同性男男黄h片在线播放,最近高清中文字幕免费mv视频7 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:47:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 對(duì)話奧嘉科技CEO談書宏:VR并未遇冷年內(nèi)會(huì)出現(xiàn)3A級(jí)大作 http://pinmang.cn/14369.html http://pinmang.cn/14369.html#respond Tue, 25 Jul 2017 12:12:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/25/%e5%af%b9%e8%af%9d%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88%e4%b9%a6%e5%ae%8f%ef%bc%9avr%e5%b9%b6%e6%9c%aa%e9%81%87%e5%86%b7%e5%b9%b4%e5%86%85%e4%bc%9a%e5%87%ba%e7%8e%b03a%e7%ba%a7%e5%a4%a7/ VR在2016年的火熱有目共睹。但自去年年底以來,VR硬件公司的出貨量持續(xù)低迷、內(nèi)容公司的市場(chǎng)尚未打開,再加上線下店生意慘淡,投資事件大幅減少,一些入不敷出的VR公司開始倒閉——于是有媒體放出了VR寒冬,甚至VR已死的聲音。
為此,智東西近日專程對(duì)數(shù)家國(guó)內(nèi)最具代表性的VR內(nèi)容公司的CEO進(jìn)行了系列深入采訪,發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)的現(xiàn)狀其實(shí)另有洞天,智東西(公眾號(hào):zhidxcom)發(fā)現(xiàn),許多VR公司不僅仍然活著,而且產(chǎn)品開發(fā)也已經(jīng)走上了體系化、深入之路,隨著技術(shù)和硬件性能的大幅提升,在垂直領(lǐng)域趟出一條商業(yè)化之路,公司的前景也在蒸蒸日上,透過這幾家公司可以窺見國(guó)內(nèi)VR行業(yè)在應(yīng)用落地方面的最新進(jìn)展。
本期采訪的主角是奧嘉科技CEO談書宏,一起來聽聽這家標(biāo)榜“天生不一樣”的VR游戲公司是如何看待VR寒冬的。
認(rèn)真做VR的團(tuán)隊(duì)
智能手機(jī)的興起帶來了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,也讓游戲開發(fā)者有了一片新天地。2015年的時(shí)候,談書宏及團(tuán)隊(duì)雖然與市面上的其他游戲公司一樣,仍在專心開發(fā)手游。
不過轉(zhuǎn)變也在看似平淡的日子了發(fā)生了。
2015年底的某一天,他的一個(gè)朋友帶著一件改變談書宏人生方向的產(chǎn)品—Oculus DK2 VR頭顯,出現(xiàn)在了他的面前。
雖然覺得這個(gè)東西有些奇怪,但是在帶上頭顯的那一刻,身臨其境的感覺徹底觸動(dòng)了他。談書宏迫不及待地讓公司的所有同事體驗(yàn)了這款產(chǎn)品,結(jié)果他的小伙伴們和他一樣,都驚呆了。
(談書宏)
還是那句老話,能夠置身于奇妙的虛擬世界中,是所有游戲玩家的終極夢(mèng)想。那一刻,談書宏和他的小伙伴們,從來沒有像現(xiàn)在這樣覺得自己觸碰了未來,站在了游戲行業(yè)的最前沿。
當(dāng)天晚上,談書宏把自己的微信名字后面加上了五個(gè)字——認(rèn)真做VR,然后不到一個(gè)月就拿到了一個(gè)90后富二代的200萬元天使投資,從而也有了今天做VR的奧嘉科技。
為了省錢,談書宏把他們的辦公室租在了豐臺(tái)科技園。據(jù)說當(dāng)時(shí)的房東大姐看到談書宏的時(shí)候覺得他人不錯(cuò),就直接按照低于市場(chǎng)價(jià)的價(jià)格把房子租給了他們。
