高盛今年2月發(fā)布的行業(yè)報告稱,到2025年VR/AR市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到800億美元。VR和AR具備潛力成為教育市場的標(biāo)準(zhǔn)工具。但目前VR的技術(shù)尚未足夠成熟。力挺VR的Facebook創(chuàng)始人扎克伯格接受采訪時也坦言,VR大規(guī)模普及至少還需要10年時間。
又有一家教育公司準(zhǔn)備試水VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))。
4月6日,邢帥教育宣布獲得了3億元B輪融資,融資主要用于在線教育內(nèi)容VR部分的研發(fā)。
邢帥對記者介紹,他想做的產(chǎn)品是谷歌Cardboard(紙盒)那樣基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器,簡易、成本非常低。而技術(shù)和內(nèi)容都將由邢帥教育自己組建團(tuán)隊(duì)來研發(fā)。其目的在于降低學(xué)員的學(xué)習(xí)成本、增強(qiáng)教學(xué)的交互性。該產(chǎn)品預(yù)計會在2016年底推出,或?qū)⒆鳛楦劫浧罚徒o購買了課程的學(xué)員。
目前,國內(nèi)除了邢帥教育,打算把VR技術(shù)應(yīng)用在教育領(lǐng)域的公司還包括:新東方、百度、巧克互動、網(wǎng)龍、安妮股份、廈門創(chuàng)壹軟件等。
VR:增加課程交互,降低學(xué)員成本?
邢帥教育成立于2008年,是一家主打職業(yè)培訓(xùn)的在線教育機(jī)構(gòu),目前共開設(shè)200多門課程,課程以設(shè)計類為主。
據(jù)邢帥介紹,截至2015年底,邢帥教育已擁有超過80萬的付費(fèi)學(xué)員、700萬的注冊用戶。融資方面,其官方主頁顯示,2013年,邢帥教育獲得1500萬元的天使投資,2014年獲得A輪融資,2016年4月,完成3億元B輪融資。
在公布B輪融資消息當(dāng)天,邢帥就向媒體透露,B輪融資將主要用于在線教育內(nèi)容VR部分的研發(fā)。
在記者的采訪中,邢帥坦言,自己的靈感來自于谷歌在2014年推出的cardboard。Cardboard 是一個用紙板做的低門檻 VR 眼鏡,用一個皮筋、兩片透鏡、兩片魔術(shù)貼、一個 NFC 貼紙和兩塊磁鐵就能組裝好。只要在前端放入一部下載了相關(guān)應(yīng)用的手機(jī),就可以體驗(yàn)一番虛擬現(xiàn)實(shí)。
邢帥正是打算基于谷歌cardboard,組建團(tuán)隊(duì)研發(fā)在線教育內(nèi)容的VR部分。
之所以準(zhǔn)備試水VR,邢帥稱,除了想降低學(xué)員的學(xué)習(xí)成本以外,也希望通過新的技術(shù)去提升教學(xué)質(zhì)量。邢帥教育做的是職業(yè)培訓(xùn),對立體感官學(xué)習(xí)的要求高,VR可以增強(qiáng)學(xué)員的情景體驗(yàn),減弱學(xué)員與老師之間的距離感。
但主打職業(yè)培訓(xùn),也就意味著動手操作類課程居多。一般而言,學(xué)員在學(xué)習(xí)這種課程時,會一邊聽老師講課,一邊自己在電腦上練習(xí)。VR在這時是否還有存在的必要?對此,邢帥認(rèn)為,任何技術(shù)都有長板和短板, 沒有一種技術(shù)能完全解決所有問題。邢帥教育使用VR,最主要是解決有些學(xué)員沒有電腦的問題。過去時常有學(xué)員反饋?zhàn)约菏侨ゾW(wǎng)吧學(xué)習(xí)課程的,其實(shí)去網(wǎng)吧學(xué)習(xí)的費(fèi)用并不低,VR可以幫助這些學(xué)員節(jié)省購買電腦的成本和去網(wǎng)吧學(xué)習(xí)的費(fèi)用。另外,邢帥教育目前正在做課程類型轉(zhuǎn)型,已開發(fā)了化妝、英語等課程,VR也可以用來學(xué)習(xí)這些課程。
邢帥在采訪中透露,預(yù)計今年年底,屬于邢帥教育的VR產(chǎn)品就將投入使用。屆時,該產(chǎn)品或?qū)⒑驼n程捆綁,附贈給購買課程的學(xué)員。
VR+教育,時機(jī)尚不成熟?
