

近日,一部引入VR技術(shù)的日本偶像類動(dòng)漫引起廣泛的關(guān)注,該作品名為《偶像記憶》,定于10月開(kāi)播。目前對(duì)外只放出了故事概要:“在不久的將來(lái),偶像們的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)都將轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR空間,給粉絲們帶去更加激動(dòng)人心的現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)。在排名靠后的私立華音學(xué)院中的兩個(gè)社團(tuán)為了成為‘偶像聯(lián)盟’No.1而展翅高飛,象征著榮譽(yù)的皇冠到底花落誰(shuí)家……”擔(dān)任本作監(jiān)督的為菊池カツヤ,角色設(shè)計(jì)與繪畫(huà)監(jiān)督為奧山鈴奈,動(dòng)畫(huà)制作則由曾制作過(guò)《魔法少女奈葉》系列的Seven Arcs擔(dān)任。

對(duì)于多到膩的偶像類作品,《偶像記憶》VR版無(wú)疑帶來(lái)了新活力。雖不知道最后會(huì)以什么樣的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,但是光靠VR這一噱頭,就足以讓人矚目,何況日本動(dòng)漫本身就不差,相信還是能給人驚喜的??磻T了島國(guó)VR愛(ài)情動(dòng)作片的盆友們,貌似換個(gè)口味也是不錯(cuò)的。
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過(guò)去幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)一直是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的話題,無(wú)論電視、電影、游戲還是社交媒體都將沉浸式體驗(yàn)當(dāng)做數(shù)字體驗(yàn)的未來(lái)。但同時(shí),當(dāng)大制作的內(nèi)容迅速獲利上百萬(wàn)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的作品也將不再僅限于由工作室操刀的作品——分享個(gè)人體驗(yàn)、記錄私人瞬成為VR的主流,不過(guò)這可能并非什么好事。
在最近的戛納廣告節(jié)上,Google VR部門的副總監(jiān)Clay Bavor(克萊·巴佛)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的未來(lái)目的是能通過(guò)VR重溫自己的人生經(jīng)歷。該創(chuàng)想與記憶和體驗(yàn)之間的緊密聯(lián)系有關(guān),“功能磁共振成像下你腦內(nèi)的記憶和體驗(yàn)區(qū)看起來(lái)非常相似。”
Bavor說(shuō)道,若你的房子著火了,你會(huì)第一時(shí)間去解救的東西將是相冊(cè)和裝有相片的硬盤——它們承載了你最寶貴的回憶。“這樣你才不會(huì)忘記那個(gè)你愛(ài)的人”,他原句如是說(shuō),“他/她可能遠(yuǎn)在天邊,或早已離你而去”。
至于沉浸式VR錄影,它肯定會(huì)同時(shí)記錄下我們最好的和最糟的時(shí)刻。不過(guò)至少,它會(huì)讓我們的假期相冊(cè)變得更有趣。
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常言道,你只知道你能記起的事情。但是虛擬現(xiàn)實(shí)可以潛在地重構(gòu)一個(gè)人的記憶,或者形成虛假記憶。因此,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的界線逐漸變得模糊。
我們的記憶能夠被記住是源于生活中的經(jīng)歷過(guò)程中感官等信息傳到大腦形成電信號(hào),然后大腦會(huì)反復(fù)不斷的在同一神經(jīng)元回路中傳輸電信號(hào),當(dāng)達(dá)到一定程度時(shí),則會(huì)形成記憶。尤其是在一個(gè)高度緊張的情緒環(huán)境下的經(jīng)歷,可以使記憶更深刻。這就是為什么大部分的父母都不會(huì)忘記自己孩子的生日,一些士兵永遠(yuǎn)也不能從戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷中完全恢復(fù)過(guò)來(lái)。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)酷炫的游戲環(huán)境和360全景電影,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用滲透到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,包括商業(yè),政治,藝術(shù),教育,和休閑娛樂(lè)。根據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital的調(diào)查報(bào)告預(yù)測(cè)快速興起的VR行業(yè)在2020年價(jià)值可達(dá)300億。.
雖然很多人使用當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯體驗(yàn)時(shí),會(huì)感覺(jué)惡心嘔吐或者不適,但是一旦這個(gè)技術(shù)完善了,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變世界,比如印刷出版業(yè)或者互聯(lián)網(wǎng)。我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,虛擬現(xiàn)實(shí)可以模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,甚至欺騙大腦感知,使人能感受到身臨其境的感覺(jué)。
通過(guò)這種方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有能力以一個(gè)新方式使人產(chǎn)生電信號(hào),激發(fā)大腦神經(jīng)元細(xì)胞核的部分基因片段,從而形成長(zhǎng)期的記憶。而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容會(huì)引發(fā)用戶的情感反應(yīng):或喜或悲。這種反應(yīng)可能會(huì)是形成記憶的一個(gè)因素。

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的感官交流方式,繞過(guò)物理世界直接激活人類記憶。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)360度全景不僅是一種視聽(tīng)體驗(yàn),它可以觸發(fā)你的視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)就像你在真實(shí)的環(huán)境一樣。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)努力追求的目標(biāo)。如VR行業(yè)說(shuō)的“存在”或者“沉浸感”。
潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是激動(dòng)人心的,可無(wú)限挖掘的。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動(dòng)不便的老人或者臥床病患有機(jī)會(huì)跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過(guò)去感受歷史或者穿越未來(lái)感受未來(lái)的場(chǎng)景。所有的這些可能都是令人興奮的。
然而,虛擬現(xiàn)實(shí)像所有技術(shù)一樣,都有兩面性。如何運(yùn)用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個(gè)VideoInk的訪談上,風(fēng)投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實(shí)手段發(fā)起恐怖襲擊。
實(shí)際上,一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。而類似于現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒(méi)清楚這些可怕的影響將通過(guò)什么方式體現(xiàn)出來(lái),這也是為什么我們要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)保持斟酌和觀望態(tài)度。
人類處理現(xiàn)實(shí)生活時(shí)會(huì)知道避開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)或者沉浸式體驗(yàn),這是正常的防御機(jī)制。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。
自從2002年開(kāi)始,我已經(jīng)為美國(guó)軍事機(jī)構(gòu)提供頭盔裝置進(jìn)行沉浸式訓(xùn)練。我也跟很多工業(yè)和商業(yè)客戶都有合作,所以我非常清楚虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的技術(shù)上和物理上的挑戰(zhàn)。但是我仍然非常熱衷于挖掘虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?jié)摿?,相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)擴(kuò)寬我們知識(shí)的領(lǐng)域和改善人類的生活條件。
如果應(yīng)用得當(dāng),虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)學(xué)習(xí),工作,玩樂(lè)方面發(fā)揮積極的作用。但是這個(gè)技術(shù)革新必須妥善處理。
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