中文天堂资源,亚州卡一卡二新区乱码仙踪林 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 記憶大師在哪里?Macunx VR登陸Steam http://pinmang.cn/18170.html http://pinmang.cn/18170.html#respond Fri, 29 Jun 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/29/%e8%ae%b0%e5%bf%86%e5%a4%a7%e5%b8%88%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%ef%bc%9fmacunx-vr%e7%99%bb%e9%99%86steam/
近日Macunx VR登陸Steam,支持HTC Vive,Oculus Rift。Macunx VR由Aleksandar Kojic、Milos Kojic和出版商Linguisticator共同創(chuàng)作。它允許用戶創(chuàng)建自己的虛擬記憶平臺(tái)。記憶平臺(tái)將信息與圖像關(guān)聯(lián)起來(lái),并將它們放在一個(gè)環(huán)境中,讓用戶能夠在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間里有組織地重新訪問(wèn)和記憶信息。
Macunx VR旨在幫助用戶記憶,如果用戶想記住所有不同類型的圖像,便可以將圖像與Oculus Rift、HTC Vive、PSVR、Oculus Go以及其他設(shè)備聯(lián)系起來(lái),然后把它們放在自己熟悉的環(huán)境中,當(dāng)你每次進(jìn)入這個(gè)環(huán)境時(shí)都會(huì)反復(fù)地記住它們。
同時(shí)為了進(jìn)一步幫助用戶記憶,Macunx還允許從谷歌的Poly平臺(tái)導(dǎo)入3D模型,用戶可以將其放置在任何物體上,同時(shí)也可以設(shè)置籬笆和墻壁來(lái)引導(dǎo)自己穿過(guò)這座“記憶宮殿”,或是集合Pixabay中的二維圖片。這是一個(gè)有趣的設(shè)計(jì),它有助于應(yīng)試者通過(guò)考試。
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策略游戲《后代VR》選擇前世的記憶帶入下一代 http://pinmang.cn/16323.html http://pinmang.cn/16323.html#respond Fri, 19 Jan 2018 00:02:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/19/%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%90%8e%e4%bb%a3vr%e3%80%8b%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%89%8d%e4%b8%96%e7%9a%84%e8%ae%b0%e5%bf%86%e5%b8%a6%e5%85%a5%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3/
《后代VR(Progeny VR)》是一款很奇特的策略游戲,玩家在游戲中扮演一位永生者,每次死亡之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)神奇的空間,玩家要選擇前世的記憶帶入下一代。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過(guò)定位運(yùn)動(dòng)控制器來(lái)進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文,游戲?yàn)槊赓M(fèi)版。
《后代VR》是一款很奇特的策略游戲,玩家在游戲中扮演一位永生者,每次死亡之后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)神奇的空間,玩家要選擇前世的記憶帶入下一代。永生,可不見(jiàn)得是什么好事。
“你就是你的記憶”
這話沒(méi)有錯(cuò),人類就是由他們的記憶組成,沒(méi)了記憶,也就不是之前的那個(gè)人了。
這款游戲僅適配于HTC Vive,游戲在生與死之間不斷與玩家對(duì)話。
有一個(gè)聲音在引導(dǎo)這個(gè)過(guò)程,引導(dǎo)玩家做出他們的選擇。但人的大腦是有限的,無(wú)數(shù)的生命,無(wú)數(shù)的知識(shí),玩家的腦海里并不能完全裝下他們,所以能夠成為什么樣的人就完全憑借記憶的選擇。
這樣一次又一次的輪回令人苦痛,故事不斷發(fā)生,又不斷結(jié)束,根據(jù)玩家的選擇,還有可能出現(xiàn)意想不到的結(jié)局。
