最新可播放男同志69gay,野花社区视频在线观看视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:04:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2020虛擬與增強現實產業(yè)年會暨金V獎頒獎盛典:睿悅發(fā)布XR“1+3”計劃 http://pinmang.cn/23351.html http://pinmang.cn/23351.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/2020%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%8e%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e4%bc%9a%e6%9a%a8%e9%87%91v%e5%a5%96%e9%a2%81%e5%a5%96%e7%9b%9b%e5%85%b8%ef%bc%9a%e7%9d%bf%e6%82%a6/
2020年1月17日——北京·亞洲大酒店,2020虛擬與增強現實產業(yè)年會暨金V獎頒獎盛典隆重召開。睿悅信息 Nibiru 陳冠雄發(fā)表重要演講,現場發(fā)布 Nibiru XR “1+3”計劃,陳冠雄對該計劃面向在場全體XR產業(yè)人作詳細闡述。“1+3”計劃:其中“1”指的是Nibiru XR 系統:被廣泛使用的全球范圍內兼容性較好的XR系統;“3”分別為XR解放算力工具 NRR(Nibiru Remote Rendering)、XR內容創(chuàng)作工具Nibiru Creator、XR應用開發(fā)引擎Nibiru Studio。
NRR(Nibiru Remote Rendering)是一款虛擬仿真系統軟件,通過PC遠程渲染技術將絕大多數3D軟件模型內容渲染至XR終端設備上。為更好地服務 XR 多人技術在傳統產業(yè)中的應用,Nibiru 發(fā)布 XR 多人協作工具,NRR與 Nibiru 模型解析工具XR Viewer 兩款產業(yè)現象級工具的強聯合,打造出行業(yè)應用范圍更廣泛、用戶體驗更優(yōu)質、支持內容更多樣的企業(yè)級 XR 多人協作工具。值得一提的是針對建筑、醫(yī)療、工業(yè)等傳統行業(yè)實現針對虛擬仿真模型內容的“一人操作一人觀看”、“一人操作多人觀看”、“多人交互協作”三種內容觀看形式,完美覆蓋了傳統產業(yè)中對于虛擬仿真系統的使用場景。5G+MEC 技術加持,讓整體方案體驗感更強,場景適用度更廣。
圖形化界面、面向專業(yè) XR 開發(fā)者的 XR 應用開發(fā)引擎,可高效開發(fā)XR低功耗應用:Nibiru Studio。其擁有自主渲染和物理引擎,歷經百萬終端的出貨,自主庫已經得到高穩(wěn)定性測試,凸顯技術及性能優(yōu)勢。
讓任何人都能夠成為內容生產者:跨行業(yè)、無技術門檻 XR 、交互視頻內容創(chuàng)作工具 Nibiru Creator。Nibiru Creator 云化版將上線,Nibiru 將為全球 XR 行業(yè)場景用戶建立頂級云服務部署。
會后,93913記者采訪了 Nibiru陳冠雄,就剛剛發(fā)布的Nibiru XR“1+3”計劃以及Nibiru未來戰(zhàn)略規(guī)劃進行了簡短訪問。
93913:“1+3計劃”中的一系統、三工具的“+”與不“+”的“不同”體現在哪里 ?意義是什么?
陳:“1+3計劃”是Nibiru 持續(xù)更好服務XR+傳統行業(yè)戰(zhàn)略的體現,提升工具軟件產品戰(zhàn)略維度,迎合5G、AI等新技術浪潮,抓住5G時代XR技術在傳統產業(yè)中的浸透機會和程度。
“+”,便于形成更為統一標準方案,適用于更多行業(yè)的更多項目的實施,提高實施效率,加快項目落地。提高項目經驗復用率,提高整體方案穩(wěn)定度。
“+”,讓Nibiru為用戶更好地提供底層技術和產品,為XR產業(yè)提供 XR應用開發(fā)、內容輸出、內容查看、多人協作、云端布局等底層技術、產品、服務,加快XR+行業(yè)領域發(fā)展,更好地促進 XR產業(yè)商業(yè)建設。打通開發(fā)者、平臺及用戶關系,為教育、醫(yī)療、工業(yè)、文旅、零售等行業(yè)提供基礎技術服務。
93913:再談XR系統,在“1+3計劃”中,Nibiru XR 系統起到怎樣的作用和地位 ?
