国产午夜精品av一区二区,国产亚洲精品久久综合阿香 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Connect 5公布了將要討論的會(huì)議主題 http://pinmang.cn/18827.html http://pinmang.cn/18827.html#respond Sun, 02 Sep 2018 00:03:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/02/oculus-connect-5%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%ba%86%e5%b0%86%e8%a6%81%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e7%9a%84%e4%bc%9a%e8%ae%ae%e4%b8%bb%e9%a2%98/
對(duì)于Oculus Rift,Oculus Go或Samsung Gear VR等Oculus產(chǎn)品的用戶來(lái)說(shuō),年度Oculus Connect會(huì)議值得關(guān)注,可以了解下一年的計(jì)劃。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)公布了與會(huì)者對(duì)此次活動(dòng)的期望。
現(xiàn)在距離Oculus Connect 5還有不到一個(gè)月的時(shí)間,因此有關(guān)大會(huì),圓桌會(huì)議和研討會(huì)的更多細(xì)節(jié)正在曝光,現(xiàn)在宣布了13個(gè)新會(huì)議將涵蓋一系列主題:
Authentically Us背后的團(tuán)隊(duì)探索VR如何促進(jìn)變革和社會(huì)利益
共享體驗(yàn)中的突現(xiàn)敘事:探討如何平衡故事敘述與VR體驗(yàn)
更加關(guān)注應(yīng)用程序的創(chuàng)新方式:著眼于可以推動(dòng)下載和構(gòu)建社區(qū)的工具和策略
在VR中開(kāi)發(fā)不同類(lèi)型:從現(xiàn)實(shí)邊緣學(xué)習(xí)一些VR項(xiàng)目比其他項(xiàng)目更容易,F(xiàn)orce Field的Martin de Ronde將研究可用于VR的不同風(fēng)格,流派和機(jī)制。
Oculus Home的未來(lái):開(kāi)發(fā)者+路線圖更新 
用于原型設(shè)計(jì)的介質(zhì)和套管:關(guān)于如何在Quill和Medium中處理原型VR環(huán)境的指南。
沉浸式6DOF捕捉的下一代故事講述:討論新技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)新的沉浸式故事講述。
Oculus Avatars:最大化社交存在,涵蓋Oculus Avatars的最新更新并探索新進(jìn)展背后的技術(shù)。
Oculus Go內(nèi)容專(zhuān)家組:大眾市場(chǎng)VR的成功了解如何設(shè)計(jì),建立和促進(jìn)Oculus Go的消費(fèi)者體驗(yàn)。
React 360 + Oculus瀏覽器:將網(wǎng)絡(luò)與VR結(jié)合在一起,了解如何為網(wǎng)絡(luò),移動(dòng)和VR創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)。
使用Unity的可編寫(xiě)腳本的渲染管道解鎖VR的視覺(jué)潛能,發(fā)現(xiàn)Unity的SRP可以幫助開(kāi)發(fā)人員。
UX中的UX研究:Oculus研究人員分享了如何收集有助于開(kāi)發(fā)過(guò)程的信息。
適合所有人的VR:構(gòu)建引人入勝的社交VR體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),關(guān)于在VR中創(chuàng)建社交體驗(yàn)的不同方式的討論。

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Oculus將在下周討論Santa Cruz細(xì)節(jié) http://pinmang.cn/17010.html http://pinmang.cn/17010.html#respond Sun, 18 Mar 2018 00:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/18/oculus%e5%b0%86%e5%9c%a8%e4%b8%8b%e5%91%a8%e8%ae%a8%e8%ae%basanta-cruz%e7%bb%86%e8%8a%82/
眾所周知,Oculus早在2016年的時(shí)候就對(duì)外公布了Santa Cruz VR一體機(jī),在一起開(kāi)始的時(shí)候連一個(gè)合適的名字都沒(méi)有。經(jīng)過(guò)了2年多的開(kāi)發(fā),如今的Santa Cruz VR一體機(jī)已經(jīng)相對(duì)成熟。在今年的GDC大會(huì)上,Oculus將會(huì)利用1個(gè)小時(shí)的時(shí)間來(lái)討論新平臺(tái)的基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)知識(shí)。讓開(kāi)發(fā)人員更深入地了解Santa Cruz的極限意味著新款VR頭顯的發(fā)布就在眼前。