目前,奧嘉科技共有15名員工,其中跟游戲開發(fā)相關(guān)的程序、策劃、美術(shù)占到了多數(shù),而剩下的幾人則分別負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)、市場(chǎng)、BD等工作。
避開主流游戲類型
“天生不一樣。”在問及自家開發(fā)的游戲有何特點(diǎn)的時(shí)候,談書宏總是會(huì)先把奧嘉的核心理念闡釋一遍。
不過話說回來,奧嘉科技開發(fā)的內(nèi)容,確實(shí)有些不一樣,甚至還會(huì)讓人有些眼前一亮的感覺。他們共有兩款游戲,一款《18層》,一款《牧場(chǎng)星球》。
《18層》是一款驚悚類密室逃脫游戲,玩家需要在一個(gè)陰暗、恐怖的房間內(nèi),通過解密、與場(chǎng)景互動(dòng)等操作逃出去。在互動(dòng)方面,《18層》除了常見的觸碰、推拉、拿取之外,其還引入了一個(gè)光線反射的玩法,即玩家需要找到一些鏡子,將窗外的光線通過反射引入室內(nèi),從而可以逃出去。
《牧場(chǎng)星球》是一款卡通類的兩人對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家們需要站在一條路的兩邊去抓羊。這款游戲的創(chuàng)新之處在于抓羊的方法,首先,玩家們需要對(duì)著小羊發(fā)射索套套住小羊。當(dāng)小羊被套住之后,兩個(gè)玩家需要拿著HTC VIVE的手柄使勁兒旋轉(zhuǎn)(就像釣魚時(shí)候收魚線的動(dòng)作一樣)。
最后,轉(zhuǎn)速更快的玩家則會(huì)把羊拉到自己的身邊。與此同時(shí),由于人的力氣天生具有差異,為了避免不公平的現(xiàn)象,《牧場(chǎng)星球》還設(shè)置有道具,兩個(gè)玩家可以互相攻擊對(duì)方。
總體來說,奧嘉這兩款游戲的特點(diǎn)主要體現(xiàn)在游戲類型與交互方面,一方面,其避開了常見的射擊類游戲,選擇了密室逃脫與輕競(jìng)技游戲的類型。而另一方面,其在兩款游戲內(nèi)也提出了新的交互玩法,如《18層》里的反射光線,以及《牧場(chǎng)星球》中旋轉(zhuǎn)手柄與對(duì)手對(duì)抗的玩法,
正是因此,談書宏也將其定義為全球首款WRG(The Wrestling Game)角力型VR游戲。
(用戶體驗(yàn)?zāi)翀?chǎng)星球)
而至于想出這種設(shè)計(jì)思路的原因,除了奧嘉科技“天生不一樣”的發(fā)展策略以外,更重要的則是因?yàn)檎剷甑膱F(tuán)隊(duì)對(duì)現(xiàn)有VR游戲體驗(yàn)進(jìn)行了大量的調(diào)研。
“例如我們發(fā)現(xiàn)線下店的游戲都是射擊類的,玩法比較單一,所以做了強(qiáng)調(diào)探索、揭秘和交互的18層。”談書宏介紹道,“此外,由于現(xiàn)有VR游戲很多都是一個(gè)人玩的,因此做成對(duì)戰(zhàn)游戲更能吸引同行群體。”
提升VR的開發(fā)效率
既然奧嘉的游戲如此有特點(diǎn),那么其在VR圈子里的反響如何呢?從媒體與第三方機(jī)構(gòu)的評(píng)測(cè)來看,其還是得到了一定的認(rèn)可的。
《18層》于ChinaJoy 2016期間發(fā)布,同年9月,騰訊GAD將其選入騰訊GAD精品VR游戲列表。10月份獲得VRCORE優(yōu)秀作品獎(jiǎng)、11月獲得VRWDC最佳產(chǎn)品獎(jiǎng)、12月又獲得CGDA最佳VR游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)等。奧嘉方面透露,截止目前《18層》已經(jīng)累計(jì)獲得了11項(xiàng)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。
《牧場(chǎng)星球》于2017年4月剛剛發(fā)布,并在5月就進(jìn)入了網(wǎng)魚網(wǎng)咖旗下的第一家網(wǎng)魚VR線下店,可見其還是迅速受到了像是網(wǎng)魚網(wǎng)咖這類大型線下娛樂場(chǎng)所運(yùn)營(yíng)商的認(rèn)可。
