中国特级毛,片,中文字幕乱码久久午夜不卡,97热久久免费频精品99 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Bhaptics談?wù)摿苏陂_發(fā)的VR集成觸覺技術(shù) http://pinmang.cn/18818.html http://pinmang.cn/18818.html#respond Sat, 01 Sep 2018 00:01:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/01/bhaptics%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%ba%86%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e7%9a%84vr%e9%9b%86%e6%88%90%e8%a7%a6%e8%a7%89%e6%8a%80%e6%9c%af/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)的成熟和客戶開始尋求使VR體驗(yàn)更加身臨其境的新方法,觸覺反饋技術(shù)正變得越來越突出。
Bhaptics是一家專門為VR應(yīng)用提供觸覺反饋技術(shù)的公司,可幫助用戶與虛擬世界建立更緊密的聯(lián)系。
在談到公司的使命時(shí),Bhaptics軟件工程師Burmeister表示:“我們正在考慮通過添加觸覺反饋和為游戲增加新的水平來使VR變得更加身臨其境。”
當(dāng)被問及Bhptics系統(tǒng)如何與市場(chǎng)上的其他觸覺套裝不同時(shí),Burmeister回答說:“我們主要關(guān)注的是舒適度,因此您可以輕松快速地穿上套裝,以及便于隨身攜帶,易于清洗,重量輕,不易磨損。”
關(guān)于這套服裝是如何工作的進(jìn)一步細(xì)節(jié),Burmeister說:“總共有40個(gè)電機(jī),前面20個(gè),后面20個(gè),它們以陣列形式運(yùn)行。因此每個(gè)電機(jī)都會(huì)振動(dòng)。因此,我們使用藍(lán)牙發(fā)送信號(hào),以便激活電機(jī)和調(diào)節(jié)強(qiáng)度。”
在開發(fā)將技術(shù)集成到視頻游戲或應(yīng)用程序中時(shí),Burmeister表示:“我們使用自己的軟件讓人們可以輕松訪問和發(fā)送這些信息,而無需擔(dān)心需要激活哪種特定電機(jī)。”
進(jìn)一步研究技術(shù),Burmeister評(píng)論了Bhaptics系統(tǒng)的不同組成部分:TactSuit 的 87 個(gè)反饋點(diǎn)是由偏軸轉(zhuǎn)動(dòng)慣量(eccentric rotating mass)震動(dòng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng),具體的分布情況如下:面罩 7 顆,背心前后各 20 顆,袖套每一邊 20 顆。這么密集的排布方式,可以達(dá)到更精細(xì)、具體的觸覺反饋效果,換句話說,身體上的感覺會(huì)更逼真,這樣整個(gè) VR 體驗(yàn)的浸入感也會(huì)更強(qiáng)。