除了邢帥教育,現(xiàn)在國內(nèi)提出把VR技術(shù)應(yīng)用在教育領(lǐng)域的公司還包括:新東方、百度、巧克互動、網(wǎng)龍、安妮股份、廈門創(chuàng)壹軟件等。
其中,新東方和樂視在2015年達(dá)成初步合作意向,雙方將在英語課堂實(shí)現(xiàn)VR教學(xué)。安妮股份也啟動了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)兒童教育產(chǎn)品。百度則計劃2017年在貧困山區(qū)的學(xué)校構(gòu)建一些VR教室。此外,一家名為“巧克互動”的創(chuàng)業(yè)公司,也宣布將VR應(yīng)用在英語教學(xué)上,試圖實(shí)現(xiàn)在虛擬場景下的在線直播功能;廈門創(chuàng)壹軟件則研發(fā)了全國最大的虛擬現(xiàn)實(shí)三維互動在線教育云平臺;網(wǎng)龍近期也宣布正在從硬件、技術(shù)和資源三個層面著手,研究VR在教育行業(yè)的落地。
網(wǎng)龍此前曾對媒體表示,目前國內(nèi)競爭者稀少,是跑馬圈地的好時機(jī)。此時,VR技術(shù)還處于商業(yè)模式和產(chǎn)品開發(fā)的突破期,其他公司還在將VR技術(shù)應(yīng)用重點(diǎn)放在游戲和影視領(lǐng)域,到目前為止,尚未出現(xiàn)將VR設(shè)備應(yīng)用到課堂中的案例。與此相對的是,中國教育市場規(guī)模十分巨大且高度分散,相關(guān)教育資源的整合十分必要。
目前來說,在這方面有所動作的公司,多是準(zhǔn)備在教育中的“語言學(xué)習(xí)”這一環(huán)節(jié)植入VR。VR提供的360度全景體驗(yàn)式的課堂,能夠帶來沉浸式教育體驗(yàn),也能模擬真實(shí)互動情境。除了語言學(xué)習(xí),很多人認(rèn)為,在教育領(lǐng)域,VR還能夠突破資源和時空的局限,用于實(shí)操性強(qiáng)的課程,如駕駛、模擬手術(shù)等,或是將學(xué)生“置身”于歷史、天文等學(xué)科的虛擬場景中,加強(qiáng)學(xué)生對事件的認(rèn)知。
教育+VR的前景看起來十分可觀。高盛于2016年2月發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告。報告稱,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元。VR和AR具備潛力成為教育市場的標(biāo)準(zhǔn)工具。(注:AR是Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))
但教育+VR也面臨不少難題。
首先是應(yīng)用范圍或受限。除了上述提到的課程外,其他類型的課程是否能因VR而帶來學(xué)習(xí)效率的大幅度提升?中山大學(xué)人機(jī)互聯(lián)實(shí)驗(yàn)室主任翟振明就認(rèn)為,一般的課程對視覺效果的要求并不高,且目前VR成本仍然高昂,VR用于一般教學(xué)上面性價比并不高。
其次是目前VR的技術(shù)尚未足夠成熟。谷歌cardboard只是初級版本的VR,而真正能夠帶來身臨其境的體驗(yàn)感,又能大范圍普及的VR尚未面世。事實(shí)上,盡管大量資本正在涌入VR,但絕大多數(shù)是在游戲、視頻等對視覺效果要求更高,也更容易變現(xiàn)的領(lǐng)域,投入教育領(lǐng)域者寥寥無幾。一直力挺VR的Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格多次表示,VR會是下一代主要計算和通信平臺,但接受《麻省理工技術(shù)評論》采訪時他也坦言,VR大規(guī)模普及至少還需要10年時間。
新東方在線COO潘欣對記者表示,VR對于教育來說還偏早,從互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展來看,任何新技術(shù)的應(yīng)用都是先娛樂后教育,娛樂的場景目前還沒跑通,教育可能需要更長的周期。
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看好體育賽事的VR直播,黎瑞剛執(zhí)掌的華人文化基金與賈躍亭旗下的樂視體育都在積極布局。華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金(以下簡稱“華人文化”)日前宣布,旗下的體奧動力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號。
