中文字幕一线产区和二线,又色又爽又黄的三级视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:31:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 專訪瑞立視CEO許秋子:加碼企業(yè)元宇宙,賦能場景化數(shù)字孿生 http://pinmang.cn/92925.html Thu, 28 Sep 2023 16:18:59 +0000 http://pinmang.cn/?p=92925 近日,XR行業(yè)老牌企業(yè)瑞立視舉辦了一場線上產(chǎn)品發(fā)布會,與去年的發(fā)布會一樣,這場發(fā)布會同樣運(yùn)用瑞立視自主研發(fā)的魔方MR虛擬拍攝系統(tǒng)制作拍攝,以沉浸的方式將瑞立視的最新產(chǎn)品一一展現(xiàn)。不過,在發(fā)布會開始后,瑞立視還是給我們帶來了不一樣的驚喜,在這次發(fā)布會上,瑞立視的品牌虛擬代言人小瑞Rena首次亮相,瞬間就成為了全場的焦點(diǎn)。在發(fā)布會中,數(shù)字人小瑞與CEO許秋子無縫配合,共同完成新產(chǎn)品RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)的發(fā)布內(nèi)容。

作為一家專注于光學(xué)空間定位動作捕捉,大空間VR/AR/MR/全息3D交互、沉浸式交互、數(shù)字孿生應(yīng)用解決方案的企業(yè),瑞立視一直以來積極響應(yīng)國家發(fā)展戰(zhàn)略,并結(jié)合自身產(chǎn)品結(jié)構(gòu)創(chuàng)新性地提出了「場景化數(shù)字孿生」以及「企業(yè)元宇宙」等概念,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級。

在這場主題為「數(shù)智創(chuàng)新 馭領(lǐng)未來」的發(fā)布會上,除前面提到的全新數(shù)字人品牌形象以外,瑞立視共公布了4款新產(chǎn)品,其中包括虛擬人直播系統(tǒng)RTS-ilive、魔方MR虛擬拍攝系統(tǒng)2.0版本、全息3D開發(fā)工具包以及全息3D智能交互數(shù)字沙盤,這幾款產(chǎn)品的發(fā)布,不僅意味著瑞立視將進(jìn)一步加碼「企業(yè)元宇宙」,也意味著瑞立視的全鏈路數(shù)智化服務(wù)又邁上了一個(gè)新的臺階。

為了深入了解瑞立視全新發(fā)布的多款產(chǎn)品以及新品背后的戰(zhàn)略考量,我們對瑞立視CEO許秋子進(jìn)行了一場專訪。

以更輕量級的直播動捕一體機(jī)加碼「企業(yè)元宇宙」

在發(fā)布會一開始,許秋子就向大家介紹了瑞立視的品牌虛擬代言人小瑞Rena,小瑞活潑靈動的形象給我們留下了深刻的印象。許秋子告訴我們,小瑞作為瑞立視的品牌形象虛擬代言人,實(shí)際上大有來頭,小瑞正是由瑞立視本場發(fā)布會所發(fā)布的新產(chǎn)品動捕一體機(jī)-RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)創(chuàng)建而成,而RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)無疑也是本場發(fā)布會最值得關(guān)注的新品之一。

RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)是一款集合了空間定位、多傳感器融合、動作捕捉和虛擬直播間畫面渲染為一體的綜合性產(chǎn)品??梢詾橛脩籼峁┌ㄖ辈ラg場景搭建、三維角色動作采集、虛擬直播間實(shí)時(shí)渲染等功能。產(chǎn)品可以直接服務(wù)于虛擬直播帶貨、虛擬偶像直播、虛擬社交直播、虛擬人制作教育實(shí)訓(xùn)等方向。

事實(shí)上,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的進(jìn)步,近年來虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了發(fā)展的快車道,形象逼真的虛擬人逐漸在我們的日常生活中扮演著越來越重要的角色,無論是在一些企業(yè)網(wǎng)站的首頁還是各大視頻直播平臺,虛擬人的身影可謂無處不在。

不過從目前來看,虛擬人創(chuàng)建、虛擬人直播等項(xiàng)目的制作門檻卻依舊很高。許秋子對此解釋道,這是因?yàn)樵谔摂M數(shù)字人的創(chuàng)建過程中,“往往需要運(yùn)用影視動畫領(lǐng)域中的諸多專業(yè)化技能和技術(shù)” ,這些技術(shù)的知識存在著一定門檻,光是動作捕捉這一個(gè)環(huán)節(jié)就需要起碼一位以上的技術(shù)專員,必須從角色制作、骨骼動畫、動捕驅(qū)動、實(shí)時(shí)互動和渲染等全方位了解的人員,配上專業(yè)化的動捕設(shè)備才能進(jìn)行。許秋子舉例道:“以往的光學(xué)動捕通常需要幾到幾十臺相機(jī)同時(shí)工作,而一套光學(xué)動捕系統(tǒng)的市場價(jià)起碼在幾十萬的級別,因此對很多企業(yè)和個(gè)人專業(yè)化用戶來說,只能望而卻步?!?/p>

面對這一難題,作為一家在光學(xué)空間定位動作捕捉領(lǐng)域深耕多年的企業(yè),瑞立視給出了自己的答案。

鑒于傳統(tǒng)動捕方案在虛擬人直播時(shí)環(huán)境部署需要較大空間、成本高等局限性,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)提供了更為便利且低成本的解決方案。動捕一體機(jī)RTS-iLive將動捕所需的軟件和硬件全部集成在一體機(jī)中,在光學(xué)、慣性、視覺等多種傳感器路線進(jìn)行算法數(shù)據(jù)融合和互補(bǔ),形成一個(gè)外觀高度集成,設(shè)備精簡、小型化的一種全新軟硬件的形態(tài)。該一體機(jī)不需要特殊的場地搭建,并配以友好的人機(jī)交互流程,使非專業(yè)人士也可以快速上手,開啟虛擬人直播。

