香蕉久久夜色精品国产尤物,在线天堂а√8 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:30:25 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 AWE Europe 2018宣布與Digi-Capital合作推動(dòng)XR行業(yè)調(diào)查 http://pinmang.cn/18983.html http://pinmang.cn/18983.html#respond Tue, 18 Sep 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/18/awe-europe-2018%e5%ae%a3%e5%b8%83%e4%b8%8edigi-capital%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8e%a8%e5%8a%a8xr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b0%83%e6%9f%a5/
增強(qiáng)型世界博覽會(huì)(AWE)宣布與Digi-Capital合作,Digi-Capital是一家分析公司,也是XR行業(yè)情報(bào)的全球顧問(wèn)和提供商。AWE專注于虛擬,增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)(VR / AR / MR)的活動(dòng),這些活動(dòng)都屬于XR的總稱。這種新的合作伙伴關(guān)系為XR行業(yè)提供了與領(lǐng)導(dǎo)者和產(chǎn)品相結(jié)合的新級(jí)別,并結(jié)合了數(shù)據(jù),調(diào)查分析和區(qū)域報(bào)告。
這意味著AWE與會(huì)者將獲得選擇Digi-Capital材料(如分析和報(bào)告)的權(quán)限,以幫助推動(dòng)XR創(chuàng)新計(jì)劃,刺激企業(yè)和風(fēng)險(xiǎn)投資,同時(shí)幫助新創(chuàng)企業(yè)進(jìn)入市場(chǎng)。該合作伙伴關(guān)系的一部分還包括Digi-Captial的調(diào)查計(jì)劃。這種伙伴關(guān)系將使整個(gè)XR行業(yè)的人們能夠從一系列服務(wù)和信息中受益。
此外,該合作伙伴關(guān)系還將看到Digi-Capital的創(chuàng)始人和直接管理Tim Merel,主題為AWE活動(dòng),提供國(guó)情咨文主題演講并分享實(shí)時(shí),全球和區(qū)域XR分析。他將首先參加即將舉行的AWE Europe 2018年會(huì)議和博覽會(huì)。
AWE還宣布AWE Europe 2018年會(huì)議將于今年重返慕尼黑,并與ISMAR,IEEE AR和MR國(guó)際研討會(huì)共同舉辦,以提供業(yè)界最全面的XR創(chuàng)新展示,幫助彌合差距科學(xué)構(gòu)想推向市場(chǎng)商業(yè)化。
AWE聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行制片人Ori Inbar說(shuō)道:“自從我在2008年第一次向ISMAR介紹AR承諾改變我們的生活以來(lái),我的夢(mèng)想是將AR行業(yè)的研究和商業(yè)部門聚集在一起。今年,通過(guò)在慕尼黑共同設(shè)立AWE和ISMAR,我們實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。研究與行業(yè)之間的聯(lián)系將體現(xiàn)在對(duì)當(dāng)前研究的深入理解以及支持行業(yè)中XR采用所需的內(nèi)容上。”
AWE Europe 2018計(jì)劃于10月18日至19日在德國(guó)慕尼黑的MOC展覽中心舉行。將有超過(guò)2,000名與會(huì)者,100位發(fā)言人和100位參展商聚集在一起分享他們對(duì)XR行業(yè)的熱愛和了解。
Tickers目前的售價(jià)為149.00歐元,為期一天的通票價(jià)格為1,295.00歐元,為期兩天的全通票和ISMAR組合包。

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Valve最新Steam硬件和軟件調(diào)查顯示7月數(shù)據(jù)穩(wěn)定 http://pinmang.cn/18592.html http://pinmang.cn/18592.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/valve%e6%9c%80%e6%96%b0steam%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%92%8c%e8%bd%af%e4%bb%b6%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba7%e6%9c%88%e6%95%b0%e6%8d%ae%e7%a8%b3%e5%ae%9a/
