中文日韩亚洲欧美字幕,2021最新国产精品网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:07:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR射擊游戲《殺戮空間:入侵》獲得IGN 8.0高分評價 http://pinmang.cn/17572.html http://pinmang.cn/17572.html#respond Mon, 07 May 2018 00:05:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/07/vr%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%9d%80%e6%88%ae%e7%a9%ba%e9%97%b4%ef%bc%9a%e5%85%a5%e4%be%b5%e3%80%8b%e8%8e%b7%e5%be%97ign-8-0%e9%ab%98%e5%88%86%e8%af%84%e4%bb%b7/
中文名稱:《殺戮空間:入侵》
游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:Tripwire Interactive
游戲發(fā)行:Tripwire Interactive
游戲平臺:PC
上市時間:2017.11.15
VR游戲《殺戮空間:入侵》獲得了IGN 8.0分的評價,稱游戲帶來了VR特有的觸覺體驗,在這樣的環(huán)境下將敵人的手臂扯下來當(dāng)做武器砍殺的感覺實在是太棒了。
總評:
《殺戮空間:入侵》直觀、可靠且出人意料的真實,它強(qiáng)調(diào)了這個虛擬世界中的具體結(jié)構(gòu),帶來了VR高質(zhì)量的觸覺樂趣,并在每個對象中都做到了極致。不管你是低頭注視自己手中真實得難以置信的狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡,還是用扯下的敵人手臂來攻擊它們的同伴,你永遠(yuǎn)都會感覺游戲中的物品、武器和肢體是那么地清晰和令人滿足。
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Oculus創(chuàng)始人體驗小派8K 他如何評價中國VR? http://pinmang.cn/14509.html http://pinmang.cn/14509.html#respond Sat, 30 Sep 2017 14:18:02 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/30/oculus%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b0%8f%e6%b4%be8k-%e4%bb%96%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%af%84%e4%bb%b7%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%ef%bc%9f/ 已入深秋的洛杉磯,兩個男子走進(jìn)了位于加利福尼亞爾灣的一間會議室,風(fēng)塵未洗的便開始打開電腦玩起了一臺新設(shè)備。這兩個人一個剛從日本東京電玩展考察一圈回來,一個剛從上海坐了十幾個小時飛機(jī)趕到美國。一身人字拖大褲衩硅谷著裝的是曾經(jīng)紅極一時的Oculus創(chuàng)始人Palmer,2016年公司被Facebook以20億美金收購。另一位中國面孔是如今正在潮頭的小派科技創(chuàng)始人翁志彬,他們的第二代產(chǎn)品小派8K在Kickstarter上只用了5天時間就破了百萬美金的眾籌金額。
這次會面還得從幾天前說起,9月20日小派8K在Kickstarter上1小時完成眾籌目標(biāo)的時候,Palmer正在日本的東京電玩展考察新的VR設(shè)備,看到小派眾籌連破記錄的消息后,跑了一圈的Palmer沒有在電玩展現(xiàn)場看到小派8K,于是當(dāng)天就在Facebook上給小派科技發(fā)過去私信,“嗨,我是Oculus的創(chuàng)始人Palmer(雖然現(xiàn)在已經(jīng)不在了),我想知道怎樣才能拿到一個小派8K的VR頭顯?”。收到私信的翁志彬立刻回復(fù)了Palmer,“我們正好也在找你呢”。于是便有了開頭一幕的會面。
雖然已經(jīng)從Oculus離職,但Palmer并沒有淡出人們的視線,據(jù)他自己所稱,他依然活躍在VR領(lǐng)域中,并且在做一個“會讓人驚喜的VR項目”。Palmer是研發(fā)硬件出身,這個讓人驚喜的VR項目是否是關(guān)于硬件的我們不知道,但這次匆匆忙忙的會面卻是著實讓Palmer體驗到了讓他驚喜的小派8K。
作為創(chuàng)建了Oculus的VR老兵,Palmer在體驗小派8K的過程中仍不斷地發(fā)出贊嘆,對8K呈現(xiàn)出的清晰度、龐大的視場角、定位系統(tǒng)的精準(zhǔn)度都表達(dá)了十足的肯定,并說到:“小派8K超出了我的預(yù)期”。這位億級身價的年輕人,似乎也一直在期待著一款能夠超越Oculus的VR設(shè)備。
