中文字幕一区二区三区乱码,综合自拍亚洲综合图区欧美,最近2019年好看中文字幕视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:07:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Snapchat物體識別功能將真實世界變成AR尋寶游戲 http://pinmang.cn/23438.html http://pinmang.cn/23438.html#respond Wed, 22 Jan 2020 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/01/22/snapchat%e7%89%a9%e4%bd%93%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%b0%86%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%8f%98%e6%88%90ar%e5%af%bb%e5%ae%9d%e6%b8%b8%e6%88%8f/
Snapchat推出了一款名為Scavenger Hunt的新Snappables游戲。游戲的目的是讓用戶使用智能手機的相機在周圍環(huán)境中找到八個真實世界的目標物體。作為發(fā)現(xiàn)每個對象的獎勵,該應(yīng)用通過動畫AR笑臉將每個對象擬人化。找到所有八種對象類型的玩家將解鎖特殊的“英雄獵人”自拍鏡頭。
該游戲使用實時對象識別功能進行工作,該功能可以識別日常對象,例如杯子,移動設(shè)備和汽車。一旦在相機視圖中檢測到目標對象,計算機視覺模型就會估計該對象的大小和位置,這使應(yīng)用程序可以將AR內(nèi)容錨定到該對象上。
就現(xiàn)實世界的性能而言,對象識別可以是閃電般快速且高度準確的。在我們的測試過程中,大多數(shù)情況下,應(yīng)用程序會在查看目標對象后立即識別出該對象。也許最令人印象深刻的是汽車識別功能,它首先能夠在一些灌木叢后發(fā)現(xiàn)停放的汽車,然后在經(jīng)過的時候開始跟蹤行駛中的汽車!
Snap的計算機視覺工程能力是其增強現(xiàn)實技術(shù)的根本,其歷史可追溯到其用于前置攝像頭的原始Lenses工具中的人臉識別。近年來,Snap的計算機視覺雄心更多地集中在對環(huán)境的了解上,為現(xiàn)實世界中的圖像和對象增加了交互功能。Snap在2018年推出了Visual Search,它允許用戶識別對象并從Amazon庫存中檢索產(chǎn)品信息。去年,該公司將其功能重新命名為“Scan”,這是其重新設(shè)計的AR Bar的一部分,因為其圖像識別和地標識別功能受到耐克和HBO等廣告客戶的歡迎。
憑借能夠識別圖像,地標和物體類型的能力,Snap現(xiàn)在為軟件提供了良好的基礎(chǔ),該軟件可以為智能眼鏡提供環(huán)境方面的了解,并且可以在以后逐步取代智能手機進行日常計算。

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亞馬遜AR讓小零件比以往任何時候都更容易識別 http://pinmang.cn/18408.html http://pinmang.cn/18408.html#respond Sun, 22 Jul 2018 00:02:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/22/%e4%ba%9a%e9%a9%ac%e9%80%8aar%e8%ae%a9%e5%b0%8f%e9%9b%b6%e4%bb%b6%e6%af%94%e4%bb%a5%e5%be%80%e4%bb%bb%e4%bd%95%e6%97%b6%e5%80%99%e9%83%bd%e6%9b%b4%e5%ae%b9%e6%98%93%e8%af%86%e5%88%ab/
如果你曾經(jīng)在制作,組裝或修理某些東西的時候,發(fā)現(xiàn)因為缺少某個關(guān)鍵的小零件而功虧一簣。千萬不要不在意小零件,往往能決定組裝成功與否。為此,這款亞馬遜增強現(xiàn)實(AR)應(yīng)用程序?qū)δ隳軌蛱峁椭?/div>
亞馬遜為其iOS應(yīng)用程序引入了一項新功能,稱為“Part Finder”。它使用相機讓用戶搜索您可能需要識別的特定小零件,如螺母和螺栓。