通常來說,虛擬人的創(chuàng)建以及穩(wěn)定的直播效果等對動捕設(shè)備有著極高的要求,如何為用戶提供穩(wěn)定、低延遲的動捕方案也一直是業(yè)界追求的目標(biāo)。從瑞立視發(fā)布會來看,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)的采集設(shè)備中,同時(shí)包含了光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺傳感器,運(yùn)用了極少的外設(shè)做到盡可能好的采集質(zhì)量,以提供市場一種性價(jià)比更高的解決方案。

對此,許秋子作了進(jìn)一步解釋:這套虛擬人直播系統(tǒng)最大的核心優(yōu)勢就在于將光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺傳感器各自的缺點(diǎn)通過融合的方式得以互補(bǔ),從而形成多傳感器融合、簡單易用且效果優(yōu)異的高性價(jià)比一體機(jī)。

“有了RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)后,哪怕是此前從未了解過動捕以及動畫制作流程的人,如今也能輕松上手,用戶通過極簡的操作便可完成從虛擬人創(chuàng)建到虛擬人直播的一系列復(fù)雜流程。”許秋子說道。

RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)還有另外一大特點(diǎn)——輕便性。具體來說,在RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)中,用戶的動作捕捉基本上只依賴于一些比較輕便的動捕配件,如動捕手環(huán)、動捕腳環(huán)等,用戶無需再像過去那樣需要穿著一整套貼點(diǎn)式動捕緊身衣才能完成動作捕捉,這一套動捕系統(tǒng)真正實(shí)現(xiàn)了輕量級動作捕捉流程。RTS-iLive動捕一體機(jī)是站立式的豎屏一體機(jī),自帶滾輪方便移動、不需要繁瑣的校準(zhǔn)和掃場等行為,可以隨時(shí)在室內(nèi)進(jìn)行移動,在任何的場景下都可以一鍵啟動,即開即用,進(jìn)行動捕。它解決了以往光學(xué)動捕成本高,搭建復(fù)雜,需要大場地的缺點(diǎn)。

此外,許秋子告訴我們,圍繞這款最新產(chǎn)品,瑞立視還專門為虛擬人小瑞賦予了一項(xiàng)新的使命,當(dāng)用戶使用RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)時(shí),小瑞會以向?qū)У纳矸萑桃龑?dǎo)用戶完成動作指引、動作捕捉教學(xué)等一系列操作,用戶只要像玩體感游戲一樣跟隨小瑞的引導(dǎo)操作進(jìn)入捕捉畫面即可,全程讓用戶在使用過程中更省心。

魔方虛擬拍攝系統(tǒng)和全息3D智能交互數(shù)字沙盤雙雙迎來升級,同時(shí)推出針對虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。

在隨后的發(fā)布會上,瑞立視正式推出了全新的魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)。

魔方虛擬拍攝系統(tǒng)是瑞立視專為虛擬拍攝打造出的一整套專業(yè)化解決方案。用戶可以通過實(shí)時(shí)綠幕摳像技術(shù)將影視攝影機(jī)拍攝到的演員圖像摳出后合成到制作好的虛擬場景中,同時(shí)使用REALIS光學(xué)空間定位系統(tǒng)定位到攝影機(jī)移動的三維空間位置,隨著攝像機(jī)機(jī)位的移動,導(dǎo)演可以提前實(shí)時(shí)預(yù)覽所要拍攝影片的運(yùn)鏡視覺效果。

在制作過程中,導(dǎo)演可對鏡頭畫面構(gòu)成、鏡頭運(yùn)動、合成效果等進(jìn)行實(shí)時(shí)的調(diào)度和監(jiān)看,從而方便創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)即時(shí)調(diào)整修改創(chuàng)意和畫面構(gòu)圖。魔方虛擬拍攝系統(tǒng)顛覆了傳統(tǒng)影視制作前期、后期銜接成本和周期太長的流程痛點(diǎn),一站式的虛擬預(yù)演拍攝手段直接給劇組提供可視化的接近成片效果。

據(jù)許秋子介紹,魔方2.0系統(tǒng)主要面向?qū)I(yè)客戶群體,主打更加專業(yè)、更加便捷的使用方式。因此魔方2.0系統(tǒng)在視頻監(jiān)看、攝像機(jī)跟蹤、高清視頻編碼和視頻推流等方面都進(jìn)行了優(yōu)化升級。

同時(shí),瑞立視還推出了一套針對虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。據(jù)介紹,瑞立視根據(jù)國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)習(xí)慣結(jié)合虛擬制片的特點(diǎn)進(jìn)行了模塊化的梳理,使用戶可以通過工具包的使用,迅速建立起自己的虛擬拍攝項(xiàng)目,快速搭建起自己的生產(chǎn)管線,更高效地完成項(xiàng)目從準(zhǔn)備到執(zhí)行的全流程。

許秋子告訴我們,雖然目前距離魔方1.0版本發(fā)布已經(jīng)過去了將近四年的時(shí)間,但在這四年中,瑞立視一直在對魔方虛擬拍攝系統(tǒng)中的虛擬制片方面進(jìn)行不斷迭代,如今魔方2.0系統(tǒng)中虛擬制片已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了諸多技術(shù)進(jìn)步,比如可以一鍵式導(dǎo)入影片、可以在系統(tǒng)中調(diào)整拍攝設(shè)備參數(shù)等,這些功能使虛擬拍攝流程更加專業(yè)化的同時(shí)也更加便捷化。

