
作為一家專注于光學(xué)空間定位動作捕捉,大空間VR/AR/MR/全息3D交互、沉浸式交互、數(shù)字孿生應(yīng)用解決方案的企業(yè),瑞立視一直以來積極響應(yīng)國家發(fā)展戰(zhàn)略,并結(jié)合自身產(chǎn)品結(jié)構(gòu)創(chuàng)新性地提出了「場景化數(shù)字孿生」以及「企業(yè)元宇宙」等概念,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級。
在這場主題為「數(shù)智創(chuàng)新 馭領(lǐng)未來」的發(fā)布會上,除前面提到的全新數(shù)字人品牌形象以外,瑞立視共公布了4款新產(chǎn)品,其中包括虛擬人直播系統(tǒng)RTS-ilive、魔方MR虛擬拍攝系統(tǒng)2.0版本、全息3D開發(fā)工具包以及全息3D智能交互數(shù)字沙盤,這幾款產(chǎn)品的發(fā)布,不僅意味著瑞立視將進(jìn)一步加碼「企業(yè)元宇宙」,也意味著瑞立視的全鏈路數(shù)智化服務(wù)又邁上了一個(gè)新的臺階。
為了深入了解瑞立視全新發(fā)布的多款產(chǎn)品以及新品背后的戰(zhàn)略考量,我們對瑞立視CEO許秋子進(jìn)行了一場專訪。

在發(fā)布會一開始,許秋子就向大家介紹了瑞立視的品牌虛擬代言人小瑞Rena,小瑞活潑靈動的形象給我們留下了深刻的印象。許秋子告訴我們,小瑞作為瑞立視的品牌形象虛擬代言人,實(shí)際上大有來頭,小瑞正是由瑞立視本場發(fā)布會所發(fā)布的新產(chǎn)品動捕一體機(jī)-RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)創(chuàng)建而成,而RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)無疑也是本場發(fā)布會最值得關(guān)注的新品之一。
RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)是一款集合了空間定位、多傳感器融合、動作捕捉和虛擬直播間畫面渲染為一體的綜合性產(chǎn)品??梢詾橛脩籼峁┌ㄖ辈ラg場景搭建、三維角色動作采集、虛擬直播間實(shí)時(shí)渲染等功能。產(chǎn)品可以直接服務(wù)于虛擬直播帶貨、虛擬偶像直播、虛擬社交直播、虛擬人制作教育實(shí)訓(xùn)等方向。

事實(shí)上,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和人工智能技術(shù)的進(jìn)步,近年來虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了發(fā)展的快車道,形象逼真的虛擬人逐漸在我們的日常生活中扮演著越來越重要的角色,無論是在一些企業(yè)網(wǎng)站的首頁還是各大視頻直播平臺,虛擬人的身影可謂無處不在。
不過從目前來看,虛擬人創(chuàng)建、虛擬人直播等項(xiàng)目的制作門檻卻依舊很高。許秋子對此解釋道,這是因?yàn)樵谔摂M數(shù)字人的創(chuàng)建過程中,“往往需要運(yùn)用影視動畫領(lǐng)域中的諸多專業(yè)化技能和技術(shù)” ,這些技術(shù)的知識存在著一定門檻,光是動作捕捉這一個(gè)環(huán)節(jié)就需要起碼一位以上的技術(shù)專員,必須從角色制作、骨骼動畫、動捕驅(qū)動、實(shí)時(shí)互動和渲染等全方位了解的人員,配上專業(yè)化的動捕設(shè)備才能進(jìn)行。許秋子舉例道:“以往的光學(xué)動捕通常需要幾到幾十臺相機(jī)同時(shí)工作,而一套光學(xué)動捕系統(tǒng)的市場價(jià)起碼在幾十萬的級別,因此對很多企業(yè)和個(gè)人專業(yè)化用戶來說,只能望而卻步?!?/p>
面對這一難題,作為一家在光學(xué)空間定位動作捕捉領(lǐng)域深耕多年的企業(yè),瑞立視給出了自己的答案。
鑒于傳統(tǒng)動捕方案在虛擬人直播時(shí)環(huán)境部署需要較大空間、成本高等局限性,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)提供了更為便利且低成本的解決方案。動捕一體機(jī)RTS-iLive將動捕所需的軟件和硬件全部集成在一體機(jī)中,在光學(xué)、慣性、視覺等多種傳感器路線進(jìn)行算法數(shù)據(jù)融合和互補(bǔ),形成一個(gè)外觀高度集成,設(shè)備精簡、小型化的一種全新軟硬件的形態(tài)。該一體機(jī)不需要特殊的場地搭建,并配以友好的人機(jī)交互流程,使非專業(yè)人士也可以快速上手,開啟虛擬人直播。