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Magic Leap在直播中談?wù)摿薓agic Leap One確認(rèn)在夏季上市 http://pinmang.cn/18342.html http://pinmang.cn/18342.html#respond Sun, 15 Jul 2018 00:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/15/magic-leap%e5%9c%a8%e7%9b%b4%e6%92%ad%e4%b8%ad%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%ba%86magic-leap-one%e7%a1%ae%e8%ae%a4%e5%9c%a8%e5%a4%8f%e5%ad%a3%e4%b8%8a%e5%b8%82/
Magic Leap在Twitch上的直播中談?wù)摿薓agic Leap One,并且也確認(rèn)該設(shè)備將在夏季上市。
根據(jù)直播,Magic Leap One包含處理器Nvidia Parket X2; 四核ARM A57 CPU,雙核Denver 2 CPU和基于Nvidia Pascal的GPU,具有256個(gè)CUDA核心。
該公司還制作了一個(gè)新視頻,其中包含了直接從Magic Leap設(shè)備中捕獲的視頻,Magic Leap首席執(zhí)行官Rony Abovitz在Twitter帖子中說:“我們花費(fèi)大量的時(shí)間調(diào)整數(shù)字光場(chǎng)信號(hào)到眼腦系統(tǒng),而不是電子相機(jī)傳感器。在ML1開發(fā)期間,我們已經(jīng)提供了10,000多個(gè)實(shí)際的現(xiàn)場(chǎng)演示。我們將在發(fā)布后盡可能多地創(chuàng)造機(jī)會(huì)以獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。”
“視頻捕捉無法區(qū)分手機(jī)AR,VR,MR相關(guān)的差異化信息丟失,也就是說,一個(gè)直接的數(shù)字光場(chǎng)信號(hào),允許你的眼腦系統(tǒng)做它的事情,這就是Magic Leap One的魅力所在。”
交互和體驗(yàn)設(shè)計(jì)師 Colman Bryant,演示了 Magic Leap One 的系統(tǒng)如何在不借助任何外部工具的情況下,自動(dòng)追蹤識(shí)別用戶的手勢(shì)。在一間真實(shí)的房間里,用戶通過設(shè)備可看到一個(gè)虛擬的手勢(shì)活動(dòng)網(wǎng)格。使用者可以基于這個(gè)網(wǎng)格,在 AR 環(huán)境下做出各類動(dòng)作。例如,當(dāng)有「虛擬怪物」向使用者投擲虛擬的石塊時(shí),后者可以出手反擊。演示的過程顯示,用戶的手指和關(guān)節(jié)活動(dòng)都可以被 Magic Leap One 追蹤,用以識(shí)別伸手、握拳等手勢(shì)動(dòng)作,對(duì)眼動(dòng)和頭部活動(dòng)進(jìn)行追蹤,也是不在話下。