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小雞模擬器VR版:帶你回到記憶中的小時(shí)候 http://pinmang.cn/9392.html http://pinmang.cn/9392.html#respond Thu, 29 Dec 2016 17:38:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/29/%e5%b0%8f%e9%b8%a1%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%99%a8vr%e7%89%88%ef%bc%9a%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e5%9b%9e%e5%88%b0%e8%ae%b0%e5%bf%86%e4%b8%ad%e7%9a%84%e5%b0%8f%e6%97%b6%e5%80%99/
還記得小時(shí)候無(wú)數(shù)個(gè)午后,匆忙潦草地寫完作業(yè),來(lái)不及檢查也沒(méi)有心思預(yù)習(xí)明天的功課。奔跑到那臺(tái)黑白電視機(jī)旁熟練地連接上“小霸王”,所有動(dòng)作一氣呵成、幾近完美?;甓妨_、超級(jí)瑪麗、合金彈頭……大抵那就是一生中最快樂(lè)的時(shí)光吧。
一轉(zhuǎn)眼,我們都長(zhǎng)大了。手機(jī)、電腦、平板等等智能娛樂(lè)設(shè)備充斥著我們的生活,但再也找不回當(dāng)年的樂(lè)趣與心境了?,F(xiàn)在的我們從不缺少娛樂(lè),缺少的是快樂(lè)。是啊,再?zèng)]有當(dāng)年的“小霸王”了、再?zèng)]有當(dāng)年的黑白電視機(jī)了……但是幸好,魂斗羅、超級(jí)瑪麗、合金彈頭……還在。
小雞模擬器VR版提供上萬(wàn)經(jīng)典游戲,數(shù)千款漢化版游戲,一鍵下載即可暢玩。拳皇系列、三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)、超級(jí)瑪麗、合金彈頭、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)……那些小時(shí)候的記憶應(yīng)有盡有。現(xiàn)實(shí)撞擊回憶、經(jīng)典結(jié)合VR技術(shù),用戶可通過(guò)Nibiru VR系統(tǒng)暢玩童年經(jīng)典。
VR技術(shù)給我們重溫童年經(jīng)典紅白機(jī)游戲的同時(shí),游戲體驗(yàn)具有顯著提升。無(wú)可厚非,紅白機(jī)游戲給當(dāng)時(shí)的我們帶來(lái)無(wú)窮快樂(lè),但是受制于當(dāng)時(shí)技術(shù)而產(chǎn)生的拙劣操作體驗(yàn)、糟糕的游戲畫(huà)面等缺陷也是顯而易見(jiàn)。VR技術(shù)的介入,首先帶來(lái)顯著影響的是游戲界面,2D與3D帶給用戶的視覺(jué)感受截然不同。視覺(jué)畫(huà)面作為游戲?yàn)橛脩魻I(yíng)造游戲感受的最直接媒介,畫(huà)面質(zhì)量的提升將大大提高游戲體驗(yàn)。從操控角度來(lái)說(shuō),更加現(xiàn)代化的手柄配置為游戲增添了更多可玩性與趣味性。
VR產(chǎn)業(yè)對(duì)于人類的影響絕不僅局限于可觸摸的、量化的、可視的;而更多體現(xiàn)于只可感受的、潛移默化的、心理的。或許重溫一次對(duì)于童年游戲的回憶本身并不能給我們帶來(lái)太多實(shí)際性回報(bào),但是回憶帶給我們的美好感動(dòng)本身也是彌足珍貴的?,F(xiàn)在,VR幾乎影響了全球所有品類傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),對(duì)于傳統(tǒng)行業(yè)技術(shù)轉(zhuǎn)型以及VR產(chǎn)業(yè)滲透?jìng)鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè)都有舉足輕重的作用,與此同時(shí)也為VR與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)回報(bào)。重歷童年的喜悅相較于這些似乎小了許多,雖然小,但誰(shuí)又可以說(shuō)它不值得珍視呢,也許這正是VR的美妙之處吧。
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VR日本偶像類動(dòng)漫《偶像記憶》10月播出 http://pinmang.cn/5894.html http://pinmang.cn/5894.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/vr%e6%97%a5%e6%9c%ac%e5%81%b6%e5%83%8f%e7%b1%bb%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e3%80%8a%e5%81%b6%e5%83%8f%e8%ae%b0%e5%bf%86%e3%80%8b10%e6%9c%88%e6%92%ad%e5%87%ba/ 提起島國(guó)的偶像類動(dòng)漫,相信宅男們一定不會(huì)陌生。盡管像《NANA》《偶像宣言》《尋找滿月》《變身!偶像公主》《甜蜜偶像》《檸檬天使計(jì)劃》《偶像大師》《偶像活動(dòng)》《love live》《美妙天堂》《輕音少女》《甜蜜聲優(yōu)》《人魚(yú)的旋律》《光之美少女》這些作品,小編都沒(méi)看過(guò)。