當(dāng)我們首次體驗(yàn)2016版的Santa Cruz時(shí)候,它就是一款將微型計(jì)算機(jī)集成到VR頭顯的原型產(chǎn)品。如今它已經(jīng)發(fā)展成為了一款較成熟的產(chǎn)品,集成了許多光學(xué)傳感器,不僅實(shí)現(xiàn)了頭顯的六度自由追蹤,還實(shí)現(xiàn)了遙控器的六度追蹤。這意味著用戶可以獲得接近分體式VR頭顯的體驗(yàn),而非僅僅停留在Oculus GO水平。在Santa Cruz最新體驗(yàn)中,我們簡(jiǎn)要了解了房間規(guī)模體驗(yàn),不過(guò)此次Oculus會(huì)分享更多關(guān)于Santa Cruz的信息。
本次演講的主題是“Developing for Santa Cruz”,演講將由Oculus開(kāi)發(fā)商關(guān)系工程師Gabor Szauer主講;內(nèi)容戰(zhàn)略總監(jiān)Rade Stojsavljevic和Oculus軟件工程師Ryan Rutherford。下面是說(shuō)明:
VR一體機(jī)代表了一個(gè)激動(dòng)人心的新類(lèi)別,并且也是面向剛接觸沉浸式設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)人員的第一個(gè)VR平臺(tái)。Oculus工程和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的成員將會(huì)討論Santa Cruz和其它VR頭顯的區(qū)別,并且就VR未來(lái)的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)考慮事項(xiàng)提供實(shí)用觀點(diǎn)。
該講座將于3月21日下午12 : 30–1 : 30在展臺(tái)舉行。如果您今年參加GDC并對(duì)Oculus正式會(huì)談感興趣,請(qǐng)查看Oculus專(zhuān)題會(huì)談列表。

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B社副總裁討論輻射和上古卷軸的VR版本與代入感 http://pinmang.cn/14073.html http://pinmang.cn/14073.html#respond Mon, 04 Sep 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/04/b%e7%a4%be%e5%89%af%e6%80%bb%e8%a3%81%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e8%be%90%e5%b0%84%e5%92%8c%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b4%e7%9a%84vr%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e4%bb%a3%e5%85%a5%e6%84%9f/
Bethesda工作室的Pete Hines介紹了他們?nèi)绾螌⒆约旱目付χ饕宰詈线m的方式呈現(xiàn)到VR世界中。
Bethesda旗下有許多非常成功的游戲品牌,《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰(zhàn)士》等等。因此他們宣布,將會(huì)推出上述三個(gè)作品的VR移植版。能在VR的世界中體驗(yàn)《上古卷軸5:天際》,想想就令人激動(dòng)。
Bethesda工作室市場(chǎng)與公關(guān)副總裁Pete Hines最近在一次采訪中討論了他們團(tuán)隊(duì)在《輻射4》和《上古卷軸5:天際》的VR版本中做出的努力。他們正在盡力讓這兩款VR移植版盡量引人入勝,逼近真實(shí)并獨(dú)一無(wú)二。他們希望讓玩家擁有控制一切的感覺(jué),一舉一動(dòng)都可以反映到游戲世界中。
“VR讓互動(dòng)和操控上升到新的水平,你會(huì)感覺(jué)自己更加真實(shí)地處在這個(gè)世界里。你站在山頂,雪花飄落,你會(huì)感到顯示器無(wú)法呈現(xiàn)的新體驗(yàn)。是什么東西才會(huì)真正把遙遠(yuǎn)的體驗(yàn)帶回家?就是這種龐然大物磅礴之勢(shì)在你腳下的臨場(chǎng)感。”
“你不是通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)或者推動(dòng)搖桿來(lái)進(jìn)行移動(dòng),只需要轉(zhuǎn)動(dòng)脖子,就會(huì)產(chǎn)生前所未有的震驚,或者你低頭發(fā)現(xiàn)狗肉正在你腳邊看著你,它會(huì)讓你覺(jué)得就是自己家的狗。只有你真正在VR中體驗(yàn)到這些瞬間,才會(huì)對(duì)VR產(chǎn)生真正的認(rèn)知。”
另外讓人們感到好奇的是,像《毀滅戰(zhàn)士》這樣的快節(jié)奏游戲如何用VR來(lái)呈現(xiàn)?Hines說(shuō),他們的確遇到了這個(gè)問(wèn)題,并且找到了解決方案。
