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判斷VR好壞的三大指標(biāo):
沉浸感、互動(dòng)感和想象空間
今天在帝都的很多商超,花幾十元體驗(yàn)一次VR已經(jīng)成為新的休閑娛樂方式。那這些VR產(chǎn)品有優(yōu)劣之分嗎?好的VR到底長(zhǎng)什么樣子?
筆者也有幸參與了HTC Vive產(chǎn)品的體驗(yàn)。帶上頭顯,在工作人員的指引下,你以為自己“來”到了海底世界,偌大的鯊魚從身邊劃過,卻不用擔(dān)心有任何危險(xiǎn);當(dāng)切換到大戰(zhàn)僵尸的游戲時(shí),兩只手里的操縱柄在VR幻化出的虛擬世界里,變成了手槍,僵尸或在眼前,或在側(cè)翼,你以為自己早已逃離了宇宙中心五道口(威盛大廈所在地),以為自己真的置身中東某戰(zhàn)場(chǎng)上,遂以迅雷不及掩耳之勢(shì)將僵尸擊斃,勝利的快感油然而生。


“假作真時(shí)真亦假,無為有處有還無”——海底世界和與僵尸對(duì)決的世界,到底是真的還是假的?在鯊魚面前,在槍林彈雨之中,我們真的安全嗎?當(dāng)大腦被欺騙了,我們的心還能堅(jiān)持嗎?
另外一個(gè)體驗(yàn),是坐在椅子上,隨著小動(dòng)物去世界探險(xiǎn),忽上忽下,像過山車一樣,有點(diǎn)驚險(xiǎn)又有點(diǎn)眩暈,很想尖叫,但大腦還保留著最后一絲理性,告訴自己這不是真的,體驗(yàn)間外還有很多人在觀看,不能“過于喧囂”;直到最后,被一股藍(lán)色的水流從馬桶里沖出來,才被拉回現(xiàn)實(shí)——仿佛在夢(mèng)境里游蕩了一回。
未來已來——我們仿佛看到VR像一個(gè)羞怯的少女,猶抱琵琶半遮面。
作為走在VR開拓前沿的HTC,徐濤認(rèn)為好VR的三大特征是:
第一,沉浸感。就是你覺得這種虛擬現(xiàn)實(shí)非常“真實(shí)”,“你非常相信你就在那個(gè)非常詩(shī)意的環(huán)境下,”越好的設(shè)備沉浸感越強(qiáng),站著玩比坐著玩沉浸感更強(qiáng),腳懸空的沉浸感也更強(qiáng);你能接觸到的東西越少,沉浸感也越強(qiáng)。
第二,交互感。如果沒有交互感,就是“觀看”了,你與VR所呈現(xiàn)的世界還是脫離的;HTC設(shè)計(jì)的虛擬槍支在射擊的時(shí)候有重量感的,另外還可以設(shè)計(jì)抽屜是可開合的等等。交互感同樣可以增強(qiáng)沉浸感。
第三,進(jìn)入VR世界之后,還有很多想象空間。例如進(jìn)到一個(gè)山洞里面,或是開展某種冒險(xiǎn),這都給參與者帶來了很多想象空間。
徐濤認(rèn)為,以上三點(diǎn)決定了一個(gè)設(shè)備系統(tǒng)的好壞。而在硬件方面,頭顯的分辨率、頁(yè)面刷新率以及視角的幅度也會(huì)大大影響VR給使用者帶來的沉浸感。
VR會(huì)顛覆你的世界嗎?
大風(fēng)起于青萍之末——今天在硬件、軟件和內(nèi)容方面都遠(yuǎn)不夠成熟的VR,在未來卻有著無限的想象空間。
面對(duì)著北大國(guó)發(fā)院的MBA和EMBA校友,徐濤想起2000年的時(shí)候,他從臺(tái)灣來到國(guó)發(fā)院讀EMBA,手里拿著還處于測(cè)試階段的、全世界第一臺(tái)智能手機(jī)——多普達(dá),當(dāng)時(shí)有同學(xué)對(duì)此表示好奇,但也有很多同學(xué)并未注意。那個(gè)時(shí)候,所謂智能手機(jī)不過是通訊錄很強(qiáng)大,可以收發(fā)Email,然而誰又能想到十六年之后智能手機(jī)直接開辟、引領(lǐng)了一個(gè)新的時(shí)代。在徐濤看來,“當(dāng)產(chǎn)業(yè)逐漸聚集到一個(gè)階段,風(fēng)口(機(jī)會(huì))就來了”。