VR游戲強(qiáng)調(diào)身臨其境,因此在游戲類型與玩法之外,游戲的畫面與流暢度也是重中之重。
“VR游戲需要大量的計(jì)算資源,因此性能一直是VR游戲開發(fā)中一個(gè)大問題。”在問及如何保證游戲品質(zhì)的時(shí)候,奧嘉科技CTO方超這樣向智東西說道,“最主要的就是響應(yīng)延遲,如果用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候有延遲,體驗(yàn)會(huì)非常不好,而有延遲的根本原因則是幀率不足。”
所以,為了保證游戲幀率,提升畫面質(zhì)量,奧嘉科技仔細(xì)研究并使用了英偉達(dá)開發(fā)的VR開發(fā)者套件——Nvidia VR Works。
VR Works是一個(gè)供開發(fā)者使用的開發(fā)套件,在使用英偉達(dá)顯卡的基礎(chǔ)上,能夠有效幫助開發(fā)者提升效率。對(duì)于VR 內(nèi)容開發(fā)者來說,其主要能夠提供Lens Matched Shading(LMS)、Single Pass Stero(SPS)、Multires Shading(MRS)和VR SLI四大功能。
方超表示,奧嘉在開發(fā)游戲時(shí)主要用到了MRS和LMS功能。前者可以給VR渲染的圖像添加一個(gè)遮罩——這個(gè)遮罩的目的在于調(diào)整因?yàn)閂R鏡片帶來的畸變。有了這個(gè)遮罩后,電腦就不必每次渲染后再做一遍反畸變的調(diào)整。
而LMS則可以預(yù)先計(jì)算出渲染的效果,然后丟棄掉不需要渲染的像素,從而提升了軟件的效能。有了LMS,奧嘉的渲染效率提升了50%左右。
(右側(cè)畫面為使用VR Works開發(fā)后的效果)
“而對(duì)于普通的VR用戶來說,其最直觀的感受就是游戲的畫面更清晰、流暢度提升,即游戲的體驗(yàn)也更好了。”方超總結(jié)道。
此外,方超還表示,在VR Works之外,英偉達(dá)在其他方面也對(duì)奧嘉科技提供了幫助,例如英偉達(dá)的工程師會(huì)就VR Works的使用對(duì)其提供支持,以及共同進(jìn)行一些市場(chǎng)宣傳活動(dòng)等。
年底要實(shí)現(xiàn)盈利
雖然奧嘉的游戲頗具特色,但需要說明的是,能夠成功將產(chǎn)品商業(yè)化、獲得收入,并最終實(shí)現(xiàn)盈利才是一家創(chuàng)業(yè)公司的終極目標(biāo)。
那么奧嘉目前的收入如何呢?
“現(xiàn)在已經(jīng)能夠整體Cover住成本。”談書宏說道。據(jù)談書宏介紹,奧嘉科技收入目前主要來自線下與線上兩部分。
線上部分?!?8層》將于今年8月份開始,陸續(xù)登錄Steam和PS VR等平臺(tái),而PS VR版的《牧場(chǎng)星球》則會(huì)在今年7月份由掌趣科技 Ganepoch簽約代理發(fā)行。
線下部分。兩款游戲都由上海奧英網(wǎng)絡(luò)代理,在全國(guó)的線下體驗(yàn)店鋪開。談書宏表示,像是《18層》這款面世比較早的游戲,目前已經(jīng)可以在全國(guó)的VR線下體驗(yàn)店玩到。
智東西留意到奧嘉這兩款游戲在發(fā)行策略上也出現(xiàn)了一些差異,一方面,兩者的發(fā)行商并非是一家公司,而另一方面,《18層》首選了Steams平臺(tái),而《牧場(chǎng)星球》則首選的是PS VR平臺(tái)。
至于為何存在這種差異,談書宏則解釋稱是由于兩款游戲的定位不同所致,例如《18層》的游戲比較有難度,且內(nèi)容比較豐厚,所以就首選了Steam這種核心玩家集聚的平臺(tái),而《牧場(chǎng)星球》則由于易于上手且主打多人對(duì)戰(zhàn),因而首先選擇了PS VR平臺(tái)。
在商業(yè)模式上,奧嘉與游戲行業(yè)的其他玩家類似,線上部分銷售游戲與DLC(資料片)獲得收入。線下則包括游戲版權(quán)費(fèi)用與線下收入兩部分。
“而到了今年年底,我們則預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)盈利。”談書宏自信地說道。