“《輻射》和《天際》從節(jié)奏的角度講,很適合VR。你需要進(jìn)行互動(dòng)變換自己的位置,顯然這是UI和UX層面的問(wèn)題。我們并不存在玩家移動(dòng)速度太快的問(wèn)題。但是對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士》來(lái)講,玩家不能移動(dòng)得太快,不能在VR里連跑帶條,沒(méi)人能駕馭這樣的游戲超過(guò)35秒。所以我們不能做出一款每次只玩35秒的游戲,而是要思考怎樣把游戲內(nèi)容更合理地轉(zhuǎn)換成VR。”
“原先的設(shè)計(jì)是為了讓玩家快速跑動(dòng)、轉(zhuǎn)身、跳躍。但新的VR版的設(shè)計(jì)不需要玩家進(jìn)行上述任何操作。我們需要更有目標(biāo)性的內(nèi)容,讓玩家在《毀滅戰(zhàn)士VFR》中的移動(dòng)更有目標(biāo)。”
《毀滅戰(zhàn)士VFR》《天際VR》和《輻射4VR》將于今年晚些時(shí)候登陸PS4 VR。
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2B小姐姐的制作人討論起了《最終幻想15》 http://pinmang.cn/13076.html http://pinmang.cn/13076.html#respond Thu, 13 Jul 2017 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/13/2b%e5%b0%8f%e5%a7%90%e5%a7%90%e7%9a%84%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e8%b5%b7%e4%ba%86%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315%e3%80%8b/
《尼爾 機(jī)械軍團(tuán)》之所以會(huì)這么火,不僅是因?yàn)閯∏榧坝螒虮旧硭刭|(zhì)過(guò)關(guān),更大的原因是那位身材火爆的2B小姐姐。能做出如此題材的制作人橫尾太郎本人也十分怪異,經(jīng)常發(fā)表一些有趣的言論,也獲得了不少玩家的喜愛(ài)。最近在北美 PlayStation 博客上,他分享了幾個(gè)自己最喜歡的 PS4 游戲,其中包括《最終幻想15》。雖然本作與《尼爾 機(jī)械軍團(tuán)》一樣同為 Square Enix 的游戲,橫尾太郎還是說(shuō)出了一些心里話:
我在做《尼爾 偽裝者》時(shí)本作還被稱(chēng)為《最終幻想Versus13》,當(dāng)時(shí)我很擔(dān)心兩部作品發(fā)售日期會(huì)撞到,而且聽(tīng)聞它也是款 ARPG 作品,我心想要是真撞到了那可真的大事不妙,但最后《尼爾》完成時(shí)它也沒(méi)有如期出現(xiàn)。后來(lái)我陸續(xù)制作《龍背上的騎兵3》《尼爾 機(jī)械軍團(tuán)》,每次都陷入同樣的恐慌,好像我這十年來(lái)都活在‘Versus’的詛咒中。不過(guò)話說(shuō)回來(lái)《最終幻想15》是無(wú)與倫比的,我非常喜歡,讓我感到不解的一點(diǎn)是制作組對(duì)食物的執(zhí)念,總之《最終幻想》真是太棒了。
總覺(jué)得橫尾太郎在言語(yǔ)中有意無(wú)意的黑了《最終幻想V13》一把,總之,他開(kāi)心就好。
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谷歌宣布開(kāi)發(fā)VR一體機(jī),一年前他們?cè)痛笈筮@樣討論 http://pinmang.cn/12146.html http://pinmang.cn/12146.html#respond Tue, 23 May 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/23/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%bc%80%e5%8f%91vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e4%b8%80%e5%b9%b4%e5%89%8d%e4%bb%96%e4%bb%ac%e6%9b%be%e5%92%8c%e5%a4%a7%e6%9c%8b%e8%bf%99%e6%a0%b7%e8%ae%a8/ 5月17日Google I/O 大會(huì),VR負(fù)責(zé)人公布了Google在 VR 和 AR 領(lǐng)域取得的一些進(jìn)展。更值得關(guān)注的是,Google宣布將開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR一體機(jī)。
在 VR 領(lǐng)域,一體機(jī)(stand alone headset)并不是什么新概念,它區(qū)別于手機(jī) VR 和主機(jī) VR,既擁有手機(jī) VR 自由便攜、不受線纜束縛的特點(diǎn),又能提供優(yōu)于手機(jī) VR 的視覺(jué)體驗(yàn)。
一體機(jī)和手機(jī)VR相比,究竟有什么優(yōu)勢(shì)?