根據(jù)聲明,體奧動力和微鯨科技將聯(lián)手在包括中國國家隊(duì)、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國內(nèi)幾乎所有重要足球賽事中嘗試提供VR直播信號。其中體奧動力擁有十多年足球賽事制作經(jīng)驗(yàn),而微鯨科技擁有VR技術(shù)和專業(yè)VR節(jié)目制作團(tuán)隊(duì),雙方將協(xié)同發(fā)力,打造國內(nèi)VR體育賽事直播解決方案。
在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容方面,演唱會、游戲以及體育賽事直播是公認(rèn)的適合VR化的場景。去年9月,華人文化攜手迪士尼,領(lǐng)投總部位于硅谷的VR技術(shù)企業(yè)章特公司,融資金額6500萬美元。“我們認(rèn)為VR本身的意義和成功的關(guān)鍵是一個系統(tǒng)性綜合能力的打造,在這個系統(tǒng)中,技術(shù)、內(nèi)容、平臺缺一不可。”華人文化董事長黎瑞剛表示,華人文化對VR的布局從一開始就以這個系統(tǒng)性理念為基礎(chǔ),VR也已經(jīng)逐步成為華人文化整個傳媒娛樂布局的基礎(chǔ)基因之一。他還透露,除了足球等體育內(nèi)容,華人文化的VR基因未來將繼續(xù)在影視、演藝、現(xiàn)場娛樂等各個板塊全面顯現(xiàn)。
來自數(shù)字分析公司Digi-Capital的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)到2020年總估值將達(dá)1500億美元,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右。2016年,各大品牌將會陸續(xù)發(fā)布消費(fèi)者版的產(chǎn)品,內(nèi)容制作方也會快速跟進(jìn),相關(guān)技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在游戲、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)、航天、國防、教育等多個領(lǐng)域。
記者從知情人士處獲悉,除了華人文化,樂視體育也在備戰(zhàn)VR賽事直播。據(jù)該人士透露,目前樂視體育還在進(jìn)行前期技術(shù)開發(fā)。“這需要頭尾兩個關(guān)鍵環(huán)節(jié),頭是將賽事制成VR信號,尾是成熟實(shí)用的VR設(shè)備,如頭盔。”該人士稱,現(xiàn)階段,兩個環(huán)節(jié)都在分頭開發(fā)。VR在樂視體系內(nèi)是多業(yè)務(wù)協(xié)同運(yùn)作,關(guān)于VR信號制作方面會進(jìn)行底層技術(shù)開發(fā)共享。
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你還記得經(jīng)典索尼克競速游戲《索尼克 R》嗎?游戲?qū)⒂诮衲昵锛镜顷慞S VR。
這款游戲?qū)⑼耆缘谝蝗朔Q視角打造,在給你精彩動態(tài)效果的同時還有90年代經(jīng)典音樂欣賞。音樂由傳奇樂隊(duì)Chumbawamba創(chuàng)作,為了創(chuàng)作游戲的主題曲他們重新組合起來。大多數(shù)音樂聽起來是他們的獨(dú)有風(fēng)格,Tubthumping是Tyler90年代最愛的歌曲。大家或許記得Kid Tyler。
世嘉決定為游戲的角色模型進(jìn)行全面升級。所有角色模型將是《索尼克Boom》的模型!索尼克將圍上德雷克的圍巾。
世嘉的這次決定是索尼克系列最好的一次舉動。他們已經(jīng)決定從現(xiàn)在開會制作VR獨(dú)占作品,全都是第一人稱的競速游戲。此外,世嘉還準(zhǔn)備將《刺猬索尼克》制作成一款第一人稱射擊游戲。關(guān)于索尼克06(經(jīng)典PS3和360游戲》的重啟之作將于2017年秋季發(fā)布。
