中国丰满人妻videoshd,在线资源天堂www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《攻殼機動隊SH》支持四名玩家的最新VR對戰(zhàn)娛樂設(shè)施 http://pinmang.cn/15749.html http://pinmang.cn/15749.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9fsh%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%9b%9b%e5%90%8d%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%9a%84%e6%9c%80%e6%96%b0vr%e5%af%b9%e6%88%98%e5%a8%b1%e4%b9%90%e8%ae%be/
萬代南夢宮營運,位在東京新宿的VR娛樂設(shè)施VR ZONE SHINJUKU,于12月9日起推出對戰(zhàn)型場地VR體驗《近未來壓制戰(zhàn)斗技場攻殼機動隊(ARISE Stealth Hounds)》(以下簡稱《攻殼機動隊SH》)。下面就跟隨小編的步伐去看看這個要用自己雙腳在VR空間場地移動,最多可以讓4名玩家對上4名玩家的最新VR對戰(zhàn)娛樂設(shè)施吧。
《攻殼機動隊SH》是以動畫《攻殼機動隊ARISE》為主題的最新娛樂體驗。玩家將戴上VR眼鏡,以“那個電腦空間”為舞臺,享受最多8名玩家一起進行的團隊對戰(zhàn)。設(shè)施入場費為2800日元(含稅),需另外購買VR ZONE SHINJUKU入場門票。
場地大小為20×11公尺,大小大概就和一座網(wǎng)球場差不多大,玩家要帶著VR眼鏡在場地上進行槍擊戰(zhàn)。
玩家除了VR眼鏡以外,還要戴上耳麥以及背包式電腦。以及在雙腳、腰部和非慣用手穿上附帶追蹤標示的護具。以上裝備再加上手槍(有后作力),總重有10公斤,只不過穿上后其實不會感覺有這么重。
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VR/AR將成為下一代計算:你的IT設(shè)施準備好了嗎? http://pinmang.cn/10896.html http://pinmang.cn/10896.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/23/vr-ar%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%ae%a1%e7%ae%97%ef%bc%9a%e4%bd%a0%e7%9a%84it%e8%ae%be%e6%96%bd%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e4%ba%86%e5%90%97%ef%bc%9f/ 如今科技界正在發(fā)生著一件有趣的事情:智能手機現(xiàn)在開始在“新技術(shù)”方面占據(jù)次要地位,取而代之的是什么?虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、無人機、甚至機器人。如果去年在亞洲的消費電子展是分水嶺,那么如今有許多組織都在競相開發(fā)最新的“智能”技術(shù)。
在這些技術(shù)中,VR在2017的科技預(yù)測中占據(jù)主導(dǎo)地位。雖然VR和游戲/娛樂有著巨大的聯(lián)系,不過它在其它方面也有著更有意義的用途,比如教育、研究以及醫(yī)療保健方面。另一方面,對于去年大紅大紫的Pokemon Go我們再熟悉不過了。它是AR商業(yè)化的最經(jīng)典案例。