陳:Nibiru XR 系統為行業(yè)提供穩(wěn)定、高效、便捷的底層系統支持服務,促使品牌、ODM等終端廠商加快硬件迭代速率。
兼容性,Nibiru XR 系統具有卓越的芯片、設備兼容性,市場認可度,為行業(yè)應用客戶提供更多的硬件標準選擇。
優(yōu)化,Nibiru XR 系統在設備底層做了諸多優(yōu)化,在軟硬件的適配、性能發(fā)揮、交互等方面做了很多優(yōu)化,多維度強化了傳統行業(yè)用戶場景方案的綜合體驗。
93913:Nibiru 一直致力于將XR技術帶進傳統產業(yè),那么咱們計劃中的“3 XR工具”在推進“XR+行業(yè)”領域具體起到了怎樣的作用?C端市場和B端市場如何布局 ?
陳:Nibiru XR工具軟件為傳統產業(yè)使用XR提供基礎技術保證,覆蓋傳統產業(yè)中專業(yè)、非專業(yè)的所有人。人人可用、人人會用的Nibiru Creator、專業(yè)性高只有專業(yè)開發(fā)人員才能使用的 Nibiru Studio、行業(yè)覆蓋度廣的Nibiru Remote Rendering(NRR),讓傳統產業(yè)不再迷茫,Nibiru 給他們提供底層技術支持,這自然也反向加快了 XR 技術在傳統行業(yè)的滲透影響。
Nibiru產品面向B端市場,B端市場清晰明確的切入點讓Nibiru 技術和產品更便于找到恰當的姿勢切入行業(yè),加速XR技術的行業(yè)滲透。Nibiru 為B端客戶提供底層技術,B端客戶再服務他們的C端客戶,形成這樣一個層層遞進的形式。
93913:Nibiru 2020年公司的戰(zhàn)略目標是什么?
陳:Nibiru一直致力于將XR技術帶進傳統產業(yè),就是將我們“1+3”計劃中的Nibiru“3”大工具帶進更多行業(yè)之中,這將是 Nibiru在很長一段時間內的最高維度戰(zhàn)略目標,讓XR影響到更多行業(yè)、更多人,惠及到更多行業(yè)、更多人,再讓更多人參與到XR產業(yè)本身中來,形成互相影響、雙向促進的形勢。
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VIFF宣布推出沉浸式內容計劃 http://pinmang.cn/18900.html http://pinmang.cn/18900.html#respond Sun, 09 Sep 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/09/viff%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%ae%a1%e5%88%92/
溫哥華國際電影節(jié)是最早開始采用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)探索身臨其境的電影節(jié)之一。自2014年以來,該電影節(jié)已經有了VR內容,現在它將通過首屆VIFF沉浸式會議和公共展覽來擴展其VR項目。
VIFF沉浸式會議是一個高級別的活動,專注于藝術執(zhí)行和商業(yè)市場的可行性,而BC Immersed是一個針對希望參與沉浸式制作的制片人,導演和內容委員的研討會。
同時,VIFF沉浸式會議是一個為期三天的公共活動,將使用各種沉浸式技術平臺,提供一系列AR,VR和混合現實(MR)體驗。目的是展示發(fā)展中行業(yè)最重要的創(chuàng)作者,平臺和技術。
VIFF執(zhí)行董事Jacqueline Dupuis說道:“VIFF的使命是討論基于屏幕藝術創(chuàng)作所取得的卓越成就。雖然內容消費和創(chuàng)作技術隨著時間的推移而發(fā)生變化,但故事仍然是王道。無論是在頭戴式顯示器內,在圓頂上還是在手機或計算機上顯示沉浸式內容,都會帶來講故事的創(chuàng)新。”
“根據數字,BC是世界上最頂尖的內容生態(tài)系統之一。我們靠近卡斯卡迪亞地區(qū),創(chuàng)意科技的溫床,以及我們沿著西海岸進入硅谷和洛杉磯,為創(chuàng)作者,生產者和科技部門提供了強大的價值主張,讓他們有機會參與進一步推動媒介。”