除推出全新版本的魔方虛擬拍攝系統(tǒng)以外,瑞立視全息3D智能交互數(shù)字沙盤也迎來了升級。新一代全息3D智能交互數(shù)字沙盤從原來雙人主視角升級為同時(shí)支持三人主視角,即可支持三個(gè)人同時(shí)用手柄觀看、操控,形成更多人數(shù)、更大范圍的全息3D交互。

面向開發(fā)者的全息3D開發(fā)工具包也在此次發(fā)布會上正式上線。

全息3D開發(fā)工具包也是此次發(fā)布會的一大亮點(diǎn)。據(jù)了解,全息3D開發(fā)工具包是基于瑞立視核心優(yōu)勢技術(shù)及軟硬件深度結(jié)合的SDK開發(fā)工具集,其中包含一系列可調(diào)用功能的應(yīng)用開發(fā)工具包。全息3D開發(fā)工具包可以幫助開發(fā)者輕松、高效地創(chuàng)造適用于全息3D交互體系的3D內(nèi)容。

許秋子向我們介紹,開發(fā)工具包的適用性非常廣泛,它不僅適用于全息3D桌面、全息3D虛擬沙盤等小型應(yīng)用,還可以適用于全息3D交互大屏、沉浸式CAVE互動系統(tǒng)等大型空間場景應(yīng)用,全息3D開發(fā)工具包也是瑞立視賦能打造沉浸式全息空間邁出的關(guān)鍵一步。

在與許秋子的交流過程中,我們了解到,多年來,瑞立視憑借自身的智能感知交互硬件和算法軟件、引擎平臺等核心技術(shù)和創(chuàng)意策劃、內(nèi)容開發(fā)、應(yīng)用整合、系統(tǒng)集成等專業(yè)的技術(shù)服務(wù)能力,以沉浸式場景體驗(yàn)為主線,著力開發(fā)數(shù)字化、智能化創(chuàng)新應(yīng)用,為多個(gè)行業(yè)帶來了高精尖動作感知交互應(yīng)用解決方案。而此次發(fā)布會推出的多款新品也都是瑞立視致力于打造更多元的「企業(yè)元宇宙」而做出的不懈努力。

除此之外,許秋子也為我們進(jìn)一步梳理了瑞立視的未來發(fā)展愿景。

拓展動捕技術(shù)應(yīng)用場景,賦能「場景化數(shù)字孿生」

2023年以來,國內(nèi)元宇宙政策的相繼出臺延續(xù)了2022年的快速增長勢頭,國家級和地方層面的產(chǎn)業(yè)扶持政策和項(xiàng)目不斷落地,為元宇宙產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),營造了良好環(huán)境。

應(yīng)用場景方面,各地政府重點(diǎn)推進(jìn)了醫(yī)療健康、數(shù)字城市、課堂教育、商業(yè)運(yùn)營、品牌娛樂、文旅出游和智能制造等領(lǐng)域的元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用,如昆明市建設(shè)元宇宙發(fā)展試驗(yàn)區(qū)、上海市公布首批元宇宙重大應(yīng)用場景需求等。

許秋子告訴我們,作為一家在光學(xué)動捕領(lǐng)域深耕多年的科技公司,瑞立視一直以來都積極響應(yīng)國家政策,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級。為此,瑞立視多年來一直在不斷拓展動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用場景,并創(chuàng)新性地提出了「場景化數(shù)字孿生」的概念,并將這一概念作為瑞立視發(fā)展的核心戰(zhàn)略。

如今,瑞立視已經(jīng)為文旅體驗(yàn)、創(chuàng)意展示、教育培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、影視拍攝、醫(yī)療、應(yīng)急救援等多個(gè)領(lǐng)域帶來沉浸式交互應(yīng)用解決方案,同時(shí)也為游戲動畫制作、運(yùn)動姿態(tài)分析、工業(yè)/醫(yī)療/建筑仿真、沉浸式數(shù)字孿生等領(lǐng)域帶來了高精尖動作感知交互應(yīng)用解決方案。

對于上述內(nèi)容,許秋子為我們列舉了多個(gè)行業(yè)案例。

在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,瑞立視長期專注于XR+教育領(lǐng)域,目前已經(jīng)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方面搭建起一整套完善的建設(shè)和落地方案。瑞立視通過自主研發(fā)的MR魔方虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)、VR多人協(xié)同交互系統(tǒng)、全息3D立體交互系統(tǒng)可為數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)量身打造元宇宙MR混合演播室、元宇宙XR多功能融合實(shí)驗(yàn)室以及元宇宙數(shù)字人創(chuàng)作和虛擬拍攝實(shí)訓(xùn)中心等。如今清華大學(xué)、華南理工大學(xué)、南開大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、深圳大學(xué)、吉林大學(xué)等高校都紛紛引進(jìn)了瑞立視的XR職業(yè)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),構(gòu)建了符合自身需求的虛擬仿真解決方案。

在工業(yè)仿真領(lǐng)域,瑞立視已通過四大產(chǎn)品線打造出一條完整的工業(yè)仿真行業(yè)解決方案平臺。例如,利用全息3D立體沙盤系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)左右眼3D全息立體顯示,并且結(jié)合AR顯示平臺促進(jìn)視覺效果的呈現(xiàn),可直觀地把工業(yè)環(huán)境、建筑、智慧城市數(shù)據(jù)等資源進(jìn)行一個(gè)全方位三維可視化可交互的展現(xiàn)。

許秋子表示,在未來,瑞立視將繼續(xù)致力于動捕/空間定位技術(shù)的應(yīng)用場景拓展,持續(xù)加碼企業(yè)元宇宙概念,為行業(yè)、企業(yè)帶來更加專業(yè)且高效的數(shù)字化解決方案。許秋子也向我們透露,目前瑞立視已經(jīng)在此前開拓的空間定位和人機(jī)交互應(yīng)用場景的基礎(chǔ)之上又開拓出多個(gè)全新的應(yīng)用場景,我們也盡情期待瑞立視在將來為我們帶來更多的驚喜。

結(jié)語

在采訪的最后,我們向許秋子提出了一個(gè)問題:

“作為一家VR行業(yè)的老牌企業(yè),您認(rèn)為如何才能將目前的各項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)真正推廣到更廣泛的用戶群體當(dāng)中呢?”

