在线视频色在线,在线天堂中文在线资源网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:01 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 解鎖5G時(shí)代觀影新方式:專訪中國電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩 http://pinmang.cn/24128.html http://pinmang.cn/24128.html#respond Sat, 16 May 2020 01:39:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/16/%e8%a7%a3%e9%94%815g%e6%97%b6%e4%bb%a3%e8%a7%82%e5%bd%b1%e6%96%b0%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e4%bf%a1%e5%a4%a9%e7%bf%bc%e4%ba%91vr%e8%b4%9f%e8%b4%a3/
5月17日,中國電信天翼云VR新品發(fā)布會(huì)即將于線上舉行。據(jù)悉本次發(fā)布會(huì)除了會(huì)有神秘新品面世,其呈現(xiàn)形式也將帶給觀眾耳目一新的感受。為了進(jìn)一步了解與新品及發(fā)布會(huì)有關(guān)的更多情況,近日我采訪了中國電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩。
為用戶提供一家私人定制的電影院
作為一名電影愛好者,王浩粗略估算過自己看過的電影——大約1500部。在如此之多的影片之中,如果想要拉出一個(gè)“印象最深刻的100部電影”片單,這即使對(duì)于王浩這樣的電影迷同樣是一件很困難的事情,而如果想要隨時(shí)回到影院去重溫這些作品,這就幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。“電影代表了人類對(duì)于美好生活的追求以及對(duì)于人性本身的解讀,是屬于成年人的童話。一直以來,我們都希望有一種方式,讓忙碌的現(xiàn)代人在緊張工作之余,在任何有網(wǎng)絡(luò)覆蓋的地方,都可以放下所有事情,靜靜欣賞一部電影。其實(shí),在線觀影在PC和手機(jī)上就可以實(shí)現(xiàn),但以往的方式都無法比擬電影院中的體驗(yàn)。今天,VR和5G賦予了我們這樣的能力和平臺(tái),我們基于人們的共性需求,推出了中國電信天翼云VR定制的入門級(jí)觀影終端產(chǎn)品,讓所有喜歡電影、熱愛生活的人都能用最便捷的方式來感受世界的美好。”
在王浩的記憶中,有一部科幻電影給他帶來了極大沖擊,那就是《黑客帝國》。在這部電影中,現(xiàn)實(shí)與虛幻對(duì)于普通人類來說已經(jīng)難以分辨,這或許就代表了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))所獨(dú)有的特性與魅力,同時(shí)也反映出電影自身的價(jià)值:用高于生活的藝術(shù)帶給人們啟示。好的作品值得反復(fù)品味,而一些屬于“前浪”的經(jīng)典也極有可能獲得“后浪”的喜愛和全新解讀。“因此,我們推出的產(chǎn)品并不僅僅是讓用戶觀看新片與熱片,一些經(jīng)典老片同樣值得推薦。我們希望為用戶提供一家私人定制的電影院,讓他/她可以重溫當(dāng)年在電影院中觀看某部電影的美好記憶,通過我們的產(chǎn)品賦予用戶全新的觀影體驗(yàn)。
除了2D電影,VR設(shè)備還能夠讓用戶用沉浸式的方式欣賞3D電影和VR視頻,而這些內(nèi)容是其他終端無法進(jìn)行完美體驗(yàn)的。王浩告訴我,目前中國電信天翼云VR已與韓國電信運(yùn)營商LG U+建立戰(zhàn)略合作,在引進(jìn)其優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的同時(shí),天翼云VR也通過引進(jìn)相關(guān)技術(shù)在國內(nèi)制作本土的精品VR視頻,并在未來逐漸形成系列內(nèi)容。“通過180度3D的呈現(xiàn)方式,一些健身、瑜伽類的VR視頻能夠讓用戶仿佛置身于健身房,并接受教練的一對(duì)一指導(dǎo),這種體驗(yàn)極具立體感,帶給用戶的感受也是無以倫比的。”
