亚洲乱码国产一区三区,亚洲乱码中文字幕综合234 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:25:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 邊緣計算可以獲得更好的VR和AR體驗 http://pinmang.cn/17652.html http://pinmang.cn/17652.html#respond Mon, 14 May 2018 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e8%be%b9%e7%bc%98%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e5%92%8car%e4%bd%93%e9%aa%8c/
VR和AR體驗是資源密集型的,需要快速的響應時間,這對于當前的網絡基礎架構是一個難題,GridRaster和Saguna正在研究使用Saguna多路訪問邊緣計算專業(yè)技術的解決方案。
GridRaster是一家VR/AR初創(chuàng)企業(yè),與Edge-Cloud解決方案公司Saguna合作開展此項工作。兩家公司聯手努力提高移動設備上的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)體驗。
該解決方案涉及創(chuàng)建一個在Saguna Open-RAN上運行的VR / AR軟件平臺。GridRaster提供底層硬件,通過利用“邊緣云”為高端VR和AR體驗提供動力。Saguna的Open-RAN在接入網絡上創(chuàng)建了云計算“云”,與最終用戶及其設備所在的位置距離很近。這讓通信提供商將網絡轉變?yōu)樵朴嬎慊A設施。
GridRaster創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Rishi Ranjan說:“當前的計算和網絡基礎設施不足以處理下一代VR / AR應用,在GridRaster,我們正在重新設計多層設備,網絡和邊緣云的計算和網絡堆棧,以提供真正身臨其境的VR / AR體驗。”
Saguna首席執(zhí)行官Lior Fite說:“VR / AR為企業(yè),零售商和制造商帶來創(chuàng)新機遇。這就是為什么在Saguna,我們很高興與VR / AR市場創(chuàng)新者合作,為這個不斷增長的市場空間帶來基于移動邊緣計算的解決方案。我們先進的MEC解決方案Saguna Open-RAN為尋求推進Edge Cloud計劃的移動運營商提供了一個開放的,基于標準的平臺。”
目前還不知道何時會部署這種技術,但兩家公司相信這種新型基礎設施將導致開發(fā)和部署新的強大應用。

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Epic Games宣布收購云計算公司Cloudgine http://pinmang.cn/16381.html http://pinmang.cn/16381.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/epic-games%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%94%b6%e8%b4%ad%e4%ba%91%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%85%ac%e5%8f%b8cloudgine/
近日游戲引擎開發(fā)公司Epic Games宣布收購云計算和在線技術業(yè)務公司Cloudgine。Cloudgine專門為實時交互式內容提供巨大的計算能力,這對于視頻游戲,企業(yè)應用程序和耗電的虛擬現實(VR)尤其有用。Epic Games收購Cloudgine的原因之一是它的研發(fā)基于虛幻引擎4(Epic Games)的視頻游戲開發(fā)引擎,該引擎已經被用于許多VR游戲。
Cloudgine將作為一家全資子公司加入Epic Games,以增強虛幻引擎4,以便開發(fā)人員能夠通過物理仿真和網絡的進步來進一步推動其VR體驗的技術限制。自2012年成立以來,Cloudgine一直專注于從云端向VR等交互式內容提供強大的性能。已經使用虛幻引擎4來提供下一級視覺效果,復雜的物理效果和其他功能,使我們所訪問的虛擬世界更接近真實的東西。
Cloudgine開發(fā)過VR游戲Space和Toybox,后者是與Oculus Studios合作制作的。這是Oculus Touch的發(fā)布VR游戲,展示了新控制器的功能。前者是Cloudgine最近的項目。去年夏天宣布,游戲采用了20世紀50年代的經典電影外星人入侵的視覺和色調靈感,讓玩家消滅整個城市和景觀。利用獨特的跨平臺虛擬現實和PC玩法,在線多人游戲可以讓VR玩家控制大型外星人監(jiān)視器,這些監(jiān)視器可以與控制敏捷無人機的PC機玩家一起工作。
收購后,Epic Games將面向Cloudgine在蘇格蘭愛丁堡總部招聘人員,計劃增加開發(fā)技術團隊,以及在吉爾福德,紐卡斯爾和利明頓溫泉的其他英國Epic Games公司。
盡管Epic沒有公布具體的計劃,但未來幾年您可以看到Cloudgine與Unreal Engine緊密集成,這可以大大降低運行VR硬件的PC和控制臺的需求。Epic通常會在3月份即將舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上做一個大型的展示。

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WebVR和WebAR是谷歌沉浸式計算戰(zhàn)略的重要組成部分 http://pinmang.cn/14959.html http://pinmang.cn/14959.html#respond Wed, 01 Nov 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/01/webvr%e5%92%8cwebar%e6%98%af%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e6%b2%89%e6%b5%b8%e5%bc%8f%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%88%98%e7%95%a5%e7%9a%84%e9%87%8d%e8%a6%81%e7%bb%84%e6%88%90%e9%83%a8%e5%88%86/
谷歌10月4日大型新聞發(fā)布會上,推出了一款全新的Pixel 2手機和一系列新的環(huán)境計算設備,采用由AI啟用的對話界面,包括新的Google Mini和Max揚聲器,Google Clips攝像頭和無線Pixel Buds。Daydream View頭顯獲得了重大升級極大改善了舒適度和重量分布,減少光泄漏,更好的熱管理,具有更大的敏銳度和非球面菲涅耳透鏡,以及比上代版本的視角度增加了10-15度。這實際上是一個巨大的升級和改進,谷歌正在為他們最新的環(huán)境計算硬件版本體現以AI為本的設計理念。
那么谷歌的環(huán)境計算和AI驅動的對話界面如何適應更大的沉浸式計算戰(zhàn)略的呢?
