根據(jù)外媒VRDC調(diào)查,78.1%的開(kāi)發(fā)者不會(huì)在未來(lái)開(kāi)發(fā)的AR/VR內(nèi)容當(dāng)中采取獨(dú)占方式發(fā)售,僅有21.9%的開(kāi)發(fā)者支持未來(lái)內(nèi)容采用獨(dú)占方式發(fā)售。開(kāi)放游戲或許將成為終結(jié)單平臺(tái)時(shí)代的利器。
PS4或者XBOX主機(jī)時(shí)代的用戶正面臨一次艱難的抉擇。在獨(dú)占游戲時(shí)代,選擇一個(gè)好的硬件以及平臺(tái)就能翹著二郎腿玩游戲,從而成為該硬件商以及平臺(tái)的粉絲,往往一款3A大作就能讓游戲聲名鵲起而硬件及平臺(tái)商跟著雞犬升天。
但這黃金時(shí)代正成為過(guò)去式,隨著VR的到來(lái),傳統(tǒng)游戲業(yè)將面臨新的沖擊。首先是PC游戲日暮西山,沒(méi)有人再愿意獨(dú)自一人對(duì)著電腦徹夜狂歡打游戲。盡管PS4主機(jī)用戶有4000萬(wàn)的量級(jí),但他們同時(shí)擁有PC和主機(jī)用戶多重身份。如何將這些用戶融合在一起,成了主機(jī)平臺(tái)特別是VR主機(jī)平臺(tái)要考慮的事情。
靠幾款獨(dú)占的3A游戲大作已經(jīng)不能再套路那些曾經(jīng)的游戲少年。獨(dú)占游戲進(jìn)駐單一平臺(tái)成為盈利的保證這種打包票的模式微軟已不敢再說(shuō),索尼盡管一再?gòu)?qiáng)調(diào)PS4主機(jī)用戶等同于PSVR用戶,并以多款膾炙人口的3A游戲來(lái)做為招牌。但資深玩家和開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)卻擔(dān)心自己一旦和PSVR捆綁在一條船上,未來(lái)將無(wú)法抉擇。
特別是HTCVive正為下一款游戲最佳平臺(tái)的調(diào)查數(shù)據(jù)出來(lái)后,對(duì)于那些準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)VR游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),絕對(duì)是個(gè)重要的參考依據(jù)。PSVR并不樂(lè)觀,雖然它一直奉行游戲至上的宗旨,但VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不買賬。
索尼顯然沒(méi)有意識(shí)到自己的平臺(tái)在開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)的調(diào)查中僅占比3.7%,PS4neo雖然想接力PS4成為新時(shí)代主機(jī),但對(duì)于不少消費(fèi)者而言,其真正的價(jià)值還沒(méi)有體現(xiàn)。HTCVive則不同,它正努力脫離游戲的框架和范疇,雖然沒(méi)有明確指出Vive2.0在研發(fā),但下一代Vive不會(huì)只局限于游戲方向。
等到現(xiàn)有的幾十款大作IP消耗完后,該玩什么?才會(huì)讓索尼如夢(mèng)方醒。開(kāi)放游戲出現(xiàn)在更多的平臺(tái)上,顯然是未來(lái)平臺(tái)的發(fā)展方向。Oculus已不再輕言獨(dú)占游戲,而像HTCVive注重游戲內(nèi)容開(kāi)放性的聲音則會(huì)越來(lái)越多。
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