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當(dāng)巨頭HTC談?wù)揤R,他在談?wù)撌裁矗?/title> <link>http://pinmang.cn/5933.html</link> <comments>http://pinmang.cn/5933.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)]]></dc:creator> <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 00:03:59 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報(bào)]]></category> <category><![CDATA[htc]]></category> <category><![CDATA[VR]]></category> <category><![CDATA[什么]]></category> <category><![CDATA[巨頭]]></category> <category><![CDATA[談?wù)揮]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2016/07/13/%e5%bd%93%e5%b7%a8%e5%a4%b4htc%e8%b0%88%e8%ae%bavr%ef%bc%8c%e4%bb%96%e5%9c%a8%e8%b0%88%e8%ae%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/</guid> <description><![CDATA[今年第一季度,隨著Oculus、Sony、HTC三家國(guó)際VR巨頭陸續(xù)發(fā)布新一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,入局者們紛紛高呼VR元年到了。2016年6月17日,北大國(guó)發(fā)院BiMBA商學(xué)院的企業(yè)課堂,帶領(lǐng)校友和MBA學(xué)生走進(jìn)HTC,體驗(yàn)VR,并聆聽威盛電子全球副總裁、北大國(guó)發(fā)院EMBA校友徐濤先生對(duì)VR產(chǎn)業(yè)前景之分析判斷。 判斷VR好壞的三大指標(biāo): 沉浸感、互動(dòng)感和想象空間]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p> <span style="font-size:16px;">今年第一季度,隨著Oculus、Sony、HTC三家國(guó)際VR巨頭陸續(xù)發(fā)布新一代消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,入局者們紛紛高呼VR元年到了。2016年6月17日,北大國(guó)發(fā)院BiMBA商學(xué)院的“企業(yè)課堂”,帶領(lǐng)校友和MBA學(xué)生走進(jìn)HTC,體驗(yàn)VR,并聆聽威盛電子全球副總裁、北大國(guó)發(fā)院EMBA校友徐濤先生對(duì)VR產(chǎn)業(yè)前景之分析判斷。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">判斷VR好壞的三大指標(biāo):</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">沉浸感、互動(dòng)感和想象空間</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">今天在帝都的很多商超,花幾十元體驗(yàn)一次VR已經(jīng)成為新的休閑娛樂方式。那這些VR產(chǎn)品有優(yōu)劣之分嗎?好的VR到底長(zhǎng)什么樣子?</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">筆者也有幸參與了HTC Vive產(chǎn)品的體驗(yàn)。帶上頭顯,在工作人員的指引下,你以為自己“來”到了海底世界,偌大的鯊魚從身邊劃過,卻不用擔(dān)心有任何危險(xiǎn);當(dāng)切換到大戰(zhàn)僵尸的游戲時(shí),兩只手里的操縱柄在VR幻化出的虛擬世界里,變成了手槍,僵尸或在眼前,或在側(cè)翼,你以為自己早已逃離了宇宙中心五道口(威盛大廈所在地),以為自己真的置身中東某戰(zhàn)場(chǎng)上,遂以迅雷不及掩耳之勢(shì)將僵尸擊斃,勝利的快感油然而生。</span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160712/2125362642-0.jpg" /></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160712/21253Ca0-1.jpg" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">“假作真時(shí)真亦假,無為有處有還無”——海底世界和與僵尸對(duì)決的世界,到底是真的還是假的?在鯊魚面前,在槍林彈雨之中,我們真的安全嗎?當(dāng)大腦被欺騙了,我們的心還能堅(jiān)持嗎?</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">另外一個(gè)體驗(yàn),是坐在椅子上,隨著小動(dòng)物去世界探險(xiǎn),忽上忽下,像過山車一樣,有點(diǎn)驚險(xiǎn)又有點(diǎn)眩暈,很想尖叫,但大腦還保留著最后一絲理性,告訴自己這不是真的,體驗(yàn)間外還有很多人在觀看,不能“過于喧囂”;直到最后,被一股藍(lán)色的水流從馬桶里沖出來,才被拉回現(xiàn)實(shí)——仿佛在夢(mèng)境里游蕩了一回。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">未來已來——我們仿佛看到VR像一個(gè)羞怯的少女,猶抱琵琶半遮面。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">作為走在VR開拓前沿的HTC,徐濤認(rèn)為好VR的三大特征是:</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">第一,沉浸感。就是你覺得這種虛擬現(xiàn)實(shí)非常“真實(shí)”,“你非常相信你就在那個(gè)非常詩(shī)意的環(huán)境下,”越好的設(shè)備沉浸感越強(qiáng),站著玩比坐著玩沉浸感更強(qiáng),腳懸空的沉浸感也更強(qiáng);你能接觸到的東西越少,沉浸感也越強(qiáng)。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">第二,交互感。如果沒有交互感,就是“觀看”了,你與VR所呈現(xiàn)的世界還是脫離的;HTC設(shè)計(jì)的虛擬槍支在射擊的時(shí)候有重量感的,另外還可以設(shè)計(jì)抽屜是可開合的等等。交互感同樣可以增強(qiáng)沉浸感。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">第三,進(jìn)入VR世界之后,還有很多想象空間。例如進(jìn)到一個(gè)山洞里面,或是開展某種冒險(xiǎn),這都給參與者帶來了很多想象空間。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">徐濤認(rèn)為,以上三點(diǎn)決定了一個(gè)設(shè)備系統(tǒng)的好壞。而在硬件方面,頭顯的分辨率、頁(yè)面刷新率以及視角的幅度也會(huì)大大影響VR給使用者帶來的沉浸感。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">VR會(huì)顛覆你的世界嗎?</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">大風(fēng)起于青萍之末——今天在硬件、軟件和內(nèi)容方面都遠(yuǎn)不夠成熟的VR,在未來卻有著無限的想象空間。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">面對(duì)著北大國(guó)發(fā)院的MBA和EMBA校友,徐濤想起2000年的時(shí)候,他從臺(tái)灣來到國(guó)發(fā)院讀EMBA,手里拿著還處于測(cè)試階段的、全世界第一臺(tái)智能手機(jī)——多普達(dá),當(dāng)時(shí)有同學(xué)對(duì)此表示好奇,但也有很多同學(xué)并未注意。那個(gè)時(shí)候,所謂智能手機(jī)不過是通訊錄很強(qiáng)大,可以收發(fā)Email,然而誰又能想到十六年之后智能手機(jī)直接開辟、引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代。在徐濤看來,“當(dāng)產(chǎn)業(yè)逐漸聚集到一個(gè)階段,風(fēng)口(機(jī)會(huì))就來了”。