談到VR觀影,自然不得不提到VR直播。相對(duì)于傳統(tǒng)的平面直播,VR直播能夠打破空間的限制,為用戶提供置身現(xiàn)場(chǎng)的沉浸感,而在這方面天翼云VR的步子同樣邁得很快。疫情期間,中國電信提供了雷神山、火神山醫(yī)院的“云監(jiān)工”VR直播,讓世界見證中國速度;在人跡罕至的珠峰大本營,中國電信也提供了7 X 24小時(shí)的VR直播,讓用戶做到了白天“一覽眾山小”、晚上“手可摘星辰”。“科技以人為主,無論是5G還是VR,我們認(rèn)為其核心還是為人們提供最優(yōu)質(zhì)的使用體驗(yàn)。憑借輕便的終端設(shè)備以及5G賦能下的超高清視頻傳輸,我們相信,從今年到明年VR觀影將迎來巨大發(fā)展,這是我們對(duì)于產(chǎn)業(yè)的理解,也是我們產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的邏輯。”
新品:5G時(shí)代觀影新方式
基于以上考慮,中國電信天翼云VR將在5月17日“世界電信日”正式發(fā)布其終端新品——“觀影神器”小V一體機(jī)。此外,同期發(fā)布的還包括天翼云VR與NOLO、Pico和愛奇藝三家合作的聯(lián)名款定制終端,這三款產(chǎn)品將具有6DoF定位追蹤功能,支持用戶游玩6DoF、3DoF VR游戲及體驗(yàn)其他VR互動(dòng)內(nèi)容。
據(jù)王浩介紹,作為本次發(fā)布會(huì)的主角,小V一體機(jī)的產(chǎn)品定位是“5G時(shí)代觀影新方式”。這款產(chǎn)品包含白色和金色兩個(gè)版本,外觀簡約時(shí)尚,機(jī)身輕便且易于攜帶,而其最大的特點(diǎn)就是性價(jià)比極高。用戶不僅可以用極低的價(jià)格獲得小V一體機(jī),同時(shí)還將獲得中國電信天翼云VR贈(zèng)送的3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。關(guān)于產(chǎn)品的定價(jià),王浩笑稱,這純粹就是“交個(gè)朋友”:“這款產(chǎn)品我們不光不掙錢,而且還貼補(bǔ)了3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)。我們所做的一切都是為了用戶著想,讓用戶能夠以一個(gè)極低的心理價(jià)位獲取VR終端,這就是我們的初心。”
在具體使用過程中,用戶只需要將小V一體機(jī)通過Wi-Fi方式連接網(wǎng)絡(luò),即可接入中國電信天翼云VR的海量內(nèi)容。這里我提出了一個(gè)問題:是不是只有中國電信的5G用戶才可以獲得以上服務(wù)?對(duì)此王浩的回答是,所有人都可以通過小V一體機(jī)獲得這些服務(wù):首先,中國電信在5G時(shí)代主推的是“雙千兆”業(yè)務(wù),即千兆的5G和千兆的家庭寬帶服務(wù),用戶在這些網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中獲得的VR觀影體驗(yàn)將會(huì)是最好的;其次,原有4G及百兆寬帶用戶也可以接入中國電信天翼云VR的內(nèi)容,但這些用戶將無法體驗(yàn)最高碼率及最高分辨率的超高清內(nèi)容,在選用中國電信雙千兆服務(wù)之后,用戶將獲得相關(guān)的一系列權(quán)益;再次,用戶在購買小V一體機(jī)并享受3個(gè)月免費(fèi)內(nèi)容服務(wù)之后,體驗(yàn)部分超高清內(nèi)容就需要進(jìn)行付費(fèi),這點(diǎn)與主流在線視頻網(wǎng)站提供的方式相一致。
關(guān)于本次發(fā)布會(huì)的形式,王浩表示,為了突出VR本身的特性,發(fā)布會(huì)采用了虛擬直播間的場(chǎng)景環(huán)境,而他本人講解的部分則采取實(shí)時(shí)拍攝,這種虛實(shí)結(jié)合的方式正好反映出此次發(fā)布的新品特點(diǎn),同時(shí)發(fā)布會(huì)的受眾除了行業(yè)之外,更多的則是C端用戶。“產(chǎn)品好不好,用戶說得算。我們這次發(fā)布會(huì)主要是針對(duì)我們的用戶,用戶在什么場(chǎng)景下適合使用我們的產(chǎn)品,我們的產(chǎn)品能夠滿足用戶的哪些需求,我們是完全站在這些角度來思考的,所以還請(qǐng)大家多多期待。”此外,用戶可以在發(fā)布會(huì)期間通過天翼云VR在蘇寧易購的旗艦店以及抖音、快手等直播平臺(tái)參與官方推出的優(yōu)惠政策,從而在購買小V一體機(jī)的同時(shí)獲得更多的福利。