要使用該應(yīng)用程序,用戶需要打開亞馬遜應(yīng)用程序并點擊搜索欄旁邊的相機。從那里,通過點擊螺絲圖標選擇零件查找器。然后,用戶需要將部件對準硬幣上方并調(diào)整手機位置,直到它正確地居中在白色表面(例如一張紙)上。
一旦對齊過程完成,亞馬遜應(yīng)用程序就可以嘗試識別該部件。為此,它利用Apple的ARKit內(nèi)置的AR功能來測量零件的深度和寬度。從那里,用戶需要選擇頭部樣式和驅(qū)動器類型等微小細節(jié)。
一些分析師如The Verge說它可能不會100%成功,因此對于非常關(guān)鍵的部分,將有問題的組件帶到硬件商店進行識別可能仍然更安全。但是,對于非關(guān)鍵用途,或者無法訪問硬件商店的用戶,它可能會提供有效的替代方案。
亞馬遜確認零件查找器目前適用于緊固件,這種情況意味著螺釘,螺母,螺栓和墊圈等物品,通過計劃進一步擴展該功能。Part Finder目前僅適用于iOS,目前還沒有關(guān)于Android版本計劃的消息。

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]]> http://pinmang.cn/18408.html/feed 0 全球首發(fā)|七鑫易維推出集成虹膜識別技術(shù)的眼球追蹤解決方案 http://pinmang.cn/17347.html http://pinmang.cn/17347.html#respond Mon, 16 Apr 2018 18:09:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e5%8f%91%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9b%86%e6%88%90%e8%99%b9%e8%86%9c%e8%af%86%e5%88%ab%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd/ 眼球追蹤技術(shù)和虹膜識別技術(shù)在近幾年都有很快的發(fā)展,但兩者之間似乎并沒有什么交集。據(jù)悉,七鑫易維近期推出了集成虹膜識別技術(shù)的眼球追蹤解決方案,使兩種技術(shù)產(chǎn)生了一加一大于二的技術(shù)應(yīng)用。此項解決方案,是面向虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域推出的。作為眼控技術(shù)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,七鑫易維早年推出了多款全球首發(fā)的VR/AR眼球追蹤配件產(chǎn)品。本次集成虹膜識別的方案又是七鑫易維在VR/AR領(lǐng)域的全球首發(fā)。
目前眼球追蹤技術(shù)的主流方案是采用近紅外攝像頭捕捉眼部圖像,利用機器視覺和深度學習等技術(shù)實現(xiàn)對用戶視線和眼部特征的捕捉。而虹膜識別的主流方案也是采用近紅外攝像頭,所以眼球追蹤和虹膜識別在硬件上共用近紅外攝像頭就顯得自然而然了。當然,眼球追蹤和虹膜識別在眼睛圖像的成像需求上不同,而七鑫易維通過多年的技術(shù)研發(fā)解決了這一難題,使用相同的硬件方案,實現(xiàn)了同時支持眼球追蹤算法和虹膜識別算法。
七鑫易維的技術(shù)人員首先在VR眼球追蹤配件產(chǎn)品上為我們演示了虹膜識別功能,用戶在使用aGlass DK II時,除了眼球追蹤功能外,還可以進行虹膜注冊和虹膜識別,用戶不需要再手動進行用戶的切換。經(jīng)過測試,虹膜注冊和虹膜識別的性能參數(shù),達到虹膜識別技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)先水平,完全可以滿足用戶的需求。
除了在aGlass DKII上,七鑫易維還能以其他內(nèi)置方式將該項功能集成在VR/AR設(shè)備上。目前,已經(jīng)有VR/AR頭顯廠家與七鑫易維進行該方案的合作。
七鑫易維之所以首先在VR/AR領(lǐng)域進行兩種技術(shù)的結(jié)合,是因為這兩種技術(shù)在VR/AR領(lǐng)域應(yīng)用場景上有著非常強的耦合性。
在VR/AR中,由于輸入設(shè)備的變化,利用傳統(tǒng)方法對用戶身份識別非常不方便,如輸入用戶名、密碼等。但是VR/AR的特點是距離用戶的眼睛非常近,這令虹膜識別成為最適合進行用戶ID識別的方式。同時,在VR/AR中,利用眼球追蹤技術(shù)進行輔助交互又加強了人體活體檢測功能,使得身份識別更加安全高效。