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“中國聯通5G+視頻推進計劃”:四拳出擊打造領先視頻品牌 http://pinmang.cn/18893.html http://pinmang.cn/18893.html#respond Fri, 07 Sep 2018 22:22:21 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/07/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e9%80%9a5g%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%8e%a8%e8%bf%9b%e8%ae%a1%e5%88%92%ef%bc%9a%e5%9b%9b%e6%8b%b3%e5%87%ba%e5%87%bb%e6%89%93%e9%80%a0%e9%a2%86%e5%85%88/ 2018年9月5日,中國聯通“5G+視頻”生態(tài)大會在深圳會展中心拉開帷幕,多位重磅嘉賓紛紛出席,其中中國聯通網絡技術研究院副院長朱常波發(fā)布的“中國聯通5G+視頻推進計劃”引起了業(yè)界的廣泛關注。
中國聯通網絡技術研究院副院長  朱常波
“中國聯通5G+視頻推進計劃”包括四大部分
朱常波副院長表示,當前視頻業(yè)務超高清化已是大勢所趨,而5G技術的逐步成熟恰恰與各類超高清視頻應用起到相輔相成的作用,5G與視頻業(yè)務二者相得益彰,是完美的結合??v觀國內外的發(fā)展進程,處于視頻產業(yè)鏈上的不同機構均已開始在視頻與5G的結合方面進行布局。
“中國聯通5G+視頻推進計劃”包括四大部分,即“技術引領、開放合作、重大應用、規(guī)模推廣”,其中,技術創(chuàng)新是引擎,將為產業(yè)發(fā)展提供源動力和新動能,開放合作是5G+視頻發(fā)展的必由之路,5G+視頻的產業(yè)鏈很長,任何一家企業(yè)都不能獨立完成端到端的解決方案,聯通需要與合作伙伴共同努力、協同創(chuàng)新,構建開放合作的生態(tài)圈;重大應用是5G+視頻發(fā)展的階段性檢驗,通過在不同場景的實踐,突破關鍵技術難點,驗證實際效果,累計應用經驗。規(guī)模推廣是5G+視頻發(fā)展的最終目標,可以為廣大用戶提供極致視頻體驗、滿足大家對美好信息生活的向往。
5G+視頻構建萬物互聯、萬物視聯、萬物智聯新時代
隨后,朱常波副院長對這四個方面進行了詳細闡述。
其中,技術引領包括人員儲備和技術研發(fā)兩方面,中國聯通早在2015年就成立“中國聯通4K實驗室”,并在今年3月正式升級為“中國聯通超高清視頻技術研發(fā)中心”,在今年8月,中國聯通為聚焦5G研發(fā),成立包含10大行業(yè)中心、5個合作中心的“中國聯通5G創(chuàng)新中心”。后續(xù),中國聯通將充分利用現有研發(fā)基礎,聚焦5G+視頻關鍵技術研發(fā),加快組織產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)驗證,打造可靠的網絡能力,充分利用5G網絡MEC、5G網絡切片等特性,挖掘5G+視頻的業(yè)務模式、拉通全流程端到端的業(yè)務能力。
在開放合作方面,中國聯通終保持著開放合作的心態(tài),一直積極廣泛地參與視頻產業(yè)組織,先后加入中國超高清產業(yè)聯盟、虛擬/增強現實產業(yè)推進會,并在這兩個組織中擔任副理事長單位,為后續(xù)在重大活動轉播中引入5G+8K技術提供強有力的技術支撐和網絡保障。除此之外,中國聯通還牽頭成立了4K產業(yè)聯盟和超寬帶聯盟,持續(xù)不斷地推進超高清視頻產業(yè)的發(fā)展。