(圖為威盛電子全球副總裁、北大國(guó)發(fā)院EMBA校友徐濤先生)
VR同樣也在等待產(chǎn)業(yè)的聚集。為此,徐濤非??春肰R給游戲、電影、教育培訓(xùn)和醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)帶來的“顛覆”。
徐濤表示,“游戲是一個(gè)非常大的需求,最早PC的興起都是與游戲緊密相連,VR的發(fā)展也可以從這里開端”,這或許就是HTC從大戰(zhàn)僵尸等游戲來設(shè)計(jì)VR產(chǎn)品的緣故。
而對(duì)于電影產(chǎn)業(yè),雖然現(xiàn)在國(guó)內(nèi)已有導(dǎo)演和團(tuán)隊(duì)開始試水VR電影,但徐濤認(rèn)為這個(gè)領(lǐng)域仍處于早期的探索階段。因?yàn)?,VR這種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,要求導(dǎo)演和編劇采取全新的敘事方式和藝術(shù)表現(xiàn)手法,原有的藝術(shù)表達(dá)方式必須做出革新。
那么,VR時(shí)代紀(jì)錄片是否會(huì)有革命性突破?對(duì)此,徐濤認(rèn)為過去紀(jì)錄片只是時(shí)間上回到過去,展示過去的故事;但VR時(shí)代,可以實(shí)現(xiàn)在空間上回到過去,觀眾可以“回到過去的時(shí)空中去”,周圍就是那些活生生的歷史人物。
不妨給你的想象力插上翅膀,繼續(xù)飛…..
在教育和培訓(xùn)行業(yè),VR技術(shù)同樣可以大展宏圖。比如,特殊鋼材焊接,如果用真實(shí)的材料去培訓(xùn),成本就比較高;但是如果通過VR技術(shù),在虛擬的空間里進(jìn)行操作,則會(huì)大大降低成本;對(duì)于外科手術(shù)培訓(xùn),同樣可以借助VR來避免“實(shí)習(xí)醫(yī)生”可能產(chǎn)生的風(fēng)險(xiǎn);甚至更為危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn),未來或許都可以搬到虛擬空間來操作。
不僅僅是降低風(fēng)險(xiǎn),在教育上引入VR技術(shù),還可以通過為受訓(xùn)者增加參與和互動(dòng)機(jī)會(huì),來提高對(duì)培訓(xùn)知識(shí)的接受吸收。想象一下,以前讀李白的詩(shī),不過是“呼兒將出換美酒,與爾同銷萬古愁”,但在未來的VR時(shí)代,或許你可以和李白對(duì)酌,在虛擬的空間里體會(huì)古典詩(shī)詞的美好意境。
今天,遠(yuǎn)程醫(yī)療也已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的熱門話題。VR技術(shù)更將成為遠(yuǎn)程醫(yī)療的助推器,讓那些缺醫(yī)少藥地區(qū)的患者,可以享受到世界最先進(jìn)的醫(yī)療服務(wù)。