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由易星傳媒創(chuàng)始人黃曉明和冠亞文化創(chuàng)始人李密繼《新上海灘》后再度攜手,聯(lián)合出品的年代情感經(jīng)典IP大戲《萬水千山總是情》在京舉行啟動發(fā)布會。現(xiàn)場不僅公開了首次將VR技術(shù)融入電視劇的先導(dǎo)概念片,還宣布了兩家企業(yè)即將聯(lián)手打造全娛樂VR立體感官維度的三年十億合作計劃。據(jù)悉,《萬水千山總是情》男主意屬井柏然、楊洋等新生代優(yōu)質(zhì)小鮮肉,女主方面投資人黃曉明笑言“Baby是我心目中永遠(yuǎn)的女主角”。
VR概念視頻搶鮮體驗(yàn),新科技融合電視劇創(chuàng)國內(nèi)首例
發(fā)布會上黃曉明主演精心拍攝的《萬水千山總是情》VR先導(dǎo)概念視頻搶鮮曝光:在科技器材與光影聲色的配合下,一個虛擬但真實(shí)的立體空間將觀看者全方位包圍,觀眾跟隨黃曉明游歷繁華如初的十里洋場,通過360度身臨其境的體驗(yàn),讓該劇整體概念與年代風(fēng)韻得到震撼至極的展示。懷舊經(jīng)典與新潮科技的完美相遇,重拾舊夢向情愛致敬,該劇以新鮮時代元素重新包裝懷舊情懷,融合當(dāng)下最為前沿的VR技術(shù),既開創(chuàng)“兼容式劇作”的國內(nèi)先河,又創(chuàng)造了VR技術(shù)與電視劇發(fā)布會首次結(jié)合的歷史。據(jù)悉,《萬水千山總是情》作為VR技術(shù)與影視劇結(jié)合的先導(dǎo)部隊(duì),在播出時將同步推出十集各三分鐘的VR短片,方便電視劇觀眾與劇中角色零距離親密接觸,重溫舊夢感受時代的韻味與魅力。
隨著VR設(shè)備的興起,大量的知名IT與游戲廠商紛紛進(jìn)駐VR領(lǐng)域。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,網(wǎng)易對于VR是否有所布局,又會有怎樣的行動,成為業(yè) 內(nèi)主要關(guān)注焦點(diǎn)之一。近日,一款名為《命運(yùn)起源》的網(wǎng)易新作得到曝光,它除了一些特有玩法之外,還將支持VR眼鏡設(shè)備。這也是網(wǎng)易首度在VR領(lǐng)域發(fā)聲。
相關(guān)資料顯示,《命運(yùn)起源》是網(wǎng)易首款未來題材即時MMORPG手游。在游戲中,玩家需要扮演擁有超能力的誓約者,與其他星際守衛(wèi)者聯(lián)盟成員一起,反抗諸神,拯救人類。

而關(guān)于VR,則是《命運(yùn)起源》會推出一個VR版本,并支持用戶用主流VR眼鏡設(shè)備進(jìn)行體驗(yàn)。據(jù)悉,未來游戲?qū)⑼瞥龅腣R demo,能夠與手游聯(lián)動。
GDC(游戲者開發(fā)者大會)將于下周在美國舉行,全球知名游戲廠商及開發(fā)者將齊聚現(xiàn)場,按照慣例,網(wǎng)易也會攜帶多款游戲新作參加這一業(yè)內(nèi)盛會。據(jù)悉,《命運(yùn)起源》(G.O.D)作為網(wǎng)易首款支持VR體驗(yàn)的AAA級手游,也會在現(xiàn)場予以展示。

對于目前備受關(guān)注的游戲VR版本,從曝出的有限截圖猜測,體驗(yàn)者在戴上VR設(shè)備后,將進(jìn)入一個震撼逼真的未來科技世界。如果要結(jié)合游戲世界觀進(jìn)行描 述的話,玩家將在VR世界里沖破諸神的破壞與阻攔,加入人類的最后的組織,與戰(zhàn)神并肩冒險,不斷消滅進(jìn)入視野中的強(qiáng)敵……實(shí)際上,游戲本身未來題材的世界 觀,本身也和VR的科技感有高度契合。在游戲中,玩家將感受到英雄職業(yè)、多向天賦、技能搭配,QTE全屏連招等元素,項(xiàng)目組方面希望游戲能從畫面、策略深度等方面為玩家?guī)碇鳈C(jī)級的 震撼體驗(yàn)!此外,《命運(yùn)起源》還擁有深度MMO玩法,實(shí)時副本,自由交易,野外PK等,打造熱血澎湃的大型多人戰(zhàn)場,讓玩家感受到百人同屏超強(qiáng)戰(zhàn)斗激情。
不過目前游戲的VR demo尚未公布明確的開放時間,手游版本的測試期則已臨近。

可以預(yù)見的是,此次并非網(wǎng)易大規(guī)模投身VR領(lǐng)域,而是選擇謹(jǐn)慎嘗試。在手游行業(yè),網(wǎng)易就是“不怕慢”,在業(yè)內(nèi)是穩(wěn)中求勝、后發(fā)制人,一舉成功。 對于新興的VR領(lǐng)域,預(yù)計網(wǎng)易也會穩(wěn)扎穩(wěn)打,提供精品,與全球?qū)嵙献骰锇閺?qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打好基礎(chǔ),再待VR時機(jī)成熟之時,獲取更大成功。