為了保證虹膜信息的安全性,在虹膜識別過程中,必須要進行活體檢測,以確認該用戶的虹膜數(shù)據(jù)沒有被盜用。傳統(tǒng)的虹膜活體檢測方式,可以通過一些技術(shù)手段進行模擬,而有一種信息是很難模擬的,就是用戶的主觀意識。利用眼球追蹤技術(shù),可以通過用戶的視線體現(xiàn)用戶的某種特定信息,來驗證用戶的活體性。例如,用戶可以按預(yù)先設(shè)定的順序分別注視VR/AR中的某幾個元素。這種信息因為存儲于用戶的意識中,所以無法進行模擬,保證了活體檢測的有效性。
這種結(jié)合在VR/AR電商領(lǐng)域有著最為廣泛的應(yīng)用前景。在VR/AR電商中,商品信息的展示需要通過眼球追蹤輔助進行,例如,當用戶注視某個商品時,該商品的相應(yīng)信息進行顯示,而不需要將所有商品信息全部進行顯示。更重要的是,當用戶進行支付行為時,必須要進行ID確認,而虹膜識別則成為核心功能,同時結(jié)合眼球追蹤進行活體檢測。眼控交互和虹膜識別的結(jié)合,使用戶從瀏覽商品信息到確認支付購買的整個購物流程非常的流暢和自然,甚至比在傳統(tǒng)的電商網(wǎng)頁上或電商手機App上更加自然和快捷。
七鑫易維此次推出的集成虹膜識別的眼球追蹤解決方案對于VR/AR的發(fā)展有著重大大的意義和影響。
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系統(tǒng)交互類工具更豐富:Nibiru AR/VR手勢識別功能正式上線 http://pinmang.cn/16880.html http://pinmang.cn/16880.html#respond Wed, 07 Mar 2018 21:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/07/%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%ba%a4%e4%ba%92%e7%b1%bb%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%9b%b4%e4%b8%b0%e5%af%8c%ef%bc%9anibiru-ar-vr%e6%89%8b%e5%8a%bf%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a/
于近期上線的 Nibiru AR 系統(tǒng) V1.10 版本中,在交互方面的又一亮點便是更具自然交互性的 Nibiru 手勢識別技術(shù)的全面上線,Nibiru VR 系統(tǒng)同步具有該功能,歡迎全球硬件廠商洽談合作。
Nibiru 手勢識別技術(shù),用戶可以直接地使用簡單的手勢來控制或與AR/VR設(shè)備進行交互,而無需任何其他外部設(shè)備。高精度識別、先進的算法、更快的核心引擎、延遲更低,性能更出眾。即使用戶手勢較遠或其他不利因素出現(xiàn),用戶體驗效果也絲毫不會遜色。
Nibiru 手勢識別技術(shù)在使用過程中,AR/VR 系統(tǒng)調(diào)用設(shè)備圖像采集設(shè)備,采集到圖像信息后,由于包含手勢以外的環(huán)境信息,Nibiru 手勢識別算法需將手勢信息從總信息中剝離分割出來。進而將所割離出的手勢圖像信息與模型庫中的手勢模型相比對,配對出相似度最高的模型后將其表示的命令反饋給 Nibiru AR/VR 系統(tǒng),應(yīng)用系統(tǒng)將指令下發(fā)給應(yīng)用并使之作出響應(yīng),進而完成整個手勢識別過程。
Nibiru 手勢識別的上線影響巨大。對于硬件廠商來說,基于手勢識別技術(shù)無需額外的硬件支持,這對于出貨量巨大的硬件廠商來講,用極低的成本便獲得了更為豐富的產(chǎn)品功能。Nibiru 更為強大的系統(tǒng)功能為其硬件產(chǎn)品提供更為強悍的市場競爭力,從而獲得更多的市場優(yōu)勢。這在日新月異的 AR/VR 市場具有極為重要的實際作用。對于C端用戶來說,以一個不高的成本便獲得了一個極為實用便捷的交互功能,這在AR/VR設(shè)備的使用過程中很大程度提高了用戶的設(shè)備使用體驗。這一體驗也將反哺硬件廠商,使之獲得更好的市場口碑,增加出貨量。