許秋子給出的答案是:“作為一家企業(yè),能為用戶解決什么問題,決定著這家企業(yè)有多大的價(jià)值。因此我認(rèn)為,當(dāng)一家企業(yè)能夠利用創(chuàng)新技術(shù)為各行各業(yè)帶來更加高效的解決方案,那么這項(xiàng)技術(shù)也才能真正地深入人心?!?/p>

在許秋子看來,哪怕只是為企業(yè)或行業(yè)提供了一個(gè)很小很小的解決方案,但這個(gè)解決方案如果本身能做到復(fù)制性的話,那它的量也會變得巨大。

從瑞立視此次的產(chǎn)品發(fā)布會以及所發(fā)布的多款新品中我們不難感受到瑞立視的這一發(fā)展理念。輕量化、便捷化的虛擬人直播系統(tǒng)RTS-iLive進(jìn)一步降低了用戶的虛擬人動捕門檻,使虛擬人創(chuàng)建和虛擬人直播更加唾手可得;全息3D開發(fā)工具包為開發(fā)者們帶來了更加輕松高效的全息3D內(nèi)容創(chuàng)作流程;魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)讓虛擬拍攝更加專業(yè);三人主視角全息3D智能交互數(shù)字沙盤實(shí)現(xiàn)了更多人數(shù)的交互、更大的場景化,提供了沙盤更廣泛的應(yīng)用場景。

對于未來,許秋子表示,瑞立視將繼續(xù)挖掘企業(yè)和行業(yè)的真實(shí)痛點(diǎn),“爭取為企業(yè)和行業(yè)提供性價(jià)比更高的解決方案服務(wù)能力”。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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瑞立視許秋子:VR行業(yè)需要更多能解決痛點(diǎn)的解決方案 http://pinmang.cn/17487.html http://pinmang.cn/17487.html#respond Sat, 28 Apr 2018 00:04:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/28/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e8%ae%b8%e7%a7%8b%e5%ad%90%ef%bc%9avr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e8%83%bd%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%97%9b%e7%82%b9%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9/
4月21日,首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會在四川成都中國西部博覽城舉行。瑞立視CEO許秋子女士出席本次峰會并進(jìn)行主題演講,闡述了瑞立視對VR行業(yè)應(yīng)用的看法以及在VR大空間生態(tài)鏈上的戰(zhàn)略。會后我對許秋子進(jìn)行了采訪,今天就將其中一些干貨與大家進(jìn)行分享。
游戲、軍事、教育為主的VR行業(yè)應(yīng)用
作為一家專注大空間定位技術(shù)及整體解決方案的公司,總部位于深圳的瑞立視,近一兩年來在VR行業(yè)應(yīng)用上取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,特別是在游戲電競領(lǐng)域。2016年8月,瑞立視開設(shè)全球第一家大空間VR多人對戰(zhàn)PVP游戲電競館。2018年4月,瑞立視成為中國最大的大空間多人VR-PVP場館技術(shù)提供方。此外,瑞立視自研了跨城市異地聯(lián)網(wǎng)大空間自由行走多人同時(shí)在線技術(shù)并注冊了專利。“在真正的多人交互虛擬游戲空間里,玩家用自己的身體去完成奔跑、行走、躲避甚至是掩護(hù)、擊殺等動作,而不是用鍵盤、鼠標(biāo)操作。我認(rèn)為這是VR的未來趨勢,VR游戲應(yīng)該是以更自然的方式去交互。”
另一方面,雖然2017年瑞立視做了很多游戲電競館項(xiàng)目,但其業(yè)務(wù)量只占瑞立視全部業(yè)務(wù)量的30-40%,在軍事、教育以及一些海外項(xiàng)目(如展覽展示)上瑞立視也交出了不錯(cuò)的答卷。“我們在軍事領(lǐng)域做過部隊(duì)作戰(zhàn)訓(xùn)練的項(xiàng)目,我們發(fā)現(xiàn)這幾年在這個(gè)方向上有非常大的剛需。在教育上,大空間定位技術(shù)可以用于多人協(xié)同的培訓(xùn),特別是在職業(yè)學(xué)校和高校方向受到了國家的關(guān)注并獲得了政策支持。”
性價(jià)比、內(nèi)容、售后等方面的平臺優(yōu)勢
在演講中,許秋子進(jìn)一步分析了瑞立視的平臺優(yōu)勢,簡單來說包括以下幾點(diǎn):
產(chǎn)品性價(jià)比高:與國外頂級品牌性能持平甚至超越,價(jià)格只有對方幾分之一;
內(nèi)容全:擁有自己的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),并與國內(nèi)外知名CP合作,目前擁有十幾款大型VR多人互動游戲;
技術(shù)支持力度大:擁有自己的內(nèi)容整合技術(shù)開發(fā)及對接團(tuán)隊(duì),在所在細(xì)分市場對開發(fā)者的支持力度最大;
售后服務(wù)無憂:提供7*24小時(shí)售后技術(shù)支持,為客戶提供國內(nèi)一條龍售前售后服務(wù);
資金實(shí)力雄厚:2017年公司完成近億元Pre-A輪融資,客戶不用擔(dān)心買了產(chǎn)品公司消失不見。
介紹完一系列平臺優(yōu)勢,許秋子進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“自我陶醉的技術(shù)研發(fā)是沒有用的,我們研發(fā)出來的產(chǎn)品一定要直接對接市場,必須要有市場前景。我們要考慮客戶的需求和痛點(diǎn)到底在哪里,我們開發(fā)的東西是不是真的能為他們解決痛點(diǎn),這是非常重要的。”
整合大空間VR生態(tài)鏈
目前在VR行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,依然存在甲方客戶與乙方內(nèi)容團(tuán)隊(duì)彼此信息不對稱的鴻溝,而瑞立視則希望搭建一個(gè)連接多方的平臺橋梁,進(jìn)而通過“硬件+內(nèi)容”的形式成為完整的大空間VR生態(tài)鏈。許秋子表示,整合大空間VR生態(tài)鏈,針對各個(gè)行業(yè)應(yīng)用推出標(biāo)準(zhǔn)化多人交互VR解決方案,已經(jīng)成為瑞立視在2018年的使命。
在會后的采訪環(huán)節(jié),許秋子進(jìn)行了詳細(xì)解釋:“終端客戶找到我們肯定是需要一個(gè)解決方案和交互內(nèi)容,硬件參數(shù)對他們來說沒有那么重要,他們關(guān)心的是實(shí)際效果到底如何,所以我們希望搭建一個(gè)平臺,在硬件上采用我們的產(chǎn)品,在內(nèi)容上根據(jù)客戶不同項(xiàng)目的特點(diǎn)對接到各自擅長的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。這樣就可以為更多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來變現(xiàn)機(jī)會,我們也可以服務(wù)更多客戶,這是一種雙贏的選擇?,F(xiàn)在我們已經(jīng)對接了很多行業(yè),包括游戲、教育、醫(yī)療、展覽展廳等等,我們都有各自行業(yè)的布局。”
最后,在會后交流中我還了解到,瑞立視目前在研發(fā)的幾大產(chǎn)品包括主動光、針對高端行業(yè)的高端相機(jī)型號、針對VR的全身動捕軟件、針對運(yùn)動學(xué)和影視級別的全身動捕軟件。“之前我們一直在做光學(xué)定位硬件的研發(fā),今年我們會把全身動捕軟件也開發(fā)出來。不過對于VR來說其實(shí)不太需要用戶穿著帶有全身動捕的緊身衣,這項(xiàng)技術(shù)主要運(yùn)用在人體姿態(tài)分析、運(yùn)動力學(xué)、影視游戲的動畫拍攝領(lǐng)域。”