</span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160712/2125362418-2.jpg" /></span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;">(圖為威盛電子全球副總裁、北大國(guó)發(fā)院EMBA校友徐濤先生)</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">VR同樣也在等待產(chǎn)業(yè)的聚集。為此,徐濤非??春肰R給游戲、電影、教育培訓(xùn)和醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)帶來的“顛覆”。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">徐濤表示,“游戲是一個(gè)非常大的需求,最早PC的興起都是與游戲緊密相連,VR的發(fā)展也可以從這里開端”,這或許就是HTC從大戰(zhàn)僵尸等游戲來設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品的緣故。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">而對(duì)于電影產(chǎn)業(yè),雖然現(xiàn)在國(guó)內(nèi)已有導(dǎo)演和團(tuán)隊(duì)開始試水VR電影,但徐濤認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域仍處于早期的探索階段。因?yàn)?,VR這種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,要求導(dǎo)演和編劇采取全新的敘事方式和藝術(shù)表現(xiàn)手法,原有的藝術(shù)表達(dá)方式必須做出革新。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">那么,VR時(shí)代紀(jì)錄片是否會(huì)有革命性突破?對(duì)此,徐濤認(rèn)為過去紀(jì)錄片只是時(shí)間上回到過去,展示過去的故事;但VR時(shí)代,可以實(shí)現(xiàn)在空間上回到過去,觀眾可以“回到過去的時(shí)空中去”,周圍就是那些活生生的歷史人物。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">不妨給你的想象力插上翅膀,繼續(xù)飛…..</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">在教育和培訓(xùn)行業(yè),VR技術(shù)同樣可以大展宏圖。比如,特殊鋼材焊接,如果用真實(shí)的材料去培訓(xùn),成本就比較高;但是如果通過VR技術(shù),在虛擬的空間里進(jìn)行操作,則會(huì)大大降低成本;對(duì)于外科手術(shù)培訓(xùn),同樣可以借助VR來避免“實(shí)習(xí)醫(yī)生”可能產(chǎn)生的風(fēng)險(xiǎn);甚至更為危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn),未來或許都可以搬到虛擬空間來操作。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">不僅僅是降低風(fēng)險(xiǎn),在教育上引入VR技術(shù),還可以通過為受訓(xùn)者增加參與和互動(dòng)機(jī)會(huì),來提高對(duì)培訓(xùn)知識(shí)的接受吸收。想象一下,以前讀李白的詩(shī),不過是“呼兒將出換美酒,與爾同銷萬古愁”,但在未來的VR時(shí)代,或許你可以和李白對(duì)酌,在虛擬的空間里體會(huì)古典詩(shī)詞的美好意境。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">今天,遠(yuǎn)程醫(yī)療也已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的熱門話題。VR技術(shù)更將成為遠(yuǎn)程醫(yī)療的助推器,讓那些缺醫(yī)少藥地區(qū)的患者,可以享受到世界最先進(jìn)的醫(yī)療服務(wù)。</span></p> <p style="text-align: center;"> <span style="font-size:16px;"><img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/160712/21253A150-3.jpg" /></span></p> <p> <span style="font-size:16px;">上面的顛覆還只是在“應(yīng)用”這一“形而下”的層面,其實(shí)在徐濤看來,VR就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,甚至?xí)嵏?ldquo;形而上”層面的思維方式、價(jià)值觀等等。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">比如,在VR時(shí)代,當(dāng)你欣賞一個(gè)音樂會(huì)的時(shí)候,你甚至可以“站”在小提琴手的身邊,以最近的距離聆聽音樂的美妙。人們欣賞藝術(shù)的方式會(huì)發(fā)生改變,“藝術(shù)將更加貼近生活,和我們的生活融合在一起;因此,VR不僅是技術(shù)的革新,更將深刻改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣、藝術(shù)欣賞方式、藝術(shù)創(chuàng)作方式等等”。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">如何抓住VR這個(gè)新的風(fēng)口?</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">VR的投資熱潮已經(jīng)慢慢興起,但是VR到底到了哪個(gè)階段?是不是巨無霸Facebook收購(gòu)了Oculus,其他企業(yè)也要搶占先機(jī)?</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">對(duì)此,徐濤認(rèn)為,今天VR所處的階段,正如1997、98年時(shí)寬帶的初步應(yīng)用和興起時(shí)期,離最后普遍、高速的應(yīng)用還相去甚遠(yuǎn),技術(shù)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)“飛入尋常百姓家”的水平。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">對(duì)于VR,HTC改變了以往只做硬件的做法,采取了“平臺(tái)+硬件+內(nèi)容”的模式,從硬件服務(wù)商轉(zhuǎn)變?yōu)閂R平臺(tái)服務(wù)商。在徐濤看來,“內(nèi)容”是未來VR競(jìng)爭(zhēng)的核心點(diǎn),這方面中國(guó)政府也正在給予大力的支持;而在硬件和平臺(tái)領(lǐng)域,必須依靠強(qiáng)勢(shì)資本進(jìn)入才能撬動(dòng)。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">科幻家威廉·吉布森說過,“未來已經(jīng)來臨,只是尚未流行”。</span></p> <p> <span style="font-size:16px;">VR的新大陸已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),你愿意成為拓荒者嗎?</span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/5933.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>簡(jiǎn)要5點(diǎn)整理FPS之父談?wù)揤R移動(dòng)游戲市場(chǎng) http://pinmang.cn/2088.html http://pinmang.cn/2088.html#respond Fri, 28 Aug 2015 15:15:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ae%80%e8%a6%815%e7%82%b9%e6%95%b4%e7%90%86fps%e4%b9%8b%e7%88%b6%e8%b0%88%e8%ae%bavr%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 在GDC 2015大會(huì)期間,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Oculus VR首席技術(shù)官約翰·查馬克(John Carmack)發(fā)表演講。在接近2個(gè)小時(shí)的演講里,這位曾參與創(chuàng)立id Software軟件公司,被譽(yù)為“第一人稱射擊游戲之父”的資深程序師分享了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)移動(dòng)游戲未來前景的看法。(以下為演講內(nèi)容整理)

