亚洲欧美中文日韩v日本,最近中文字幕高清中文字幕mv,中文字幕无码乱人伦 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:06:34 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AR手游《Pokemon Go》10月停止兼容舊版移動(dòng)設(shè)備 http://pinmang.cn/24847.html http://pinmang.cn/24847.html#respond Wed, 02 Sep 2020 00:11:22 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/02/ar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8apokemon-go%e3%80%8b10%e6%9c%88%e5%81%9c%e6%ad%a2%e5%85%bc%e5%ae%b9%e6%97%a7%e7%89%88%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87/
據(jù)外媒Engadget報(bào)道,由美國(guó)游戲廠商N(yùn)iantic開(kāi)發(fā)的AR手游《Pokemon Go》將在10月停止支持運(yùn)行Android 5、iOS 10和iOS 11的設(shè)備,而對(duì)于iPhone 5s和iPhone 6用戶(hù)而言,即使他們將iOS5系統(tǒng)升級(jí)到iOS 12版本,這款游戲也不能在上述這兩款手機(jī)上運(yùn)行。
針對(duì)以上情況,開(kāi)發(fā)人員沒(méi)有特別說(shuō)明為什么要停止支持運(yùn)行舊版安卓和iOS系統(tǒng)的設(shè)備,但顯然未來(lái)的更新版本中很可能包含了一些元素導(dǎo)致了這些舊版設(shè)備無(wú)法運(yùn)行游戲新版本?!禤okemon Go》是一款A(yù)R手游,其技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)高于一般手游,因此對(duì)于運(yùn)行該游戲的設(shè)備硬件規(guī)格也有一定要求。
無(wú)論Niantic最終是出于什么目的停止對(duì)舊款安卓和iOS設(shè)備的更新支持,這些設(shè)備確定在10月中旬游戲更新版本發(fā)布之后,將無(wú)法再登錄《Pokemon Go》。如果玩家找到一種無(wú)需升級(jí)設(shè)備或操作系統(tǒng)即可運(yùn)行游戲的方法,Niantic表示將不為此造成的安全和技術(shù)問(wèn)題負(fù)責(zé)。
同時(shí)Niantic還宣布了在9月將舉行為期三周的大型寶可夢(mèng)主題活動(dòng),首先是在9月1日至7日進(jìn)行的“Mega Pidgeot”活動(dòng);其次是在9月11日至17日舉行的“突襲活動(dòng)”,玩家將能在該活動(dòng)中解鎖Mega Houndoom;最后是在9月22日至28日召開(kāi)“Mega-Evolution”主題活動(dòng)。

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Oculus Quest是開(kāi)發(fā)家庭LBVR游戲的首選設(shè)備 http://pinmang.cn/23452.html http://pinmang.cn/23452.html#respond Fri, 24 Jan 2020 00:01:14 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/24/oculus-quest%e6%98%af%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%ae%b6%e5%ba%adlbvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e9%a6%96%e9%80%89%e8%ae%be%e5%a4%87/
Oculus Quest最吸引人的方面之一是能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)VR,Oculus Quest可以有效地映射4,000英尺的空間。因此,Oculus Quest是開(kāi)發(fā)家庭LBVR游戲的首選設(shè)備。
Triton VR現(xiàn)在可以在Oculus Quest上進(jìn)行側(cè)面加載,這是一種本地多人VR體驗(yàn),支持四名玩家在同個(gè)VR空間同臺(tái)競(jìng)技,并可以使用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。與其他多人射擊游戲不同,Triton VR中的玩家通過(guò)在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中行走來(lái)導(dǎo)航游戲內(nèi)世界。
按照屏幕上的指示,每個(gè)玩家都建立了一個(gè)監(jiān)護(hù)人邊界系統(tǒng),并通過(guò)站在游戲空間的中心來(lái)校準(zhǔn)我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的位置。經(jīng)過(guò)校準(zhǔn)后,每個(gè)玩家都將移至游戲區(qū)域內(nèi)的指定起始位置,這時(shí)會(huì)在玩家周?chē)詣?dòng)生成一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)。從突擊步槍到shot彈槍?zhuān)婕铱梢允褂酶鞣N強(qiáng)大的武器,然后在迷宮般的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行競(jìng)技。
當(dāng)前Triton VR仍處于Alpha階段,開(kāi)發(fā)人員表示,在不久的將來(lái)會(huì)將邊界可視化器添加到游戲中,這將使識(shí)別游戲內(nèi)環(huán)境的整體尺寸更加容易。
Triton VR是Oculus Quests作為基于位置的VR設(shè)備不斷增長(zhǎng)的潛力的完美典范。目前,Quest支持多種自由漫游的VR體驗(yàn),例如I-Illusions 太空海盜競(jìng)技場(chǎng)和Thrust Vector的本地多人合作體驗(yàn),這些VR體驗(yàn)都將家庭LBE成為現(xiàn)實(shí)。
Triton VR支持在Oculus Quest上免費(fèi)側(cè)載。只需下載必要的文件,然后通過(guò)Sidequest將它們安裝在Quest上。要了解最新的更新,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注官方的Tetra Studios subreddit。

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金V獎(jiǎng)2020,七鑫易維榮獲最佳互動(dòng)設(shè)備獎(jiǎng) http://pinmang.cn/23354.html http://pinmang.cn/23354.html#respond Mon, 20 Jan 2020 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/20/%e9%87%91v%e5%a5%962020%ef%bc%8c%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e8%8d%a3%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3%e4%ba%92%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%a5%96/ 2020年1月17日,由93913虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)和邀界網(wǎng)主辦的2020虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)盛典在北京·亞洲大酒店隆重舉行!
