中文字幕人妻字幕乱码中文乱码,亚洲精品综合欧美一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:44:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 蟻視新品品鑒 靜下心來談談技術和產品 http://pinmang.cn/14152.html http://pinmang.cn/14152.html#respond Fri, 08 Sep 2017 00:07:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/08/%e8%9a%81%e8%a7%86%e6%96%b0%e5%93%81%e5%93%81%e9%89%b4-%e9%9d%99%e4%b8%8b%e5%bf%83%e6%9d%a5%e8%b0%88%e8%b0%88%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%92%8c%e4%ba%a7%e5%93%81/ 秋意初顯,天朗氣清,在如此愜意的氛圍下及蟻視新品即將發(fā)貨之際,9月7日,蟻視召開了媒體品鑒會,特邀媒體朋友們齊聚,一同品鑒蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C,談談蟻視在技術上的研發(fā)進展,并為大家準備了豐富有趣又激情滿滿的Steam平臺VR熱門游戲,眾多參與者均可試用蟻視的新品體驗沖關打怪的樂趣。
技術前行,探索前沿
在品鑒會上,蟻視CEO覃政向大家分享了蟻視在VR領域的主要技術探索及目前的研發(fā)狀況。在光學技術領域,從2012年覃政申請復眼光學專利技術至今,蟻視先后在無畸變光學方案、近眼光場顯示技術、瞳距自適應及支持佩戴眼鏡等領域探索嘗試和產品落地。在今年,蟻視又將更大FOV光學方案——110度近圓視場,在蟻視VR套裝2S及蟻視VR頭盔2C上進行了應用。會上,覃政還向大家透露,復眼光學超薄VR眼鏡即將產品化,有望在年底與公眾見面;而且,蟻視已開始了100°以上FOV在AR/VR混合光學方案上的研究探索。
在CV算法技術上,蟻視一直專注在VR領域幫助用戶實現(xiàn)定位追蹤,至2014年起,蟻視的Inside-out紅外追蹤技術及雙目Slam視覺追蹤技術不斷研發(fā)升級。通過Inside-out紅外追蹤,蟻視已實現(xiàn)人物動態(tài)捕捉,且可以隨意拓展,面積可拓展至上千平甚至更大而不受限制,并支持同一領域多人玩耍。此次品鑒會上的新品蟻視VR套裝2S就是應用此技術來實現(xiàn)定位的。據(jù)覃政介紹,蟻視正在研發(fā)如何通過房間靜態(tài)物體實現(xiàn)追蹤,讓定位更加方便;同時,蟻視也在研究如何將追蹤技術標準化,通過Inside-out追蹤模組,直接輸出追蹤結果,并希望通過Inside-out追蹤模組的普及,可供VR\AR設備、無人機、機器人、無人駕駛汽車等設備用來進行高速精確定位。
新玩法,新樂趣
在品鑒會上,蟻視向受邀朋友們詳細介紹了新品蟻視VR套裝2S及蟻視VR頭盔2C的產品功能與性能,并向大家演示了其使用場景及使用方法。
蟻視VR套裝2S繼續(xù)主打蟻視Inside-out紅外感知系統(tǒng)定位技術,并且其Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確。更能支持SteamVR平臺優(yōu)質游戲,蟻視VR大廳專屬定制游戲。
蟻視VR套裝2S在會上體驗的VR游戲有美國西部片風格的對抗逃殺游戲《亞利桑那陽光》、科幻題材的人類與機器人對抗游戲《原始數(shù)據(jù)》及特工任務追殺射擊類游戲《燥熱》。體驗中,最大的感受就是到蟻視VR套裝2S的定位追蹤十分精準,實時捕捉使得體驗者閃躲游戲中對抗角色的攻擊更加靈活。由于2S控制器升級為2.4G無線雙手柄,使用起來便捷不少,自由方便、精準度高且性能穩(wěn)定。另外2S的頭盔線采用的是HDMI1.4&USB3.0雙線合一,線材細且軟,大大減輕了頭盔的重量,減少了佩戴過程中的頭部負擔。因為2S的面貼采用的是可更換的PU面貼,貼近臉部皮膚更加舒適。高保真耳機的聲效環(huán)繞效果更好,增強了不少角色的代入感。