早在2016年7月,大朋VR合伙人章立在一次與Google Daydream美國(guó)團(tuán)隊(duì)會(huì)面時(shí),被Google的同事問(wèn)到:手機(jī)也會(huì)越來(lái)越優(yōu)化,一體機(jī)和手機(jī)VR相比的優(yōu)勢(shì)到底是什么?章立給出了他的回答:
1、手機(jī)VR首先是手機(jī),清晰度與視覺(jué)體驗(yàn)會(huì)受手機(jī)本身的限制。移動(dòng)VR一體機(jī)的分辨率可以做得更高。移動(dòng)VR一體機(jī)還可以根據(jù)左右眼設(shè)置兩個(gè)兩個(gè)小屏幕等。移動(dòng)VR一體機(jī)有更大的空間去選擇并設(shè)計(jì)屏幕。
2、手機(jī)VR不便于提供高集成度的空間定位與交互的方案。 HTC Vive 用戶體驗(yàn)非常好的原因之一,就在于它有更好的空間定位和更加舒適和自由的交互設(shè)計(jì)。高集成度的一體機(jī)可以提供更好的集成空間與交互方案。
3、手機(jī)無(wú)法在VR高負(fù)荷場(chǎng)景下,解決性能與散熱的問(wèn)題。原因在于,手機(jī)以通訊功能為主,VR是其一輔助應(yīng)用場(chǎng)景。另外一方面,未來(lái)VR的使用時(shí)長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),手機(jī)VR將很難解決這個(gè)挑戰(zhàn)。相比之下,一體機(jī)有主動(dòng)散熱機(jī)制,同時(shí)它沒(méi)有手機(jī)功能和形態(tài)的限制,有更多辦法去提供一個(gè)持續(xù)的穩(wěn)定流暢的VR體驗(yàn)。
基于對(duì)“移動(dòng)VR是未來(lái)大趨勢(shì)”的戰(zhàn)略判斷,去年3月大朋VR正式發(fā)布了大朋VR一體機(jī)并實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),隨后在VR+探索領(lǐng)域開(kāi)啟了嶄新的征程。
大朋VR一體機(jī)誕生
2016年3月底,大朋VR一體機(jī)“虛擬現(xiàn)實(shí)第一次如此清晰”發(fā)布會(huì)在北京舉行。
大朋VR一體機(jī)獲得三星、ARM鼎力支持,采用三星2.5K AMOLED柔光護(hù)眼屏,內(nèi)置全球首款14nm工藝移動(dòng)處理器,自帶200多款海內(nèi)外精品VR游戲和應(yīng)用及10000+小時(shí)VR影視資源,可隨時(shí)隨地、自由暢玩。強(qiáng)大的硬件配置和國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的內(nèi)容豐富性,令這款設(shè)備稱(chēng)為國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)的佼佼者。
4月1日,開(kāi)啟淘寶眾籌,售價(jià)2999元的大朋VR一體機(jī)最終以¥9433614眾籌金額,創(chuàng)下VR行業(yè)眾籌紀(jì)錄。
同年12月,大朋VR推出一體機(jī)增強(qiáng)版大朋VR一體機(jī)Pro,在CPU處理器、散熱等方面提升了一體機(jī)的性能。
大朋先后多次獲得媒體和用戶認(rèn)可,獲得2016ChinaJoy首屆“黑金”娛樂(lè)硬件獎(jiǎng)、2016成功設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、2016VR一體機(jī)最佳體驗(yàn)獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
一年多時(shí)間內(nèi),通過(guò)數(shù)次迭代升級(jí),以及不斷的內(nèi)容更新完善,在消費(fèi)者心中創(chuàng)下了不俗的產(chǎn)品口碑。在Canalys 2017年1月發(fā)布的《中國(guó)VR市場(chǎng)報(bào)告》指出,大朋VR憑借一體機(jī)M2和PC VR E2,成為2016年中國(guó)VR市場(chǎng)國(guó)內(nèi)本土VR公司銷(xiāo)售第一名。