在不久的將來,AR和VR對于消費者來說將成為更多產(chǎn)和更容易理解技術(shù)。許多組織正式看重了AR/VR的潛力,而技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施必須有能力應(yīng)對激增的消費者需求,從而避免讓消費者感到失望。作為這一切的核心,IT領(lǐng)導(dǎo)人必須投資現(xiàn)代化的數(shù)據(jù)中心,以確保AR/VR技術(shù)得以廣泛使用。
VR和AR應(yīng)用需要大量的數(shù)據(jù),并且需要通過互聯(lián)網(wǎng)來傳輸這些體驗。這顯然是一個巨大的挑戰(zhàn)。據(jù)估計,將來通過Gear VR來播放6K視頻的用戶規(guī)模將會是今天使用全高清用戶規(guī)模的20倍。
為了實現(xiàn)這些,VR需要大量的投資以升級網(wǎng)絡(luò)寬帶。這是目前政策制定者和企業(yè)們正在努力推進的。網(wǎng)絡(luò)連通性以及視頻壓縮技術(shù)的發(fā)展是技術(shù)人員需要密切關(guān)注的焦點。隨著VR規(guī)模的擴大,IT領(lǐng)導(dǎo)者也需要開始基于寬帶和網(wǎng)絡(luò)能力選擇數(shù)據(jù)中心的地點。
前沿計算
雖然IT專業(yè)人員很少能夠掌控寬帶技術(shù)設(shè)施,不過他們卻可以探索計算前沿領(lǐng)域。前沿計算讓數(shù)據(jù)中心更加地接近終端用戶,比如計算功耗、存儲以及本地分析。這中策略提供了一種替代傳統(tǒng)的方法,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)中心是遠程的,數(shù)據(jù)在被處理之前必須長途跋涉。前沿計算將是至關(guān)重要的,它能夠確保用戶沉浸體驗的無縫交付。

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英國金斯頓大學(xué)設(shè)立AR/VR研究設(shè)施 http://pinmang.cn/10898.html http://pinmang.cn/10898.html#respond Wed, 22 Mar 2017 00:03:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/22/%e8%8b%b1%e5%9b%bd%e9%87%91%e6%96%af%e9%a1%bf%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e8%ae%be%e7%ab%8bar-vr%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%ae%be%e6%96%bd/ VR潮流勢不可擋,不僅是科技公司,就連一些大學(xué)也紛紛開展VR項目。近日,英國金斯頓大學(xué)將為學(xué)生們開設(shè)一個新的多學(xué)科設(shè)施,這些設(shè)施均采用最新的AR和VR技術(shù)。
該設(shè)施被稱為AR和VR環(huán)境中心(CAVE)。新的CAVE設(shè)施將是現(xiàn)有大學(xué)游戲開發(fā)實驗室的補充。金斯頓大學(xué)設(shè)立該設(shè)施的目標是打造最先進的設(shè)施環(huán)境,為來自不同學(xué)科的學(xué)生們能夠一起合作開展新項目。
學(xué)校計算機科學(xué)和數(shù)學(xué)負責人Vesna Brujic-Okretic教授對913VR表示,VR和AR不僅僅局限于游戲,在這里不得不提Vasileios Argyriou副教授,他正在使用VR設(shè)備來檢測阿爾茨海默癥病人的認識能力。她對913VR表示:“讓游戲編程專業(yè)的學(xué)生和設(shè)計專業(yè)的學(xué)生在同一個項目的不同方面展開合作,這正是數(shù)字媒體行業(yè)的工作模式——這是跨學(xué)科水平的工作和意見交換,這有助于開拓學(xué)生的視野,幫助他們成為合格的行業(yè)人才。”