蟻視VR頭盔2C則主打沙發(fā)級應用,獨創(chuàng)了Xbox手柄新玩法,用Xbox手柄模擬VR操作,使用戶在舒適的沙發(fā)上,通過蟻視大廳就可以暢玩更多Steam平臺VR游戲。在品鑒會上,大家使用蟻視VR頭盔2C體驗了《 VR Fun House》、《Serious Sam VR》和《The Lab》等游戲。這三款游戲均是通過搭配Xbox手柄控制方向和操作,還原了重度游戲者的游戲習慣,更便于用戶在沙發(fā)上愜意玩耍。蟻視VR頭盔2C的FOV和蟻視VR套裝2S一樣,蟻視2C頭盔的FOV升級為110度近圓視場,讓體驗者在游戲中看到的虛擬世界面積范圍增大很多。不僅如此,蟻視VR頭盔2C還瞄準了B端市場,可以與駕具、騎具、行走平臺、動感平臺等載具搭配使用,打造不同的情景模擬。
現(xiàn)場體驗者可根據(jù)自己的喜愛選擇體驗2S的移動行走,或2C的沙發(fā)安逸打怪,及選擇自己想要感受的游戲風格。通過此次品鑒會,蟻視也希望在與大家的多方交流中,讓大家能更好的了解蟻視,同時得到更多產品的反饋,更好的提升產品,讓產品與用戶更加貼近。覃政在與眾多媒體交流中還向大家透露,為了讓更多的VR愛好者體會到VR的樂趣,蟻視將在9月中旬電商平臺上線大力促銷活動,廣大VR愛好者敬請關注這波福利機會。
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透過王菲跨年演唱會的VR直播,談談VR內容收費這點事 http://pinmang.cn/9506.html http://pinmang.cn/9506.html#respond Thu, 05 Jan 2017 00:12:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/05/%e9%80%8f%e8%bf%87%e7%8e%8b%e8%8f%b2%e8%b7%a8%e5%b9%b4%e6%bc%94%e5%94%b1%e4%bc%9a%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%ef%bc%8c%e8%b0%88%e8%b0%88vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%94%b6%e8%b4%b9%e8%bf%99%e7%82%b9/
上周在娛樂圈產生熱議的一件大事就是天后王菲的“天價”跨年演唱會了。雖然之前曾曝出票價泡沫等負面新聞,但演唱會現(xiàn)場依然是座無虛席。盡管之后也有天后氣息不穩(wěn)、唱歌走音等負面評價,但總體上無論媒體還是消費者對于天后都是力捧的態(tài)度。充滿爭議,卻依然熱愛,只因為她是王菲,一個曾經(jīng)的時代icon。關于天后在演唱會的表現(xiàn)我就說到這里,而今天我想說的主題與本場演唱會的VR直播有關,那就是VR內容收費這點事。
關于內容收費,有人會說現(xiàn)在還太早,消費者沒有付費的習慣;也有人說如果我有免費的普通直播看,為什么我還要花錢去看不那么清晰的VR直播呢(本場演唱會騰訊提供了免費的傳統(tǒng)直播)。這些質疑之聲確實存在,不過這里我們先來看一個數(shù)據(jù)。根據(jù)微鯨VR的數(shù)據(jù),當日觀看王菲演唱會VR直播的人數(shù)達到了8.8萬,除了少數(shù)贈票,這其中大部分觀眾都是通過付費(30元)觀看的。而對VR直播進行收費,微鯨VR并不是第一家,之前榴蓮VR就對譚維維演唱會進行了付費觀看的VR直播,只不過當時只有5000左右的付費觀看人數(shù)。這一次,王菲演唱會的VR直播能夠做到這一數(shù)字在我看來已經(jīng)相當出色了,它至少證明了一件事,那就是相當一部分消費者對于大明星大IP確實有付費意愿和付費能力。
