Epic公布VR紀錄片第三集《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》
Epic Games探索虛擬現(xiàn)實行業(yè)興起及發(fā)展的系列紀錄片已經(jīng)推出了第三集《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》。在第三集中,導演試圖探索在提供令人信服的敘事體驗中,虛擬現(xiàn)實對于開發(fā)者意味著什么。
在這集紀錄片中,來自Three One Zero的Adam Orth、Oculus故事工作室的Jeff Brown、 Weta Digital的Alasdair Coull及其他開發(fā)者淺談了一下虛擬現(xiàn)實作為一種工具如何開辟新方法去挖掘玩家的情感反應,哪怕是對傳統(tǒng)故事比喻及技術要求進行一些實質性重整。
Adam Orth說起了他對虛擬現(xiàn)實最初的看法,“它會使人更加身臨其境,”但在收到Oculus Rift的開發(fā)者套件之后,他又重新評估了一下對于虛擬現(xiàn)實的看法:“我還不清楚這些硬件如何能夠挖掘人們真實的情感。” Orth繼續(xù)說道,或許我們已經(jīng)達到了傳統(tǒng)平面游戲的頂峰,“現(xiàn)在如果一款游戲不支持VR,可能會令你感覺……總之虛擬現(xiàn)實真是太神奇了!”
《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》視頻
但是對于那些挑戰(zhàn),Oculus故事工作室的Jeff Brown說:“我們?nèi)绾卧谔摂M環(huán)境下講故事,我們無法控制你要看向何處,觀眾現(xiàn)在就是鏡頭,我們必須使用其他一些小技巧來吸引你的注意力。”
盡管對話短小,且只是淺談了一些技術細節(jié),但Epic Games的系列紀錄片卻不失為向人們普及虛擬現(xiàn)實這一概念并讓人們對此感興趣的良好途徑。Epic Games似乎在拍攝一系列短片,旨在振興他們花重金投資的虛擬現(xiàn)實行業(yè),這當然是一件好事。
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