另外,Nibiru 手勢識別算法將面向開發(fā)者全面開放接口。開發(fā)者在基于 Nibiru 平臺開發(fā) AR/VR 應(yīng)用時,在 Nibiru 原有交互體系的基礎(chǔ)上又增加一類優(yōu)秀的交互方式。這對于開發(fā)者增強應(yīng)用交互性、拓展應(yīng)用功能、優(yōu)化應(yīng)用結(jié)構(gòu)、提高應(yīng)用用戶體驗都具有重要意義。
Nibiru 手勢識別讓 AR/VR 設(shè)備無需任何機械及其他硬件支持,便能夠與用戶之間進行更優(yōu)質(zhì)的交互通信,這與常規(guī)的交互方式相比更具優(yōu)勢。手勢識別技術(shù)作為 AR/VR 人機交互的重要組成部分,極大地增強了交互的自然性與靈活性,它將在 AR/VR 設(shè)備和用戶之間搭建更豐富的溝通橋梁!
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uSens凌感發(fā)布新版手勢SDK 率先實現(xiàn)雙手交互動作識別 http://pinmang.cn/13900.html http://pinmang.cn/13900.html#respond Thu, 24 Aug 2017 08:10:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/usens%e5%87%8c%e6%84%9f%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%96%b0%e7%89%88%e6%89%8b%e5%8a%bfsdk-%e7%8e%87%e5%85%88%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e5%8f%8c%e6%89%8b%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e8%af%86%e5%88%ab/ (北京,2017年8月24日)—硅谷三維人機交互公司uSens凌感今日發(fā)布新版Fingo SDK,在手勢算法底層進行了突破性改進,新增一系列雙手交互動作,如握拳、手心寫字、十指交叉等,在同類產(chǎn)品中,率先實現(xiàn)對大面積遮擋的雙手交疊類手部動作的識別,并可實現(xiàn)對十個手指的靈活細微運動的追蹤,技術(shù)全球領(lǐng)先,有效解決了在應(yīng)用中手勢操作的痛點問題。
uSens凌感在2017年2月正式公開發(fā)售其手部追蹤解決方案——Fingo。Fingo集成軟硬件為一體,硬件上通過兩個紅外攝像頭及三個紅外輔助燈追蹤手部動作,軟件上基于計算機視覺及深度學習等算法,實現(xiàn)對雙手骨骼的識別,大部分常用手勢均可實現(xiàn)精準低延遲識別。經(jīng)過半年的不斷優(yōu)化改進,本次發(fā)布的新版SDK在手勢的整體穩(wěn)定性、精確度以及多樣化方面大幅提升,對常用手勢動作進行了深度優(yōu)化。
人的手部動作靈活復(fù)雜,不僅有直接可見的清晰手型,也有握拳、手指交叉、左右手交疊等等對關(guān)節(jié)點有大幅遮擋的動作,這些遮擋的部分如何精準識別成為判斷手部追蹤技術(shù)的一個關(guān)鍵指標。uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士介紹:“我們的手部追蹤指的是實現(xiàn)雙手的自然交互,不是識別幾種固定的手勢,也不是跟蹤五個指尖,而是通過對手部26個自由度的追蹤,通過深度學習等算法,對手部骨骼進行識別。人是主動性的,不是被動的受限交互,這就不可避免的出現(xiàn)大家生活中常用的雙手交互的動作,比如鼓掌、握手、雙手交叉換位等。為了給用戶創(chuàng)造自然沉浸的三維交互體驗,我們認為這部分雖然難度高,但有必要突破,其他方案目前還沒有涉及這部分,或者效果不佳。我們先行啟動了在這個方向的研發(fā)和嘗試。”
uSens凌感新版手勢更新新增雙手交互動作
uSens凌感高級技術(shù)總監(jiān)毛文濤主導(dǎo)手勢開發(fā),他表示:“這次版本迭代,我們以實用、可用、好用為目標。我們發(fā)現(xiàn)在行業(yè)實際應(yīng)用中,手勢操作有些痛點問題一直沒得到很好地解決,如:聾啞人溝通用的手語中有大量雙手交叉或交疊在一起的動作,這類動作目前市面上產(chǎn)品無法做到或表現(xiàn)不佳。VR社交、VR課程中,希望有一些類似小鍵盤的操作,學生或用戶長時間手勢懸空操作會比較辛苦。針對這些問題,我們做了一些嘗試,在算法層進行了改進,比如實現(xiàn)了在手心上寫字、左右手交叉等一系列雙手觸碰的動作,這樣既有力反饋又無需懸空操作,用戶體驗大幅提升。”