我們很高興看到一款中國智造的VR頭顯,在國外眾籌網(wǎng)站上大放異彩,獲得了全球極客玩家和媒體的肯定。Palmer這次的體驗反饋,就像是又給了小派科技一支強(qiáng)心劑,讓小派能夠在全球VR的賽道上跑得更快,繼續(xù)用對技術(shù)的追求去推動VR行業(yè)的發(fā)展。
Palmer在VR上的計劃一直是行業(yè)內(nèi)的一個熱點,Robin這次也和Palmer也聊到了自己對VR行業(yè)的未來看法。Palmer認(rèn)為移動VR將會占據(jù)90%的市場份額,但現(xiàn)在的移動VR還沒有準(zhǔn)備好。說到一體機(jī)的話題,Robin提到小派8K其實已經(jīng)有了一體機(jī)版本的模塊,不過具體細(xì)節(jié)暫時還無法透露。
兩人聊到8K體驗的時候,Palmer從一個VR設(shè)計者的角度對8K提出了一些個人想法,建議小派可以注重開放領(lǐng)域并進(jìn)行一番作為,同時希望小派8K能夠兼容Windows的inside out tracking。
Robin一如往常一樣,帶著技術(shù)人專有的靦腆微笑表示,inside out tracking的解決方案8K其實已經(jīng)有了,通過使用hand motion的拓展模組來實現(xiàn)。除此之外8K還能夠拓展降溫風(fēng)扇、無線模塊、嗅覺模擬等等多種模組,這在VR頭顯領(lǐng)域內(nèi)是首開先河。讓我們期待8K的量產(chǎn)吧。
最后Palmer表達(dá)了對小派這家來自中國的科技公司,以及8K這款產(chǎn)品的期待,希望小派未來能夠“more stronger”,去征服更多全球用戶。
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《鐵拳7》獲IGN高分評價 玩家好評如潮 http://pinmang.cn/12357.html http://pinmang.cn/12357.html#respond Sun, 04 Jun 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/04/%e3%80%8a%e9%93%81%e6%8b%b37%e3%80%8b%e8%8e%b7ign%e9%ab%98%e5%88%86%e8%af%84%e4%bb%b7-%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%a5%bd%e8%af%84%e5%a6%82%e6%bd%ae/
格斗游戲《鐵拳7》發(fā)售后取得了外媒和玩家的一致好評,目前本作在Steam上的玩家評價是“好評如潮”。此外本作的IGN最終評分也已出爐:9.5分。
《鐵拳7》可謂是這款長久格斗系列的一封情書,繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大了系列固有的復(fù)雜性特色。雖然如此,但對于任何想體驗格斗體驗的新玩家來說,本作仍舊做到了能輕松上手。盡管本作的劇情有點蠢,有點腐朽,但海量的自定義解鎖將一直為你帶來繼續(xù)玩下去的動力。在格斗游戲精品輩出的今天,有《不義聯(lián)盟2》,有《殺手學(xué)堂》在發(fā)售多年后繼續(xù)為玩家?guī)砀哔|(zhì)量內(nèi)容,有《街頭霸王5》在首發(fā)不順利后步入正軌,有新版《罪惡裝備》橫空出世,但鐵拳錦標(biāo)賽上的格斗之王仍舊沒有被超越。
表面上看,《鐵拳7》仍舊是熟悉的面孔,發(fā)生在系列標(biāo)志性的三維舞臺上,玩家除了做出前進(jìn)和后退動作還能移動到對手的那一邊。動作招式以亞洲武術(shù)和世界上其他地區(qū)的格斗風(fēng)格為靈感,將所有的重心都放在了打擊感上,而非其他格斗游戲通常都有的技能上。移動動作必須慎重,稍有不慎的跳躍或沖鋒將會帶來災(zāi)難性后果。
評分:9.5分
《鐵拳7》是一個有著自己特色的格斗游戲,它不但有很高的技術(shù)性,而且新玩家也能快速上手,此外還有海量的自定義選擇。
《鐵拳7》目前在Steam上賣308元,豪華版496元,支持繁體中文。
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我們?nèi)绾卧u價華為推出的VR頭盔? http://pinmang.cn/4463.html http://pinmang.cn/4463.html#respond Mon, 18 Apr 2016 10:14:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/18/%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%af%84%e4%bb%b7%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%9a%84vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%ef%bc%9f/ 華為在4月15日發(fā)布了旗下的第一款VR頭盔產(chǎn)品,是一款手機(jī)盒子,對標(biāo)三星Gear vr。雖然手機(jī)廠商做VR頭盔在業(yè)內(nèi)是早已預(yù)見的事情,但是華為這樣體量的公司進(jìn)入,還是格外引人關(guān)注的。