七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成發(fā)表了《眼球追蹤XR應(yīng)用場(chǎng)景&“Droolon杯”VR眼球追蹤內(nèi)容開(kāi)發(fā)大賽》的主題演講,就眼球追蹤技術(shù)簡(jiǎn)介、眼球追蹤技術(shù)在VR/AR硬件、內(nèi)容應(yīng)用場(chǎng)景、眼球追蹤產(chǎn)品和解決方案以及Droolon杯VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)大賽進(jìn)行詳細(xì)闡述。
眼球追蹤技術(shù)的作用是實(shí)時(shí)獲取人眼注視點(diǎn)坐標(biāo)和其他眼部動(dòng)作特征,其工作原理是通過(guò)相機(jī)傳感器捕捉人眼圖像,并通過(guò)紅外LED在人眼中形成光斑,以計(jì)算出視線方向、瞳孔尺寸、眼皮張合度等數(shù)據(jù)。眼球追蹤在XR中有著廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,在XR硬件方面,可用于注視點(diǎn)渲染、Cloud XR注視點(diǎn)渲染、ID識(shí)別、多焦距解決VAC、IPD自動(dòng)調(diào)節(jié)、動(dòng)態(tài)掃描重定向等場(chǎng)景;在XR內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,可用于多模態(tài)自然交互、基于注視點(diǎn)的識(shí)別、眼動(dòng)數(shù)據(jù)分析、Avatar眼部復(fù)刻、心理健康、視覺(jué)訓(xùn)練等應(yīng)用場(chǎng)景。目前,七鑫易維已經(jīng)成功推出了Droolon F1 HTC VR眼球追蹤配件、Droolon Pi1小派VR眼球追蹤配件、愛(ài)奇藝奇遇2S眼球追蹤版VR一體機(jī)、Pico G2 4K眼球追蹤版VR一體機(jī)、Droolon AO1影創(chuàng)AR眼球追蹤配件等XR眼球追蹤產(chǎn)品,并與Nreal和0glasses等AR眼鏡企業(yè)達(dá)成了戰(zhàn)略合作。
在2020虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金V獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)環(huán)節(jié)中,七鑫易維榮獲最佳互動(dòng)設(shè)備獎(jiǎng),再一次證明了XR行業(yè)對(duì)眼球追蹤技術(shù)的認(rèn)可和期待。
與此同時(shí),由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、英偉達(dá)進(jìn)行技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)大賽,正在火熱報(bào)名中。有意向參與的小伙伴,請(qǐng)長(zhǎng)按識(shí)別下方二維碼,了解活動(dòng)詳情,價(jià)值60余萬(wàn)元的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品正在等待大家領(lǐng)取,歡迎大家踴躍報(bào)名。
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StarVR推出搭載集成眼動(dòng)追蹤的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備 http://pinmang.cn/18665.html http://pinmang.cn/18665.html#respond Wed, 15 Aug 2018 20:01:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/starvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%90%ad%e8%bd%bd%e9%9b%86%e6%88%90%e7%9c%bc%e5%8a%a8%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e7%9a%84%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a1%b6%e5%b0%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%88%b4/
(2018年8月14日,不列顛哥倫比亞省,溫哥華,SIGGRAPH2018) – 今日,高端商用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)袖StarVR®推出旗下新一代VR頭戴式設(shè)備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗(yàn),以滿(mǎn)足企業(yè)和商用市場(chǎng)的使用需求。
今日于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術(shù)創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)限可能。憑借先進(jìn)的光學(xué)模組、專(zhuān)為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動(dòng)追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場(chǎng)的各類(lèi)高強(qiáng)度使用場(chǎng)景。
“StarVR將繼續(xù)堅(jiān)持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領(lǐng)域的重重困難與挑戰(zhàn),”StarVR首席技術(shù)官Emmanuel Marquez表示:“作為行業(yè)的開(kāi)拓者與領(lǐng)導(dǎo)者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過(guò)革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價(jià)值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場(chǎng) – VR領(lǐng)域的終極先鋒。”
StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構(gòu)覆蓋了近乎完整的人眼視角。無(wú)與倫比的寬廣視野將畫(huà)面遍布余光所及的每一個(gè)角落,為用戶(hù)營(yíng)造全新的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)助力StarVR One實(shí)現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應(yīng)用中識(shí)別設(shè)計(jì)問(wèn)題的能力等。
StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達(dá)1,600萬(wàn)個(gè)次像素,支持高達(dá)90Hz的刷新頻率,為用戶(hù)清晰呈現(xiàn)每一處畫(huà)面細(xì)節(jié)。獨(dú)有的兩塊顯示屏專(zhuān)為VR設(shè)備打造,采用獨(dú)特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專(zhuān)業(yè)級(jí)色譜的真實(shí)色彩。配合專(zhuān)為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營(yíng)造清晰透徹的全景視覺(jué)體驗(yàn)。高水準(zhǔn)的定制化鏡片模組設(shè)計(jì)和高精度的制造工藝,確保為用戶(hù)的每一次體驗(yàn)提供非凡的畫(huà)面對(duì)比度和純粹色彩。
StarVR One無(wú)縫集成了業(yè)界領(lǐng)先的Tobii眼動(dòng)追蹤技術(shù)。基于這項(xiàng)技術(shù),StarVR One可自動(dòng)測(cè)量用戶(hù)的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶(hù)量身提供最佳的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。集成眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染,這項(xiàng)突破性的渲染技術(shù)能夠?qū)W⒂趦H對(duì)用戶(hù)目光焦點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行高質(zhì)量的畫(huà)面渲染。由此,設(shè)備即可在用戶(hù)目光焦點(diǎn)區(qū)域呈現(xiàn)超高畫(huà)質(zhì)圖像的同時(shí),合理控制邊緣圖像細(xì)節(jié)。通過(guò)采集用戶(hù)意圖數(shù)據(jù)進(jìn)行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動(dòng)追蹤技術(shù)的StarVR One開(kāi)拓了商業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。
StarVR支持各種應(yīng)用場(chǎng)景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開(kāi)箱即用;StarVR One XT則預(yù)裝具備主動(dòng)光學(xué)定位功能的光學(xué)追蹤系統(tǒng),以勝任高強(qiáng)度的使用場(chǎng)景。此外,用戶(hù)還可通過(guò)多個(gè)即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿(mǎn)足個(gè)性化的使用需求。
StarVR One采用人體工學(xué)設(shè)計(jì),為用戶(hù)提供更加舒適的佩戴體驗(yàn)。該設(shè)備僅重450克,頭帶可有效平衡機(jī)身重量,長(zhǎng)時(shí)間使用也能輕松無(wú)負(fù)擔(dān)。
StarVR具備出色的可擴(kuò)展性,能夠輕松融合各類(lèi)組件、系統(tǒng)及應(yīng)用場(chǎng)景。無(wú)論是全新內(nèi)容開(kāi)發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗(yàn)升級(jí)至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺(tái),StarVR軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡(jiǎn)。開(kāi)發(fā)者也可選擇通過(guò)StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作的開(kāi)發(fā)者感到便利的同時(shí),賦予他們超越其他平臺(tái)的強(qiáng)大性能體驗(yàn)。
StarVR One的發(fā)布是對(duì)研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊(yùn)含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(dá)(NVIDIA)、Epic Games等公司。
“能夠與StarVR合作,實(shí)現(xiàn)基于StarVR先進(jìn)商業(yè)VR技術(shù)的強(qiáng)大計(jì)算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們對(duì)此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經(jīng)理Kumar Kaushik表示:“VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術(shù)革新的最前沿。”
“StarVR和英偉達(dá)通過(guò)基于StarVR One平臺(tái)的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案,”英偉達(dá)企業(yè)VR總監(jiān)David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達(dá)的Quadro GPU緊密結(jié)合,利用VRWorks和注視點(diǎn)渲染技術(shù),為企業(yè)和商用市場(chǎng)的各種高強(qiáng)度使用場(chǎng)景提供支持。”
“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗(yàn)中提供超高品質(zhì)的畫(huà)面渲染技術(shù)而聞名業(yè)界,這些體驗(yàn)中很多都是對(duì)業(yè)務(wù)起到關(guān)鍵作用的應(yīng)用場(chǎng)景,”Epic Games虛幻引擎總監(jiān)Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開(kāi)發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們?cè)趧?chuàng)意、架構(gòu)及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價(jià)值。”