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順利拿下近億元融資,進(jìn)軍海外市場:專訪瑞立視CEO許秋子 http://pinmang.cn/13500.html http://pinmang.cn/13500.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/%e9%a1%ba%e5%88%a9%e6%8b%bf%e4%b8%8b%e8%bf%91%e4%ba%bf%e5%85%83%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e8%bf%9b%e5%86%9b%e6%b5%b7%e5%a4%96%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86ce/ 今年3月,深圳市瑞立視多媒體科技有限公司(后簡稱瑞立視)在京召開品牌戰(zhàn)略發(fā)布會,正式發(fā)布具有自主知識產(chǎn)權(quán)的大空間光學(xué)動捕系統(tǒng)RTS,獲得了VR/AR業(yè)界的廣泛關(guān)注。近日,瑞立視宣布完成數(shù)額為近億元的Pre-A輪融資。究竟這家成立僅兩年的創(chuàng)業(yè)公司為何能夠獲得資本的垂青?拿下融資之后的瑞立視下面又將會有哪些舉措?帶著這些疑問,我們采訪了瑞立視的CEO許秋子。
光學(xué)動捕技術(shù)應(yīng)用廣泛,自主研發(fā)填補(bǔ)國產(chǎn)空白
關(guān)于投資方選擇瑞立視的原因,許秋子表示,光學(xué)動捕技術(shù)已經(jīng)有二三十年的發(fā)展歷史,其應(yīng)用領(lǐng)域并不僅限于VR/AR行業(yè)。作為一家專注于光學(xué)動捕技術(shù)研發(fā)及其應(yīng)用的科技公司,通過自研技術(shù)結(jié)合大空間方案,瑞立視能夠幫助一些傳統(tǒng)行業(yè)的客戶解決以往他們無法解決的問題,同時(shí)也能夠?yàn)閂R/AR行業(yè)應(yīng)用帶來一些新的應(yīng)用場景和可能性,為這些行業(yè)拓展新的領(lǐng)域,這是投資方看重和選擇瑞立視的主要原因。
許秋子進(jìn)一步指出:“在VR/AR行業(yè)還沒有大規(guī)模興起之前,光學(xué)動捕技術(shù)就在一些科研、影視、無人機(jī)、機(jī)器人等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,只要是需要分析物體在空間中的運(yùn)動軌跡,就需要光學(xué)動捕系統(tǒng)。舉例來說,今年5月我們與上海北斗導(dǎo)航創(chuàng)新研究院(后簡稱北研院)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,北研院通過使用我們的RTS系統(tǒng),能夠精準(zhǔn)的捕捉分析大空間內(nèi)無人系統(tǒng)(無人機(jī)及低速智能機(jī)器人)的軌跡跟蹤和數(shù)據(jù)記錄。像北研院這樣的科研機(jī)構(gòu),過去只能采購國外設(shè)備進(jìn)行相關(guān)的科研工作,現(xiàn)在有了RTS這樣的性能和性價(jià)比都比較成熟的方案,他們就完全可以選擇國產(chǎn)的設(shè)備。而以往航空航天等領(lǐng)域的許多國家級項(xiàng)目在一些具體環(huán)節(jié)上無法推進(jìn),主要是因?yàn)檫@些項(xiàng)目不能采用國外設(shè)備,在我們成功研發(fā)出相關(guān)的國產(chǎn)方案之后,現(xiàn)在有很多國家級項(xiàng)目正在和我們進(jìn)行對接,作為一家國內(nèi)的科技企業(yè),我們感覺非常自豪。”
簡要介紹了光學(xué)動捕在傳統(tǒng)領(lǐng)域的應(yīng)用,對于其在VR/AR行業(yè)的應(yīng)用,許秋子則表示,現(xiàn)在瑞立視有40~50%的VR項(xiàng)目集中在VR線下體驗(yàn)店,其余部分則集中在教育、軍事、房地產(chǎn)等領(lǐng)域。“去年至今我們已經(jīng)開設(shè)多家自營的超現(xiàn)實(shí)VR樂園。今年你會看到更多的超現(xiàn)實(shí)VR樂園在全國出現(xiàn),而近期在成都和重慶就會有新店開張,但基本上不是完全自營的形式。一般來說,這些客戶選擇合營、加盟或者直接采購整套方案。因?yàn)槿鹆⒁暠旧硎且患壹夹g(shù)驅(qū)動的公司,所以我們希望線下營運(yùn)交給熟悉這塊業(yè)務(wù)的企業(yè)來做最為適宜,同時(shí)我們也會提供多種整合方案,使得能夠更順暢的進(jìn)行合作。”
聽了許總的介紹發(fā)現(xiàn)大空間光學(xué)動捕系統(tǒng)并不像記者之前認(rèn)為得那么小眾,而是有著非常廣闊的應(yīng)用空間。其實(shí)這也就不難理解為什么此次瑞立視能夠順利獲得如此大金額的投資了。
同等的性能和品質(zhì),更好的性價(jià)比和服務(wù)
當(dāng)我詢問許總,瑞立視相對于海外同行廠商的核心優(yōu)勢是什么。她回答:“首先,公司70~80%的員工都是核心技術(shù)人員,負(fù)責(zé)底層算法的都是海外歸來的博士和碩士,我們核心的工程師也是之前和我在日本共同合作研發(fā)的頂尖人才,所以我們擁有一支高學(xué)歷和國際化的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。其次,在保證產(chǎn)品的性能和品質(zhì)處于最高級別的基礎(chǔ)上,我們還要實(shí)現(xiàn)高性價(jià)比,在算法過關(guān)之后,還要把制作成本壓到最低。我們之所以選擇在深圳建立公司團(tuán)隊(duì),主要是因?yàn)樯钲谠陔娮釉O(shè)備制造方面的成本和環(huán)境優(yōu)勢。簡單來說,現(xiàn)在瑞立視做到了產(chǎn)品性能與國外最高級別產(chǎn)品同等級,同時(shí)又保證了性價(jià)比,再結(jié)合身處中國市場的售后服務(wù)和技術(shù)支持能力,我相信國內(nèi)客戶除了我們就沒有更好的選擇了。”