一些學(xué)生已經(jīng)從金斯頓大學(xué)的VR項目中受益。由Luke Parlin和Zack Bloundele這兩位學(xué)生共同開發(fā)的一款VR游戲已經(jīng)成功地賣給了索尼,并且這款游戲目前處于開發(fā)之中。Parlin參與了CAVE的創(chuàng)立,并且表示:“該設(shè)施處于游戲設(shè)計和開發(fā)的前沿,對于學(xué)生來說能夠接觸到這些設(shè)備是驚人的——這是該專業(yè)的主要優(yōu)勢,只有極少數(shù)的大學(xué)才有這樣的設(shè)備。”
工程和計算機理工學(xué)院的副院長Lucy Jones博士表示:“CAVE將服務(wù)員我們的職員和學(xué)生,我們對此感到非常興奮。從這個項目上我們可以看出學(xué)生們對該技術(shù)是多么的興奮,并且對于提高研究和教學(xué)具有多么重要的意義。”
金斯敦大學(xué)也和其它學(xué)術(shù)機構(gòu)一起合作,比如加州大學(xué)伯克利分校最近有投資一個新的VR/AR實驗室;謝菲爾德大學(xué)在他們的新教學(xué)樓內(nèi)增加了一個VR實驗室。通過相互合作并且涉足新興科技領(lǐng)域,國外的一些大學(xué)正在不斷培養(yǎng)VR/AR領(lǐng)域技術(shù)人才,為AR/VR產(chǎn)業(yè)不斷輸送新鮮血液。

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VR領(lǐng)跑第18屆高交會亮點線下體驗設(shè)施運營路演獲高關(guān)注 http://pinmang.cn/8669.html http://pinmang.cn/8669.html#respond Sun, 20 Nov 2016 09:41:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/20/vr%e9%a2%86%e8%b7%91%e7%ac%ac18%e5%b1%8a%e9%ab%98%e4%ba%a4%e4%bc%9a%e4%ba%ae%e7%82%b9%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%ae%be%e6%96%bd%e8%bf%90%e8%90%a5%e8%b7%af%e6%bc%94%e8%8e%b7%e9%ab%98/ 自第十八屆中國國際高新技術(shù)成果交易會在深圳會展中心召開以來,虛擬現(xiàn)實(VR)就成為本屆高交會重點領(lǐng)域,會上展出眾多VR領(lǐng)軍企業(yè)及產(chǎn)品,更云集行業(yè)大咖探討發(fā)展大計。在今日,中國可穿戴計算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CWCISA)就邀請了國內(nèi)兩大知名VR體驗設(shè)施廠商“超級隊長”與“攜創(chuàng)VR”,進行VR線下體驗設(shè)備創(chuàng)新和體驗店運營的專題路演,吸引來不少參展觀眾的觀看與參與。
人人都說2016年是VR爆發(fā)的元年,但VR真正從何處開始爆發(fā)卻眾說紛紜,移動VR眼鏡盒以低成本的價格優(yōu)勢席卷市場,卻因為低劣的體驗效果而后勁乏力;而HTC vive和Oculus等高端PC頭顯雖然有著不俗的視聽體感體驗,但高昂的硬件成本也制約著消費者的購買及體驗。無疑,在VR行業(yè)的發(fā)展初期,優(yōu)質(zhì)體感體驗、較低適宜消費成本的VR線下體驗設(shè)備和體驗店運營,正承載著整個VR行業(yè)在消費級市場所邁出的至關(guān)重要的第一步。
超級隊長:小凱VR系列深耕兒童VR體驗細分市場
一直以來,VR行業(yè)和資本的熱度都集中在VR硬件和VR內(nèi)容領(lǐng)域,甚至VR硬件發(fā)展出現(xiàn)瓶頸期時,大家的第一反應(yīng)就是缺乏內(nèi)容支持。但在超級隊長卻在兒童VR的細分市場上帶來了不一樣的見解:以青少年娛樂需求為出發(fā)的超級隊長小凱VR兒童系列。
超級隊長管理合伙人 陳宏瑞