生態(tài):讓優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在平臺(tái)上獲取用戶及收益
除了終端,VR內(nèi)容生態(tài)的建設(shè)同樣至關(guān)重要。在王浩看來,健康發(fā)展的內(nèi)容生態(tài)需要行業(yè)內(nèi)上下游的合作伙伴都能夠通過商業(yè)模式獲得相應(yīng)回報(bào),而中國電信天翼云VR正在搭建的是一個(gè)內(nèi)容聚合與分發(fā)的平臺(tái),讓更多優(yōu)秀的內(nèi)容生產(chǎn)者在這個(gè)平臺(tái)上獲取用戶、進(jìn)而獲得收益,這是平臺(tái)的本質(zhì)。“平臺(tái)加生態(tài)是我們戰(zhàn)略的核心,而平臺(tái)本身是我們發(fā)展規(guī)模的活躍用戶的核心,而在這個(gè)過程中,我們最終還是要滿足用戶的使用體驗(yàn)。”
2019年底,中國電信天翼云VR曾提出“招募100個(gè)VR內(nèi)容合作伙伴,孵化100個(gè)VR創(chuàng)意項(xiàng)目,執(zhí)行100場(chǎng)VR直播”的目標(biāo)。王浩表示,2020年中國電信的雙千兆業(yè)務(wù)將迎來快速發(fā)展,而平臺(tái)發(fā)展的計(jì)劃將不僅限于前面提到的這些數(shù)字。天翼云VR希望在平臺(tái)的基礎(chǔ)上充分引入各個(gè)領(lǐng)域的合作伙伴,其合作形式并不限于直接的內(nèi)容引入,也可能是雙方或多方聯(lián)合制作,甚至是天翼云VR投資其中優(yōu)秀的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。而且,合作的內(nèi)容也不限于To C領(lǐng)域,一些文旅、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的行業(yè)解決方案團(tuán)隊(duì)也有機(jī)會(huì)與中國電信所擁有的巨大的政企資源相結(jié)合,從而與中國電信攜手,共同推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于VR視頻、VR直播與VR游戲這幾種媒介的普及速度,王浩認(rèn)為視頻業(yè)務(wù)(用VR設(shè)備觀看傳統(tǒng)視頻和VR視頻)的發(fā)展速度最快,畢竟這是用戶高頻使用的剛需,同時(shí),運(yùn)營商對(duì)于視頻、直播與游戲的服務(wù)是同步啟動(dòng)的,并不存在誰先誰后的問題,只是從用戶的范圍來講,視頻業(yè)務(wù)基本覆蓋了全部用戶,其受眾顯然是最大的。相對(duì)而言,用戶觀看VR直播主要是為了關(guān)注某個(gè)節(jié)目(比如體育賽事或明星偶像)或某個(gè)旅游景點(diǎn),其受眾屬于垂直化人群。針對(duì)這些用戶,天翼云VR推出了多項(xiàng)體育比賽、娛樂節(jié)目以及旅游風(fēng)景的直播PGC內(nèi)容,同時(shí)正在嘗試聯(lián)合制作與主播、網(wǎng)紅相關(guān)的直播UGC內(nèi)容。借助180度3D沉浸性強(qiáng)的特點(diǎn),用戶會(huì)感到主播仿佛近在眼前,其互動(dòng)體驗(yàn)效果將遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于目前的平面直播,未來市場(chǎng)潛力巨大。而相對(duì)于VR直播,VR游戲的受眾更加垂直化,并且存在一定的使用門檻。此次天翼云VR與三家廠商推出的聯(lián)名款定制終端能夠帶給用戶游玩VR云游戲的能力,同時(shí)天翼云VR也引入了一批優(yōu)質(zhì)VR游戲,其中包括著名的VR音游《Beat Saber》和能讓玩家用VR“吃雞”的《絕命戰(zhàn)場(chǎng)》,相信會(huì)為廣大喜歡VR游戲的玩家?guī)聿簧儆瓮娴目鞓?。綜上所述,雖然VR視頻、VR直播與VR游戲都是運(yùn)營商重點(diǎn)發(fā)展的業(yè)務(wù),但由于其用戶范圍不同,三者的發(fā)展速度確實(shí)存在一定差異性。