在重大應用方面,中國聯通在今年6月的上海MWC大會上,發(fā)布了基于AR/VR的紅色智慧景區(qū)解決方案,提供了全新的3D全息影像、AR智慧導覽、無人機VR直播等創(chuàng)新視頻業(yè)務,讓觀眾獲得“親臨”古田會議歷史現場的沉浸式體驗。在今年9月云棲大會現場,中國聯通正在部署國內首例通過5G進行8K傳輸的實驗網絡,希望通過此次試點進行5G+8K技術參數驗證,包括8K視頻壓縮編碼算法及效率、5G上下行鏈路的傳輸速率、基于5G和專線配合的跨區(qū)域視頻流調度等。此外,中國聯通也在聯合信通院、青島市嶗山區(qū)政府,在青島開展5G+VR新業(yè)務試點,同時面向T0 C和TO B兩大領域。中國聯通希望通過新技術試點所積累的技術能力,最終全面支撐2022年北京冬奧會,推進5G+視頻業(yè)務的全面落地應用,把5G創(chuàng)新技術、大視頻能力,應用到冬奧會賽事體驗、媒體轉播、日常訓練等場景中,為全球億萬觀眾呈現一場全終端、全場景、全超清的8K+VR奧運視覺盛宴。
在規(guī)模推廣方面,中國聯通將在打造重點應用場景的基礎上,與合作伙伴共同推動5G+視頻應用的規(guī)模推廣,打造中國聯通5G+視頻的“領先”品牌,不僅在家庭互聯網和消費互聯網領域,還要在產業(yè)互聯網領域實現5G+視頻的規(guī)模應用,同時,為工業(yè)制造、智慧城市、污染防治等提供優(yōu)秀的解決方案。
朱常波副院長最后指出,5G即將來臨,大視頻跨代技術加速成熟,放眼未來,5G與視頻的完美結合,將會使人類步入萬物互聯、萬物視聯、萬物智聯的新時代。
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CHLA和Oculus合作擴展VR醫(yī)療培訓計劃 http://pinmang.cn/18845.html http://pinmang.cn/18845.html#respond Tue, 04 Sep 2018 00:02:08 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/04/chla%e5%92%8coculus%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%89%a9%e5%b1%95vr%e5%8c%bb%e7%96%97%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e8%ae%a1%e5%88%92/
虛擬現實(VR)在醫(yī)療領域的潛力巨大,并且促進了許多技術進步。近來Oculus透露,將擴展VR醫(yī)療培訓計劃,以通過沉浸式技術為新機構提供幫助。
這一切都始于去年 Oculus宣布他們將與洛杉磯兒童醫(yī)院(CHLA)合作建立VR模擬,以有效和高效地培訓醫(yī)學生和員工應對高風險,低頻率的兒科緊急情況。培訓應用程序是在Unity引擎內與AiSolve和BioflightVR合作開發(fā)的,構成了為期六個月的試點研究的支柱。
現在,根據研究的初步結果,CHLA現在要求將培訓用于所有入境居民,并將其作為醫(yī)學生的可選補充。除此之外,Oculus還將創(chuàng)新VR研究計劃的原始范圍擴展到美國及其他地區(qū)的11個醫(yī)療機構和醫(yī)療保健網絡。
該項目首席研究員Josh Sherman博士解釋道:“許多門診辦公室和護理中心的限制是模擬室和模擬中心的空間不足,將Oculus Go用于我們的VR模塊將允許現場培訓,而無需額外的空間。”
該計劃將采用Oculus Rift部署VR模擬到新的機構和醫(yī)療保健。其中包括哥倫比亞大學歐文醫(yī)學中心,約翰霍普金斯兒童中心和耶魯紐黑文健康中心。
“目前,我們每年只能進行兩到四次兒科復蘇培訓等關鍵培訓,VR可以以不在現場的方法為更頻繁地參與模擬提供了靈活性。”
這項研究計劃的擴展將確保所產生的數據變得更加多樣化和有用,從而進一步改善醫(yī)療部門的兒科緊急情況。

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Jaunt XR平臺通過新的AR研發(fā)計劃進行擴展 http://pinmang.cn/18829.html http://pinmang.cn/18829.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:03:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/jaunt-xr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e9%80%9a%e8%bf%87%e6%96%b0%e7%9a%84ar%e7%a0%94%e5%8f%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%89%a9%e5%b1%95/