uSens凌感的手部追蹤解決方案Fingo自今年年初推出后,已經(jīng)與國內(nèi)外AR VR類頭顯廠商進行了深度合作,部分廠商已在規(guī)劃集成Fingo的交互頭顯,預(yù)計今年底或明年初將有產(chǎn)品面世。基于Fingo的注冊開發(fā)者不斷增加,行業(yè)覆蓋游戲、房地產(chǎn)、教育、汽車、展覽展示等。uSens凌感立足中國市場,目前已在北京、深圳、杭州設(shè)立運營、研發(fā)以及售后支持團隊,重點支持中國客戶及本地開發(fā)者。
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Blippar App更新推出新面部識別功能Halos http://pinmang.cn/13275.html http://pinmang.cn/13275.html#respond Fri, 21 Jul 2017 00:06:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/21/blippar-app%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%8e%a8%e5%87%ba%e6%96%b0%e9%9d%a2%e9%83%a8%e8%af%86%e5%88%ab%e5%8a%9f%e8%83%bdhalos/
Blippar是一家增強現(xiàn)實(AR)公司,可以讓用戶的真實世界對象更多的信息,近日推出了一個新的beta社交功能,稱為“Halos”,為iOS和Android應(yīng)用程序帶來了新的面部識別技術(shù)。
在2016年12月,該公司推出了“公眾人物面部識別”應(yīng)用,允許用戶使用其應(yīng)用程序掃描七萬個著名的臉譜。如今使用“Halos”功能,用戶可以通過掃描自己的臉部和改變頭上的多個功能氣泡來創(chuàng)建和定制自己的AR Face Profile。包括對表情符號,視頻,Spotify歌曲或照片進行編輯。
Blippar聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ambarish Mitra在一份聲明中表示:“每個人的面孔是最獨特和富有表現(xiàn)力的溝通形式。通過AR Face Profiles,我們首次以數(shù)字面孔的形象呈現(xiàn),提供了一種創(chuàng)新和動態(tài)的方式來表達自己,借此拓展和發(fā)掘自己以及周圍人的社交潛力。 該技術(shù)適用于許多其他形式的實施,我們很高興能夠與其他致力于推動行業(yè)創(chuàng)新的公司分享我們的API和技術(shù)。”
Blippar還將其面部識別技術(shù)作為API,用于任何希望許可并將其集成到自己的應(yīng)用程序或產(chǎn)品中的企業(yè)。面部掃描技術(shù)越來越多地被大公司使用,例如Snapchat,其濾鏡在添加動畫特征之前掃描用戶臉部。Facebook已經(jīng)嘗試過類似的技術(shù),可以自動為照片建議標簽。雖然面部識別技術(shù)之前在智能手機平臺上使用過,但Blippar是第一個提供被掃描人臉信息的App。

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Oculus Rift將成為Facebook推廣語音識別的關(guān)鍵 http://pinmang.cn/13006.html http://pinmang.cn/13006.html#respond Sun, 09 Jul 2017 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/09/oculus-rift%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%bafacebook%e6%8e%a8%e5%b9%bf%e8%af%ad%e9%9f%b3%e8%af%86%e5%88%ab%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae/
Fcebook是否能夠在語音技術(shù)方面趕超蘋果和Alphabet,并且獲得市場的認可?