成為中國最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地
最后,關(guān)于天翼云VR的未來愿景。王浩告訴我:“我們希望天翼云VR成為中國最專業(yè)的精品VR內(nèi)容聚集地,消費(fèi)者如果想要體驗(yàn)最優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,其首選就是天翼云VR。同時(shí),我們希望天翼云VR成為中國最優(yōu)質(zhì)的VR原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)者的首選合作伙伴,他們會(huì)優(yōu)先在我們的平臺(tái)上發(fā)布作品。來到天翼云VR,你會(huì)看到新潮、新鮮、新奇的內(nèi)容,而如果你想要看到這樣的內(nèi)容,就會(huì)想到天翼云VR,這就是我們的希望。”
對(duì)于王浩的觀點(diǎn)以及天翼云VR的愿景,我深表認(rèn)同。在VR技術(shù)及應(yīng)用的發(fā)展道路上,終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)缺一不可,而以往在中國市場(chǎng)我們普遍看到的恰恰是“兩者缺其一”的病態(tài)商業(yè)模式。此次中國電信天翼云VR乘5G之勁風(fēng),同時(shí)在終端產(chǎn)品與內(nèi)容生態(tài)上揮出兩記重拳,是否會(huì)極大推動(dòng)國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,這于我而言,實(shí)在是一個(gè)既興奮又期待的問題,至于最終的答案,就讓我們拭目以待吧。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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提供面向未來的創(chuàng)新工作方式:專訪VSWORK項(xiàng)目負(fù)責(zé)人殷超 http://pinmang.cn/24096.html http://pinmang.cn/24096.html#respond Mon, 11 May 2020 00:26:23 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/11/%e6%8f%90%e4%be%9b%e9%9d%a2%e5%90%91%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e6%96%b9%e5%bc%8f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfvswork%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba/ 今年疫情期間,遠(yuǎn)程協(xié)同、在線會(huì)議等領(lǐng)域的應(yīng)用著實(shí)火了一把。從3月HTC舉行的VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)到上個(gè)月VR陀螺主辦的VR虛擬訪談節(jié)目《超V對(duì)話》,VR行業(yè)的從業(yè)者正在利用VR這項(xiàng)方興未艾的新技術(shù),為人們展示未來的在線會(huì)議應(yīng)該怎么開。在此過程中,一款名為“VSWORK?虛擬空間(后簡稱VSWORK)”的VR應(yīng)用引起了我的注意,而前面提到的《超V對(duì)話》正是通過這款應(yīng)用進(jìn)行實(shí)施的,其呈現(xiàn)效果也給我?guī)砹瞬簧袤@喜。最近我采訪了VSWORK的開發(fā)方南京視通天下科技有限公司(后簡稱視通天下)的創(chuàng)始人殷超,通過與他的交流以及自己的親身體驗(yàn),我對(duì)于這款應(yīng)用的市場(chǎng)前景充滿了期待,甚至在體驗(yàn)過程中還產(chǎn)生了一種久違的興奮感。究竟VSWORK有何神奇之處,今天就讓我們揭開其神秘的面紗。