每個(gè)月Valve 都會(huì)對(duì)Steam用戶進(jìn)行調(diào)查,以確定用戶群使用何種硬件和軟件的基線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),包括哪些VR頭顯連接到用戶的計(jì)算機(jī)。
7月份的數(shù)據(jù)顯示,Oculus Rift在Steam的頭顯市場(chǎng)份額繼續(xù)保持領(lǐng)先,現(xiàn)在連續(xù)6個(gè)月連續(xù)上漲為44.35%。與此同時(shí),Windows MR頭顯略有增加,目前為6.41%。
Oculus Rift DK2開發(fā)套件在Steam上占據(jù)1.25%的頭顯份額,HTC Vive Pro進(jìn)入積分榜,占1.81%。
根據(jù)7月的數(shù)據(jù),在調(diào)查時(shí)抽樣的Steam用戶總共有0.65%的VR頭戴式頭顯連接到他們的計(jì)算機(jī)。硬件銷售和內(nèi)容是Steam硬件和軟件調(diào)查中看到的VR頭顯數(shù)據(jù)的主要驅(qū)動(dòng)因素,但肯定不是唯一因素。Valve最近表示,Steam上的活躍VR用戶總數(shù)同比增長(zhǎng)160%。根據(jù)來(lái)自Valve的新用戶數(shù)據(jù),我們粗略估計(jì)了6月份運(yùn)行Steam的PC上連接的611,100個(gè)VR頭顯。
總的來(lái)說(shuō),這些都是微小的變化,并表明7月是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的月份,而其他幾個(gè)月的變化不是很常見。Windows MR頭顯的持續(xù)銷售可能有助于他們?cè)赟team上緩慢而穩(wěn)定地增加耳機(jī)市場(chǎng)份額。
2018年6月,Steam平臺(tái)應(yīng)用總數(shù)為47068款。其中支持VR的內(nèi)容有3349款,占比7.11%;VR獨(dú)占內(nèi)容有2805款,占比5.95%。
VR獨(dú)占內(nèi)容中,VR游戲有2275款,占比81.1%。其中2230款游戲支持HTC Vive,1373款游戲支持Oculus Rift,397款游戲支持Windows MR。


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Steam調(diào)查顯示W(wǎng)indows混合現(xiàn)實(shí)頭顯套件市場(chǎng)份額正在增加 http://pinmang.cn/18247.html http://pinmang.cn/18247.html#respond Thu, 05 Jul 2018 00:03:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/05/steam%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%bawindows%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%a5%97%e4%bb%b6%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%a2%9e%e5%8a%a0/
六月份的Steam硬件調(diào)查結(jié)果正在進(jìn)行中,雖然結(jié)果大致相似,但一些變化開始出現(xiàn),表明Steam上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯可能正在發(fā)生微妙變化。
對(duì)于許多專家來(lái)說(shuō),稍微有點(diǎn)興趣的是,基于Windows 10的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯套件一直在悄悄地增加其市場(chǎng)份額,達(dá)到了6.25%,從內(nèi)到外追蹤的設(shè)備的定期銷售無(wú)疑有助于Windows慢慢地但穩(wěn)步地發(fā)展。
與往常一樣,該數(shù)據(jù)并不一定能確定VR頭顯的實(shí)際市場(chǎng)份額。該調(diào)查不僅可選,而且有些頭顯用戶甚至可能沒有Steam。
我們看到了久違的Marvel Powers United VR在Rift上的推出,這可能會(huì)帶來(lái)一些新的VR粉絲。也就是說(shuō),Valve的新型Knuckles控制器現(xiàn)在正在向開發(fā)人員交付,可能會(huì)長(zhǎng)期為SteamVR頭顯提供巨大的推動(dòng)力。
Windows 10 April 2018更新中引入了一些新的體驗(yàn),包括Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和HoloLens的一些新增功能。用戶在安裝最新版本的Windows 10后,可以使用HoloLens或其他Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯來(lái)利用這些功能。
首先,用戶將能夠擁有同一HoloLens設(shè)備的多個(gè)登錄帳戶,從而更輕松地與多人共享單個(gè)設(shè)備。對(duì)于需要多個(gè)用戶的群組或業(yè)務(wù)用戶來(lái)說(shuō),這是理想之選,可讓您更輕松地分享體驗(yàn)。考慮到這一點(diǎn),HoloLens現(xiàn)在增加了對(duì)媒體傳輸協(xié)議的支持,這意味著文件可以通過(guò)連接電纜和簡(jiǎn)單的拖放輕松地在設(shè)備之間傳輸和傳出。