對(duì)于奧嘉的未來,談書宏的規(guī)劃并非是開發(fā)大量的游戲去賣錢,而是深挖現(xiàn)有的《18層》和《牧場(chǎng)星球》兩款游戲,開放更多的場(chǎng)景、展開更多的故事、衍生更多的玩法等等。
結(jié)語:走上“認(rèn)真”的VR行業(yè)
前文已經(jīng)提及,談書宏在創(chuàng)業(yè)之初曾將微信名的后面加上了“認(rèn)真做游戲”這句話,而對(duì)于VR行業(yè)目前的現(xiàn)狀與未來,他也用了認(rèn)真二字予以形容。
“跟開始一樣,我一直對(duì)VR行業(yè)充滿信心。”在談及如何看待行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀時(shí),談書宏首先明確道。
在他看來,去年底開始的投資事件減少、VR聲量減小等問題,并非是行業(yè)冷熱的問題,而是說明人們對(duì)VR行業(yè)的看法更加趨于理性了。
“例如今年年初就仍有游戲團(tuán)隊(duì)獲得投資,”談書宏解釋道,“這就說明他們并非是不看好這個(gè)行業(yè),而是在理性地看待創(chuàng)業(yè)者。”
至于VR游戲在今年會(huì)出現(xiàn)哪些新的進(jìn)展?談書宏則預(yù)測(cè)是優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品以及3A級(jí)大作都會(huì)出現(xiàn),而去年那些Demo級(jí)的產(chǎn)品,則會(huì)成為歷史。
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一款好玩的VR游戲是如何煉成的:專訪奧嘉科技CEO談書宏 http://pinmang.cn/11803.html http://pinmang.cn/11803.html#respond Thu, 04 May 2017 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%a5%bd%e7%8e%a9%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a5%a5%e5%98%89%e7%a7%91%e6%8a%80ceo%e8%b0%88/
《牧場(chǎng)星球》是我目前玩過的最好玩的VR線下游戲之一。
作為一名有著27年游戲齡(1990年購(gòu)買任天堂FC)的玩家,我對(duì)于一款游戲的最高評(píng)價(jià)就是“好玩”,而《牧場(chǎng)星球》顯然符合我對(duì)于“好玩”的定義?!赌翀?chǎng)星球》是一款雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的VR線下游戲,用其出品方奧嘉科技CEO談書宏的話來說,它是全球首款WRG 游戲。我個(gè)人在游玩這款游戲的過程中獲得了非常多的樂趣,為了更深入了解這款游戲是如何產(chǎn)生的,前段時(shí)間我來到了奧嘉科技,采訪了談書宏。
我們第一次站在行業(yè)的風(fēng)口上
與許多VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人一樣,談書宏第一次接觸的VR頭顯就是Oculus Rift DK2,即使現(xiàn)在回憶起來,我還能看到他臉上那種興奮的神情:“第一次體驗(yàn)VR的時(shí)候我們都驚呆了,感覺這個(gè)東西太棒了!”在嘗試制作了一個(gè)demo之后,談書宏給了自己一個(gè)制作VR游戲的理由——“這是我們第一次也可能是最后一次站在行業(yè)的風(fēng)口上”,而這個(gè)理由之后也打動(dòng)了公司初始團(tuán)隊(duì)的小伙伴和投資人。
2016年公司成立之后,考慮到當(dāng)時(shí)FPS類型的VR游戲過多的情況,談書宏和團(tuán)隊(duì)決定制作一款密室解謎游戲,這款游戲就是《18層》?!?8層》有著精美的畫面,同時(shí)充分利用HTC Vive的手柄鍵位設(shè)置了大量操作。這一設(shè)計(jì)思路非常符合2016年人們對(duì)于VR游戲的認(rèn)知:畫面要酷炫,操作要復(fù)雜,不能跟傳統(tǒng)的游戲一樣。