厚積薄發(fā)的多人在線VR協(xié)作互動(dòng)平臺(tái)
視通天下創(chuàng)立于2009年,至今已走過11個(gè)年頭。作為一家科技公司,視通天下的主要業(yè)務(wù)是AR/VR內(nèi)容開發(fā),其團(tuán)隊(duì)進(jìn)行過國內(nèi)最早的AR圖書以及中國郵政云識(shí)別平臺(tái)的研發(fā),在AR/VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。
2019年Oculus Quest的發(fā)布,讓殷超和團(tuán)隊(duì)看到了VR大規(guī)模商用的機(jī)遇。在此之前,以PCVR為代表的VR設(shè)備受到成本與便攜性的限制,無法真正實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及,同時(shí)一些3DoF VR一體機(jī)雖然在成本上占優(yōu),但在體驗(yàn)上尚無法實(shí)現(xiàn)6DoF VR內(nèi)容的沉浸感。以Quest為代表的6DoF VR一體機(jī)完美解決了上述問題,有望推動(dòng)VR市場(chǎng)的快速擴(kuò)張。經(jīng)過反復(fù)的思考與分析,團(tuán)隊(duì)最終選擇了在線VR協(xié)作這個(gè)領(lǐng)域,VSWORK項(xiàng)目正式啟動(dòng)。經(jīng)過近一年的研發(fā), VSWORK已成為一個(gè)功能強(qiáng)大的多人在線VR協(xié)作互動(dòng)平臺(tái),并根據(jù)目標(biāo)群體的不同推出了開發(fā)者版和標(biāo)準(zhǔn)版。
當(dāng)我戴上Quest,進(jìn)入VSWORK,我發(fā)現(xiàn)其基本界面與傳統(tǒng)聊天室有點(diǎn)類似。在這款應(yīng)用中,用戶可以創(chuàng)建和加入不同的房間,這點(diǎn)并不神奇。而真正神奇的地方則在于用戶在每個(gè)房間不僅可以選擇不同的虛擬角色進(jìn)行多人在線溝通,還可以加載各種資源,這些資源包括平面圖片/視頻、全景圖片/視頻/直播以及主流格式的3D模型。通過加載不同的資源,VSWORK就擁有了在多種應(yīng)用場(chǎng)景下的可用性,比如多名設(shè)計(jì)師可以在一個(gè)房間里討論設(shè)計(jì)方案、銷售人員可以通過加載產(chǎn)品的3D模型為其客戶講解產(chǎn)品特性、老師可以通過全景圖片或視頻為學(xué)生講解地理知識(shí)等等。盡管其背后的原理看上去只是加載了不同格式的數(shù)據(jù)文件,但VSWORK卻真正實(shí)現(xiàn)了VR最具魅力的功能——帶你穿越不同時(shí)空并獲得身臨其境的體驗(yàn)。
開放的技術(shù)平臺(tái)與專精的解決方案
談到VSWORK的具體特點(diǎn),殷超告訴我,其實(shí)最有效的了解方式就是親身體驗(yàn),就像我前面提到自己產(chǎn)生的那種神奇的感覺。而從技術(shù)和功能的角度而言,這一平臺(tái)主要包含了如下特點(diǎn):
第一,VSWORK擁有可自定義的虛擬角色,其虛擬角色可以通過手動(dòng)、照片掃描或3D掃描進(jìn)行建模,用戶可以通過虛擬角色在房間中進(jìn)行移動(dòng)或操控場(chǎng)景中的物體(比如前面提到的3D模型)。即使對(duì)VR不熟悉的用戶,也可以借助管理員的控制對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行瀏覽,而無需自己操作,這點(diǎn)對(duì)于內(nèi)容展示型的應(yīng)用場(chǎng)景非常有價(jià)值。
第二,VSWORK的全部內(nèi)容都采用云端部署,終端設(shè)備的本地負(fù)擔(dān)很小,同時(shí)不同客戶的內(nèi)容都對(duì)應(yīng)獨(dú)立的服務(wù)器,以保證其文件與信息的安全性與私密性。
第三,VSWORK的開發(fā)者版針對(duì)有開發(fā)能力的客戶或第三方開發(fā)者開放SDK,開發(fā)者可以根據(jù)VSWORK的SDK開發(fā)滿足其客戶需求的技術(shù)方案,而無需重復(fù)造輪子。