小凱VR兒童系列包括小凱VR,小凱悠悠,小凱樂樂以及小凱1號等四大產(chǎn)品組合,并延續(xù)超級隊長科技潮娛樂的品牌化戰(zhàn)略:以原創(chuàng)IP形象人物外觀元素,在提高品牌辨識度的同時,也適應(yīng)著兒童消費群體的觀感和認知。在硬件設(shè)計和內(nèi)容制作、系統(tǒng)管理等多層面上,超級隊長聯(lián)合國內(nèi)品牌頭顯廠商、內(nèi)容發(fā)行及整合方等多方合作,聚集產(chǎn)業(yè)鏈上下游之力打造出具備4K高清畫質(zhì),110°沉浸大視場角,以及特別定制手柄式、頭戴式的兒童VR頭顯。
小凱VR兒童系列
在路演演講中,小凱VR兒童系列給了在場觀眾耳目一新的驚喜感覺,兒童VR體驗細分市場竟然能夠有如此大的作為,接近6成人數(shù)的青少年體驗用戶,無疑代表著未來VR消費級市場的主力軍。當這些消費群體成長起來后,其所沉淀下的消費習(xí)慣將真正推動的整個VR行業(yè)市場的蓬勃發(fā)展,就如同十多年前的網(wǎng)吧市場為中國的互聯(lián)網(wǎng)所邁出的那第一步。
攜創(chuàng)VR:發(fā)力VR線下主題樂園
相比于超級隊長突出奇兵式的兒童VR市場解析,攜創(chuàng)VR的路演演講更像是組合拳的展示,以VR線下主題樂園為切入點,展現(xiàn)出攜創(chuàng)VR優(yōu)異的VR線下體驗設(shè)備創(chuàng)新實力:從VR虛擬現(xiàn)實自行車、AR人機交互對戰(zhàn),VR動感倉、VR實戰(zhàn)、基于HTC VIVE平臺自主研發(fā)的背包游戲,720度飛行器,四軸動感賽車、MR格斗游戲等系列產(chǎn)品,中國首家VR、AR、MR創(chuàng)客空間基地驚人實力一覽無余。
攜創(chuàng)VR的核心成員從事多年的游戲軟件研發(fā),公司成立于2015年,目前在廣州的公司規(guī)模達3000平標準產(chǎn)業(yè)基地,知名投資VC人士上月已作出對攜創(chuàng)VR高達1.8億人民幣的估值!
VR是孤單的,因為想象一下,一個人宅在家里,也許你會沉浸在VR游戲里面,風騷的走位,犀利的技能甚至還有一群仰慕你的小弟,熱鬧的網(wǎng)絡(luò)精彩也許會讓你應(yīng)接不暇,然而喧囂的背后從來都是不可改變的現(xiàn)實——你始終是一個人。所以有些人將VR稱為“瓦解現(xiàn)實世界社交關(guān)系的隱患”。但問題真的像他們說的那樣嚴重么?
在攜創(chuàng)VR的路演演講中,我們卻看到了虛擬現(xiàn)實的另外一面,將VR、AR、MR作為了實現(xiàn)內(nèi)容的手段,無論是在技術(shù)層面,還是在體驗店運營運作上,攜創(chuàng)VR展現(xiàn)出了VR主題公園在VR硬件內(nèi)容可玩性、虛擬社交的整合。很多體驗過VR的人會覺得VR世界是孤單的,因為只能獨自體驗,畢竟在外人看來,也許你戴著VR眼鏡嘿嘿傻笑那樣會看起來很蠢,因為別人并不知道你看見了什么,你活在自己的虛擬世界里,并且與外界完全隔離了,所以這也許只適合自己一個人獨自享受。但攜創(chuàng)VR對VR主題公園的應(yīng)用展示,為我們打開了一個新世界的大門,我們的VR世界從此不再是一個人的孤單,而是一群人的狂歡。
漫步在深圳會展中心的主場1號館(信息技術(shù)與產(chǎn)品展)是占地面積最大,也是人流量最大的一個展館,但和往屆高交會不同的是,展示VR單品的廠家寥寥可數(shù),但你能隨處可見各種奇形怪狀的VR體驗店設(shè)備,而現(xiàn)場最為忙碌的場景往往都集中在這些體驗設(shè)備之上,長長的排隊人流足以說明一切。這些參展的廠商其實就是技術(shù)解決方案的集成商,他們或許不需要自己做硬件,更不需要研發(fā)軟件,把VR產(chǎn)業(yè)鏈中的產(chǎn)品進行高度的優(yōu)化整合就能夠推出極具競爭力的VR體驗設(shè)備。