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在10月26日-27日舉行的2015中國文娛創(chuàng)新峰會上,業(yè)內(nèi)人士表示,支撐VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)發(fā)展的硬件基本就位,但內(nèi)容短缺,亟需優(yōu)質(zhì)的游戲和影視內(nèi)容,VR帶來的是跨界融合。在游戲、影視融合的趨勢下,多家上市公司積極探索VR市場。
提供體感交互方式 大朋VR創(chuàng)始人陳朝陽表示,VR技術(shù)能夠提供體感交互方式,360度的體驗(yàn)更符合人的自然需求。 哈曼(中國)專業(yè)音視系統(tǒng)事業(yè)部肖亮介紹,早在十幾年前,軍事、航天、工業(yè)制造領(lǐng)域就開始使用VR技術(shù),如今從專業(yè)領(lǐng)域走向生活,“參與感”是吸引消費(fèi)者關(guān)鍵,具體體現(xiàn)在畫面的立體感、清晰度、視點(diǎn)和聽覺的多角度傳遞。很多影院、主題公園通過可穿戴設(shè)備等實(shí)現(xiàn)了虛擬場景的模擬。目前發(fā)展VR的技術(shù)支持已準(zhǔn)備好,但需要更多的內(nèi)容和生態(tài)。 應(yīng)用方面,VR技術(shù)可以與電商融合,也可以體現(xiàn)在與游戲、影視的融合,當(dāng)前“VR+”已成為一種趨勢。京東金融孫肇昭表示,公司正在進(jìn)行跨界探索,未來擬將VR技術(shù)應(yīng)用在電子商務(wù)上,給消費(fèi)者帶來在線立體試穿(用)等全方位體驗(yàn),幫助消費(fèi)者更好地判斷和購買。創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)CEO符國新認(rèn)為,VR技術(shù)發(fā)展將以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),以視頻為爆發(fā)點(diǎn)。但在全新技術(shù)面前,原本的專業(yè)人員也將成為“新手”。
隨著VR行業(yè)的快速發(fā)展,多家上市公司也在積極布局。 今年4月,天音控股(11.42 -1.04%,咨詢)、愛施德(11.20 +0.45%,咨詢)、華誼兄弟(38.19 -5.31%,咨詢)公告,已參加北京暴風(fēng)魔鏡科技有限公司的增資擴(kuò)股計劃,分別持股5%、3%、8%。暴風(fēng)科技(95.83 停牌,咨詢)則是暴風(fēng)魔鏡的大股東,持股比例為31.15%。根據(jù)公告,暴風(fēng)魔鏡于2015年1月成立,主營業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的開發(fā)和研究,擁有國內(nèi)頂尖的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì),目前已推出國內(nèi)第一款頭戴式顯示器設(shè)備。而水晶光電(22.75 +3.08%,咨詢)控股子公司晶景光電已研發(fā)出虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)零配件。
川大智勝(37.75 -4.11%,咨詢)承擔(dān)了多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的國家863計劃項(xiàng)目,公司的三維人臉識別和飛行模擬機(jī)業(yè)務(wù)均具廣闊發(fā)展前景。公司已于2014年完成了兩臺全新D級飛行模擬機(jī)的建設(shè),并于今年2月與民航華東用戶簽訂了飛行模擬培訓(xùn)協(xié)議;在2015英特爾信息技術(shù)峰會上推出了首款三維人臉識別產(chǎn)品。
業(yè)內(nèi)人士表示,目前VR體驗(yàn)升級主要體現(xiàn)在頭盔互動升級上,但頭盔只是第一步,未來會有多維度的用戶體驗(yàn)成為亮點(diǎn)。
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