《18層》在推出之后獲得了業(yè)內(nèi)的肯定,不僅在2016年 China Joy 展會(huì)上贏得了不少關(guān)注,同時(shí)也獲得了騰訊GAD精品VR游戲的殊榮。在談書宏看來,在VR游戲發(fā)展的初期,通過這款產(chǎn)品先把公司品牌打出去,讓他人知道VR圈里有這么一款游戲和這么一家公司,它的基本使命就完成了。
一款優(yōu)秀的VR線下游戲需要具備哪些特點(diǎn)
《18層》發(fā)布之后,奧嘉的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備啟動(dòng)一個(gè)新項(xiàng)目。令談書宏和小伙伴都沒想到的是,新項(xiàng)目的啟動(dòng)居然用了一個(gè)月時(shí)間。為了研究到底什么樣的游戲適合VR線下體驗(yàn)店,談書宏和同事分不同的時(shí)間段去各家店面蹲點(diǎn)。經(jīng)過仔細(xì)觀察,談書宏發(fā)現(xiàn),線下體驗(yàn)店的生意并沒有宣傳得那么火爆,消費(fèi)者對(duì)于VR的認(rèn)知度仍然不高,許多店面的定價(jià)過高,店員推薦的游戲集中在幾款強(qiáng)調(diào)“突突突“的FPS游戲上面,適合女性和兒童群體的游戲幾乎沒有。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?經(jīng)過分析討論團(tuán)隊(duì)做出了如下結(jié)論:對(duì)于店員來說,推薦操作簡(jiǎn)單的FPS游戲最省事,推薦一款操作復(fù)雜的游戲,不僅費(fèi)事還可能受到消費(fèi)者的抱怨;對(duì)于消費(fèi)者來說,選擇簡(jiǎn)單的“突突突”游戲,既可以體驗(yàn)到VR帶來的沉浸感,又能享受簡(jiǎn)單粗暴的爽快感,畢竟沒有人會(huì)喜歡因?yàn)椴皇煜ゆI位操作而被敵人干掉的感覺。從線下的實(shí)際情況來看,強(qiáng)調(diào)多鍵位豐富操作的VR游戲并不受人歡迎,尤其是對(duì)于那些完全不熟悉VR的小白用戶來說。
基于上述的判斷,談書宏和團(tuán)隊(duì)似乎找到了線下爆款游戲的前兩個(gè)特點(diǎn):第一,操作要簡(jiǎn)單,不要設(shè)置太多鍵位,最好用一個(gè)鍵完成所有操作;第二,游戲要好玩,不需要店員推薦,玩家第一時(shí)間就能喜歡上游戲。
第三個(gè)特點(diǎn)是多人聯(lián)機(jī)。關(guān)于這點(diǎn)談書宏表示:“小時(shí)候我們玩的大多數(shù)游戲都是雙人游戲,比如說《魂斗羅》和《超級(jí)瑪麗》都有雙人模式,所以我們就想一定要做多人游戲。同時(shí),在現(xiàn)階段我們不想做太大的體量,所以我們打算先做一款雙人游戲。”
最后一點(diǎn)是游戲的畫風(fēng),團(tuán)隊(duì)選擇了美式卡通風(fēng)格。“其實(shí)卡通風(fēng)格也有日式、美式、中式等很多種類,我們認(rèn)為美式卡通的包容性比較強(qiáng),是全球用戶都能接受的,所以我們?cè)陲L(fēng)格上盡量接近美式的糖果風(fēng),每個(gè)角色都有一種‘死魚眼’的調(diào)性,方便大家記住它們?,F(xiàn)在說起來簡(jiǎn)單,其實(shí)我們?cè)诋嬶L(fēng)上調(diào)整了很多次,每一次調(diào)整我們都邀請(qǐng)辦公樓物業(yè)的妹子們來看,最終她們對(duì)我們的風(fēng)格非常滿意,說到底還是用戶數(shù)據(jù)決定一切。”