上面的顛覆還只是在“應(yīng)用”這一“形而下”的層面,其實(shí)在徐濤看來,VR就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,甚至?xí)嵏?ldquo;形而上”層面的思維方式、價(jià)值觀等等。
比如,在VR時(shí)代,當(dāng)你欣賞一個(gè)音樂會(huì)的時(shí)候,你甚至可以“站”在小提琴手的身邊,以最近的距離聆聽音樂的美妙。人們欣賞藝術(shù)的方式會(huì)發(fā)生改變,“藝術(shù)將更加貼近生活,和我們的生活融合在一起;因此,VR不僅是技術(shù)的革新,更將深刻改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣、藝術(shù)欣賞方式、藝術(shù)創(chuàng)作方式等等”。
如何抓住VR這個(gè)新的風(fēng)口?
VR的投資熱潮已經(jīng)慢慢興起,但是VR到底到了哪個(gè)階段?是不是巨無霸Facebook收購(gòu)了Oculus,其他企業(yè)也要搶占先機(jī)?
對(duì)此,徐濤認(rèn)為,今天VR所處的階段,正如1997、98年時(shí)寬帶的初步應(yīng)用和興起時(shí)期,離最后普遍、高速的應(yīng)用還相去甚遠(yuǎn),技術(shù)上還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)“飛入尋常百姓家”的水平。
對(duì)于VR,HTC改變了以往只做硬件的做法,采取了“平臺(tái)+硬件+內(nèi)容”的模式,從硬件服務(wù)商轉(zhuǎn)變?yōu)閂R平臺(tái)服務(wù)商。在徐濤看來,“內(nèi)容”是未來VR競(jìng)爭(zhēng)的核心點(diǎn),這方面中國(guó)政府也正在給予大力的支持;而在硬件和平臺(tái)領(lǐng)域,必須依靠強(qiáng)勢(shì)資本進(jìn)入才能撬動(dòng)。
科幻家威廉·吉布森說過,“未來已經(jīng)來臨,只是尚未流行”。
VR的新大陸已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),你愿意成為拓荒者嗎?
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一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺(tái)投入時(shí)間和資源
查馬克認(rèn)為,普及率越來越高的智能手機(jī)有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認(rèn)為未來全世界將會(huì)有10億人使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。”他說。“全球有10億部智能手機(jī),平板設(shè)備數(shù)量也將會(huì)達(dá)到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”
“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個(gè)平臺(tái)不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時(shí)間和資源去制作游戲。”
二、關(guān)于VR移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對(duì)移動(dòng)VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個(gè)月里,他將絕大部分時(shí)間用于寫移動(dòng)VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認(rèn)為這將有助于擴(kuò)大VR設(shè)備的用戶群體。

但與此同時(shí),查馬克提醒開發(fā)者謹(jǐn)慎發(fā)布VR游戲,因?yàn)镺culus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗(yàn)將有可能破壞整個(gè)平臺(tái)。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀(jì)90年代。”他說。
本周早些時(shí)候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)。
Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利。
三、Facebook的幫助
查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個(gè)方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺(tái)角度來說,(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說。“我從一開始就是這次收購(gòu)的鐵桿支持者,因?yàn)槲蚁嘈?,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”
“我們希望看到10億人使用VR平臺(tái),馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺(tái)。”

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四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺(tái)
查馬克鼓勵(lì)開發(fā)者制定計(jì)劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺(tái)。與此同時(shí),查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會(huì)要求開發(fā)者對(duì)游戲做出重大改變。
“下一個(gè)版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會(huì)有太大變化。”查馬克說。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對(duì)它做出改進(jìn),其性能也會(huì)有小幅提升,但總體而言變化不大。”
五、制作VR移動(dòng)游戲的幾點(diǎn)建議
1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。
2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因?yàn)檫@很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險(xiǎn)很高。
3.面向Gear VR頭盔制作主機(jī)游戲畫質(zhì)的游戲并不是個(gè)好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。
4.避免在游戲中設(shè)計(jì)狹窄的隧道,因?yàn)檫@將有可能帶來一系列視差問題,讓玩家對(duì)幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。
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