通常來說,虛擬人的創(chuàng)建以及穩(wěn)定的直播效果等對動捕設(shè)備有著極高的要求,如何為用戶提供穩(wěn)定、低延遲的動捕方案也一直是業(yè)界追求的目標(biāo)。從瑞立視發(fā)布會來看,RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)的采集設(shè)備中,同時(shí)包含了光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺傳感器,運(yùn)用了極少的外設(shè)做到盡可能好的采集質(zhì)量,以提供市場一種性價(jià)比更高的解決方案。
對此,許秋子作了進(jìn)一步解釋:這套虛擬人直播系統(tǒng)最大的核心優(yōu)勢就在于將光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺傳感器各自的缺點(diǎn)通過融合的方式得以互補(bǔ),從而形成多傳感器融合、簡單易用且效果優(yōu)異的高性價(jià)比一體機(jī)。

“有了RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)后,哪怕是此前從未了解過動捕以及動畫制作流程的人,如今也能輕松上手,用戶通過極簡的操作便可完成從虛擬人創(chuàng)建到虛擬人直播的一系列復(fù)雜流程。”許秋子說道。
RTS-iLive虛擬人直播系統(tǒng)還有另外一大特點(diǎn)——輕便性。具體來說,在RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)中,用戶的動作捕捉基本上只依賴于一些比較輕便的動捕配件,如動捕手環(huán)、動捕腳環(huán)等,用戶無需再像過去那樣需要穿著一整套貼點(diǎn)式動捕緊身衣才能完成動作捕捉,這一套動捕系統(tǒng)真正實(shí)現(xiàn)了輕量級動作捕捉流程。RTS-iLive動捕一體機(jī)是站立式的豎屏一體機(jī),自帶滾輪方便移動、不需要繁瑣的校準(zhǔn)和掃場等行為,可以隨時(shí)在室內(nèi)進(jìn)行移動,在任何的場景下都可以一鍵啟動,即開即用,進(jìn)行動捕。它解決了以往光學(xué)動捕成本高,搭建復(fù)雜,需要大場地的缺點(diǎn)。
此外,許秋子告訴我們,圍繞這款最新產(chǎn)品,瑞立視還專門為虛擬人小瑞賦予了一項(xiàng)新的使命,當(dāng)用戶使用RTS-ilive虛擬人直播系統(tǒng)時(shí),小瑞會以向?qū)У纳矸萑桃龑?dǎo)用戶完成動作指引、動作捕捉教學(xué)等一系列操作,用戶只要像玩體感游戲一樣跟隨小瑞的引導(dǎo)操作進(jìn)入捕捉畫面即可,全程讓用戶在使用過程中更省心。

魔方虛擬拍攝系統(tǒng)和全息3D智能交互數(shù)字沙盤雙雙迎來升級,同時(shí)推出針對虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。
在隨后的發(fā)布會上,瑞立視正式推出了全新的魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)。
魔方虛擬拍攝系統(tǒng)是瑞立視專為虛擬拍攝打造出的一整套專業(yè)化解決方案。用戶可以通過實(shí)時(shí)綠幕摳像技術(shù)將影視攝影機(jī)拍攝到的演員圖像摳出后合成到制作好的虛擬場景中,同時(shí)使用REALIS光學(xué)空間定位系統(tǒng)定位到攝影機(jī)移動的三維空間位置,隨著攝像機(jī)機(jī)位的移動,導(dǎo)演可以提前實(shí)時(shí)預(yù)覽所要拍攝影片的運(yùn)鏡視覺效果。

在制作過程中,導(dǎo)演可對鏡頭畫面構(gòu)成、鏡頭運(yùn)動、合成效果等進(jìn)行實(shí)時(shí)的調(diào)度和監(jiān)看,從而方便創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)即時(shí)調(diào)整修改創(chuàng)意和畫面構(gòu)圖。魔方虛擬拍攝系統(tǒng)顛覆了傳統(tǒng)影視制作前期、后期銜接成本和周期太長的流程痛點(diǎn),一站式的虛擬預(yù)演拍攝手段直接給劇組提供可視化的接近成片效果。
據(jù)許秋子介紹,魔方2.0系統(tǒng)主要面向?qū)I(yè)客戶群體,主打更加專業(yè)、更加便捷的使用方式。因此魔方2.0系統(tǒng)在視頻監(jiān)看、攝像機(jī)跟蹤、高清視頻編碼和視頻推流等方面都進(jìn)行了優(yōu)化升級。
同時(shí),瑞立視還推出了一套針對虛擬拍攝用戶的RVP虛擬制片工具。據(jù)介紹,瑞立視根據(jù)國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)習(xí)慣結(jié)合虛擬制片的特點(diǎn)進(jìn)行了模塊化的梳理,使用戶可以通過工具包的使用,迅速建立起自己的虛擬拍攝項(xiàng)目,快速搭建起自己的生產(chǎn)管線,更高效地完成項(xiàng)目從準(zhǔn)備到執(zhí)行的全流程。

