(shè)備專利 http://pinmang.cn/17831.html http://pinmang.cn/17831.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%b8%80%e9%a1%b9%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%a6%e8%a7%89%e5%8f%8d%e9%a6%88%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%93%e5%88%a9/
根據(jù)最近發(fā)布的專利,微軟正在研究一種設(shè)備,可以在混合和虛擬現(xiàn)實中為您提供觸覺反饋。
該專利于上周發(fā)布,專門用于“靜電滑動離合器”,適配用戶的手和手臂。這款side clutch是微軟公司(Microsoft)提供的一款帶有觸覺反饋馬達的裝備,它可以讓用戶在虛擬環(huán)境中感受到阻力。例如,一系列電極以不同的電壓刺激用戶的手,當(dāng)握住虛擬物體時感覺完全握緊拳頭。該專利指出,這項技術(shù)可以用于完整的虛擬現(xiàn)實體驗和“混合現(xiàn)實”,暗示它也可以與HoloLens兼容。
盡管混合現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可能提供一個浸染式的視覺和聽覺的體驗, 但這樣的系統(tǒng)可能不能為用戶提供一個令人滿意的觸覺體驗, 即有一種讓虛擬物體感覺向現(xiàn)實中的物體。微軟表示并指出,其靜電side clutch可以用于混合現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實觸覺反饋裝備”。
在專利圖片中,微軟舉了一個用戶拿著籃球的例子,用戶的手伸展起來以模擬球的曲線。特別是,觸覺設(shè)備可以被配置成響應(yīng)檢測投影視野中的虛擬顯示對象的身體之間的接觸,而提供電阻性接觸感覺。
觸覺反饋是目前VR研發(fā)最重要的領(lǐng)域之一。目前,像Oculus Touch和HTC Vive手柄這樣的輸入設(shè)備可以讓我們將手伸進VR中,但是沒有將手放在表面上,也無法復(fù)制拿著某些物體的確切感覺。然而,借助微軟的技術(shù),虛擬現(xiàn)實世界可以通過給予玩家真實的反饋而更接近現(xiàn)實。

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Ultrahaptics認為VR觸覺手勢控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向 http://pinmang.cn/17759.html http://pinmang.cn/17759.html#respond Wed, 23 May 2018 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/23/ultrahaptics%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%89%8b%e5%8a%bf%e6%8e%a7%e5%88%b6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%8f%91%e5%b1%95%e7%9a%84%e6%96%b9%e5%90%91/
虛擬現(xiàn)實(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺真實存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運動控制器,沉浸感已經(jīng)大大增強,但在很多方面仍然受到限制。Ultrahaptics的Heather Tait認為VR觸覺手勢控制技術(shù)是未來發(fā)展的方向。
Ultrahaptics是一家總部位于英國布里斯托爾的公司,致力于通過讓用戶真正感受其環(huán)境并與之互動,通過觸摸,推動,拉動和抓取,而不需要任何按鈕或觸摸板,使VR環(huán)境更加真實。
該公司一直與Meta和ZeroLight合作制作混合現(xiàn)實體驗,讓用戶在增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)中觸摸前方的汽車,并在汽車啟動引擎時感受到振動。在VR環(huán)境中汽車的每個組件都可以單獨探索和處理。
Tait說:“手勢識別技術(shù)正變得功能強大,不僅可以在空氣中控制和觸摸任何東西,當(dāng)你處理3D對象時,手勢技術(shù)都能夠給你觸摸感覺。”
許多大公司如博世和IBM已經(jīng)開始與Ultrahaptics合作,將觸覺手勢控制技術(shù)整合到他們的產(chǎn)品中,例如博世概念車。
使用Ultrahaptics技術(shù)進行市場推廣的第一款產(chǎn)品是游藝機,它可以讓用戶看到3D物體,并提供觸覺反饋,例如當(dāng)用戶獲得獎勵時感受到硬幣吐出。
“我們今年想要的是更多的客戶將他們的產(chǎn)品推向市場,以便客戶可以在日常生活中嘗試。”Tait說。

