Survios公司之所以會獲得外界的關(guān)注,是因?yàn)槠煜碌腣R游戲《原始數(shù)據(jù)》在發(fā)售的第一個月就獲得了100萬美元的銷售額。雖然Survios公司對于最新的銷售數(shù)據(jù)保持緘默,不過一切都朝著積極的方向發(fā)展。據(jù)悉,Survios公司打算進(jìn)軍VR體驗(yàn)店,向其它VR游戲發(fā)行商們提供VR體驗(yàn)店版本的《原始數(shù)據(jù)》。
在此前的兩輪融資中Survios幸運(yùn)地獲得了50萬美元的投資,并且已經(jīng)其中一部分資金用于全球VR體驗(yàn)店市場。開發(fā)人員們?yōu)閂R體驗(yàn)店創(chuàng)建了一個特別優(yōu)化過的《原始數(shù)據(jù)》,該版本加載時間更短,菜單更簡單更快,并且為VR體驗(yàn)店運(yùn)營提供強(qiáng)大的管理面板工具。
Survios公司的業(yè)務(wù)發(fā)展副總Ben Kim認(rèn)為,支持VR體驗(yàn)店對于VR游戲開發(fā)者來說很有意義,并且能夠開辟新的收入來源,不過它必須朝著正確的方向行進(jìn)。
“VR開發(fā)者需要牢記VR體驗(yàn)店對于他們的內(nèi)容來說是寶貴的機(jī)會,不過他們應(yīng)該要理解這是一個完全獨(dú)立的市場,”他對913VR如是說。“你不能只是復(fù)制現(xiàn)有的策略,并且期望獲得相同的結(jié)果。VR體驗(yàn)店能吸引不同的消費(fèi)者,這需要不同的市場策略以及不同的支持需求。”
Survios可以算得上是VR市場中的成功者,該工作室完全意識到了巨大的挑戰(zhàn),而這些挑戰(zhàn)對于大部分VR開發(fā)商來說仍需面對。有人說想要在VR中賺錢幾乎是不可能的。這時候如果你能開發(fā)一款VR體驗(yàn)店版本的游戲,或許是有幫助的。
“我們知道,在VR正式成為像人們家中傳統(tǒng)主機(jī)一樣普及之前還有很長一段路要走。對于人們來說VR是迷人的,不過有些困惑:VR有很多種不同的頭盔、遙控器、追蹤方法、硬件要求,同時還需要較高的硬件成本。這是一個巨大的障礙,需要時間、金錢和精力才能有一個不錯的娛樂系統(tǒng),而他們還無法100%保證,”Kim如是說。
“我們看到VR體驗(yàn)店有兩種目的。第一種,他們能夠提供一個有趣的社交場所,消費(fèi)者們可以在沒有太大經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)的情況下滿足他們的好奇心。第二,VR體驗(yàn)店為那些從未體驗(yàn)過VR的人們一個體驗(yàn)VR的機(jī)會。”
目前,《原始數(shù)據(jù)》已經(jīng)在30多個國家的VR體驗(yàn)店登陸,并且Survios向VR體驗(yàn)店運(yùn)營商每臺機(jī)器收取每月75美元的費(fèi)用。該公司希望能夠幫助其它開發(fā)人員將他們的VR游戲移植到VR體驗(yàn)店,不過并沒有公開說明具體的條款。
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