【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】




















該報告的調(diào)查對象是1200名年齡在18歲到60歲的美國消費者,其中包括虛擬現(xiàn)實用戶以及非用戶。報告顯示,消費者對 VR游戲的興趣并不特別濃厚。事實上,游戲只排名第六,61%的受訪者對此“感興趣或十分感興趣”。相比之下,消費者最感興趣的五大 VR 應用案例分別為旅游(73.5%)、電影和視頻(67.3%)、事件直播(67.0%)、家居設(shè)計(65.9%)和教育(63.9%)。

當被問及“購買VR頭盔的最高預算是多少”時,超過1000美元的比例只有2%,而去年10月的該比例為11%。此外,預算在600~999美元的比例為3.9%,而去年10月為9.0%。相比之下,預算在1~199美元的比例為44.7%,而去年10月僅為23%。
根據(jù)研究報告,“高科技消費者”這類人對虛擬現(xiàn)實非??春?,其中76.3%的受訪者對虛擬現(xiàn)實旅行以及探險非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費者”表示對虛擬現(xiàn)實電影和視頻錄制很感興趣,而對于虛擬現(xiàn)實在現(xiàn)場活動(占71.2%)、家居設(shè)計(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實教育(占68.2%)的應用,“高科技消費者”的興趣都要高于游戲。

Greenlight VR CEO克利夫頓·道森表示:“VR不只是一種游戲體驗媒介,消費者已經(jīng)意識到這一點。而我們的數(shù)據(jù)顯示,VR廠商當前過于專注于游戲。但事實上,消費者的VR興趣很廣泛,VR廠商一定要認識到這些。”
報告顛覆了我們對VR行業(yè)的普遍認識,消費者對虛擬現(xiàn)實的各種應用都很感興趣,VR的多領(lǐng)域廣泛應用才會得到更多的青睞。
]]>
虛擬現(xiàn)實(VR)概念行情持續(xù)火熱,相關(guān)機構(gòu)加緊調(diào)研步伐。暴風科技、大富科技、順網(wǎng)科技、歌爾聲學、佳創(chuàng)視訊等相關(guān)標的紛紛獲得機構(gòu)到訪。對于VR明星公司,機構(gòu)較關(guān)心其定位與發(fā)展規(guī)劃。產(chǎn)業(yè)方面,“VR+教育”、“VR+廣電”成為調(diào)研熱點。
暴風科技4月27日公告,安信證券、安邦證券、光大證券、國泰君安等逾百名機構(gòu)投資者到訪公司。據(jù)介紹,暴風科技是國內(nèi)首個VR注冊用戶達到100萬的公司,日活躍用戶量峰值為20多萬。
關(guān)于如何看待VR未來競爭,尤其當BAT巨頭進入后,如何與之競爭的問題。暴風科技認為,目前VR是蠻荒之地,尚不存在競爭,現(xiàn)在面臨的是如何跑得最快,如何跑馬圈地的問題。談及未來競爭對手,暴風科技預測:“很可能源自手機廠商,但他們都把VR定位為配件。我們在利用時間窗口的優(yōu)勢。手機公司有渠道優(yōu)勢,但完全沒有內(nèi)容運營的經(jīng)驗。在內(nèi)容上我們有天生的優(yōu)勢。”
電聲器件龍頭歌爾聲學在最新機構(gòu)調(diào)研中表示,公司對VR產(chǎn)品的發(fā)展持非常樂觀的態(tài)度。公司認為,VR的發(fā)展方式會和智能手機非常相似。歌爾聲學還告訴機構(gòu),公司上半年受VR產(chǎn)品、可穿戴設(shè)備等產(chǎn)品出貨量影響,拉升公司凈利潤表現(xiàn)。2016年是VR元年,公司預計今年開始VR產(chǎn)品和智能手表產(chǎn)品銷量將會爆發(fā)。
同樣布局VR較早的順網(wǎng)科技也迎來招商證券、興業(yè)證券、東方證券等近30家機構(gòu)投資者。公司表示,目前正在尋找與世界最頂級硬件合作的機會。并稱在2至3年前就已跟進VR硬件項目,由于在硬件產(chǎn)業(yè)鏈沒有優(yōu)勢,公司一直未在硬件上有所投入。
順網(wǎng)科技認為VR形成明確商業(yè)模式尚需時日,需要上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈推動。VR產(chǎn)品在公共上網(wǎng)場所的應用被公司看作是一個非常合適的機會。2011年至今,深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司為順網(wǎng)科技第二大股東。
VR技術(shù)目前還滲透至教育業(yè)。信達澳銀基金、交銀施羅德基金和前海匯杰達理資本關(guān)注到了向通信與教育雙主業(yè)發(fā)展的世紀鼎利。公司稱一季度參股了幾家公司,涉及VR技術(shù)、職業(yè)教育課程內(nèi)容、企業(yè)管理咨詢、就業(yè)渠道等。至于公司目前VR技術(shù)主要開發(fā)方向,公司回應主要在職業(yè)教育領(lǐng)域提供解決方案以及相關(guān)的課程培訓方面。
大富科技4月27日也獲中植高科投資、上海中植鑫蕎投資等16家機構(gòu)的調(diào)研。據(jù)介紹, 公司控股子公司大富網(wǎng)絡擁有原創(chuàng)的沉浸式VR互動3D開發(fā)引擎及交互式教育平臺。如代表平臺Paracraft為受眾提供了一個可沉浸在內(nèi)進行學習和創(chuàng)造的互動式虛擬現(xiàn)實環(huán)境,可進行包括3D電影、建筑家裝、3D工業(yè)設(shè)計、程序設(shè)計等在內(nèi)各個領(lǐng)域的教學和自學。同時還可在統(tǒng)一環(huán)境下進行互動交流,成為終身學習的平臺。公司認為,隨著微軟Minecraft教育版的發(fā)行及在國外各教育機構(gòu)的推廣,國內(nèi)對此類平臺的認可度將得到迅速的提高。
A股廣電系公司近期則掀起“VR圈地運動”。佳創(chuàng)視訊、天威視訊雙雙宣布,擬共同開展“VR+廣電”產(chǎn)業(yè)化運營合作;湖北廣電公告先后與佳創(chuàng)視訊、永新視博、光線傳媒和杭州當虹科技有限公司等簽訂合作協(xié)議。
佳創(chuàng)視訊是上周機構(gòu)調(diào)研最頻繁的公司之一。4月26日至28日間,公司連續(xù)接待了南方基金、國金證券、招商基金、信達基金等在內(nèi)的三批次機構(gòu)。調(diào)研紀要顯示,擬成立的VR產(chǎn)業(yè)公司將制作傳播全景視頻(電視+機頂盒)、沉浸式VR內(nèi)容傳輸(機頂盒+手機頭盔)和裸眼3D視頻(3D電視)三方面的內(nèi)容。
]]>而IDC公司估計,在2015年,VR設(shè)備的銷量只有35萬臺。這兩個數(shù)字形成了強烈的反差。
IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。
但是,大部分增長將得益于“無屏幕”VR設(shè)備的推動,這些設(shè)備需要利用智能手機作為其主要顯示屏。
IDC公司稱,它預計在2016年Oculus、HTC和索尼公司將會產(chǎn)生大約200萬臺的銷量。Oculus Rift VR設(shè)備已在3月28日開始銷售;HTC Vive設(shè)備有望在本月開始發(fā)售;索尼的PlayStation VR設(shè)備要等到10月才推出。

