上周我應邀試玩了由中國本土游戲公司互聯(lián)星夢制作的VR游戲《人類拯救計劃》。作為一款索尼PSVR平臺獨占游戲以及索尼“中國之星計劃”旗下的首款已上市游戲,《人類拯救計劃》已于5月24日登錄索尼PS4國行,售價人民幣78元,發(fā)行方為上海東方明珠。對于這款游戲,我其實早有耳聞,在之前采訪互聯(lián)星夢CEO張毅的過程中,我也試玩過demo。在正式版已經(jīng)發(fā)布的今天,這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn),今天我就來說說自己的感受。
首先,作為一款PSVR游戲,《人類拯救計劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進行游玩,與之前眾多的PSVR游戲不同,本作只需要一個PS MOVE手柄即可完成全部操作。進入游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了多種游玩模式,具體來說包括星球保衛(wèi)戰(zhàn)(單人模式)、奪寶小行動(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(zhàn)(雙人模式)。需要說明的是,所謂的多人模式其實是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其余玩家使用傳統(tǒng)游戲手柄的游玩方式,這種Party Game(聚會游戲)的方式很適合幾個好友一起游玩,不過在國內(nèi)貌似大部分主機游戲玩家還是一個人在家里游玩。我平時也基本上是自己一個人玩游戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))和雙人模式(救援大作戰(zhàn))。
貌似簡單、實則不然的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))
選擇單人模式之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了新手(教程)關(guān)卡和正式關(guān)卡。不得不說,本作的新手教程非常詳盡,可以說是我玩過的VR游戲里面最清晰和詳細的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說到玩法,本作可以說是一款塔防類游戲,游戲中玩家需要用手柄(飛船)移動和放置不同的動物英雄,來保護人類不被外星飛船劫持。游戲的操作非常簡單,這點也是我個人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動物英雄,就可以將其“粘”住進行移動,之后按扳機鍵即可將其放置在某個位置。作為敵人的外星飛船則會沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個小人之前將其全部消滅,否則就會game over。
在關(guān)卡選擇上,本作采用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過手柄控制飛船進行移動,不同的關(guān)卡對應的區(qū)域上空會有一道光柱,飛船進入光柱即可進入關(guān)卡,當玩家通過某一關(guān)卡后,這個區(qū)域的光束上還會顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無疑增加了游戲的趣味,同時相比傳統(tǒng)的選關(guān)方式也帶來了更強的沉浸感。
在角色方面,本作為玩家提供了多種動物英雄,不同的動物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關(guān)卡之后,即可解鎖新的動物英雄,而且這些動物英雄還可以進行升級!在游戲過程中,玩家需要合理搭配不同動物英雄的特點,來面對強大外星飛船的挑戰(zhàn)。關(guān)于動物英雄,我特別想說一句,這些角色的設計帶給我一種精致的“玩具感”,仿佛每個角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過手柄進行各個角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來制作團隊還可以根據(jù)這種玩法制作出更多好玩的游戲出來,比如說“玩具總動員”(用不同的玩具作為游戲角色)。
與豐富的動物英雄相對應,游戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,并非簡單的出來送死。隨著我游戲進程的深入,我遇到了可以發(fā)射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進行散彈攻擊。玩到這里,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款貌似簡單的VR游戲其實一點都不簡單,無論是玩法還是角色,游戲的內(nèi)容都很豐富,果然不愧是“中國之星計劃”旗下的作品。
緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰(zhàn))
下面說說多人模式,因為我實在湊不齊四人,所以我在這里只是體驗了雙人模式,也就是說,這個模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過傳統(tǒng)游戲手柄控制一只小雞搜集地面的小人并送上火箭,而VR玩家需要通過消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之后,我已經(jīng)迫不及待的要進行左右互搏的游戲了(因為試玩的時候還是我自己一個人)。
根據(jù)不同的介質(zhì)提供不同的玩法,這種游戲設計之前在任天堂主機Wii U上就有過先例,如果設計合理,這種由于信息及操作差異產(chǎn)生的游戲感會帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設計無疑是非常成功的,雖然我是自己一個人進行試玩的,但是我完全可以想象出兩個人對抗時的那種緊張和樂趣。當TV玩家控制小雞收集到10個小人的時候,即可進入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過類似祖瑪消除的方式,盡可能的消除地面上的小人。不得不說的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!
總結(jié):諸多亮點,極具潛力
在簡單試玩之后,我最直觀的一個感覺是,《人類拯救計劃》有一種“爆款相”,而我之所以產(chǎn)生這種感覺,想來是由于如下幾個原因。
第一,本作的玩法非常簡單,所有的玩家都會輕松上手,而隨著游戲進程的深入,游戲在一些內(nèi)容方面的豐富度(角色、等級、敵人等)又不會讓玩家覺得無聊,其結(jié)果就是游戲本體非常耐玩。
第二,本作的玩法和設定是普世化的,全球的玩家都可以輕松上手,而這種休閑游戲所具備的快樂感又是所有玩家都能接受的。從這個角度來說,本作有點像手游時代的《憤怒的小鳥》:所有人都能玩,所有人都愛玩。
第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過VR游戲的朋友可能都有過一種經(jīng)歷,那就是由于VR設備的原因或游戲設計的緣故,我們在游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結(jié)果因為定位不準或者按鍵不對而沒有撿起來,這種失誤往往是專屬于VR游戲的(玩VR游戲比較多的朋友一定明白我的意思)?;蛟S是由于游戲設計的緣故,本作基本上是零失誤率,無論是移動、放置動物英雄還是其他操作,我基本上沒有產(chǎn)生那種在其他VR游戲因為失誤而導致的挫敗感,因此而產(chǎn)生的舒適度則非常高。在游戲過程中,我可以很舒服的靠在沙發(fā)上游玩,全身都很放松,這種美妙的感覺是絕大多數(shù)站姿或坐姿VR游戲所不能提供給我的。
第四,綜合前面幾條,我可以負責任的說,本作是一款非常合格的減壓游戲。當我結(jié)束了一天的工作回到家里,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發(fā)上玩半小時或一小時的《人類拯救計劃》,在一種歡快的氣氛中度過一段美好的時光。我想,這是目前很多游戲都難以做到的,從休閑游戲的角度來說,本作非常成功。
通過以上的總結(jié),相信很多朋友已經(jīng)可以體會到我對《人類拯救計劃》的認可與欣賞。不過對于這款游戲,我個人也存在一定的擔心,這主要還是由于PSVR的終端數(shù)量并不是很多,如何能讓這款游戲更多的觸達玩家,這可能是一個挑戰(zhàn),當然這就與游戲本身的品質(zhì)無關(guān)了。最后我建議還沒有接觸過《人類拯救計劃》的VR玩家不妨一試,或者這款游戲真的會帶給你一份驚喜,同時我也希望互聯(lián)星夢團隊能夠再接再厲,進一步打磨這款產(chǎn)品,我個人對其未來的潛力寄予厚望。
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