另一方面,一些大型演出或活動的VR直播用戶量正在不斷增長。我前面提到,本次VR直播的觀看人數(shù)達到8.8萬,而根據(jù)微鯨VR的數(shù)據(jù),之前微鯨VR直播的錘子發(fā)布會觀看人數(shù)達到了10萬,而之后微鯨VR直播的江蘇衛(wèi)視跨年演唱會觀看人數(shù)則達到了34.7萬。從這些數(shù)據(jù)我們能夠看到,VR直播的用戶基數(shù)正在呈現(xiàn)出快速增長的趨勢,當用戶基數(shù)增大之后,其中產生一定比例的付費用戶也極有可能。當然,用戶付費的前提是內容要足夠好。
說完用戶需求,我們再看看內容。不得不說,本次VR直播在內容上確實受到一些質疑,而這些質疑我總結下來主要有兩點,一點是批評直播的畫質較低,另一點是批評直播機位的切換問題。我在觀看本次直播過程中發(fā)現(xiàn)畫質確實較低,當時我的感覺也是出乎意料,因為以往微鯨VR直播的畫質我認為還不錯,至少在國內的VR直播中畫質是最好的。而后我看了微鯨VR同樣在當天進行的吳曉波“預見2017”演講的VR直播,這時候我大概明白了問題所在。相比王菲跨年演唱會的VR直播,吳曉波跨年演講的畫質就要強很多,所以畫質較低估計是與現(xiàn)場直播的數(shù)字王國的拍攝設備有關,因為我在之前的微鯨VR直播中并沒有發(fā)現(xiàn)畫質這么低的情況。
對于直播畫質的問題,這里我也說明一下,目前的直播其實是在清晰度和流暢度之間找到一個平衡點。清晰度越高,對于網(wǎng)絡要求就越高,進而會影響流暢度,而流暢度要想高則要求降低清晰度,如何實現(xiàn)一個完美的平衡,一直是VR直播面臨的一大難題。本次VR直播,我在觀看過程中沒有感覺到明顯的卡頓,所以在流暢度上是沒問題的,而在清晰度上確實有待提高。好在這個問題并非無解:隨著網(wǎng)絡帶寬的升級和網(wǎng)絡算法的優(yōu)化,我們觀看VR直播的清晰度和流暢度只會越來越高。
另一個問題是關于直播的機位。我舉個例子,在觀看過程中,我經(jīng)??吹街辈C位切換到臺下伴奏的樂隊那里,說實話我并不想看樂隊,盡管他們的演奏非常精彩。VR直播營造的是臨場感,就是要讓觀眾感覺自己就在現(xiàn)場,而切換機位對于臨場感有著很大的破壞性。所以我認為,VR直播的機位只需要找到一個好位置(要比現(xiàn)場最好的觀眾席位還好)就足夠了,VR直播PK的永遠不是傳統(tǒng)直播,兩者追求的體驗不一樣,VR直播要PK的是現(xiàn)場觀看,只要比現(xiàn)場觀看的效果更好,那么VR直播的價值就實現(xiàn)了。我之前采訪過微鯨VR的工作人員,他們表示微鯨VR在2017年會加入一些新的功能,其中就包含用戶自主切換機位。當用戶可以自由選擇喜歡的位置進行觀看時,觀看位置的問題也就得以解決了。
綜上所述,我們可以看到,一方面消費者對于優(yōu)質內容存在需求與購買力,另一方面,目前VR直播存在的一些問題都是隨著技術升級可以解決的。這時候真正的問題來了,到底什么樣的內容是用戶真正愿意付費的?我的答案是大明星大IP。超級明星演唱會、大型文藝演出、重量級體育賽事,這些內容都將是未來VR直播的重頭戲,只要提供足夠好的體驗,內容收費是沒問題的。當然內容收費也可以采取多種形式,比如用戶免費觀看、商家植入廣告,而對于那些不想看廣告的用戶來說,付費觀看就是獲得“純凈無打擾”內容享受的最好選擇。
最后,在明星和IP方面,微鯨一直有著非常大的資源優(yōu)勢。在王菲跨年演唱會一周之后,1月7日星期六晚上,我們將看到SNH48第三屆年度金曲大賞的VR直播。到底這次由微鯨VR全權負責的VR直播效果如何,讓我們拭目以待。同時,對于本次王菲演唱會VR直播的內容,從現(xiàn)在到1月底,之前購買過的用戶可以觀看回放;而之前錯過的朋友現(xiàn)在也可以付費(同樣是30元)觀看所有歌曲的VR現(xiàn)場版。