Jaunt在沉浸式內容創(chuàng)建和發(fā)布方面一直是領先的公司之一。該應用程序是首批在各種平臺上提供360度視頻的應用程序之一,該公司通過推出Jaunt XR平臺進一步擴展其虛擬現實(VR)和增強現實(AR)計劃。今天,該公司已經披露了目前正在開展的幾個新的研究和開發(fā)項目。
該公司展示了新的體積捕捉技術,基本上允許它創(chuàng)建一個人的360度全身AR圖像,以可共享的形式匹配主體的外觀,動作和人聲。
然后,可以使用Jaunt XR平臺將這些內容流式傳輸到移動設備,從而允許其B2B客戶通過應用程序和渠道進一步集成它們。
Jaunt首席技術官兼創(chuàng)始人Arthur van Hoff說:“在Jaunt,我們一直在考慮通過探索完整的沉浸式內容來擴展講故事的界限; 從虛擬現實,到增強和混合現實,體積捕捉技術,甚至我們的高級開發(fā)團隊正在開發(fā)的新格式。但我們的主要重點是使我們的合作伙伴能夠利用這些不斷發(fā)展的技術,使用Jaunt XR平臺作為提供尖端沉浸式內容的基礎。我們正在進行的研究和開發(fā)將成為XR平臺發(fā)展的基石,而我們的體積捕捉技術只是該計劃的第一步。“
這只是Jaunt與其他合作伙伴一起開發(fā)的幾項計劃之一,包括額外的體積流功能,由機器學習驅動的沉浸式內容,以及支持高級XR體驗的基礎技術。
“作為虛擬和增強現實領域的早期主要參與者之一,我們采用了面向消費者的技術和講故事的能力,并將其提供給我們的合作伙伴。”Arthur van Hoff繼續(xù)補充道。“我們的B2B重點解決了AR和VR的需求,我們認為XR平臺的實時容量功能是通過自己的渠道分享引人入勝的故事的另一種途徑。這只是我們繼續(xù)在Jaunt推動XR內容界限的方式之一。”

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Oculus推出Oculus VR教育試點計劃 http://pinmang.cn/18819.html http://pinmang.cn/18819.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/oculus%e6%8e%a8%e5%87%baoculus-vr%e6%95%99%e8%82%b2%e8%af%95%e7%82%b9%e8%ae%a1%e5%88%92/
自從幾年前虛擬現實(VR)出現以來,作為視頻游戲的可行技術,開發(fā)人員一直在嘗試更多的用例。其中之一就是教育,為學生提供了進入各個領域的獨特途徑。今天,Oculus宣布推出一項名為Oculus Education的新計劃,并在臺灣,日本和西雅圖開啟試點。
首先,課程將側重于培訓教師,將VR頭顯帶入學校,圖書館和博物館,以展示VR如何用于學習和協作。三個試點都將側重于涵蓋教育內各種需求制定不同計劃。
例如,在臺灣,Oculus Rift和Oculus Go頭顯都將捐贈給臺灣互聯網和電子商務協會(TiEA)。這些將被重新分配到臺灣的以下圖書館和博物館:美國創(chuàng)新中心,臺北高雄主要公共圖書館當代藝術館,國立中央圖書館,國立臺灣美術館,國立自然科學博物館,國立臺灣博物館,新北市圖書館,社會創(chuàng)新實驗室,臺北公共圖書館,太魯閣國家公園總部。
在西雅圖,Oculus與西雅圖公立學校合作,共同開發(fā)和試行巴拉德高中和富蘭克林高中之間的VR創(chuàng)作課程。學生將花費一年時間創(chuàng)建可在教室中使用的教育VR內容。此外,Oculus還與西雅圖技術訪問基金會(TAF)合作,探索培訓教育工作者在課堂上使用VR的最佳方法。
在日本,該計劃將重點關注VR如何用于遠程學習以及高中學生的教育應用。
不僅僅是學校,圖書館和博物館,家庭用戶也可以在VR中學習教育內容。今天,Oculus推出了三項體驗:科學界限,泰坦尼克號VR和胡佛水壩:工業(yè)VR, 都可以在Oculus商店找到。