問題是,我們應(yīng)該關(guān)注什么呢?這款產(chǎn)品達(dá)到及格線了嗎?

華為的這款手機(jī)盒子對標(biāo)的是三星Gear vr,根據(jù)諾亦騰CTO戴若犁的觀點,移動VR的及格線是Gear vr,那么華為達(dá)到這個及格線了嗎?

從硬件方面來看,手機(jī)盒子的體驗主要看頭盔和插的手機(jī)。頭盔方面華為和Gear vr的設(shè)計很像(當(dāng)然,所有的手機(jī)盒子都差不多),輸入方式也是觸摸板;95度的視場角對比三星的96度差別不大;華為VR還支持0-700度的近視調(diào)節(jié)。整體來講,在細(xì)致地對比之前,很難說誰家的頭盔更好。

華為VR側(cè)面的觸摸板

更重要的影響在手機(jī)上,這方面華為和三星有著明顯的差距。首先,華為的高端手機(jī)還在用1080p的屏幕,例如華為VR將要適配的Mate 8手機(jī)用的就是1080p的IPS屏幕。相比之下,Gear VR適配的三星旗艦機(jī)用的都是2K AMOLED屏。和IPS屏相比,AMOLED有著更高的響應(yīng)速度,其低余暉的特性可以減少眩暈感。當(dāng)然在分辨率上三星也是勝一籌。

屏幕之外,華為的自產(chǎn)芯片雖然近幾年做得越來越好,但GPU一直是劣勢所在,這同樣會對VR體驗造成不利影響。所以,整體來說硬件上華為VR還沒有達(dá)到三星的水準(zhǔn)。

軟件方面,Gear VR有Oculus的支持,與華為相比估計只是領(lǐng)先多少的問題。

總結(jié)起來結(jié)論是,按照戴若犁的標(biāo)準(zhǔn),華為VR還沒有“及格”。但這并不意味著它不是一款有競爭力的產(chǎn)品。   

手機(jī)公司做移動VR的優(yōu)勢

之前國產(chǎn)的手機(jī)VR盒子做得不如三星,有一個重要的原因就是他們不是手機(jī)廠商,因而沒辦法對頭盔適配的手機(jī)做深度優(yōu)化。所以一些廠商會覺得無奈,比如國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico的CEO周宏偉就說:

我們做這種產(chǎn)品,最大的體驗就是無能為力,如果要做得好?肯定要對手機(jī)的系統(tǒng)、軟件,包括底層部分做一個修改,這部分的提升要靠深度的開發(fā)來做。

而華為就不會有這種無奈。仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),華為做的手機(jī)盒子不像暴風(fēng)魔鏡等廠商做的那樣將某個尺寸范圍的手機(jī)都適配進(jìn)一款頭盔里,而是針對一款手機(jī)設(shè)計一款專門的頭盔。這種一機(jī)一頭盔的做法可以改善移動VR的體驗。實際上,國內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先的創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊也采用了同樣的做法來設(shè)計頭盔。