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微軟與哈佛商業(yè)分析調(diào)查發(fā)現(xiàn)企業(yè)部署MR顯著增長(zhǎng) http://pinmang.cn/18123.html http://pinmang.cn/18123.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/%e5%be%ae%e8%bd%af%e4%b8%8e%e5%93%88%e4%bd%9b%e5%95%86%e4%b8%9a%e5%88%86%e6%9e%90%e8%b0%83%e6%9f%a5%e5%8f%91%e7%8e%b0%e4%bc%81%e4%b8%9a%e9%83%a8%e7%bd%b2mr%e6%98%be%e8%91%97%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)公司已經(jīng)看到了消費(fèi)者對(duì)沉浸式技術(shù)的混合使用,全球游戲玩家的核心人群都樂(lè)于見到更多沉浸式新技術(shù)的應(yīng)用。在商業(yè)方面,VR,AR和MR令人印象深刻,從培訓(xùn)到精簡(jiǎn)設(shè)計(jì)流程都發(fā)現(xiàn)了創(chuàng)新的用途。最近,微軟與哈佛商業(yè)評(píng)論分析服務(wù)公司合作  ,開展調(diào)查研究在現(xiàn)代工作場(chǎng)所中MR的作用和重要性。
報(bào)告調(diào)查了跨越多個(gè)行業(yè)的394名高管,包括制造業(yè),工程,建筑業(yè),零售業(yè),國(guó)防和教育,每個(gè)行業(yè)超過(guò)250名員工。該報(bào)告發(fā)現(xiàn),超過(guò)68%的受訪者認(rèn)為MR在未來(lái)18個(gè)月內(nèi)對(duì)實(shí)現(xiàn)其公司的戰(zhàn)略目標(biāo)非常重要。然后進(jìn)一步細(xì)分,突出顯示49%的受訪者表示公司正在試行或?qū)嵤┰摷夹g(shù),而38%的受訪者正在探索用例。
這些用例每天都在擴(kuò)展,汽車制造業(yè)一直在實(shí)施沉浸式技術(shù)使用它來(lái)設(shè)計(jì)新車比傳統(tǒng)方法快得多,或者將其用作推廣新產(chǎn)品的手段。
“銷售人員可以將混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)推薦給潛在買家,讓用戶看到“汽車在車道上的樣子?;诖?,可以提高用戶購(gòu)買的意愿。”
同時(shí),作為一種培訓(xùn)和教育工具,混合現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是最有益的,54%的受訪者認(rèn)同該用例。緊隨其后的是49%的可視化和分析數(shù)據(jù)。
要認(rèn)真考慮使用混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),企業(yè)必須考慮的最重要因素之一是成本,使用MR是否具有成本效益?報(bào)告分析了大型電信公司現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)部門的混合現(xiàn)實(shí)用例,并確定在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)上花費(fèi)1000萬(wàn)美元可減少5000萬(wàn)美元到9000萬(wàn)美元的成本。

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調(diào)查顯示大多數(shù)用戶使用智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)AR http://pinmang.cn/18117.html http://pinmang.cn/18117.html#respond Sat, 23 Jun 2018 00:03:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/23/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%bf%e7%94%a8%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba%e8%80%8c%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c/
OnBuy.Com在對(duì)1000多名英國(guó)智能手機(jī)用戶進(jìn)行關(guān)于AR感知以及AR如何體驗(yàn)最佳的調(diào)查中,調(diào)查了從Mindshare收集的調(diào)查結(jié)果。
匯總的結(jié)果發(fā)現(xiàn),大多數(shù)英國(guó)用戶更愿意通過(guò)智能手機(jī)而不是智能眼鏡體驗(yàn)包含AR效果的社交媒體。