據(jù)許秋子介紹,除了底層算法與硬件制造,瑞立視還擁有自己的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì),為VR線下體驗(yàn)店和行業(yè)客戶提供相關(guān)的內(nèi)容支撐。“一方面,我們的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)會研發(fā)配合大空間光學(xué)動捕方案使用的VR游戲,到目前為止我們已經(jīng)自研了4款大空間多人VR游戲;另一方面,我們也與一些第三方內(nèi)容團(tuán)隊(duì)合作,我們擁有合作制作的這些大空間內(nèi)容的版權(quán),我們也會把這些內(nèi)容整合到方案里提供給客戶或合作伙伴。當(dāng)然,我們的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)還會為我們的行業(yè)客戶開發(fā)相應(yīng)的B端內(nèi)容,例如教育、房地產(chǎn)等領(lǐng)域的應(yīng)用。在與我們的戰(zhàn)略合作伙伴共同實(shí)施的項(xiàng)目中,比如深圳大學(xué)和北研院這樣的科研機(jī)構(gòu),我們會派遣核心技術(shù)人員去配合,針對不同的空間場景提供適合的硬件配置方案,我們還會配合對方去開發(fā)相應(yīng)的插件和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)軟件,未來這些科研機(jī)構(gòu)畢業(yè)的優(yōu)秀人才也將被瑞立視吸收,這對于雙方都是一種多方面、長期的深層次合作。”
除了VR游戲和行業(yè)應(yīng)用,許秋子表示,瑞立視的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)針對VR線下業(yè)態(tài)正在研究探索一個(gè)全新的方向:結(jié)合RTS系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)異地跨區(qū)域的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。“舉例來說,在上海和成都的兩家安裝了RTS系統(tǒng)的線下店,當(dāng)他們同時(shí)啟動同一款多人游戲的同一張地圖時(shí),我們希望兩地的玩家可以同時(shí)進(jìn)入這張地圖,進(jìn)行遠(yuǎn)程的對戰(zhàn)或團(tuán)體配合。目前我們的一支團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)的方向就是打通RTS的異地聯(lián)機(jī)功能,如果這項(xiàng)功能實(shí)現(xiàn)了,那無論是線下體驗(yàn)店,還是進(jìn)行遠(yuǎn)程教育的學(xué)校,只要是安裝了RTS系統(tǒng)的地方,都將可以實(shí)現(xiàn)異地的聯(lián)網(wǎng)游戲和遠(yuǎn)程交互。我們認(rèn)為這將是對于VR行業(yè)的一次更深層的突破,這也是我們比較看重的研發(fā)方向。未來隨著線下的布點(diǎn)越來越多,這種網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)就會呈現(xiàn)出一種高速增長的態(tài)勢。”
算法、硬件、內(nèi)容、交互以及聯(lián)網(wǎng)功能的自研,讓我看到了VR發(fā)展的美好前景?;蛟S就在明年,當(dāng)我們隨便進(jìn)入一家VR線下店,就可以與來自全國甚至全球的玩家一起聯(lián)機(jī),不同地區(qū)的學(xué)生也可以通過VR一起學(xué)習(xí)和交流,由此帶來無限的想象空間。
開拓海外市場,聯(lián)合國內(nèi)伙伴
在公司戰(zhàn)略層面,瑞立視獲得新一輪融資會不會為公司的發(fā)展戰(zhàn)略帶來一些變化?許秋子則表示,其實(shí)瑞立視的發(fā)展時(shí)間表一直是比較明確的,去年年底實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品量產(chǎn),今年3月召開了發(fā)布會,近期完成了融資,后面公司將會有兩大版塊的業(yè)務(wù)。“第一大板塊就是海外市場,之前我們主要是在國內(nèi)發(fā)聲,在海外的品牌建設(shè)及推廣基本上沒什么動作,今年融資之后我們將會參加幾個(gè)國外的大型展會,也會啟動在海外的品牌建設(shè),在海外的一些核心區(qū)域比如日本東京等地,我們也會設(shè)定分公司和核心算法研究院,會更好的與一些海外人才進(jìn)行更緊密的合作研發(fā)。第二大版塊就是中國市場,目前在光學(xué)動捕領(lǐng)域,不論是參數(shù)還是應(yīng)用方案,在國內(nèi)光學(xué)動捕行業(yè)中我們應(yīng)該算是最好的。后面我們要繼續(xù)鞏固優(yōu)勢,這其中包括我們會發(fā)布全新的RTS光學(xué)動捕相機(jī)(包含上位機(jī)和下位機(jī)),之后我們還會發(fā)布全身動捕的軟件。”
此外,許秋子告訴記者,在VR頭顯方面,瑞立視作為使用方,以往的項(xiàng)目中主要使用的還是國外的頭顯產(chǎn)品,而未來,許秋子希望能與更多的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)頭顯相結(jié)合。“目前我們正在和一些國產(chǎn)頭顯廠商進(jìn)行洽談,除了整合方案,我們也希望與這些廠商建立更深層的合作關(guān)系。大家可以在市場方面相互結(jié)合,當(dāng)他們需要大空間方案時(shí)可以與我們建立合作,我們需要頭顯的時(shí)候可以選用他們的產(chǎn)品。大家攜手推進(jìn)一個(gè)行業(yè),通過合作以更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和更高性價(jià)比方案提供給客戶,這對于VR市場以及行業(yè)的發(fā)展都會帶來非常良性的循環(huán)。”
通過這次與許總非常愉快的交談,讓我深刻感受到:一方面,光學(xué)動捕系統(tǒng)對于VR/AR行業(yè)的普及和發(fā)展至關(guān)重要,憑借自身強(qiáng)大的研發(fā)能力和不斷創(chuàng)新的理念,瑞立視已經(jīng)在國內(nèi)光學(xué)動捕及大空間定位領(lǐng)域建立起絕對的領(lǐng)先地位,其正在研發(fā)的異地聯(lián)機(jī)功能也為VR線下業(yè)態(tài)、VR社交和遠(yuǎn)程教育等細(xì)分行業(yè)帶來了更廣闊的發(fā)展空間,相信這些因素都是此次瑞立視能夠獲得巨額資本垂青的主要原因;另一方面,瑞立視立足國內(nèi),進(jìn)軍海外,憑借自身先進(jìn)技術(shù),再加上中國制造的成本優(yōu)勢,一定會為全球空間動捕應(yīng)用的客戶提供一個(gè)更具競爭力的選擇。