許秋子告訴我們,雖然目前距離魔方1.0版本發(fā)布已經(jīng)過去了將近四年的時(shí)間,但在這四年中,瑞立視一直在對魔方虛擬拍攝系統(tǒng)中的虛擬制片方面進(jìn)行不斷迭代,如今魔方2.0系統(tǒng)中虛擬制片已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了諸多技術(shù)進(jìn)步,比如可以一鍵式導(dǎo)入影片、可以在系統(tǒng)中調(diào)整拍攝設(shè)備參數(shù)等,這些功能使虛擬拍攝流程更加專業(yè)化的同時(shí)也更加便捷化。
除推出全新版本的魔方虛擬拍攝系統(tǒng)以外,瑞立視全息3D智能交互數(shù)字沙盤也迎來了升級。新一代全息3D智能交互數(shù)字沙盤從原來雙人主視角升級為同時(shí)支持三人主視角,即可支持三個(gè)人同時(shí)用手柄觀看、操控,形成更多人數(shù)、更大范圍的全息3D交互。

面向開發(fā)者的全息3D開發(fā)工具包也在此次發(fā)布會上正式上線。
全息3D開發(fā)工具包也是此次發(fā)布會的一大亮點(diǎn)。據(jù)了解,全息3D開發(fā)工具包是基于瑞立視核心優(yōu)勢技術(shù)及軟硬件深度結(jié)合的SDK開發(fā)工具集,其中包含一系列可調(diào)用功能的應(yīng)用開發(fā)工具包。全息3D開發(fā)工具包可以幫助開發(fā)者輕松、高效地創(chuàng)造適用于全息3D交互體系的3D內(nèi)容。
許秋子向我們介紹,開發(fā)工具包的適用性非常廣泛,它不僅適用于全息3D桌面、全息3D虛擬沙盤等小型應(yīng)用,還可以適用于全息3D交互大屏、沉浸式CAVE互動系統(tǒng)等大型空間場景應(yīng)用,全息3D開發(fā)工具包也是瑞立視賦能打造沉浸式全息空間邁出的關(guān)鍵一步。

在與許秋子的交流過程中,我們了解到,多年來,瑞立視憑借自身的智能感知交互硬件和算法軟件、引擎平臺等核心技術(shù)和創(chuàng)意策劃、內(nèi)容開發(fā)、應(yīng)用整合、系統(tǒng)集成等專業(yè)的技術(shù)服務(wù)能力,以沉浸式場景體驗(yàn)為主線,著力開發(fā)數(shù)字化、智能化創(chuàng)新應(yīng)用,為多個(gè)行業(yè)帶來了高精尖動作感知交互應(yīng)用解決方案。而此次發(fā)布會推出的多款新品也都是瑞立視致力于打造更多元的「企業(yè)元宇宙」而做出的不懈努力。
除此之外,許秋子也為我們進(jìn)一步梳理了瑞立視的未來發(fā)展愿景。
2023年以來,國內(nèi)元宇宙政策的相繼出臺延續(xù)了2022年的快速增長勢頭,國家級和地方層面的產(chǎn)業(yè)扶持政策和項(xiàng)目不斷落地,為元宇宙產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),營造了良好環(huán)境。
應(yīng)用場景方面,各地政府重點(diǎn)推進(jìn)了醫(yī)療健康、數(shù)字城市、課堂教育、商業(yè)運(yùn)營、品牌娛樂、文旅出游和智能制造等領(lǐng)域的元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用,如昆明市建設(shè)元宇宙發(fā)展試驗(yàn)區(qū)、上海市公布首批元宇宙重大應(yīng)用場景需求等。
許秋子告訴我們,作為一家在光學(xué)動捕領(lǐng)域深耕多年的科技公司,瑞立視一直以來都積極響應(yīng)國家政策,致力于為企業(yè)提供全方位的元宇宙解決方案,全面賦能產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略升級。為此,瑞立視多年來一直在不斷拓展動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用場景,并創(chuàng)新性地提出了「場景化數(shù)字孿生」的概念,并將這一概念作為瑞立視發(fā)展的核心戰(zhàn)略。
如今,瑞立視已經(jīng)為文旅體驗(yàn)、創(chuàng)意展示、教育培訓(xùn)、軍事訓(xùn)練、影視拍攝、醫(yī)療、應(yīng)急救援等多個(gè)領(lǐng)域帶來沉浸式交互應(yīng)用解決方案,同時(shí)也為游戲動畫制作、運(yùn)動姿態(tài)分析、工業(yè)/醫(yī)療/建筑仿真、沉浸式數(shù)字孿生等領(lǐng)域帶來了高精尖動作感知交互應(yīng)用解決方案。