大多數(shù)結(jié)果表明用戶主要傾向于通過(guò)智能手機(jī)與智能眼鏡體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容交互。這適用于以下領(lǐng)域:
消費(fèi)者掃描二維碼以查看品牌的AR內(nèi)容,82%的消費(fèi)者更喜歡用智能手機(jī)訪問(wèn),而18%的消費(fèi)者則使用智能眼鏡。
當(dāng)使用AR等功能的在線購(gòu)物工具在購(gòu)買之前可視化商品時(shí),71%的人更喜歡智能手機(jī),29%的人選擇智能眼鏡。
同樣,當(dāng)使用AR作為DIY等任務(wù)的指示時(shí),用戶更傾向于使用智能手機(jī),67%的人選擇智能手機(jī),而33%更喜歡使用智能眼鏡。
但是,當(dāng)涉及尋路和導(dǎo)航目的時(shí),38%的英國(guó)用戶會(huì)考慮使用智能眼鏡,盡管在這方面智能手機(jī)仍然是62%用戶的首選。
OnBuy.com董事總經(jīng)理Cas Paton評(píng)論說(shuō):“隨著幾個(gè)行業(yè)已經(jīng)建立的品牌將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能融入其應(yīng)用程序中,AR正在迎來(lái)一個(gè)沉浸式技術(shù)的新時(shí)代。數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界通過(guò)支撐AR的技術(shù)輕松融合,為消費(fèi)者創(chuàng)造更深層次的互動(dòng)和體驗(yàn)。這項(xiàng)研究肯定表明,英國(guó)人對(duì)AR所創(chuàng)造的不同類型的體驗(yàn)十分有興趣,盡管他們目前的偏好是通過(guò)智能手機(jī)而不是智能眼鏡。不過(guò)隨著智能眼鏡變得越來(lái)越重要,它們的采用率也在增加。”

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【913VR】 VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績(jī)效調(diào)查問(wèn)卷 http://pinmang.cn/18097.html http://pinmang.cn/18097.html#respond Thu, 21 Jun 2018 17:36:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/21/%e3%80%90913vr%e3%80%91-vr%e4%bc%81%e4%b8%9a-%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8f%e5%88%9b%e6%96%b0%e7%bb%a9%e6%95%88%e8%b0%83%e6%9f%a5%e9%97%ae%e5%8d%b7/
2018年,電影《頭號(hào)玩家》上映獲得全球百億票房,VR概念得到進(jìn)一步普及。愛奇藝、掌網(wǎng)、小米、百度、京東等知名企業(yè)入局,也為VR行業(yè)發(fā)展注入新的動(dòng)力,為傳統(tǒng)行業(yè)廠商提供整體VR、AR營(yíng)銷解決方案。VR一體機(jī)及高品質(zhì)PCVR成為今年的重點(diǎn)看點(diǎn),以星輪V8、星輪V9、ViveFocus、小米VR一體機(jī)、Pico VR一體機(jī)、愛奇藝奇遇VR一體機(jī)等為代表的PCVR和VR一體機(jī)精準(zhǔn)用戶市場(chǎng),以硬件為平臺(tái),憑借自身強(qiáng)大的內(nèi)容平臺(tái)形成生態(tài)閉環(huán),進(jìn)軍C端市場(chǎng)。
同時(shí),5G等利好消息的發(fā)布,對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō),無(wú)疑是強(qiáng)心劑,5G在消費(fèi)者方面,可以通過(guò)蜂窩連接共享超高清視頻,并且類似地預(yù)計(jì)視頻游戲主機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備將受益于來(lái)自遠(yuǎn)程服務(wù)器的高帶寬,低延遲內(nèi)容流。在融資方面,億元以上規(guī)模融資屢見不鮮,資本市場(chǎng)對(duì)VR/AR仍十分看好,2018年將是VR的復(fù)蘇之年,未來(lái)可期。
在此之下,調(diào)查VR企業(yè)開放式創(chuàng)新績(jī)效非常有必要,由913VR發(fā)起的《VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績(jī)效調(diào)查問(wèn)卷》正在進(jìn)行中,請(qǐng)各位VR行業(yè)同仁們移步前往,共建良好VR行業(yè)生態(tài)環(huán)境。
尊敬的VR同仁們:
您好!
感謝您對(duì)這次問(wèn)卷調(diào)查的配合,本問(wèn)卷旨在調(diào)查VR企業(yè)-開放式創(chuàng)新績(jī)效的表現(xiàn)形式,希望能得到您的大力支持!