“Epic在促進(jìn)和推廣基于跨平臺(tái)XR應(yīng)用的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時(shí),其初級(jí)OpenXR運(yùn)行時(shí)(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應(yīng)用。我們很期待能讓開(kāi)發(fā)者在開(kāi)放平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實(shí)現(xiàn)這一愿景的重要一步。”Epic Games VR/AR業(yè)務(wù)技術(shù)總監(jiān)Nick Whiting表示。
關(guān)于StarVR
宏星技術(shù)公司(StarVR Corporation)致力于提供創(chuàng)新的專(zhuān)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,以StarVR頭戴式顯示器為商業(yè)解決方案核心,專(zhuān)注高端企業(yè)應(yīng)用及娛樂(lè)線下體驗(yàn)服務(wù)(LBE)等應(yīng)用場(chǎng)景。新一代StarVR® One提供行業(yè)領(lǐng)先的210度水平視野,搭載集成眼動(dòng)追蹤技術(shù)、獨(dú)有的1,600萬(wàn)次像素Full RGB AMOLED顯示屏和定制鏡片模組。宏星技術(shù)公司原為宏碁及Starbreeze合資公司,現(xiàn)于臺(tái)灣證券柜臺(tái)買(mǎi)賣(mài)中心(TPEx)興柜市場(chǎng)掛牌交易,股票代碼 6681。公司總部設(shè)立在臺(tái)北,并在洛杉磯、巴黎、斯德哥爾摩設(shè)有辦公室。更多信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn):www.starvr.com
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Adshir支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤 http://pinmang.cn/18650.html http://pinmang.cn/18650.html#respond Wed, 15 Aug 2018 00:01:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/15/adshir%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9c%a8%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%8a%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e5%ae%9e%e6%97%b6%e5%85%89%e7%ba%bf%e8%b7%9f%e8%b8%aa/
Adshir宣布支持在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤,這意味著它可以在移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦和智能手機(jī))上實(shí)時(shí)顯示物理上準(zhǔn)確的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。
在高端計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影中可以實(shí)現(xiàn)光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時(shí)需要在高性能數(shù)據(jù)中心進(jìn)行數(shù)月的計(jì)算機(jī)處理才能正確渲染動(dòng)畫(huà)。實(shí)時(shí)執(zhí)行此類(lèi)任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預(yù)示著實(shí)時(shí)應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計(jì)算機(jī)圖形活動(dòng)中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個(gè)展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動(dòng)畫(huà)可以實(shí)時(shí)播放,可以作為動(dòng)畫(huà)疊加放入實(shí)時(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,通過(guò)智能手機(jī)或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個(gè)黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶(hù)進(jìn)入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運(yùn)行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。
在過(guò)去,實(shí)時(shí)光線跟蹤一直受到計(jì)算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計(jì)算設(shè)備,智能手機(jī)和智能眼鏡應(yīng)用對(duì)價(jià)格敏感,并且在嚴(yán)格限制的性能和功率預(yù)算下運(yùn)行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開(kāi)發(fā)專(zhuān)有軟件算法超過(guò)五年。它由計(jì)算機(jī)圖形專(zhuān)家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個(gè)光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預(yù)處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲(chǔ)”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說(shuō):“計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長(zhǎng)期以來(lái)第一個(gè)主要的算法開(kāi)發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動(dòng)GPU和Windows上運(yùn)行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運(yùn)行。它以每秒120幀的速度運(yùn)行,具有10個(gè)反射鏡,光澤反射和250,000個(gè)Tri 5光源。同時(shí)Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運(yùn)行的相同軟件。