蘋果公司的Siri和Alphabet公司的谷歌助手已經(jīng)可以通過語音技術(shù)來幫助消費者上網(wǎng)、下單或者是搭車。根據(jù)CNBC最新的一份報告顯示,到2022年語音識別的市場規(guī)模將達到100億美元
不過Facebook公司在語音識別方面則落后于硅谷的競爭對手。其中一個原因是谷歌缺少有銷路的設(shè)備產(chǎn)品,無法在該領(lǐng)域取得快速的進展。雖然Facebook有超過20億的活躍用戶,不過它并沒有一款流行的設(shè)備或者是操作系統(tǒng)來推廣其語音助手。
Oculus Rift或許對于谷歌來說是實現(xiàn)差異化的關(guān)鍵。對于佩戴VR頭顯來說,語音命令十分重要,因為任何用戶都不喜歡脫掉VR頭顯來敲鍵盤。
Facebook應(yīng)用機器學習團隊的負責人Joaquin Quinonero Candela對913VR表示:“要探索任何有趣的免提設(shè)備,你肯定需要語音識別。”Candela表示,在2013年的時候谷歌收購了一款移動離線語言翻譯應(yīng)用,在此之后的時間里他的團隊一直在研究語音識別。
Oculus是在2015年底推出語音識別技術(shù)的,不過僅限于美國地區(qū),支持的語言為英文。Facebook目前正在研究支持額外的英文方言,并且希望能夠?qū)崿F(xiàn)離線語音識別并支持更多種類的語音。
視頻是Facebook應(yīng)用語音識別技術(shù)的另一個領(lǐng)域。研究人員已經(jīng)開始利用該技術(shù)來自動生成視頻的字幕,這對于那些在靜音狀態(tài)下觀看視頻的社交媒體用戶十分重要。
Candela表示:“我們有做過實驗,如果我們可以實現(xiàn)語音視頻字幕,我們在視頻方面將會獲得兩位數(shù)的增長。”
Fcebook是否能夠在語音技術(shù)方面趕超蘋果和Alphabet,并且獲得市場的認可?
蘋果公司的Siri和Alphabet公司的谷歌助手已經(jīng)可以通過語音技術(shù)來幫助消費者上網(wǎng)、下單或者是搭車。根據(jù)CNBC最新的一份報告顯示,到2022年語音識別的市場規(guī)模將達到100億美元
不過Facebook公司在語音識別方面則落后于硅谷的競爭對手。其中一個原因是谷歌缺少有銷路的設(shè)備產(chǎn)品,無法在該領(lǐng)域取得快速的進展。雖然Facebook有超過20億的活躍用戶,不過它并沒有一款流行的設(shè)備或者是操作系統(tǒng)來推廣其語音助手。
Oculus Rift或許對于谷歌來說是實現(xiàn)差異化的關(guān)鍵。對于佩戴VR頭顯來說,語音命令十分重要,因為任何用戶都不喜歡脫掉VR頭顯來敲鍵盤。
Facebook應(yīng)用機器學習團隊的負責人Joaquin Quinonero Candela對913VR表示:“要探索任何有趣的免提設(shè)備,你肯定需要語音識別。”Candela表示,在2013年的時候谷歌收購了一款移動離線語言翻譯應(yīng)用,在此之后的時間里他的團隊一直在研究語音識別。
Oculus是在2015年底推出語音識別技術(shù)的,不過僅限于美國地區(qū),支持的語言為英文。Facebook目前正在研究支持額外的英文方言,并且希望能夠?qū)崿F(xiàn)離線語音識別并支持更多種類的語音。
視頻是Facebook應(yīng)用語音識別技術(shù)的另一個領(lǐng)域。研究人員已經(jīng)開始利用該技術(shù)來自動生成視頻的字幕,這對于那些在靜音狀態(tài)下觀看視頻的社交媒體用戶十分重要。
Candela表示:“我們有做過實驗,如果我們可以實現(xiàn)語音視頻字幕,我們在視頻方面將會獲得兩位數(shù)的增長。”