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專訪樂視互娛小屏業(yè)務負責人郭云:談談樂視互娛與VR游戲生態(tài) http://pinmang.cn/6452.html http://pinmang.cn/6452.html#respond Fri, 05 Aug 2016 09:34:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b9%90%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%a8%b1%e5%b0%8f%e5%b1%8f%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%e9%83%ad%e4%ba%91%ef%bc%9a%e8%b0%88%e8%b0%88%e4%b9%90%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%a8%b1/

       7月29日下午,我在ChinaJoy現(xiàn)場采訪了樂視互娛小屏業(yè)務負責人郭云。在兩天前的樂視“娛眾不同”發(fā)布會上,樂視正式發(fā)布樂視互娛品牌,同時發(fā)布的還有樂視第二代VR頭盔LeVR Pro1。樂視互娛也在發(fā)布會上首次公開VR游戲生態(tài),并宣布五款重磅VR游戲在樂視平臺首發(fā)。
 
      樂視互娛的品牌
 
      首先我請郭云介紹一下樂視互娛這個剛剛發(fā)布的新品牌。郭云說,樂視互娛這個品牌的前身是經(jīng)營樂視所有應用商店和游戲中心的部門。“過去我們在游戲上積累了很多經(jīng)驗和商業(yè)化的思路及成果,樂視原來的DNA是視頻,現(xiàn)在這個時間點我們認為應該做一做游戲了,于是就從之前的部門衍生出了樂視互娛。”
 
     新成立的樂視互娛在整個樂視控股集團的業(yè)務定義是經(jīng)營整個集團的游戲業(yè)務,在經(jīng)營游戲的過程中,樂視互娛將秉承樂視一貫的“生態(tài)化反”思路,與樂視內部的硬件公司建立生態(tài)合作關系。“比如說手機硬件和手機的應用商店和游戲中心會有千絲萬縷的聯(lián)系,因為用戶是通過樂視銷售手機獲得的,而VR業(yè)務也是這樣。樂視互娛與樂視眾多的硬件公司之間的關系基本是可以復制的,在產生的新用戶方面會有很多未來的結算關系。”
 
      樂視互娛的游戲內容策略
 
      樂視互娛的主營業(yè)務就是游戲,對于游戲內容,郭云表示,樂視互娛的思路包括兩部分。第一,樂視互娛側重于精品游戲內容的引進和運營,包括手機端、電視端和VR端。第二,樂視互娛將進一步完善平臺端的建設。“平臺端是我們最基本的地基,也是這個部門的前身,我們要在平臺端要打造最好的用戶體驗,實現(xiàn)最有粘性的用戶活躍率,完成我們最終商業(yè)化的目標。”
 
      在VR內容方面,郭云說:“對于VR,我們還是采取樂視慣用的策略,比如說彎道超車和快速孵化。因為我們剛剛涉足這個領域,就需要非常強的合作伙伴形成陣營,我們會通過資本手段與合作伙伴快速達成合作,實現(xiàn)彎道超車。還有一方面是孵化,對于國內的內容提供商我們還是以孵化為主,我們把終端賣出去了,提供平臺給大家,幫助大家獲取用戶,同時還會有一些資金的扶持,包括樂視的全球資源的開放,幫助國內的VR合作伙伴快速獲取用戶、獲得融資或通過樂視平臺實現(xiàn)變現(xiàn)。”
 
     “在樂視的全球資源方面,今年是樂視的全球化元年。樂視在海外已經(jīng)招募了幾千個員工,包括美國硅谷總部已經(jīng)有將近一千名員工,樂視會幫助中國的VR游戲開發(fā)商走向海外,讓他們除了可以通過類似于PS這樣的游戲主機,還可以通過樂視的VR設備走出去。對于海外內容,我們更多的是引進來,現(xiàn)在我們的VR游戲中心里百分之六十的內容來自美國和加拿大,我們通過我們在上海的合作伙伴Archiact,引進了大量北美的精品VR內容,這也是一種彎道超車的方式。”
 
      與內容提供商的合作方式
 
當談到與內容提供商方的合作方式時,郭云表示,樂視互娛在未來也可能會有限時獨占的合作方式,比如說某款游戲首發(fā)獨占三個月或六個月,而現(xiàn)在主要的合作方式是以預付款的版權授權金為主。
 

 
       在之前的發(fā)布會上我了解到,包括《搶灘登陸3D》、《House of languages》、《Hidden Temple》、《巨像之子》和《臨終:重生試煉》在內的五款重量級VR游戲將在樂視平臺首發(fā)。
 
      在采訪現(xiàn)場我問郭云,樂視是如何吸引這些內容廠商在樂視平臺進行首發(fā)的。郭云說:“近幾年通樂視過資本手段、技術研發(fā)、引進人才等方式實現(xiàn)了快速發(fā)展,這些內容廠商希望能在一個樂視發(fā)展最快的時間點盡早加入樂視的生態(tài),以實現(xiàn)自身快速的發(fā)展?,F(xiàn)在樂視有5500家線下體驗店,今年會增加到10000家,每個店面只需要兩平米,用戶就可以體驗一些基礎的VR游戲,如果有十平米的空間,就可以玩一些空間追蹤的游戲。在線下我們除了免費體驗,還會有一些跟線上打通的商業(yè)模式,這些內容廠商了解到我們有多種多樣的合作方式,可以很直接的到達用戶,他們就非常愿意跟我們合作,所以你看到有些游戲我們能做到全球首發(fā)。”
 
