男男sm调教视频,中文字幕一区二区人妻性色,中文字幕人妻熟女人妻洋洋 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:02:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Epic公布VR紀錄片第三集 聽大佬聊在VR中講故事 http://pinmang.cn/2593.html http://pinmang.cn/2593.html#respond Wed, 14 Oct 2015 10:10:17 +0000 http://pinmang.cn/2015/10/14/epic%e5%85%ac%e5%b8%83vr%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e7%ac%ac%e4%b8%89%e9%9b%86-%e5%90%ac%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e8%81%8a%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%ae%b2%e6%95%85%e4%ba%8b/

Epic公布VR紀錄片第三集《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》

 

Epic Games探索虛擬現(xiàn)實行業(yè)興起及發(fā)展的系列紀錄片已經(jīng)推出了第三集《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》。在第三集中,導演試圖探索在提供令人信服的敘事體驗中,虛擬現(xiàn)實對于開發(fā)者意味著什么。

 

在這集紀錄片中,來自Three One Zero的Adam Orth、Oculus故事工作室的Jeff Brown、 Weta Digital的Alasdair Coull及其他開發(fā)者淺談了一下虛擬現(xiàn)實作為一種工具如何開辟新方法去挖掘玩家的情感反應,哪怕是對傳統(tǒng)故事比喻及技術要求進行一些實質性重整。

 

Adam Orth說起了他對虛擬現(xiàn)實最初的看法,“它會使人更加身臨其境,”但在收到Oculus Rift的開發(fā)者套件之后,他又重新評估了一下對于虛擬現(xiàn)實的看法:“我還不清楚這些硬件如何能夠挖掘人們真實的情感。” Orth繼續(xù)說道,或許我們已經(jīng)達到了傳統(tǒng)平面游戲的頂峰,“現(xiàn)在如果一款游戲不支持VR,可能會令你感覺……總之虛擬現(xiàn)實真是太神奇了!”

 

《臨場感:在VR環(huán)境中講故事》視頻

 

但是對于那些挑戰(zhàn),Oculus故事工作室的Jeff Brown說:“我們?nèi)绾卧谔摂M環(huán)境下講故事,我們無法控制你要看向何處,觀眾現(xiàn)在就是鏡頭,我們必須使用其他一些小技巧來吸引你的注意力。”

 

盡管對話短小,且只是淺談了一些技術細節(jié),但Epic Games的系列紀錄片卻不失為向人們普及虛擬現(xiàn)實這一概念并讓人們對此感興趣的良好途徑。Epic Games似乎在拍攝一系列短片,旨在振興他們花重金投資的虛擬現(xiàn)實行業(yè),這當然是一件好事。

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