現(xiàn)在總結(jié)一下:簡(jiǎn)單、好玩、多人和卡通風(fēng)格,是我從《牧場(chǎng)星球》上看到的四大特點(diǎn)。具體而言,簡(jiǎn)單和好玩是決定玩家第一次體驗(yàn)的重點(diǎn),第一次體驗(yàn)好,才會(huì)給游戲帶來好口碑;多人則是決定玩家復(fù)購(gòu)率的關(guān)鍵,在用戶時(shí)間高度碎片化的時(shí)代,玩家的選擇很多,即使是很好玩的單機(jī)游戲也只能勾引玩家投入的玩一回,而讓玩家重復(fù)游玩的只能是多人模式;卡通風(fēng)格則是吸引女性和兒童群體的法寶,次時(shí)代畫面雖然看起來很美,但只能吸引核心玩家,在游戲好玩的前提下,卡通風(fēng)格則可以聚集更廣大的用戶群體。
全球首款 WRG 游戲
在確定了游戲的基本思路之后,談書宏和團(tuán)隊(duì)就開始了漫漫研發(fā)之路。據(jù)他所說,開發(fā)這樣一款強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意和玩法的多人VR游戲,真的是一個(gè)非常大的坑。“為了實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單和好玩,我們這個(gè)項(xiàng)目前后推翻了5次,這里我必須要感謝我們?cè)瓉磙k公樓物業(yè)的妹子們,每次我們更新了核心玩法和美術(shù)風(fēng)格,我們都會(huì)把她們叫上來試玩,聽聽她們的意見。最終我們開創(chuàng)了一種全新的游戲類型——WRG。”
所謂WRG,也就是角力型競(jìng)技游戲(The Wrestling Game),它是一種以持續(xù)力量輸出對(duì)抗為核心玩法和主要特點(diǎn)的游戲類型。以《牧場(chǎng)星球》的玩法來舉例:一群動(dòng)物按順序在一條大路上飛奔,兩名玩家分別站在大路一側(cè),每名玩家右手持繩索槍瞄準(zhǔn)動(dòng)物發(fā)射繩索,套住動(dòng)物后用左手快速轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行繞繩(類似于釣魚收魚線的動(dòng)作)將動(dòng)物拉至己方完成抓取得分,如果兩名玩家同時(shí)套住一只動(dòng)物,那么角力就發(fā)生了,此時(shí)就要看誰的手速更快、動(dòng)作更持久才能將動(dòng)物拉到自己身邊得分,最終先完成關(guān)卡任務(wù)(如抓取10只小羊)的玩家獲勝。從《牧場(chǎng)星球》的實(shí)踐來看,WRG 游戲其實(shí)有著廣闊的發(fā)展空間,也許在不久的未來,我們就能看到諸如VR拔河、VR掰腕、VR拳擊這樣的 WRG 游戲出現(xiàn)。
雖然最終給玩家呈現(xiàn)的游戲很簡(jiǎn)單好玩,但游戲開發(fā)的過程卻很艱辛。談書宏給我舉了一個(gè)例子,在設(shè)計(jì)雙人對(duì)戰(zhàn)機(jī)制上,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏感很重要。作為一款兩個(gè)人一起玩的游戲,如果一個(gè)人不玩,另一個(gè)人自然也沒有興趣繼續(xù)玩下去,以前團(tuán)隊(duì)做游戲只要調(diào)動(dòng)一名玩家的情緒就好了,現(xiàn)在則需要同時(shí)調(diào)動(dòng)兩個(gè)人,這其中的難度可想而知。為了解決這個(gè)問題,團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了十幾個(gè)關(guān)卡,有的強(qiáng)調(diào)角力,有的則讓玩家適當(dāng)放松,最終團(tuán)隊(duì)從中選擇了五個(gè)關(guān)卡并安排了合理的次序,讓玩家在簡(jiǎn)單的操作中慢慢體會(huì)游戲的玩法,最終變成熟練的老手。
除了首創(chuàng)角力型游戲的機(jī)制,《牧場(chǎng)星球》為了照顧女性玩家,也提供了道具系統(tǒng)。談書宏表示,團(tuán)隊(duì)最初沒有設(shè)計(jì)道具系統(tǒng),但后來物業(yè)的妹子們過來試玩的時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn)男孩和女孩一起玩差距太大了,于是把道具系統(tǒng)加進(jìn)去了,玩家可以利用道具系統(tǒng)打擊對(duì)手,這樣也算是提升了游戲的平衡性。