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掌網科技攜手中國聯通布局5G智能終端VR,計劃入駐3000家門店 http://pinmang.cn/18585.html http://pinmang.cn/18585.html#respond Wed, 08 Aug 2018 18:13:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%89%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e8%81%94%e9%80%9a%e5%b8%83%e5%b1%805g%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%bb%88%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%85%a5%e9%a9%bb3000/ 中國5G網絡技術發(fā)展迅速,2018世界移動大會期間,中國聯通發(fā)布打造極致用戶體驗為目標的5G及網絡轉型重大戰(zhàn)略,并表示將積極營造5G產業(yè)合作新生態(tài)。近日,聯通多家線下門店首現VR體驗項目,人潮涌動爭相體驗。據了解,該項目是掌網科技推出的面向5G智能終端VR的娛樂應用項目,使用面向5G技術升級的星輪VIULUX-VR頭盔讓人們享受更流暢的VR體驗。
掌網科技星輪VR娛樂應用項目大范圍布局聯通線下門店,一方面加速VR技術的普及,另外一方面是掌網科技在VR領域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術大帶寬、低延時在VR領域應用的前瞻性準備,以提高市場競爭壁壘。據悉,此次掌網科技星輪VR娛樂應用項目,面向正在發(fā)展的5G無線傳輸技術提高了VR設備的傳輸能力并匹配高質量的VR內容,給用戶帶來了更快速、更沉浸的VR游戲和觀影體驗。
另外項目展示的還有掌網科技“一拖多”娛樂解決方案。“一拖多”使用先進的高并發(fā)虛擬處理技術,其技術特點是支持多進程VR業(yè)務同時獨立并發(fā),高效分配一個或多個圖形處理器繪制多圖像并輸出到HMD,在降低方案成本時也保證了數據的獨立性和準確性。
未來掌網科技將繼續(xù)牽手聯通,計劃一年布局3000家VR門店,來迎接5G智能終端VR時代。隨著5G標準及產業(yè)的進一步加速,5G終端產品與解決方案的不斷成熟,2020年中國5G商用前景可期,智能終端VR也將實現人們在現實與虛擬世界之間的整體交互,影響人們未來生活。
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“中國之星計劃”探尋可能性之船 夏季重磅信息發(fā)布 http://pinmang.cn/18528.html http://pinmang.cn/18528.html#respond Thu, 02 Aug 2018 21:45:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/02/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e4%b9%8b%e6%98%9f%e8%ae%a1%e5%88%92%e6%8e%a2%e5%af%bb%e5%8f%af%e8%83%bd%e6%80%a7%e4%b9%8b%e8%88%b9-%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e9%87%8d%e7%a3%85%e4%bf%a1%e6%81%af%e5%8f%91/ 【上海?2018年8月2日】索尼互動娛樂(上海)有限公司今日發(fā)布了 “中國之星計劃”(China Hero Project)的諸多重要信息,以下為詳情:
“中國之星計劃”全新品牌形象和官方網站