從泛娛樂(lè)到行業(yè)應(yīng)用,大朋VR+探索從未止步
在大朋VR一體機(jī)以?xún)砂儆嗫钣螒颉?0000小時(shí)+的正版影視等豐富內(nèi)容被消費(fèi)者廣泛認(rèn)可時(shí),它在VR+公益行、VR+教育、VR+會(huì)議等領(lǐng)域的探索之路也有了長(zhǎng)足的發(fā)展。
山區(qū)孩子通過(guò)大朋VR一體機(jī)看外面的世界。
G20定制版大朋VR一體機(jī)向大家展示杭州。
北京四中初中部,同學(xué)們饒有興致地體驗(yàn)一體機(jī)。
12月,近300人戴體驗(yàn)VR+會(huì)議
17年央視春晚,公益短片《新春•新愿》中大朋VR一體機(jī)在億萬(wàn)觀眾面前亮相。
市場(chǎng)的發(fā)展需要讓每個(gè)人都能領(lǐng)略屬于VR的真正魅力,世界級(jí)公司的入場(chǎng)讓我們更加期待那一天的早日到來(lái)。大朋VR也將一如既往,秉承讓每一個(gè)消費(fèi)者“夢(mèng)想觸手可及”的初心,不斷打磨產(chǎn)品,迎接VR的好時(shí)代!
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AMD討論了關(guān)于無(wú)線VR技術(shù)與AMD的結(jié)合 http://pinmang.cn/11746.html http://pinmang.cn/11746.html#respond Mon, 01 May 2017 00:02:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/amd%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e4%ba%86%e5%85%b3%e4%ba%8e%e6%97%a0%e7%ba%bfvr%e6%8a%80%e6%9c%af%e4%b8%8eamd%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88/
在最近的一次采訪中,Radeon Technologies公司副總裁兼聯(lián)盟負(fù)責(zé)人Roy Taylor討論了他認(rèn)為未來(lái)關(guān)于AMD和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的看法。
泰勒透露最近收購(gòu)了Nitero,該公司是一家專(zhuān)門(mén)從事無(wú)線VR解決方案的公司。許多分析人士認(rèn)為,VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)VR進(jìn)步至關(guān)重要。泰勒同意說(shuō):“這非常令人興奮,無(wú)線技術(shù)在VR的未來(lái)方面可能非常有影響力。但目前來(lái)說(shuō),VR技術(shù)比較成熟的方案還是有線。但有線帶來(lái)了某些問(wèn)題:比如我們總是意識(shí)到目標(biāo)在那里,所以我們腦海中的某些部分總是告誡“不要走”,或者“不要把它從墻上拉出來(lái)”。那就是存在的潛意識(shí)目標(biāo)。”
“存在的意識(shí)目標(biāo)是指當(dāng)用戶完全忘記他們戴著VR頭顯,并百分百沉浸在其周?chē)奶摂M世界中時(shí),用戶的自我意識(shí)感覺(jué)。但是,這種錯(cuò)覺(jué)往往是脆弱的,當(dāng)有線線纜纏結(jié)在一起的時(shí)候,該沉浸很容易被打破。”
泰勒繼續(xù)說(shuō):“第二大問(wèn)題是運(yùn)動(dòng)的目標(biāo)。由于有電纜連接,在諸如劇烈運(yùn)動(dòng)的VR動(dòng)作里,如跳躍、翻滾、奔跑,有線都會(huì)受到一定程度的限制。”