     “對于C端用戶,為了保證更好的用戶體驗,一開始這些VR游戲都是免費的。我們希望通過免費內容幫助我們銷售更多的硬件,所以我們的策略就是精品加免費。等到我們的硬件銷售達到一定規(guī)模、我們在整個行業(yè)有一定影響力了,我們就可以拿到一些更加優(yōu)質的游戲,從而吸引用戶去付費下載那些能夠長時間玩下去的游戲,而這部分游戲用戶是愿意出一些錢購買的。”
 
      在商業(yè)模式方面,郭云也談到了VR版廣告的可能性。“如果在手機游戲里植入一個廣告,用戶會覺得屏幕太小沒有震撼力和壓迫感,還不如在電影院看到那種大屏廣告的效果好。而在VR里廣告是可以制造震撼感和品牌融入感的,我們可以聯(lián)合廣告公司制作VR版廣告,比如說你想玩一款付費的游戲,需要先看15-20秒的廣告。而這個廣告也是非常有意思的,舉個例子來說,你坐在客廳里可以通過VR感覺是坐在寶馬汽車里面,你可以看到寶馬汽車的內部,這種廣告比平面廣告的沖擊力更強,用戶反而不會反感,這樣就實現(xiàn)了商業(yè)化變現(xiàn)。“
 
      關于樂視第二代VR頭盔LeVR Pro1
 

 
       當我看到樂視的VR新品時,感覺這款產品非??犰?,它的外觀設計與之前的VR產品不同,頗有一種未來感。郭云向我介紹,這款產品的研發(fā)周期大概也就半年,因為樂視之前在電視生產方面已經(jīng)積累了三年的經(jīng)驗,整個研發(fā)團隊的技術實力很強,而且他們是以月為迭代周期的,一款硬件的測試版本每個月看到的樣子都不同。“我們有極強的研發(fā)團隊,再加上行業(yè)里一些對VR非常精通的高級人才的加入,讓我們可以快速研發(fā)出優(yōu)秀的VR產品。”
 

 
       目前LeVR Pro1只針對樂視二代以上級別的手機。郭云解釋道,這樣的安排主要是為了保證最好的適配度和體驗效果。“我們希望我們的VR產品不是那種大家買回去玩了三分鐘就一直放在別處的玩具,只有體驗足夠好才會讓用戶每天拿出來玩上十五分鐘到半小時。這里最核心的其實就是用戶體驗,我們希望通過用戶體驗做大整體市場的盤子,產生更多的影響力,然后就會有更多合作伙伴帶來內容,有了更多內容又能更多刺激C端市場成長,這是一個良性循環(huán)的過程。”
 
      VR市場未來趨勢
 
      對于未來VR市場的變化,郭云說:“如果說明年爆發(fā)可能還有點早,后年應該差不多。今年應該是更多優(yōu)秀人才進入VR行業(yè)、積累技術和營銷方面的經(jīng)驗的一年,而下一步就是優(yōu)化體驗。優(yōu)化體驗的瓶頸在于硬件加技術,眩暈感、手機發(fā)熱、佩戴時間還有重量,這些問題一定會在明年由進入行業(yè)的大牛逐步解決掉,到了后年推出來的應該是用戶體驗比現(xiàn)在好幾個級別的產品。到那個時候可能整個設備就像是一副小眼鏡,其數(shù)據(jù)傳輸可能是通過藍牙,眼鏡上只有一個重力感應功能,線纜也不需要了,用戶的沉浸感會很強,隨時都可以佩戴,那個時候一定會非常普及,也不會發(fā)愁商業(yè)化的問題了。”
 

 
      對于未來,我猜想很可能游戲主機會與智能電視融為一體。郭云表示,其實樂視一直在打造家庭娛樂概念,這其中有一點就是通過電視來取代游戲主機。“對于未來我們有這么一個概念,電視里面具有影視內容,還包含下載到本地的游戲內容,這些游戲能夠達到主機游戲的品質,另外,在未來云游戲也會進一步普及,到時候只要有一臺顯示器和足夠快的帶寬就可以了,你出一個包月會員費,就可以玩到云端所有的游戲。”
 
      最后,郭云表示,對于VR一體機樂視也在積極研究,一體機針對某些細分市場的用戶體驗可能會更好,因此也是樂視計劃布局的方向之一。
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