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VIVE FOCUS成為“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”官方唯一指定設(shè)備 http://pinmang.cn/18535.html http://pinmang.cn/18535.html#respond Fri, 03 Aug 2018 12:13:03 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/03/vive-focus%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e4%bd%b3vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a5%96%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%94%af%e4%b8%80%e6%8c%87%e5%ae%9a%e8%ae%be%e5%a4%87/
今日,IMGA 中國(guó) 2018(國(guó)際移動(dòng)游戲大賽-中國(guó))于上海舉辦了盛大的啟動(dòng)儀式?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),在來(lái)自國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商以及國(guó)內(nèi)外數(shù)百家知名游戲開(kāi)發(fā)商的代表們的共同見(jiàn)證下,HTC VIVE與IMGA簽署獨(dú)家合作協(xié)議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”獎(jiǎng)項(xiàng)中,VIVE FOCUS™ VR一體機(jī)為大賽官方指定VR設(shè)備,而VIVEPORT™開(kāi)放內(nèi)容平臺(tái)將作為IMGA中國(guó)2018 唯一指定合作平臺(tái),全球開(kāi)發(fā)者可將其為Vive Focus開(kāi)發(fā)的優(yōu)秀作品通過(guò)上傳至Viveport參加此次評(píng)獎(jiǎng)。同時(shí),Viveport作為所有采用VIVE WAVE™ VR開(kāi)放平臺(tái)的硬件設(shè)備所支持的內(nèi)容平臺(tái),將幫助上傳至Viveport的優(yōu)秀獲獎(jiǎng)作品觸及更多用戶(hù),為全球的VR游戲開(kāi)發(fā)者提供嶄新的機(jī)遇。
素有“移動(dòng)游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱(chēng)的IMGA,是移動(dòng)游戲行業(yè)最權(quán)威、規(guī)模最大的國(guó)際性獎(jiǎng)項(xiàng)。此次是IMGA中國(guó)首次與HTC Vive展開(kāi)戰(zhàn)略合作。即日起至2018年10月28日,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀VR一體機(jī)游戲作品均可通過(guò) Viveport平臺(tái)提交參與評(píng)獎(jiǎng),而已經(jīng)在Vive Focus中Viveport上發(fā)布的內(nèi)容作品可直接報(bào)名參選。本屆大賽新增的VR類(lèi)獎(jiǎng)項(xiàng)包括最佳VR游戲、最佳美術(shù)設(shè)計(jì)、最佳音效音樂(lè)、最佳故事等。據(jù)悉, IMGA全球已連續(xù)三年設(shè)立“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”,針對(duì)移動(dòng)VR游戲的評(píng)審制度成熟且完善。此次,IMGA 中國(guó)2018增設(shè)的“最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)”是專(zhuān)為 Vive Focus平臺(tái)開(kāi)發(fā)者們打造的舞臺(tái),將從VR技術(shù)、用戶(hù)體驗(yàn)度、終端表現(xiàn)及解析度等幾大維度進(jìn)行專(zhuān)業(yè)、全面的評(píng)審,希望能夠發(fā)掘更多、更新、更好玩的移動(dòng)VR游戲,并將這些優(yōu)秀的中國(guó)移動(dòng)VR游戲推向世界。開(kāi)發(fā)者可登錄IMGA中國(guó) 2018報(bào)名:http://china.imgawards.com。“最佳VR體驗(yàn)大獎(jiǎng)”的獲勝者可直接入圍IMGA全球,并可獲得IMGA全球扶持計(jì)劃的支持。
HTC中國(guó)區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive始終致力于推動(dòng)VR生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。Vive Wave VR開(kāi)放平臺(tái)自推出以來(lái)便獲得多個(gè)硬件合作伙伴及開(kāi)發(fā)者的支持,為不同價(jià)位、不同種類(lèi)的移動(dòng)VR設(shè)備帶來(lái)更一致的用戶(hù)體驗(yàn)。移動(dòng)VR市場(chǎng)潛力無(wú)限,IMGA的國(guó)際知名度與全球一體化的公平、公開(kāi)、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發(fā)掘更多優(yōu)秀的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,豐富VR內(nèi)容生態(tài),更能將這些專(zhuān)業(yè)經(jīng)驗(yàn)用于我們拓展移動(dòng)VR的娛樂(lè)化、教育及企業(yè)應(yīng)用,這是構(gòu)筑HTC新生態(tài)的重要一環(huán)。”
“IMGA的愿景始終都是發(fā)掘更多精彩的移動(dòng)游戲,”IMGA中國(guó)主辦方,唯我樂(lè)園(MyGamez)聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO江國(guó)昌先生說(shuō)道,“我們一直沒(méi)有將‘最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)’落地中國(guó)的原因,是因?yàn)橄胝覍ぷ詈玫囊苿?dòng)VR。HTC Vive Focus擁有目前最好的移動(dòng)VR技術(shù),且不遺余力的在開(kāi)拓創(chuàng)新之道,這與我們的目標(biāo)不謀而合。通過(guò)這次合作,我們希望號(hào)召用HTC Vive Focus SDK開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)商們來(lái)一展身手,讓更多用戶(hù)體驗(yàn)到精彩的移動(dòng)VR游戲,也讓全世界有機(jī)會(huì)接觸到中國(guó)目前最棒的移動(dòng)VR游戲。”