無(wú)線VR技術(shù)的關(guān)鍵瓶頸之一是延遲。無(wú)線技術(shù)往往具有較少的可用帶寬,并且更容易受到有線解決方案的干擾,因此消除延遲并不容易,但對(duì)VR至關(guān)重要。Nitero已經(jīng)推出了用于低延遲VR廣播的技術(shù),當(dāng)與AMD在CPU和圖形技術(shù)以及其他PC組件方面的專(zhuān)業(yè)技術(shù)相結(jié)合時(shí),圖像開(kāi)始變得清晰。泰勒說(shuō):“AMD現(xiàn)在是您創(chuàng)造完美虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)所需的一切的解決方案商之一。”

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《X檔案》VR 討論雙峰時(shí)請(qǐng)注意場(chǎng)合 http://pinmang.cn/4862.html http://pinmang.cn/4862.html#respond Sat, 14 May 2016 21:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/15/%e3%80%8ax%e6%a1%a3%e6%a1%88%e3%80%8bvr-%e8%ae%a8%e8%ae%ba%e5%8f%8c%e5%b3%b0%e6%97%b6%e8%af%b7%e6%b3%a8%e6%84%8f%e5%9c%ba%e5%90%88/


      曾經(jīng)我也是一名狂熱的美劇愛(ài)好者,經(jīng)典美劇《X檔案》及《雙峰鎮(zhèn)》受到無(wú)數(shù)美劇迷的喜愛(ài)。當(dāng)我在校門(mén)口和一位騷年討論雙峰時(shí),一位恰好經(jīng)過(guò)的少女突然像吃到蒼蠅一般用惡毒的眼神盯著我,我在懵逼之下終于恍然大悟~     如今少女已成少婦,騷年已成猥瑣小哥,日子一天天的流淌,關(guān)于雙峰鎮(zhèn)的記憶也逐漸模糊起來(lái)??疵绖〉目谖兑搽S著年齡的增大而在改變,不再只看重口味黑暗力量和行尸走肉及愛(ài)情魔幻劇吸血鬼。開(kāi)始裝深沉,品味福爾摩斯、X檔案諸如此類(lèi)的片子,偶爾說(shuō)些鋪地黑校的英文。     看來(lái)全世界的懸疑燒腦美劇愛(ài)好者很多,尤其在游戲界方面,來(lái)自法國(guó)的開(kāi)發(fā)商Parallel Studio就是其中之一,他們?yōu)镚ear VR打造了驚悚冒險(xiǎn)VR游戲《Dark Days》(《黑暗之日》),此舉就是致敬X檔案,為了讓更多的人知道,我姑且就叫它為X檔案VR吧。     Gear VR看來(lái)最近風(fēng)水不錯(cuò),不僅銷(xiāo)售成績(jī)飆升,在VR游戲方面也連出大作。《Dark Days》VR結(jié)合了X檔案和雙峰鎮(zhèn)的劇情和超自然的題材,玩家將化身為一名叫Jade Lacroix的作家前往一家汽車(chē)旅館尋找靈感。     在衛(wèi)生間內(nèi)你可以看到一塊貼滿照片的鏡子,這些照片的主人不同屬于一人,更多的是單身貌美金發(fā)碧眼的洋妞。鏡前的白熾燈不停閃爍,時(shí)明時(shí)暗,水管偶爾傳來(lái)的水滴聲讓氣氛更加詭異,當(dāng)你終于緩過(guò)神來(lái)要走出衛(wèi)生間時(shí),發(fā)現(xiàn)門(mén)被緊鎖了!     這便是《Dark Days》VR里的一個(gè)橋段,歐美恐怖游戲的進(jìn)步十分明顯,尤其是吸收了超自然元素后,表現(xiàn)得更加獨(dú)樹(shù)一幟。自從它加入了雙峰鎮(zhèn)的劇情后,游戲更加的燒腦,希望下次在討論雙峰的時(shí)候,不再出現(xiàn)讓人尷尬的境地,冤枉啊,此峰真的非彼峰~913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

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