為什么要為一款手機(jī)適配專門的頭盔呢?在華為研究VR的張夢晗對我們表示:

首先是結(jié)構(gòu)問題,機(jī)器的外型、尺寸,數(shù)據(jù)接口位置,屏幕大小千差萬別,不做針對的設(shè)計很難保證體驗的優(yōu)秀;再次要保證充分的低時延要做到很多芯片級別的優(yōu)化,很多極致的VR體驗保障(4K視頻硬解碼/OLED/USB Audio 電話鏈路),都需要芯片級別的支持,這也決定了特定的機(jī)型才可以。

他繼續(xù)解釋了手機(jī)盒子的問題:

很多手機(jī)盒子做不了這樣的事情,不見得是他們做不來,而是他們s的商業(yè)模式不能做這樣的事情。而作為華為和三星這樣的手機(jī)廠商,我們的商業(yè)模式完全不同。

如果有技術(shù)能力但是沒有手機(jī)終端作為基礎(chǔ)平臺,就只好做一體機(jī)。做一體機(jī)的好處其實是很多的,理論上要比手機(jī)能做到更好的體驗。因為很多更好的器件和技術(shù)手機(jī)廠商無法為了VR而放到所有的手機(jī)上,這會推高手機(jī)自身的成本,用手機(jī)玩VR的畢竟是少數(shù),這就是基于手機(jī)來做VR最大的限制。當(dāng)然做一體機(jī)自然也有它的問題。

從產(chǎn)品上來說,相比創(chuàng)業(yè)公司,華為做VR手機(jī)盒子是有優(yōu)勢的。許多媒體體驗華為VR后的評價是延遲確實低,就是專門適配與深度優(yōu)化的帶來的效果。當(dāng)然,小米、魅族等其它國內(nèi)手機(jī)廠商也具備同樣的優(yōu)勢。

產(chǎn)品之外的品牌、資源方面就更不用說了,華為已經(jīng)是手機(jī)年出貨量破億的廠商,特別是在高端市場也開始確立自己的地位,包括廣受歡迎的Mate系列和P系列。

移動VR的碎片化未來

“移動VR的碎片化未來”是焰火工坊CEO婁池前不久一場演講的標(biāo)題,在他看來,移動VR未來一定是碎片化的。

手機(jī)廠商會基于他們各自的手機(jī),提供不同軟硬件的解決方案。VR廠商為了規(guī)避手機(jī)廠商,也會提出自己的一套軟件解決方案,一體機(jī)也好,Gear VR類也好,兩者不斷交錯融合。

幾乎每一家做移動VR的廠商在產(chǎn)品發(fā)布后,都會公布一套開發(fā)者套件,華為也不例外,官方表示即將開放開發(fā)者聯(lián)盟VR SDK,并且還在產(chǎn)品中內(nèi)置了支付功能,前100家開發(fā)者1年內(nèi)免平臺分成。

這很容易理解,廠商都希望構(gòu)建自己的內(nèi)容生態(tài),吸引更多的開發(fā)者入駐。但是,每家都推平臺的話,對開發(fā)者來說可能會成為噩夢,他們需要在各個平臺之中作出選擇。

針對這個碎片化問題,張夢晗的觀點是:

由市場來決定,不會有那么多的SDK和生態(tài),開發(fā)者也受不了,會有一個優(yōu)勝劣汰的過程。一切從用戶體驗出發(fā)。

目前看來,移動VR領(lǐng)域最受歡迎的兩個平臺是Google的Cardboard和三星Gear VR。但這兩者都沒有入華,從而給國內(nèi)公司留下了空間。Cardboard和Gear VR的角色,在國內(nèi)分別由暴風(fēng)魔鏡和華為VR來擔(dān)任也是有可能的。

而且華為也表示在VR領(lǐng)域不會止步于此,未來還會有進(jìn)一步的動作。

格局是如此,而我們真正應(yīng)該關(guān)注的,應(yīng)該是張夢晗所說的——一切從用戶體驗出發(fā)。這才是用戶買不買的決定性因素。

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