YouTube VR正處于Google虛擬戰(zhàn)略的邊緣,他們的VR180 Livestream攝像機可以播放2D版本,可以很好地轉換為在平板顯示器上觀看,同時還為移動VR頭顯提供了更加身臨其境的3D VR版本。
Google于8月29日推出了ARCore,谷歌解釋說,他們不得不提出一些算法和技術創(chuàng)新,以便在所有OEM制造商中對AR校準流程進行標準化。
谷歌重申WebVR和WebAR是Google沉浸式計算策略的重要組成部分。Google通過發(fā)布ARCore和ARKit的實驗性WebAR瀏覽器,向開放網頁展示了他們的奉獻精神,以便網絡開發(fā)人員可以開發(fā)交叉兼容的AR應用程序。谷歌預見了一個未來發(fā)展到超越現有的獨立應用程序模式,但這需要一些技術創(chuàng)新,包括由AI所提供的環(huán)境感知環(huán)境計算以及Google I / O宣布的虛擬定位系統(tǒng)。 還有一些其他的生產力應用程序,谷歌正在繼續(xù)嘗試,但屏幕分辨率仍然需要改善從視力測量20/100到更接近20/40的視力。
Google透露了如何創(chuàng)建一個基于云的分布式計算物理模擬器,該模擬器可以建模4個萬億光子,以便在Daydream View中設計混合非球面菲涅爾透鏡。這將使他們能夠在將來設計VR光學的機器學習優(yōu)化方法,但它也可能對VR物理模擬有潛在的影響,并可能在未來創(chuàng)造出容量數字光場。
Google對內容感知的AI和環(huán)境計算的愿景對我們的隱私產生比較大的影響,在新聞發(fā)布會期間,人工智能對話界面和環(huán)境計算得到了廣泛的關注,Google仍然致力于實現其在沉浸式計算潛力方面的長期展望。

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Inuitive推出新款芯片 針對VR/MR計算 http://pinmang.cn/14298.html http://pinmang.cn/14298.html#respond Sun, 17 Sep 2017 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/17/inuitive%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e6%ac%be%e8%8a%af%e7%89%87-%e9%92%88%e5%af%b9vr-mr%e8%ae%a1%e7%ae%97/
隨著VR頭顯市場的發(fā)展,許多VR頭顯都需要性能更強的計算芯片來支持強大的視頻計算需求。目前市面上主流的移動供應芯片廠商有三星、蘋果、高通等,而臺式機芯片則是兩大老牌廠商:英特爾和AMD。近日,一家名叫Inuitive芯片廠商也將推出自家的新款芯片,目標直指VR和AR應用。
Inuitive推出的這款芯片叫做NU4000,是一款多核芯片,能夠處理3D圖像計算、深度學習以及VR和AR應用環(huán)境所需要的計算機視覺計算,當然還包括機器人以及其它的高科技領域應用。新款的芯片為了能夠實現低功耗的計算,采用了板載芯片設計,在最小的設備面積上就能夠實現強大的深度感知。
NU4000的多核設計能夠有效地利用到深度學習,硬件加速也能夠提供低延遲的AR/VR體驗。NU4000能夠實現物體探查、分類和識別,以實現更加精確的地面場景繪制和MR/AR環(huán)境中的物體位置識別。
Inuitive公司的聯合創(chuàng)始人兼CEO Shlomo Gadot對913VR表示:“有了NU4000,我們在生產MR/VR專用的機器人、無人機方面就有獨特的優(yōu)勢。我們重新定義了視覺處理器的分類。我們很樂意提供能夠滿足市場需要的產品創(chuàng)新,并且為未來的產品提供最先進的技術而鋪平道路。”
NU4000最高能夠支持6個攝像頭拍攝視頻,以及兩個顯示器同時輸出。這點滿足MR以及VR類產品的需求。NU4000能夠同步多源的輸入數據,很適合移動設備的VR計算。
目前官方并未公布有關該處理器的具體頻率、核心數量等具體信息。

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微軟:“混合現實是下一代計算平臺” http://pinmang.cn/12855.html http://pinmang.cn/12855.html#respond Fri, 30 Jun 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/30/%e5%be%ae%e8%bd%af%ef%bc%9a%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