聊到這里,我發(fā)現(xiàn)一款優(yōu)秀的游戲其實(shí)與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的開發(fā)一樣,都是遵循一條“從群眾中來、到群眾中去“(調(diào)研-研發(fā)-反饋-迭代)的路徑。
線下運(yùn)營(yíng)與IP化
4月對(duì)于談書宏和奧嘉科技來說可謂好事不斷,目前《牧場(chǎng)星球》由奧英網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行獨(dú)家代理發(fā)行,并在超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)全國(guó)各大連鎖店進(jìn)行線下首發(fā),同時(shí)奧嘉科技也獲得了創(chuàng)享投資領(lǐng)投的新一輪融資。談書宏表示,奧英網(wǎng)絡(luò)將在今年著力推動(dòng)《牧場(chǎng)星球》在線下的運(yùn)營(yíng),同時(shí)將針對(duì)輕競(jìng)技的概念推出基于《牧場(chǎng)星球》的VR電競(jìng)方案。
在與奧英網(wǎng)絡(luò)的合作中,談書宏提供了許多過去親身觀察得出的建議。“我們發(fā)現(xiàn)在線下店真正賺錢的只有少數(shù)幾款游戲,玩家只看游戲菜單上的圖片是沒有用的,大部分還是依靠店員推薦,所以我們和奧英可能選擇游戲?qū)俳謾C(jī)的方式,也就是在一臺(tái)設(shè)備上只安裝我們的《牧場(chǎng)星球》。同時(shí),根據(jù)實(shí)際的市場(chǎng)反饋,我們也會(huì)考慮推出《牧場(chǎng)星球》的衍生品,這也可能會(huì)形成一部分的收入。”
談書宏告訴我,他希望根據(jù)《牧場(chǎng)星球》延伸出許多可愛的牧場(chǎng),為未來的線上產(chǎn)品做準(zhǔn)備。“這款作品如果以后在線上發(fā)行就會(huì)成為一款強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)游戲,到時(shí)候肯定會(huì)有不同的場(chǎng)景和模式,玩家購(gòu)買以后可以通過不同的模式進(jìn)行對(duì)抗。我希望它會(huì)是一個(gè)集合體,就像我們小時(shí)候買的六合一卡帶?,F(xiàn)在大家都在說自創(chuàng)IP,作為一家CP,你只有先把產(chǎn)品系列豐滿起來,后面自然會(huì)向這個(gè)方向發(fā)展。”
結(jié)語
交流的最后,我請(qǐng)談書宏展望一下未來,他這樣對(duì)我說:“第一,我希望我們的產(chǎn)品可以形成更多的系列,真正實(shí)現(xiàn)IP化;第二,我希望我們的產(chǎn)品是可以盈利的,這不光是對(duì)我們團(tuán)隊(duì)努力的驗(yàn)證,也是對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)的驗(yàn)證。我們相信,一款產(chǎn)品只要經(jīng)過認(rèn)真的調(diào)研、仔細(xì)的數(shù)據(jù)分析和用心的打磨,是具有一定變現(xiàn)可能的。”
在與談總交流的過程中我認(rèn)識(shí)到,在產(chǎn)品研發(fā)過程中,對(duì)真實(shí)用戶的調(diào)研與反饋必不可少,畢竟最終得到用戶和市場(chǎng)認(rèn)可的產(chǎn)品才能算是好產(chǎn)品。同時(shí),2017年對(duì)于VR來說仍處于一個(gè)起步的階段,在這一階段的VR游戲領(lǐng)域中,簡(jiǎn)單易上手的確是王道,這一點(diǎn)與早期的手游爆款(憤怒的小鳥、水果忍者等)非常相似。最后,預(yù)祝《牧場(chǎng)星球》能夠不負(fù)眾望,成為真正的VR線下游戲爆款!

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