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近日,一部引入VR技術(shù)的日本偶像類動(dòng)漫引起廣泛的關(guān)注,該作品名為《偶像記憶》,定于10月開(kāi)播。目前對(duì)外只放出了故事概要:“在不久的將來(lái),偶像們的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)都將轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR空間,給粉絲們帶去更加激動(dòng)人心的現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)。在排名靠后的私立華音學(xué)院中的兩個(gè)社團(tuán)為了成為‘偶像聯(lián)盟’No.1而展翅高飛,象征著榮譽(yù)的皇冠到底花落誰(shuí)家……”擔(dān)任本作監(jiān)督的為菊池カツヤ,角色設(shè)計(jì)與繪畫(huà)監(jiān)督為奧山鈴奈,動(dòng)畫(huà)制作則由曾制作過(guò)《魔法少女奈葉》系列的Seven Arcs擔(dān)任。

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對(duì)于多到膩的偶像類作品,《偶像記憶》VR版無(wú)疑帶來(lái)了新活力。雖不知道最后會(huì)以什么樣的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,但是光靠VR這一噱頭,就足以讓人矚目,何況日本動(dòng)漫本身就不差,相信還是能給人驚喜的??磻T了島國(guó)VR愛(ài)情動(dòng)作片的盆友們,貌似換個(gè)口味也是不錯(cuò)的。

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將過(guò)去的記憶裝進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)里靠譜嗎 http://pinmang.cn/5856.html http://pinmang.cn/5856.html#respond Fri, 08 Jul 2016 00:02:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/08/%e5%b0%86%e8%bf%87%e5%8e%bb%e7%9a%84%e8%ae%b0%e5%bf%86%e8%a3%85%e8%bf%9b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%87%8c%e9%9d%a0%e8%b0%b1%e5%90%97/

過(guò)去幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)一直是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的話題,無(wú)論電視、電影、游戲還是社交媒體都將沉浸式體驗(yàn)當(dāng)做數(shù)字體驗(yàn)的未來(lái)。但同時(shí),當(dāng)大制作的內(nèi)容迅速獲利上百萬(wàn)時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)的作品也將不再僅限于由工作室操刀的作品——分享個(gè)人體驗(yàn)、記錄私人瞬成為VR的主流,不過(guò)這可能并非什么好事。

在最近的戛納廣告節(jié)上,Google VR部門的副總監(jiān)Clay Bavor(克萊·巴佛)認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的未來(lái)目的是能通過(guò)VR重溫自己的人生經(jīng)歷。該創(chuàng)想與記憶和體驗(yàn)之間的緊密聯(lián)系有關(guān),“功能磁共振成像下你腦內(nèi)的記憶和體驗(yàn)區(qū)看起來(lái)非常相似。”

Bavor說(shuō)道,若你的房子著火了,你會(huì)第一時(shí)間去解救的東西將是相冊(cè)和裝有相片的硬盤——它們承載了你最寶貴的回憶。“這樣你才不會(huì)忘記那個(gè)你愛(ài)的人”,他原句如是說(shuō),“他/她可能遠(yuǎn)在天邊,或早已離你而去”。

至于沉浸式VR錄影,它肯定會(huì)同時(shí)記錄下我們最好的和最糟的時(shí)刻。不過(guò)至少,它會(huì)讓我們的假期相冊(cè)變得更有趣。

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虛擬現(xiàn)實(shí)如何影響大腦記憶 http://pinmang.cn/2571.html http://pinmang.cn/2571.html#respond Sat, 10 Oct 2015 10:57:30 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/10/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%a4%a7%e8%84%91%e8%ae%b0%e5%bf%86/