自從HoloLens首次公布以來,微軟已經與Unity Technologies合作,為其全息計算平臺提供了支持。今天,在2017年的Unite Europe,微軟Brandon Bray對此進行了詳細的討論,闡述Windows通用平臺如何在未來的計算中帶來巨大的變化。
Bray在一次題為“混合現實與人類計算機互動的下一代演變”的演講中,代表微軟發(fā)表非常大膽的聲明:“混合現實對我們來說真的是一代人的計算轉型,今天已是移動時代,但全息將是下一個時代。”
當然,如果沒有一些重要的證據來支撐這樣一個聲明微軟就不會敢這樣下斷言。Bray選擇不通過統(tǒng)計或圖表來爭論這一點,而是通過用戶體驗和將數字現實與現實世界融合在一起的機會。Bray通過“混合現實頻譜”(Paul Milgram和Fumio Kishino撰寫的學術論文中定義的定理)解釋了增強現實(AR),虛擬現實(VR)和混合現實(MR)之間的區(qū)別。
Bray說:“最初開始構建混合現實頻譜的想法是基于我們都生活在同一個物理世界,卻擅長于建立虛擬的數字世界,并希望生活在一個或另一個數字世界里,但我們不能真正把現實世界和數字世界結合在一起。這就是混合現實,這就是所謂的混合現實頻譜。”
“Windows是一個平臺,可以讓您深入混合現實頻譜的各個方面,如果您已經使用HoloLens那么就非常容易接受它,因為滿足了所有需要的API。”
Bray繼續(xù)解釋說,已經為MR設備的特定方面開發(fā)了某些API,例如運動控制器和HoloLens屏幕的不透明度。不過,通過Windows通用平臺(WUP)將游戲帶到新的頭戴式顯示器(HMD)的大部分工作將通過熟悉的工具進行。
Bray在談話中還指出,聯想MR HMD將于2017年假期推出,并提供三個技巧來開發(fā)一個偉大的MR應用程序。913VR將持續(xù)為您更新有關WUP和其他Microsoft項目的MR開發(fā)的所有最新信息。

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AR計算產業(yè)生態(tài)大會暨 RealSeer全球開發(fā)者大賽頒獎典禮 http://pinmang.cn/11701.html http://pinmang.cn/11701.html#respond Fri, 28 Apr 2017 00:03:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/28/ar%e8%ae%a1%e7%ae%97%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e7%94%9f%e6%80%81%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e6%9a%a8-realseer%e5%85%a8%e7%90%83%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e9%a2%81%e5%a5%96%e5%85%b8%e7%a4%bc/ 由RealMax集團主辦的“AR計算產業(yè)生態(tài)大會”于2017年4月27日在上海舉行。作為2017年的第一場AR行業(yè)重磅盛會,本次大會吸引了全球500強企業(yè)代表匯聚一堂,共同籌劃“下一個AR十年”。
“AR計算產業(yè)生態(tài)大會”以“筑夢東方,全球共融”為主題,是一場AR開發(fā)者、AR垂直行業(yè)企業(yè)以及政府和創(chuàng)業(yè)孵化機構共謀未來的AR生態(tài)大會,同時也是AR行業(yè)干貨最多、最接地氣的產業(yè)交流盛會。此次大會將全方位地展現AR增強現實領域的行業(yè)生態(tài)內容,大會共分為“技術生態(tài)”、“商業(yè)生態(tài)”和“產業(yè)生態(tài)”三部分,涵蓋了教育、工業(yè)、游戲、醫(yī)療、旅游、文創(chuàng)、影視、客運等多個行業(yè),向人們淋漓盡致地展現了未來“AR+X”的無限可能。
作為全球AR計算行業(yè)的領跑者,RealMax集團用技術生態(tài)攜手開發(fā)者傳遞科技幸福,用商業(yè)生態(tài)推動新技術構建財富夢想,用產業(yè)生態(tài)加速新業(yè)態(tài)引領創(chuàng)新內涵。HPE(惠普企業(yè))、PTC、SAP、National Instruments(美國國家儀器)、OSI Soft、UBiMAX、Intel、ARToolworks、Unity、樂視、歌爾股份等國內外創(chuàng)新科技企業(yè),臨港集團、中關村、硅谷RAVV、國家開發(fā)投資公司、季勝資本等投資、孵化機構齊聚一堂,共瞻AR計算產業(yè)生態(tài)未來和機遇。
 