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專訪許秋子:瞄準(zhǔn)下一代互動娛樂市場,瑞立視VR今年要出大招 http://pinmang.cn/10230.html http://pinmang.cn/10230.html#respond Tue, 14 Feb 2017 00:17:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/08/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%ae%b8%e7%a7%8b%e5%ad%90%ef%bc%9a%e7%9e%84%e5%87%86%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%a8%b1%e4%b9%90%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%8c%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86vr%e4%bb%8a/
說來也巧合。采訪瑞立視CEO許秋子的這一天,913VR記者遇到孟凡安。
孟凡安是安徽諾爾動漫科技的董事長,在阜陽開設(shè)了一間大空間互動體驗(yàn)店。通過913VR微信公眾號了解瑞立視之前,采用Opti Track光學(xué)動捕系統(tǒng)。面對記者,孟凡安坦言O(shè)pti Track成本高,而且售后維護(hù)等問題非常棘手。“一有什么問題,非常頭痛”,他說。一大早,孟凡安打飛的從安徽到深圳,希望與瑞立視合作,解決成本和售后兩大難題。
一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,達(dá)到Opti Track光學(xué)動捕水平,但價(jià)格只是其三分之一,再加上本土化,瑞立視自主研發(fā)的RTS光學(xué)捕捉系統(tǒng)很難不讓人心動。實(shí)際上,就連Vicon、Optitrack這樣的老牌光學(xué)動捕廠商也十分緊張后起之秀瑞立視的一舉一動。
但瑞立視瞄準(zhǔn)的是下一代互動娛樂市場。
與Opti Track等廠商不同,瑞立視不僅僅提供光學(xué)動捕攝像機(jī)系統(tǒng),還基于RTS系統(tǒng)開發(fā)了VR大空間多人互動游戲并落地到線下體驗(yàn)店,同時(shí)還針對不同行業(yè)打造解決方案。
從行業(yè)的角度看,瑞立視做了三家甚至四家公司做的事情。打造一站式解決方案是瑞立視的獨(dú)到之處,但這需要解決更多的問題。所以在VR行業(yè)熱鬧非常的去年,瑞立視埋頭苦干,顯得十分低調(diào)。
埋頭苦干的2016年
自2015年開始,瑞立視研發(fā)光學(xué)動捕系統(tǒng)RTS。在2016年第三季度實(shí)現(xiàn)RTS系列光學(xué)動捕攝像機(jī)的量產(chǎn),該系統(tǒng)追蹤誤差達(dá)到亞毫米級別,延遲是5.5ms以下。此外,在深圳和廣州的線下大空間互動體驗(yàn)店也順利落地運(yùn)營。
“去年10月成功量產(chǎn)的第一批RTS光學(xué)動捕相機(jī),然后我們拿來測試,效果很穩(wěn)定,比國外很多價(jià)格不菲的相機(jī)還穩(wěn)定,因?yàn)樗鼈儾⒉皇轻槍R開發(fā)的,軟件經(jīng)常因?yàn)殚L時(shí)間運(yùn)作而崩潰。而我們的目標(biāo)是保持365天24小時(shí)持續(xù)工作,也還要保證低延遲和高精度。所以我們在開發(fā)上做了很多算法的優(yōu)化”,許秋子說道。
在另一邊,瑞立視獨(dú)立的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在四款游戲開發(fā)中摸索到經(jīng)驗(yàn),畢竟針對大空間這種游戲玩法是全新的娛樂方式。目前,瑞立視已經(jīng)推出VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》,實(shí)現(xiàn)200平米以上超大面積多人互動對戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。而接下來會在2月份和4月份相繼推出一款VR游戲。“相比于前面兩款游戲,我們現(xiàn)在的開發(fā)速度越來越快。對第三第四款游戲,我們很有信心”,許秋子微笑道。