另外,Vive Focus也在活動(dòng)展示區(qū)亮相,為與會(huì)嘉賓提供了高品質(zhì)的VR一體機(jī)游戲體驗(yàn)。Vive Focus作為全球首款六自由度(6DoF)VR一體機(jī)于今年1月在中國(guó)首發(fā),并即將登陸海外市場(chǎng)。Vive Focus用戶(hù)現(xiàn)可升級(jí)其設(shè)備至最新3.0版本,通過(guò)“設(shè)置”中新增的“巨幕模式”,將支持Miracast的設(shè)備上顯示的內(nèi)容投屏到 Vive Focus,突破屏幕的局限,使用Vive Focus盡享數(shù)百萬(wàn)現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用、游戲及視頻內(nèi)容的巨幕體驗(yàn)。此次還新增手機(jī)QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項(xiàng)功能更新。
根據(jù)近期權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC與Canalys發(fā)布的報(bào)告,HTC  Vive在VR/AR領(lǐng)域的市場(chǎng)占有率和銷(xiāo)售額均處于領(lǐng)先地位[數(shù)據(jù)來(lái)源:IDC,《全球季度AR/VR頭顯跟蹤報(bào)告》,2018年第一季度],HTC Vive Focus更是在中國(guó)一體機(jī)市場(chǎng)占據(jù)銷(xiāo)量第一的位置[數(shù)據(jù)來(lái)源:Canalys,VR頭顯出貨量數(shù)據(jù),Canalys虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)分析服務(wù),2018年第一季度]。同時(shí),數(shù)據(jù)顯示搭載HTC Vive Wave VR開(kāi)放平臺(tái)并預(yù)置Viveport的一體機(jī)設(shè)備主導(dǎo)著中國(guó)VR一體機(jī)市場(chǎng)。用戶(hù)基礎(chǔ)初具規(guī)模,內(nèi)容成為了驅(qū)動(dòng)VR大規(guī)模普及的核心要素。通過(guò)與IMGA的合作,HTC Vive 希望吸引更多的開(kāi)發(fā)者為移動(dòng)VR設(shè)備開(kāi)發(fā)更多有代表性的大作,共同構(gòu)建豐富的內(nèi)容生態(tài),加速VR在大眾市場(chǎng)的普及。
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打造個(gè)人VR設(shè)備的爆款:專(zhuān)訪NOLO CMO徐晨 http://pinmang.cn/18487.html http://pinmang.cn/18487.html#respond Mon, 30 Jul 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/30/%e6%89%93%e9%80%a0%e4%b8%aa%e4%ba%bavr%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%9a%84%e7%88%86%e6%ac%be%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfnolo-cmo%e5%be%90%e6%99%a8/
在國(guó)內(nèi)VR行業(yè)中,有一家很特別的創(chuàng)業(yè)公司。之所以謂之特別,一方面是因?yàn)檫@家公司一直專(zhuān)注于解決移動(dòng)VR交互的問(wèn)題,另一方面則是因?yàn)檫@家公司與國(guó)內(nèi)眾多頭顯廠商建立了最廣泛的合作。說(shuō)到這里,你可能已經(jīng)猜到了,沒(méi)錯(cuò),這家公司就是NOLO VR(凌宇智控),后面我們不妨簡(jiǎn)稱(chēng)為NOLO。
今年5月底,NOLO宣布完成A輪1000萬(wàn)美元融資,本輪投資由藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投、蓮花資本跟投。在此之后,我們看到了包括Pico、愛(ài)奇藝、大朋、星輪等國(guó)內(nèi)頭顯廠商與NOLO合作推出了VR交互套裝,這些套裝目前在京東上均有銷(xiāo)售。而憑借2017年的眾籌、電商渠道及合作伙伴捆綁銷(xiāo)售,NOLO推出的移動(dòng)VR交互套件NOLO CV1至今銷(xiāo)量已經(jīng)破萬(wàn),并遠(yuǎn)銷(xiāo)全球66個(gè)國(guó)家,如此成績(jī)?cè)趪?guó)內(nèi)VR企業(yè)中可謂相當(dāng)出色。上周我來(lái)到NOLO的新辦公室,采訪了CMO徐晨,了解了NOLO的近況,而我們的話題則是從這輪融資開(kāi)始的。
千萬(wàn)美元融資:好鋼仍需要花在刀刃上
說(shuō)起來(lái),徐晨也是我的老朋友了。我們最初相識(shí)是在2016年8月底NOLO舉辦的首次線下體驗(yàn)會(huì)上,當(dāng)時(shí)的NOLO還是一支20人左右的團(tuán)隊(duì),我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的只是原型機(jī)。時(shí)光荏苒,歲月如梭,現(xiàn)在NOLO的產(chǎn)品早已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)并銷(xiāo)往世界各地,而當(dāng)初的小團(tuán)隊(duì)也成為了一家A輪的創(chuàng)業(yè)公司。徐晨告訴我,A輪領(lǐng)投的藍(lán)馳創(chuàng)投在過(guò)去三四年間一直在觀察和研究VR行業(yè),此次投資NOLO是其在VR行業(yè)的第一筆投資。“藍(lán)馳創(chuàng)投比較看重全球移動(dòng)VR市場(chǎng)的巨大成長(zhǎng)空間,其中交互問(wèn)題則是制約用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)鍵性痛點(diǎn),而在這方面我們自研的移動(dòng)VR空間定位技術(shù)正好有助于解決這個(gè)問(wèn)題。”
作為創(chuàng)業(yè)經(jīng)典《從0到1》的忠實(shí)讀者,我一直認(rèn)為創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該尋找某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,解決核心痛點(diǎn),并成為該領(lǐng)域的頭部。在這方面NOLO確實(shí)做得不錯(cuò):一方面,NOLO對(duì)于移動(dòng)VR市場(chǎng)的看好是正確的,2018年移動(dòng)VR產(chǎn)品獲得了長(zhǎng)足發(fā)展,幾乎所有的主流VR廠商紛紛推出了自家的一體機(jī)產(chǎn)品;另一方面移動(dòng)VR產(chǎn)品確實(shí)在交互方式還有不足,大部分產(chǎn)品依然停留在手/頭3自由度的水平,而通過(guò)NOLO的助力,無(wú)論是手機(jī)VR還是一體機(jī)都可以瞬間升級(jí)為頭/手6自由度的沉浸式體驗(yàn)。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,在這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,NOLO可謂得天獨(dú)厚,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,難怪會(huì)得到藍(lán)馳創(chuàng)投的青睞。