在本次大會上將會有兩款重磅新品發(fā)布——RealSeer Pro-1和RealWear HMT-1。RealSeer Pro-1是全球首款“私人定制”的AR智能眼鏡,RealSeer Pro針對企業(yè)級問題給出一對一解決方案,提供從市場驗證到產品交付的一條龍服務。RealMax集團注重AR商業(yè)化經驗和嚴格的產品質量把控,是RealSeer Pro系列產品成功的必要因素;RealWear HMT-1 是新型的工業(yè)可穿戴式平板電腦,已被全球眾多知名企業(yè)預定,是全球500強企業(yè)所信賴的選擇。此款產品全語音控制,解放雙手,支持嘈雜的工業(yè)環(huán)境,專為熟練的技術人員和工程師設計,用于遠程指導現場服務、設備檢查、維護和復雜的制造組裝等工作輔助,解放的不僅僅是雙手,還有提高您的效率。
此次大會還將舉辦RealSeer全球開發(fā)者大賽的頒獎儀式。RealSeer全球開發(fā)者大賽是面向全球AR開發(fā)者的國際頂級賽事,作為全球首個在AR增強現實領域的開發(fā)者大賽,此次大賽一開始就獲得了很高的關注度,吸引了全球范圍內眾多參賽者報名參賽。本次大賽的獎項包括了教育應用獎、旅游應用獎、游戲應用獎、創(chuàng)意應用獎、配件應用獎、眼鏡改造獎、交互設計獎、商業(yè)潛力獎、人氣優(yōu)勝獎等獎項。
獲獎企業(yè)及開發(fā)者有:貴州瞄趣科技有限公司、奧視科技有限公司、陜西加速想象力教育科技有限公司、佛山市麗江椅業(yè)有限公司、狒特科技(北京)有限公司、Ruff、上海擬介科技有限公司、meetplace.com、WoodOfFour 團隊、“印享未來”團隊、“隴首云飛”團隊、明侖科技、瞳界全景、FigoLab、胡癡兒、唐賢傳、吳凡、張鈺鵬?,F場不僅舉行頒獎典禮,大會還特設展示區(qū),供開發(fā)者與參會來賓溝通交流。
雖然是一家初創(chuàng)企業(yè),但RealMax卻成長成為了AR增強現實領域的領先企業(yè)。A輪融資數億元人民幣,放眼全球的AR企業(yè)也屈指可數,RealMax集團即將成為未來最具市場潛力的獨角獸企業(yè)。國家在新時期力推“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的雙創(chuàng)政策,對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的呵護和扶助,是最現實、最長遠的發(fā)展之道和惠民之策。RealMax在創(chuàng)業(yè)這條路上篳路藍縷,深知其中艱辛,此次借著舉辦“AR計算產業(yè)生態(tài)大會”的契機,集結AR及其相關行業(yè)的精英,用技術生態(tài)攜手開發(fā)者傳遞科技幸福,用商業(yè)生態(tài)推動新技術構建財富夢想,用產業(yè)生態(tài)加速新業(yè)態(tài)引領創(chuàng)新內涵,幫助AR 產業(yè)一大批新生代優(yōu)秀團隊崛起,幫助中國的 AR科技力量更深入融合到各行各業(yè)中去,幫助中國 AR 產業(yè)盡早抓住并牢牢掌控 AR 產業(yè)鏈上價值最豐厚的環(huán)節(jié),為中國 AR 產業(yè)發(fā)展和各行各業(yè)作出更大的貢獻,同時也為“中國制造2025”的宏偉目標添磚加瓦,建成全球領先的AR技術體系和產業(yè)體系。
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VR/AR將成為下一代計算:你的IT設施準備好了嗎? http://pinmang.cn/10896.html http://pinmang.cn/10896.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/vr-ar%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%ae%a1%e7%ae%97%ef%bc%9a%e4%bd%a0%e7%9a%84it%e8%ae%be%e6%96%bd%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f/ 如今科技界正在發(fā)生著一件有趣的事情:智能手機現在開始在“新技術”方面占據次要地位,取而代之的是什么?虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、無人機、甚至機器人。如果去年在亞洲的消費電子展是分水嶺,那么如今有許多組織都在競相開發(fā)最新的“智能”技術。