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Ultrahaptics發(fā)布全新的觸覺感受平臺STRATOS http://pinmang.cn/16751.html http://pinmang.cn/16751.html#respond Tue, 27 Feb 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/27/ultrahaptics%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%85%a8%e6%96%b0%e7%9a%84%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%84%9f%e5%8f%97%e5%b9%b3%e5%8f%b0stratos/
Ultrahaptics是一家最初在布里斯托爾大學(xué)開展項目的科技公司,今天宣布推出一種新技術(shù)平臺,可在空中創(chuàng)建先進的觸覺感受STRATOS。
STRATOS采用該公司專利的Time Point Streaming(TPS)技術(shù),通過使用超聲波傳感器陣列將觸覺反饋直接投射到用戶的手中,從而創(chuàng)建適合渲染3D對象的復(fù)雜觸覺感受。
Ultrahapics 在一篇博客文章中解釋道:“在STRATOS平臺中,時間點流技術(shù)完全嵌入到FPGA解算器中,從而減輕了CPU負載,并為公司客戶降低了制造成本,簡化了集成。該架構(gòu)還具有可擴展性,支持多達2048個傳感器的陣列,從而使客戶能夠建立更大的交互區(qū)域。”
該技術(shù)可用于廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域,從控制到沉浸式環(huán)境。例如,在汽車信息娛樂領(lǐng)域,通過將手勢識別技術(shù)與半空觸覺反饋相結(jié)合,控件更安全,更直觀。對于增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)目的而言,無論是在消費者,企業(yè)還是基于位置的娛樂產(chǎn)品中,觸覺技術(shù)都能夠通過添加觸覺來增強音效,視覺刺激。
Ultrahapics產(chǎn)品副總裁Robert Blenkinsopp表示:“將我們最先進的技術(shù)應(yīng)用于可擴展,生產(chǎn)就緒的嵌入式解決方案,并能夠與全世界共享!這項技術(shù)的應(yīng)用非常多,我很高興看到我們的客戶將使用它開發(fā)。對于我們將STRATOS推向市場所取得的技術(shù)進步,我感到無比自豪,我期待著在未來幾個月內(nèi)在平臺上推出新產(chǎn)品,包括針對多種應(yīng)用的參考設(shè)計。”
去年,Ultrahaptics 通過一輪投資獲得了1790萬英鎊的資金。上個月,它宣布與ZeroLight和Meta 建立合作伙伴關(guān)系。

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觸覺增強現(xiàn)實 為AR對象的交互提供了新的途徑 http://pinmang.cn/16327.html http://pinmang.cn/16327.html#respond Fri, 19 Jan 2018 00:02:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/19/%e8%a7%a6%e8%a7%89%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e-%e4%b8%baar%e5%af%b9%e8%b1%a1%e7%9a%84%e4%ba%a4%e4%ba%92%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%ba%86%e6%96%b0%e7%9a%84%e9%80%94%e5%be%84/
增強現(xiàn)實(AR)大部分往往局限于視覺。它充當(dāng)現(xiàn)實世界的重疊,如今Ultrahaptics,ZeroLight和Meta 之間的合作關(guān)系,將可能改變現(xiàn)狀。這三家公司共同合作,創(chuàng)造出涵蓋五種感官中的三種技術(shù),以創(chuàng)造一種更加融入和沉浸式的AR。
使用Meta2AR開發(fā)套件,并體驗Pagani Huaya超級跑車的虛擬娛樂。汽車是在真實世界的環(huán)境中設(shè)置的,但AR體驗的用戶可以配置汽車,將其拆開以便近距離觀察其部件,甚至使用觸覺反饋感受V12 AMG引擎的強大震動。
Ultrahaptics產(chǎn)品和營銷副總裁Anders Hakfelt說:“觸摸是我們對世界的理解以及我們?nèi)绾闻c之互動的內(nèi)在因素。當(dāng)我們與數(shù)字媒體和虛擬物體進行交互時,這不應(yīng)該丟失。Ultrahaptics使用超聲波在手上產(chǎn)生觸覺反饋,使您可以探索和操縱虛擬物體,并對觸覺提示做出反應(yīng),而不會阻礙自然運動。通過刺激與數(shù)字模型的接觸,我們可以放大每個數(shù)字互動的整體影響和反應(yīng)。”
Meta開發(fā)人員關(guān)系負責(zé)人David Oh說:“Meta背后的愿景是提供一臺機器,作為機器的延伸,使我們能夠以自然的方式直觀地創(chuàng)建,交流和協(xié)作。我們正在與合作伙伴緊密合作,使用Meta2開發(fā)套件,通過今天的增強現(xiàn)實提供體驗,同時定義未來幾年計算的未來。”
ZeroLight公司聯(lián)營市場總監(jiān)Joseph Artgole說:“品牌正在通過數(shù)字體驗繼續(xù)改變他們吸引客戶的方式。ZeroLight的高保真可視化軟件充分發(fā)揮尖端硬件的潛力,通過凝聚力和個人經(jīng)驗將產(chǎn)品帶入令人驚嘆的細節(jié)。這樣的質(zhì)量使得對虛擬車輛的清晰的認識和理解,支持更明智的決策。”

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