“中國之星計劃”全面刷新了其品牌形象和官方網站, www.playstation.com.cn/hero 。新的主視覺,LOGO以及專為尚未發(fā)售的五款第一期成員所打造的發(fā)布會CG開場,都希望傳遞給大眾這樣的一個信息:這是一個扶持中國游戲開發(fā)團隊開發(fā)的孵化項目,也是一艘?guī)е贻p開發(fā)者們共同尋找諸多可能性的飛船,前路未知,吾往矣。希望可以通過更加具象化的手法,向更為廣大的公眾傳遞來自PlayStation®對于中國游戲作品的支持和決心。
包括《除夕》,《邊境》,《彌漫》,《代號:硬核》,《失落之魂》在內的五款第一期“中國之星計劃”成員的作品,公開了各自產品的全新影像,由于信息量較為龐大,以下按作品名進行逐個描述:
《除夕》:在經過了萬歲游戲近三年的緊張開發(fā)之后,《除夕》現已接近完成。這款游戲今年6月出現在了E3的PlayStation®試玩展臺,向海外媒體和玩家展示了一款包括15分鐘全新內容的試玩版,現在這款試玩版還將在本周末的ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)上提供給中國玩家體驗。在本次全新的宣傳視頻中,相比此前公開的資料,如今游戲在畫面表現、交互設計、戰(zhàn)斗體驗、劇情演出方面都有了長足的進化,尤其在玩法的豐富性方面展示出了巨大的潛力。游戲正式版預計將于2018年冬和中國玩家見面。
《邊境》:游戲的最新宣傳片披露了更多無重力作戰(zhàn)兵器和太空行走單位,在新版本中玩家有機會使用裝備有熱追蹤導彈,反器材步槍和重型噴射背包在內的數套新型單位進行戰(zhàn)斗,作品也進一步強化了反饋機制,希望可以給廣大玩家?guī)砀鼮槌錾捏w驗。在宣傳片末尾,《邊境》也正式對外宣布了將在2019年內發(fā)售的信息。該款作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩,請喜愛射擊游戲的玩家不要錯過。
《彌漫》:這是該款作品入選“中國之星計劃”后,第一次公開實際的游戲影像,故事發(fā)生在架空世界中,一座華夏都市突發(fā)了疫情,通過警察,軍人,消防員,快遞員等平凡人的視角,共同演繹在災難中,華夏民族如何對抗難關的故事。樸樹的《獵戶星座》成為游戲的世界觀主題曲。制作團隊希望能創(chuàng)作出一個全新的東方文化風貌,并埋藏了許多令玩家會心一笑的梗等待發(fā)掘。制作團隊更首曝了索尼影視國際將全力打造《彌漫》真人版電影的好消息。
《代號:硬核》:游戲的英文名稱正式定名為《HARDCORE MECHA》,除了已為大眾熟知的多人對戰(zhàn)模式,本次游戲首次披露了玩法豐富的單人故事模式和在其中出現的紅色敵方機體,巨大工程機械BOSS等豐富多彩的游玩要素。同時,游戲已確定由影山浩宣(影山ヒロノブ)演唱主題曲,正式版也將會盡快和廣大玩家見面。該作品的最新試玩版,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
《失落之魂》:全新的場景,敵人,持劍的巨型BOSS以及影片最后只出現了背影的神秘女子,所有這些信息都是第一次對外界透露。據開發(fā)團隊透露,經歷了很長一段時間的準備和磨練,《失落之魂》的開發(fā)也將進入一個全新的階段。此前在北美和日本線下展會中大獲好評的試玩版“戰(zhàn)斗切片“,將會在2018年ChinaJoy的PlayStation®展區(qū)提供給玩家試玩。
第二期作品選拔
本次作品選拔從2018年8月2日起,至2018年10月8日為止。面向全中國的開發(fā)團隊進行作品的募集,可前往新中國之星計劃官網進行作品投遞(手機版官網不支持作品投遞,請使用PC):www.playstation.com.cn/hero 索尼互動娛樂計劃在2019年早期公布入選作品,并開始支持。
關于“中國之星計劃”(China Hero Project):
“China Hero Project (中國之星計劃)”是一個通過PlayStation®平臺大力支持以初創(chuàng)企業(yè)為主的全中資游戲開發(fā)商走向中國及全球市場,致力于“創(chuàng)造出全球范圍內成功的游戲作品(=明星)”和“培育和發(fā)展中國的游戲產業(yè)”的計劃。對于該計劃的目標企業(yè)及團隊的一個重要觀點是,其應當為不僅僅是適用于中國市場的,更是能在全球市場上發(fā)展的項目和團隊。
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