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語音識別、全向音頻等多項功能即將集成入Nibiru VR&MR 系統(tǒng) http://pinmang.cn/12382.html http://pinmang.cn/12382.html#respond Mon, 05 Jun 2017 11:40:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/07/%e8%af%ad%e9%9f%b3%e8%af%86%e5%88%ab%e3%80%81%e5%85%a8%e5%90%91%e9%9f%b3%e9%a2%91%e7%ad%89%e5%a4%9a%e9%a1%b9%e5%8a%9f%e8%83%bd%e5%8d%b3%e5%b0%86%e9%9b%86%e6%88%90%e5%85%a5nibiru-vrampmr/
4月, Nibiru 于 2017 NAB Show 與 Nokia 簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。Nibiru 將 Nokia OZO Player SDK 移植到其VR&MR移動方案中。雙方聯(lián)手從內(nèi)容攝制和播放端為消費者提供最好的虛擬現(xiàn)實沉侵感體驗。Nibiru 逐步加強與全球 SDK、核心模塊廠商合作以及進一步發(fā)揮 Nibiru 自主研發(fā)能力。全球首款搭載 Nibiru 自研語音識別功能的 Nibiru MR 產(chǎn)品也即將量產(chǎn)。
當下,Google 等全球頂尖 VR 大廠都已經(jīng)在 VR 一體機領(lǐng)域布局。由 Nibiru 近期海外訂單量分析,全球已經(jīng)有諸多 ODM、OEM 廠商已在移動 VR 方向發(fā)力。
Nibiru 作為全球移動VR&MR系統(tǒng)服務(wù)供應(yīng)商,為了給 ODM、OEM 廠商合作伙伴提供更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品解決方案,Nibiru 已與全球圖形圖像、交互、聲音等多家  SDK 廠商還有slam模塊,傳感器公司簽署代理協(xié)議,持續(xù)性優(yōu)化 Nibiru 解決方案,針對全球系統(tǒng)市場展開全力出擊。
Nibiru 始終堅持開放、連接、共享、互促的姿態(tài)與全球各SDK廠商建立戰(zhàn)略合作關(guān)系。加強 Nibiru 系統(tǒng)及應(yīng)用實用性與功能性同時,加強產(chǎn)業(yè)細分領(lǐng)域合作、踐行技術(shù)共享、促進產(chǎn)業(yè)連接。
不僅如此,Nibiru 依托 VR 領(lǐng)域自有技術(shù)積累,針對 Nibiru VR 一體機系統(tǒng)自主研發(fā)更具針對性的眼控、語音識別等涉及圖形圖像、交互、音頻等多角度的數(shù)款SDK產(chǎn)品。Nibiru 語音識別SDK將應(yīng)用于Nibiru MR 產(chǎn)品,近期即可與各合作伙伴見面。這款產(chǎn)品將成為全球首款搭載語音識別功能的 MR 設(shè)備。
Nibiru 深度布局全球 ODM、OEM 廠商及品牌客戶,為全球眾合作伙伴提供更具市場競爭力的 VR&MR 系統(tǒng)產(chǎn)品解決方案。多方聯(lián)手為終端消費者提供更為優(yōu)質(zhì)的 VR&MR 產(chǎn)品使用體驗,共同搭建融合產(chǎn)品與終端渠道產(chǎn)業(yè)生態(tài),再次拉高設(shè)備整體性能,促進全球 VR&MR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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