常言道,你只知道你能記起的事情。但是虛擬現(xiàn)實(shí)可以潛在地重構(gòu)一個(gè)人的記憶,或者形成虛假記憶。因此,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的界線逐漸變得模糊。

我們的記憶能夠被記住是源于生活中的經(jīng)歷過(guò)程中感官等信息傳到大腦形成電信號(hào),然后大腦會(huì)反復(fù)不斷的在同一神經(jīng)元回路中傳輸電信號(hào),當(dāng)達(dá)到一定程度時(shí),則會(huì)形成記憶。尤其是在一個(gè)高度緊張的情緒環(huán)境下的經(jīng)歷,可以使記憶更深刻。這就是為什么大部分的父母都不會(huì)忘記自己孩子的生日,一些士兵永遠(yuǎn)也不能從戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)傷中完全恢復(fù)過(guò)來(lái)。

虛擬現(xiàn)實(shí)不僅是一個(gè)酷炫的游戲環(huán)境和360全景電影,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用滲透到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,包括商業(yè),政治,藝術(shù),教育,和休閑娛樂(lè)。根據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital的調(diào)查報(bào)告預(yù)測(cè)快速興起的VR行業(yè)在2020年價(jià)值可達(dá)300億。.

雖然很多人使用當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯體驗(yàn)時(shí),會(huì)感覺(jué)惡心嘔吐或者不適,但是一旦這個(gè)技術(shù)完善了,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變世界,比如印刷出版業(yè)或者互聯(lián)網(wǎng)。我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,虛擬現(xiàn)實(shí)可以模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,甚至欺騙大腦感知,使人能感受到身臨其境的感覺(jué)。

通過(guò)這種方式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有能力以一個(gè)新方式使人產(chǎn)生電信號(hào),激發(fā)大腦神經(jīng)元細(xì)胞核的部分基因片段,從而形成長(zhǎng)期的記憶。而虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容會(huì)引發(fā)用戶的情感反應(yīng):或喜或悲。這種反應(yīng)可能會(huì)是形成記憶的一個(gè)因素。

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的感官交流方式,繞過(guò)物理世界直接激活人類記憶。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)360度全景不僅是一種視聽(tīng)體驗(yàn),它可以觸發(fā)你的視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),觸覺(jué)就像你在真實(shí)的環(huán)境一樣。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)努力追求的目標(biāo)。如VR行業(yè)說(shuō)的“存在”或者“沉浸感”。

潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是激動(dòng)人心的,可無(wú)限挖掘的。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動(dòng)不便的老人或者臥床病患有機(jī)會(huì)跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過(guò)去感受歷史或者穿越未來(lái)感受未來(lái)的場(chǎng)景。所有的這些可能都是令人興奮的。

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)像所有技術(shù)一樣,都有兩面性。如何運(yùn)用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個(gè)VideoInk的訪談上,風(fēng)投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實(shí)手段發(fā)起恐怖襲擊。

實(shí)際上,一個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。而類似于現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒(méi)清楚這些可怕的影響將通過(guò)什么方式體現(xiàn)出來(lái),這也是為什么我們要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)保持斟酌和觀望態(tài)度。

人類處理現(xiàn)實(shí)生活時(shí)會(huì)知道避開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)或者沉浸式體驗(yàn),這是正常的防御機(jī)制。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)時(shí)應(yīng)考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。

自從2002年開(kāi)始,我已經(jīng)為美國(guó)軍事機(jī)構(gòu)提供頭盔裝置進(jìn)行沉浸式訓(xùn)練。我也跟很多工業(yè)和商業(yè)客戶都有合作,所以我非常清楚虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的技術(shù)上和物理上的挑戰(zhàn)。但是我仍然非常熱衷于挖掘虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展?jié)摿?,相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)擴(kuò)寬我們知識(shí)的領(lǐng)域和改善人類的生活條件。

如果應(yīng)用得當(dāng),虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)學(xué)習(xí),工作,玩樂(lè)方面發(fā)揮積極的作用。但是這個(gè)技術(shù)革新必須妥善處理。

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