目前國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)千家線下VR體驗店,已經(jīng)是VR產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,不過,僅靠現(xiàn)有的硬件和內(nèi)容,絕大多數(shù)VR線下體驗店依然難以擺脫“一次性消費”的標簽,而超級隊長和攜創(chuàng)VR所做的路演,也顯示在VR線下體驗設(shè)備創(chuàng)新和體驗店運營上正在迎來全新的變革和升級。

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當個“鳥人” VR飛行筐體也許能成為爆款VR設(shè)施 http://pinmang.cn/6823.html http://pinmang.cn/6823.html#respond Wed, 24 Aug 2016 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/24/%e5%bd%93%e4%b8%aa%e9%b8%9f%e4%ba%ba-vr%e9%a3%9e%e8%a1%8c%e7%ad%90%e4%bd%93%e4%b9%9f%e8%ae%b8%e8%83%bd%e6%88%90%e4%b8%ba%e7%88%86%e6%ac%bevr%e8%ae%be%e6%96%bd/
GC2016的焦點還是VR游戲,不過對于在展臺內(nèi)出現(xiàn)的各式VR設(shè)施已經(jīng)司空見慣,用一句國外記者的話來說,這些設(shè)備和中國CJ的比起來有點LOW,我都不好意思報道了。但國內(nèi)讓老外直喊crazy的VR設(shè)備,是否真的能讓消費者心甘情愿地掏銀子?
我們看到VR飛行筐體正成為新的爆款設(shè)施,尤其是它有讓你成為“鳥人”般的存在,感受到自由飛翔在空中的感覺。千萬不要認為空中游戲在中國沒有市場,一旦你錯過它,你會懊惱跳腳。因為這個古老的文明大國從來沒有放棄過探索如何飛得更高更快更先進,VR能讓你瞬間飛天,激發(fā)體內(nèi)蘊藏的基因,比傳統(tǒng)的一味跟風更緊跟市場動態(tài)。
釋放感官體驗增加沉浸感
不同于市面上見到的VR飛行器,大多數(shù)的VR飛行體驗都是在模擬艙里進行,體驗者雖然能感受到自己在飛行,但從一開始的心理就有安全提示,自己是在安全的環(huán)境內(nèi)進行飛行的,即使360度旋轉(zhuǎn)和全景式的戰(zhàn)斗體驗,由于心里有底并不那么地讓人害怕。而VR飛行筐體則不同,由于是懸空式的VR設(shè)施,讓體驗者從最初就明白不再是坐在飛行艙里,失重在太空里的感覺,沒有安全感的心理反應(yīng)和虛擬現(xiàn)實場里的高空體驗帶來的心理刺激瞬間產(chǎn)生。
釋放感官的全身心體驗才能是深層次的沉浸感,否則只能是部分感官如視覺、觸覺等感受到VR環(huán)境,而沒有體驗到的神經(jīng)感官則全然不知,如何全身心的協(xié)調(diào)感官運動,形成有效的追蹤信號是新型VR設(shè)施正在研究的方向。
并不是特意地開發(fā)某部分的感官設(shè)施就能激發(fā)該感官的基因分子,比如說嗅覺,是不是要特意開發(fā)出一套可以聞到屁味的設(shè)施呢?而一旦市場上提出全感官的需求,這些只能特定滿足某部位的感官VR設(shè)施將面臨淘汰的風險。
但人的感官的確很難做到全面反應(yīng),犯困的時候猛掐自己的大腿肉,痛感并不是從手上傳來的。迅速轉(zhuǎn)移某部位的感官數(shù)據(jù)至全身,也許是下一步VR系統(tǒng)要解決的問題。但這不是說要用全身體感VR設(shè)備來形成解決方案。全身體感VR設(shè)備和對某部位VR設(shè)備產(chǎn)生的反應(yīng)轉(zhuǎn)移至另個部位,是不同概念的VR體感。
VR飛行筐體的提示給正在研發(fā)的VR設(shè)施的廠商們提供了方向,即釋放感官體驗增加沉浸感。
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