一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺(tái)投入時(shí)間和資源

查馬克認(rèn)為,普及率越來越高的智能手機(jī)有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認(rèn)為未來全世界將會(huì)有10億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。”他說。“全球有10億部智能手機(jī),平板設(shè)備數(shù)量也將會(huì)達(dá)到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”

“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個(gè)平臺(tái)不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時(shí)間和資源去制作游戲。”

二、關(guān)于VR移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀

查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對(duì)移動(dòng)VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個(gè)月里,他將絕大部分時(shí)間用于寫移動(dòng)VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認(rèn)為這將有助于擴(kuò)大VR設(shè)備的用戶群體。

 但與此同時(shí),查馬克提醒開發(fā)者謹(jǐn)慎發(fā)布VR游戲,因?yàn)镺culus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗(yàn)將有可能破壞整個(gè)平臺(tái)。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀(jì)90年代。”他說。

 本周早些時(shí)候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)。

Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利。

       三、Facebook的幫助

 查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個(gè)方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺(tái)角度來說,(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說。“我從一開始就是這次收購(gòu)的鐵桿支持者,因?yàn)槲蚁嘈?,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”

“我們希望看到10億人使用VR平臺(tái),馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺(tái)。”

 

日本知名手游《白貓計(jì)劃》已推出VR版

四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺(tái)

查馬克鼓勵(lì)開發(fā)者制定計(jì)劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺(tái)。與此同時(shí),查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會(huì)要求開發(fā)者對(duì)游戲做出重大改變。

“下一個(gè)版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會(huì)有太大變化。”查馬克說。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對(duì)它做出改進(jìn),其性能也會(huì)有小幅提升,但總體而言變化不大。”

五、制作VR移動(dòng)游戲的幾點(diǎn)建議

1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。

2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因?yàn)檫@很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險(xiǎn)很高。

3.面向Gear VR頭盔制作主機(jī)游戲畫質(zhì)的游戲并不是個(gè)好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。

4.避免在游戲中設(shè)計(jì)狹窄的隧道,因?yàn)檫@將有可能帶來一系列視差問題,讓玩家對(duì)幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。

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