在這些技術中,VR在2017的科技預測中占據主導地位。雖然VR和游戲/娛樂有著巨大的聯系,不過它在其它方面也有著更有意義的用途,比如教育、研究以及醫(yī)療保健方面。另一方面,對于去年大紅大紫的Pokemon Go我們再熟悉不過了。它是AR商業(yè)化的最經典案例。
在不久的將來,AR和VR對于消費者來說將成為更多產和更容易理解技術。許多組織正式看重了AR/VR的潛力,而技術和基礎設施必須有能力應對激增的消費者需求,從而避免讓消費者感到失望。作為這一切的核心,IT領導人必須投資現代化的數據中心,以確保AR/VR技術得以廣泛使用。
VR和AR應用需要大量的數據,并且需要通過互聯網來傳輸這些體驗。這顯然是一個巨大的挑戰(zhàn)。據估計,將來通過Gear VR來播放6K視頻的用戶規(guī)模將會是今天使用全高清用戶規(guī)模的20倍。
為了實現這些,VR需要大量的投資以升級網絡寬帶。這是目前政策制定者和企業(yè)們正在努力推進的。網絡連通性以及視頻壓縮技術的發(fā)展是技術人員需要密切關注的焦點。隨著VR規(guī)模的擴大,IT領導者也需要開始基于寬帶和網絡能力選擇數據中心的地點。
前沿計算
雖然IT專業(yè)人員很少能夠掌控寬帶技術設施,不過他們卻可以探索計算前沿領域。前沿計算讓數據中心更加地接近終端用戶,比如計算功耗、存儲以及本地分析。這中策略提供了一種替代傳統(tǒng)的方法,傳統(tǒng)的數據中心是遠程的,數據在被處理之前必須長途跋涉。前沿計算將是至關重要的,它能夠確保用戶沉浸體驗的無縫交付。

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新版RX Vega部分計算性能超GTX 1080 35% http://pinmang.cn/10773.html http://pinmang.cn/10773.html#respond Wed, 15 Mar 2017 00:08:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/16/%e6%96%b0%e7%89%88rx-vega%e9%83%a8%e5%88%86%e8%ae%a1%e7%ae%97%e6%80%a7%e8%83%bd%e8%b6%85gtx-1080-35/ 在過去的一周,關于AMD下一代VR顯卡Vega的各種評測已經浮出水面。在計算密集型SiSoft Sandra測試中,新一代Vega的性能已經大幅超越GTX 1080了。
圖形并非全部,所以一定要確保你的聽覺體驗能夠和你顯卡的視覺體驗能夠和那些花了大價錢購買來的VR頭盔保持一致。
最近SiSoft Sandra普通計算測試的結果很可能是采用了Vega最新的版本,而此前在Ashes of the Singularity或者是CompuBench上看到的結果可能是老版本。Vega新版本的代碼為687F:C3,這和老版本的ID是一樣的,只不過是更新了版本核心代號。687F:C3的測試結果可能會更接近于最終產品。此前測試的結果是來自ID為687F:C1的Vega版本。
我們預計旗艦RX Vega的性能大概在2756.69像素/秒,而GTX 1080的性能為2050.72像素/秒,前者性能比后者強了35%。不過Nvidia最新推出的GTX 1080 Ti的性能為3,451.05像素/秒,這比新版旗艦Vega要強了25%。
雖然這些性能結果并沒有附帶測試軟件類型,不過我們基本上已經可以預見到RX Vega在游戲中的大概性能表現。在4K畫質下RX Vega運行《Doom》和《Star Wars Battlefront》的演示并沒比GTX 1080 Ti差太多。
SiSoft Sandra測試軟件中也向我們展示了一些基于Vega核心的細節(jié)。它集成64計算集群,一共有4096條流處理器,顯存大小為8GB,配有2048位總線。
不過由于RX Vega還是一款沒有正式公布的顯卡,所以Sandra在讀取顯卡信息的時候會有失誤。Sandra顯示Vega的核心頻率只有344mhz,而二級緩存只有16kb。
作為新一款新VR旗艦顯卡,外界對Vega抱有很大期待。它不僅是作為和GTX 1080對標的產品,同時也是讓AMD回歸高端VR顯卡領域的重要手段。

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