對于上述內(nèi)容,許秋子為我們列舉了多個(gè)行業(yè)案例。
在教育培訓(xùn)領(lǐng)域,瑞立視長期專注于XR+教育領(lǐng)域,目前已經(jīng)在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)方面搭建起一整套完善的建設(shè)和落地方案。瑞立視通過自主研發(fā)的MR魔方虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)、VR多人協(xié)同交互系統(tǒng)、全息3D立體交互系統(tǒng)可為數(shù)字媒體藝術(shù)人才培養(yǎng)量身打造元宇宙MR混合演播室、元宇宙XR多功能融合實(shí)驗(yàn)室以及元宇宙數(shù)字人創(chuàng)作和虛擬拍攝實(shí)訓(xùn)中心等。如今清華大學(xué)、華南理工大學(xué)、南開大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、深圳大學(xué)、吉林大學(xué)等高校都紛紛引進(jìn)了瑞立視的XR職業(yè)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),構(gòu)建了符合自身需求的虛擬仿真解決方案。
在工業(yè)仿真領(lǐng)域,瑞立視已通過四大產(chǎn)品線打造出一條完整的工業(yè)仿真行業(yè)解決方案平臺。例如,利用全息3D立體沙盤系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)左右眼3D全息立體顯示,并且結(jié)合AR顯示平臺促進(jìn)視覺效果的呈現(xiàn),可直觀地把工業(yè)環(huán)境、建筑、智慧城市數(shù)據(jù)等資源進(jìn)行一個(gè)全方位三維可視化可交互的展現(xiàn)。

許秋子表示,在未來,瑞立視將繼續(xù)致力于動捕/空間定位技術(shù)的應(yīng)用場景拓展,持續(xù)加碼企業(yè)元宇宙概念,為行業(yè)、企業(yè)帶來更加專業(yè)且高效的數(shù)字化解決方案。許秋子也向我們透露,目前瑞立視已經(jīng)在此前開拓的空間定位和人機(jī)交互應(yīng)用場景的基礎(chǔ)之上又開拓出多個(gè)全新的應(yīng)用場景,我們也盡情期待瑞立視在將來為我們帶來更多的驚喜。
在采訪的最后,我們向許秋子提出了一個(gè)問題:
“作為一家VR行業(yè)的老牌企業(yè),您認(rèn)為如何才能將目前的各項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)真正推廣到更廣泛的用戶群體當(dāng)中呢?”
許秋子給出的答案是:“作為一家企業(yè),能為用戶解決什么問題,決定著這家企業(yè)有多大的價(jià)值。因此我認(rèn)為,當(dāng)一家企業(yè)能夠利用創(chuàng)新技術(shù)為各行各業(yè)帶來更加高效的解決方案,那么這項(xiàng)技術(shù)也才能真正地深入人心?!?/p>
在許秋子看來,哪怕只是為企業(yè)或行業(yè)提供了一個(gè)很小很小的解決方案,但這個(gè)解決方案如果本身能做到復(fù)制性的話,那它的量也會變得巨大。
從瑞立視此次的產(chǎn)品發(fā)布會以及所發(fā)布的多款新品中我們不難感受到瑞立視的這一發(fā)展理念。輕量化、便捷化的虛擬人直播系統(tǒng)RTS-iLive進(jìn)一步降低了用戶的虛擬人動捕門檻,使虛擬人創(chuàng)建和虛擬人直播更加唾手可得;全息3D開發(fā)工具包為開發(fā)者們帶來了更加輕松高效的全息3D內(nèi)容創(chuàng)作流程;魔方2.0版本虛擬拍攝系統(tǒng)讓虛擬拍攝更加專業(yè);三人主視角全息3D智能交互數(shù)字沙盤實(shí)現(xiàn)了更多人數(shù)的交互、更大的場景化,提供了沙盤更廣泛的應(yīng)用場景。
對于未來,許秋子表示,瑞立視將繼續(xù)挖掘企業(yè)和行業(yè)的真實(shí)痛點(diǎn),“爭取為企業(yè)和行業(yè)提供性價(jià)比更高的解決方案服務(wù)能力”。
 




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