關(guān)于如何利用好這筆投資,徐晨表示主要包括三個(gè)方面。首先是技術(shù)與產(chǎn)品的持續(xù)迭代,尤其是技術(shù)。NOLO自研的PolarTraq空間定位技術(shù)目前在行業(yè)處于領(lǐng)先地位,團(tuán)隊(duì)希望將領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)繼續(xù)保持下去,就必須持續(xù)投入精力和資源升級(jí)技術(shù),同時(shí)將其應(yīng)用到產(chǎn)品層面。其次是組建并擴(kuò)充市場(chǎng)及銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)不僅需要教育C端市場(chǎng),同時(shí)也要與行業(yè)合作伙伴進(jìn)一步溝通,讓更多人了解NOLO的技術(shù)、產(chǎn)品以及優(yōu)勢(shì),進(jìn)而建立更多合作和更好服務(wù)C端市場(chǎng)。最后是打造和完善內(nèi)容生態(tài)。之前NOLO推出了自家的移動(dòng)端六自由度VR內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME,這個(gè)平臺(tái)相當(dāng)于基于手機(jī)的Steam VR,未來(lái)NOLO將會(huì)與更多開(kāi)發(fā)者建立合作,共同推進(jìn)移動(dòng)VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)。“當(dāng)我們說(shuō)到創(chuàng)業(yè)公司,那一定是小步快跑、快速迭代。之前我們做的是從0到1的事情,現(xiàn)在我們要思考如何從1到10到100。我們將主要在以上三個(gè)方面持續(xù)投入,所以不管融到多少錢(qián),每一筆錢(qián)都必須花在刀刃上。”
賦能戰(zhàn)略:從3自由度到6自由度
在京東的網(wǎng)站搜索“NOLO”,除了會(huì)看到NOLO自家的NOLO CV1,還會(huì)發(fā)現(xiàn)多款國(guó)內(nèi)頭顯與NOLO CV1的捆綁套裝。在我的印象中,NOLO除了可以與手機(jī)盒子進(jìn)行搭配,還可以配合PCVR頭顯進(jìn)行使用,甚至能讓PSVR玩上SteamVR游戲。換而言之,NOLO CV1的角色有點(diǎn)像鼠標(biāo)類(lèi)的輸入設(shè)備,通過(guò)自身的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì),讓所有VR頭顯都具備了頭/手6自由度交互的能力。在采訪中徐晨表示,NOLO非常樂(lè)意與各家頭顯廠商合作,而這種合作顯然是雙贏的,同時(shí)對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)更是一件好事。“我們自己稱(chēng)之為賦能戰(zhàn)略,我們?yōu)轭^顯廠商賦予一個(gè)新功能,對(duì)方為我們帶來(lái)品牌提升和銷(xiāo)量增長(zhǎng),我們希望能通過(guò)賦能戰(zhàn)略加速VR在C端市場(chǎng)的普及速度。”
在交流過(guò)程中我了解到,目前NOLO團(tuán)隊(duì)傾注很大精力的一件事就是與小米VR的合作。前段時(shí)間發(fā)布的小米VR一體機(jī)可以說(shuō)是Oculus Go的中國(guó)版,它具備Oculus帶來(lái)的優(yōu)秀技術(shù)基因,同時(shí)在價(jià)格上又秉承小米一貫的高性?xún)r(jià)比,可謂是移動(dòng)VR市場(chǎng)的一款殺手級(jí)產(chǎn)品?;蛟S正因?yàn)檫@個(gè)原因,此次與小米VR的合作得到了NOLO團(tuán)隊(duì)的高度重視。說(shuō)到這里,不得不分享一下我在NOLO辦公室里的實(shí)機(jī)體驗(yàn)經(jīng)歷:一臺(tái)安裝了NOLO HOME Windows版的筆記本電腦正在運(yùn)行最近大火的VR游戲《Beat Saber》,而我手中的小米VR一體機(jī)上也安裝了NOLO HOME Android版,再配上NOLO CV1套件,我可以非常方便的揮舞光劍開(kāi)始游戲了,而實(shí)際游戲中的延遲完全是可以接受的。用VR一體機(jī)玩PCVR游戲,就是這么神奇。
對(duì)此徐晨表示,這些軟件是團(tuán)隊(duì)針對(duì)小米VR開(kāi)發(fā)的,這樣做的原因主要是團(tuán)隊(duì)不僅看好小米VR一體機(jī)本身,同時(shí)也非常看好小米的用戶(hù)。“小米的用戶(hù)是真正的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶(hù),他們?cè)敢馀惆橹鴪F(tuán)隊(duì)共同把產(chǎn)品做得更好,而我們太希望得到這些用戶(hù)的反饋了,同時(shí)小米VR一體機(jī)確實(shí)是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,所以我們?cè)敢獍丫唾Y源投在上面。這樣一套不到3000元的頭手6-DoF VR一體機(jī)設(shè)備(小米VR一體機(jī)+NOLO CV1),除了在C端市場(chǎng)會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),我們同樣看好其在B端市場(chǎng)的潛力,或許在今年下半年,我們就會(huì)看到有公司用這套設(shè)備來(lái)為B端客戶(hù)提供服務(wù)了。”
除了與國(guó)內(nèi)廠商的合作,NOLO也與海外的Oculus建立了聯(lián)系。在E3期間,徐晨在美國(guó)出差期間還拜訪了Oculus創(chuàng)始人帕胖(帕爾默·拉奇),后者對(duì)于中國(guó)團(tuán)隊(duì)能做出這樣的產(chǎn)品也表示了贊許和肯定??紤]到Oculus與小米的合作關(guān)系,徐晨希望先通過(guò)與小米的合作取得一些好成績(jī),然后再與Oculus在全球范圍里展開(kāi)更大的合作。
未來(lái)規(guī)劃:賦能戰(zhàn)略、B端行業(yè)應(yīng)用和打造個(gè)人VR爆款產(chǎn)品