本問(wèn)卷所獲數(shù)據(jù)僅用于學(xué)術(shù)研究,您只需根據(jù)企業(yè)自身情況作答即可,調(diào)研結(jié)果不會(huì)泄露給任何第三方單位,也不絕不會(huì)用于任何商業(yè)化途徑。答卷請(qǐng)確保沒有遺漏任何一個(gè)問(wèn)題,占用了您寶貴時(shí)間,在此表示歉意,恭祝您身體健康、萬(wàn)事如意!
 913VR
調(diào)查問(wèn)卷地址:https://www.wjx.top/m/24539677.aspx
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《2018上半年中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查(上)》的10大結(jié)論你get了嗎? http://pinmang.cn/18063.html http://pinmang.cn/18063.html#respond Tue, 19 Jun 2018 07:53:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/19/%e3%80%8a2018%e4%b8%8a%e5%8d%8a%e5%b9%b4%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%b0%83%e6%9f%a5%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89%e3%80%8b%e7%9a%8410%e5%a4%a7%e7%bb%93%e8%ae%ba%e4%bd%a0get%e4%ba%86%e5%90%97/ 自從Facebook收購(gòu)的Oculus Rift和微軟的Windows 混合現(xiàn)實(shí)開始,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)挑戰(zhàn)正式拉開帷幕。HTC Vive憑借自身?yè)碛懈叨思夹g(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì),始終走在VR行業(yè)科技前沿,其VR產(chǎn)品一度成為行業(yè)內(nèi)最佳體驗(yàn)設(shè)備,也是大眾玩家首選的設(shè)備。新的起點(diǎn),新的開始,2018年上半年中國(guó)VR市場(chǎng)現(xiàn)狀究竟怎樣呢?今年4月HTC官方人員問(wèn)卷調(diào)查了4200+人通過(guò)對(duì)比往年調(diào)查數(shù)據(jù)得到一份《2018上半年中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查》報(bào)告今天先跟大家分享(上篇)中英文版。
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調(diào)查顯示大多數(shù)人打算在未來(lái)更多地使用VR頭顯 http://pinmang.cn/17526.html http://pinmang.cn/17526.html#respond Wed, 02 May 2018 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/02/%e8%b0%83%e6%9f%a5%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%a4%a7%e5%a4%9a%e6%95%b0%e4%ba%ba%e6%89%93%e7%ae%97%e5%9c%a8%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e5%9c%b0%e4%bd%bf%e7%94%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be/
根據(jù)對(duì)4,217名消費(fèi)者的新調(diào)查顯示,有77%希望更多地參與VR,大多數(shù)人打算在未來(lái)更多地使用VR頭顯。
“在Z世代和千禧一代的帶領(lǐng)下,77%的擁有VR頭顯的受訪者表示他們有興趣與VR中的其他人進(jìn)行社交互動(dòng),” 負(fù)責(zé)此調(diào)查的Greenlight Insights說(shuō)。“玩游戲,觀看視頻和社交VR活動(dòng)的興趣最高。”顯然將社交元素添加到VR將大力助推。
39%的人表示他們至少每周都會(huì)使用VR設(shè)備,19%的人表示每月一次。隨著Facebook即將推出Oculus Go VR一體機(jī),無(wú)線VR體驗(yàn)將大大改變用戶的使用次數(shù)。199美元對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)可以接受。
隨著人們對(duì)VR熟悉程度的提高,未來(lái)人們期望更多地使用頭顯,38%的人表示他們會(huì)更多地使用VR設(shè)備,32%的人將嘗試更多次地接觸VR。
至于VR的鐵桿粉絲們來(lái)說(shuō),每周使用VR設(shè)備進(jìn)行游戲的時(shí)間將超過(guò)三個(gè)小時(shí),他們表示將在未來(lái)更多地使用。
“據(jù)報(bào)道,人們提高對(duì)VR的認(rèn)知度的一個(gè)重要原因是《玩家一號(hào)》此類VR電影的出現(xiàn),以及大型的體育賽事對(duì)VR的應(yīng)用。”

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