經(jīng)過去年的摸索,瑞立視游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),寫實(shí)風(fēng)格的游戲比憑空捏造的科幻世界和角色更讓人有沉浸感。而且大空間互動下的VR游戲無論是在體感還是操作上都更為自然協(xié)調(diào),每一個(gè)動作都讓體驗(yàn)者暢快淋漓享受虛擬世界的真實(shí)感,所以“在PC端很單純的聯(lián)機(jī)游戲,到用VR身體交互來呈現(xiàn)時(shí)都可以產(chǎn)生震撼的感覺。”。
今年要出大招
在埋頭苦干的2016年,瑞立視也通過展會與行業(yè)保持交流。文博會、高交會、CES展……瑞立視總是能引起行業(yè)的關(guān)注。所以,瑞立視在過去的一年獲得不少來自各行各業(yè)“找上門”的廠商、客戶。所以,在許秋子的計(jì)劃中,除了游戲和線下體驗(yàn)店業(yè)務(wù),今年也會面向不同行業(yè)打造應(yīng)用解決方案。
至于兩個(gè)業(yè)務(wù)的主次,許秋子的說法是:“今年主要以to B為主,to C也會發(fā)展。我們也有自己的體驗(yàn)店,而且有百分之四五十左右的客戶與體驗(yàn)店加盟有關(guān)。雖然游戲也會發(fā)展,但是我覺得游戲這邊要真的發(fā)展得好,時(shí)機(jī)還不到”。
所以,瑞立視今年主要的目標(biāo)有兩個(gè),一個(gè)是“把瑞立視的技術(shù)方案推向全世界,積極發(fā)聲”;第二個(gè)是加快RTS系統(tǒng)的更新迭代,在2017年內(nèi)實(shí)現(xiàn)VICON級別的流暢全身布點(diǎn)動作捕捉。
目前,瑞立視已經(jīng)在包括旅游、建筑、房產(chǎn)、醫(yī)療、體育、影視、教育、國防和工業(yè)展示等多種應(yīng)用領(lǐng)域場景,發(fā)力研發(fā)VR解決方案。“我在日本那邊也有很多客戶,他們需要模擬各種地震作為大空間VR互動科教課程。教育這塊,需求還是很高的”,許秋子說。
但可以肯定的是,無論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用解決方案都基于RTS這套核心系統(tǒng),而且“這套系統(tǒng)無論是價(jià)格還是技術(shù),都做到極致,其他人難以超越”。
瞄準(zhǔn)下一代互動娛樂市場
總結(jié)2016 VR元年,游戲公司Seismic Games CEO Greg Borrud的一番話很有意思。他說,2016年更像是游戲變得無處不在的一年。它已經(jīng)走出客廳,并滲透到不同領(lǐng)域。VR、AR、電子競技以及基于地圖服務(wù)的游戲,都在表明現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不再是以前那樣受限于PC和主機(jī)。在一個(gè)獨(dú)立開發(fā)商看來,這是一個(gè)絕好的時(shí)機(jī)讓玩家體驗(yàn)到更多創(chuàng)新的娛樂方式。
從事游戲行業(yè)已經(jīng)有十年的許秋子也認(rèn)同這種看法。在她看來,VR能夠改變游戲的玩法,給年輕人帶來全新的娛樂體驗(yàn)。但是,要實(shí)現(xiàn)大空間互動,帶來下一代互動娛樂體驗(yàn)需要魄力、資金等背景的支持。“既然可以做到,我覺得那就把它做下來,而且我也有這個(gè)背景,包括我們的海外技術(shù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深圳的硬件制造環(huán)境等等”,她說。
光學(xué)動捕攝像機(jī)RTS系統(tǒng)、深圳廣州兩地的大空間互動體驗(yàn)店、VR游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》&《勇者地下城》以及今年主要以B端業(yè)務(wù)為主的戰(zhàn)略,都是瑞立視看好下一代互動娛樂市場前景邁出堅(jiān)定一步。而在3月1日即將在北京國家會議中心舉行的瑞立視產(chǎn)品全球戰(zhàn)略發(fā)布會上,瑞立視也會正式對外發(fā)聲,與行業(yè)與消費(fèi)者交流,讓我們拭目以待。

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