關(guān)于2018年下半年的規(guī)劃,徐晨表示主要有三件大事。第一件大事就是繼續(xù)推進(jìn)賦能戰(zhàn)略,服務(wù)好現(xiàn)有的合作伙伴。第二件大事則是與B端的方案解決商合作,推動(dòng)3000元以下的頭手6-DoF VR一體機(jī)在教育、醫(yī)療等行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用。第三件大事同時(shí)也是NOLO的C端戰(zhàn)略,那就是打造一套爆款個(gè)人VR設(shè)備。這套設(shè)備包括頭顯(VR一體機(jī)或者手機(jī)VR)、NOLO的交互設(shè)備以及幾部非常優(yōu)秀的爆款內(nèi)容。這里就要再次提到NOLO HOME這個(gè)移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)了,目前登錄這個(gè)平臺(tái)的依然是8款內(nèi)容,不過(guò)徐晨告訴我,團(tuán)隊(duì)在之前的GDC、E3和VRLA展會(huì)上已經(jīng)積累了近百家海外CP資源,其中一大部分團(tuán)隊(duì)正在幫NOLO進(jìn)行內(nèi)容的移植或開(kāi)發(fā)。“這些CP非常看好我們的生態(tài),我們也相信NOLO HOME的未來(lái)應(yīng)該不會(huì)讓大家太失望,所以還請(qǐng)給我們一點(diǎn)時(shí)間。其實(shí)我們一直堅(jiān)持移動(dòng)端6自由度的VR體驗(yàn),但這方面的內(nèi)容之前是沒(méi)有的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒(méi)有這樣的硬件設(shè)備?,F(xiàn)在有些CP開(kāi)始從Steam上進(jìn)行移植或者開(kāi)發(fā)全新的內(nèi)容,而我們更在意的是內(nèi)容的質(zhì)量,而不是數(shù)量。一旦出現(xiàn)能夠真正打動(dòng)C端用戶(hù)的一兩款內(nèi)容,讓用戶(hù)產(chǎn)生粘性,這就會(huì)是一個(gè)非常好的開(kāi)始,就像當(dāng)年手游里的《憤怒的小鳥(niǎo)》和《水果忍者》一樣。”
對(duì)于徐晨的觀點(diǎn),我個(gè)人非常認(rèn)同。從2016年開(kāi)始,就有一種聲音在說(shuō),VR行業(yè)的發(fā)展受制于內(nèi)容的缺乏,其實(shí)對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)者而言,首先要有適合的硬件,才有可能產(chǎn)出適合的內(nèi)容,這是一個(gè)非常淺顯的道理。兩年多過(guò)去了,現(xiàn)在我們終于看到了具有足夠潛力的移動(dòng)VR產(chǎn)品,相信與之相匹配的內(nèi)容離我們也不會(huì)太遠(yuǎn),而所謂的內(nèi)容缺乏,其實(shí)是缺乏精品內(nèi)容和爆款內(nèi)容,一旦有爆款出現(xiàn),就會(huì)吸引更多的用戶(hù),自然會(huì)刺激更多的內(nèi)容產(chǎn)生,由此走上一個(gè)健康的增長(zhǎng)循環(huán)。
“所以,當(dāng)我們把賦能戰(zhàn)略、B端行業(yè)應(yīng)用和C端戰(zhàn)略這三件大事確定之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),后面的日子注定還是非常忙碌的。”在采訪的尾聲,徐晨對(duì)我一笑,雙眼中充盈著希望之光。在那個(gè)瞬間,我真心期望這支年輕的團(tuán)隊(duì)在未來(lái)能夠?yàn)閺V大C端用戶(hù)帶來(lái)更加出色的移動(dòng)VR交互技術(shù)與內(nèi)容生態(tài),同時(shí)也期待移動(dòng)VR的真正爆款能夠早日來(lái)臨。

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VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)讓下一代VR設(shè)備使用相同類(lèi)型的電纜 http://pinmang.cn/18381.html http://pinmang.cn/18381.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/virtuallink%e6%96%b0%e6%a0%87%e5%87%86%e8%ae%a9%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%9b%b8%e5%90%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e7%9a%84%e7%94%b5%e7%bc%86/
當(dāng)前大多數(shù)VR頭顯電纜和連接器都是專(zhuān)用的,例如,Oculus Rift電纜僅適用于Oculus Rift。如果您的電纜出現(xiàn)問(wèn)題,更換可能會(huì)很昂貴。隨著新的VirtualLink規(guī)范的推出,一個(gè)新的行業(yè)聯(lián)盟成立。
VirtualLink聯(lián)盟由Nvidia,Oculus,Valve,AMD和微軟牽頭并推出了一項(xiàng)新規(guī)范,支持下一代VR頭顯與PC或其他設(shè)備通過(guò)USB Type-C電纜連接。
VirtualLink新標(biāo)準(zhǔn)采用USB-C新連接方式,它可以簡(jiǎn)化和加速VR設(shè)置,使消費(fèi)者更容易處理設(shè)置問(wèn)題,從而消除了VR大規(guī)模采用的障礙之一。新的開(kāi)放式行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是對(duì)多 USB 和 HDMI 系統(tǒng)的重大改進(jìn),目前人們正用著比較復(fù)雜的方式來(lái)將 Oculus Rift 等設(shè)備連接到 PC 上。
采用新標(biāo)準(zhǔn)意味著VR需要更少的端口,這意味著現(xiàn)在可以為擁有較少端口的較小設(shè)備的用戶(hù)提供沉浸式體驗(yàn),例如輕薄筆記本電腦。
VirtualLink標(biāo)準(zhǔn)專(zhuān)為VR而設(shè)計(jì),并針對(duì)延遲和帶寬需求進(jìn)行了優(yōu)化,這是確保為用戶(hù)提供流暢舒適的VR體驗(yàn)的關(guān)鍵組成部分。VirtualLink支持四個(gè)高速HBR3 DisplayPort通道,可根據(jù)未來(lái)需求進(jìn)行擴(kuò)展; USB3.1數(shù)據(jù)通道可支持來(lái)自高分辨率傳感器和攝像頭的流數(shù)據(jù)以及高達(dá)27瓦的功率。
Rift負(fù)責(zé)人Nate Mitchell表示:“在Oculus,我們致力于讓VR變得更加容易使用。整合連接點(diǎn)對(duì)于消除體驗(yàn)高性能PC VR的障礙至關(guān)重要。通過(guò)采用專(zhuān)為VR設(shè)計(jì)的VirtualLink技術(shù),我們期待幫助推動(dòng)行業(yè)向VR的下一階段發(fā)展。”

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