所有這些VR設(shè)備都叫做“系留系統(tǒng)”,因為它們必須與PC電腦或游戲控制器配合使用,以便將圖像傳輸?shù)剿鼈兊娘@示屏中。
IDC公司的游戲主管劉易斯•沃德(Lewis Ward)稱,消費者將會購買這些VR設(shè)備,因為他們希望玩VR視頻游戲。他還預計到今年圣誕節(jié)市面上將會出現(xiàn)很多VR游戲,這必將會大大提高VR設(shè)備的銷量。
IDC公司還聲稱,現(xiàn)在,人們對于增強現(xiàn)實設(shè)備(例如微軟的HoloLens全息眼鏡)的興趣也在與日俱增。HoloLens全息眼鏡利用透明的顯示屏將圖片和文字信息疊加到人們的視野中。但是,增強現(xiàn)實設(shè)備尚未準備好提供給廣大消費者使用。
但是,IDC公司表示,在無屏幕VR設(shè)備中,三星的Gear vr最受歡迎。
這些無屏幕VR設(shè)備要求智能手機能夠處理VR高清視頻。這些無屏幕VR設(shè)備內(nèi)置有傳感器,可以檢測用戶的一舉一動,并實時調(diào)整用戶所看到的東西,從而讓用戶在電腦生成的畫面中產(chǎn)生身臨其境的感受。
IDC公司還預計,在今年晚些時候,其他公司也將會紛紛推出無屏幕VR設(shè)備,從而加速提高VR設(shè)備的使用率。
它預計,到2020年,VR設(shè)備的銷量將會達到每年6480萬臺。
IDC公司還表示,一些不包含有電子元件的VR設(shè)備,例如谷歌(微博)的VR紙盒Cardboard,不在它的統(tǒng)計范圍內(nèi)。
IDC公司的預測數(shù)字與另一家市場研究公司Gartner的預測數(shù)字形成了鮮明的對比。Gartner公司預計,在2016年,VR設(shè)備的銷量將只有140萬臺。
]]>