第四,VSWORK的適配性強(qiáng),目前已適配Oculus Quest、HTC Vive和Pico Neo 2,并支持PCVR、VR一體機(jī)與手機(jī)端,而對(duì)于其他更多硬件平臺(tái),團(tuán)隊(duì)也可以快速完成適配。
在市場(chǎng)定位方面,殷超表示,針對(duì)VSWORK,團(tuán)隊(duì)將同時(shí)采取“做廣”與“做精”的策略。“所謂‘做廣’,就是我們的開發(fā)者版將開放自己的SDK,讓更多的同行公司根據(jù)這套技術(shù)架構(gòu)為他們的客戶提供從單人到多人的行業(yè)解決方案,而我們也會(huì)與一些團(tuán)隊(duì)建立合作伙伴關(guān)系,共同做大市場(chǎng)。而所謂‘做精’,則是我們自身聚焦于服務(wù)設(shè)計(jì)師與設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)。這個(gè)領(lǐng)域過去一直存在幾個(gè)痛點(diǎn),比如作品的匯報(bào)和設(shè)計(jì)師之間的遠(yuǎn)程多人溝通,而VR正好是解決這些痛點(diǎn)的最有效方式?!币蟪o我舉了一個(gè)例子,“有一家建筑設(shè)計(jì)單位,他們的設(shè)計(jì)師都是日本人,他們采用VSWORK進(jìn)行遠(yuǎn)程溝通,大家在一起討論某面墻或某扇門是高了還是低了,通過我們針對(duì)設(shè)計(jì)師開發(fā)的空間測(cè)量尺寸、換貼圖等工具,大家發(fā)現(xiàn)溝通的效率極大提升了,而這種方式的效果是傳統(tǒng)方式無法提供的。”
提供未來的工作方式
目前VSWORK在單房間內(nèi)支持10人以內(nèi)的頭部與雙手動(dòng)作全同步互動(dòng),同時(shí)支持30-50人的在線觀眾觀看。在我看來,這套方案已經(jīng)可以滿足目前各行業(yè)客戶在遠(yuǎn)程協(xié)作上的大部分需求,比如學(xué)校班級(jí)的VR遠(yuǎn)程教育或設(shè)計(jì)師的作品匯報(bào)。相對(duì)于傳統(tǒng)的電視電話會(huì)議,VR在線會(huì)議的溝通效率極高,參會(huì)者在獲得極強(qiáng)沉浸感的同時(shí),其注意力也相對(duì)集中,不會(huì)出現(xiàn)邊開會(huì)邊刷手機(jī)的情況。再結(jié)合隨時(shí)隨地都可以瀏覽的全景視頻或3D模型,其呈現(xiàn)效果甚至在某些場(chǎng)景中還要優(yōu)于現(xiàn)實(shí)面對(duì)面的交流。一方面充分發(fā)揮了VR的特性與優(yōu)勢(shì),另一方面又與眾多行業(yè)客戶的痛點(diǎn)相結(jié)合,這就是我看好VSWORK的核心原因。
此外,殷超告訴我,在產(chǎn)品逐步推向市場(chǎng)的同時(shí),VSWORK項(xiàng)目也正在積極尋求融資,而團(tuán)隊(duì)比較看重的是來自產(chǎn)業(yè)內(nèi)龍頭企業(yè)或?qū)τ赬R產(chǎn)業(yè)比較熟悉的資本的投資?!拔覀兏M@得熟悉XR的機(jī)構(gòu)或科技巨頭的資金,這樣大家更加有可能達(dá)成緊密的戰(zhàn)略合作關(guān)系,為進(jìn)一步推動(dòng)XR行業(yè)發(fā)揮更大的作用。”
最后,關(guān)于團(tuán)隊(duì)未來的愿景,殷超這樣對(duì)我說:“我們大家都有一個(gè)共識(shí),那就是VR肯定會(huì)是影響我們未來工作與生活的一種技術(shù)。盡管我們現(xiàn)在還不能完全描繪未來工作方式的全貌,但我們的愿景就是通過技術(shù)的力量,為人們提供面向未來的創(chuàng)新工作方式,而我們也希望能夠在這一領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位?!?/div>
通過VR實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)同和在線會(huì)議,這種想法對(duì)于大多數(shù)人來說確實(shí)有點(diǎn)像是未來的工作方式。不過讓我感到欣慰與興奮的是,現(xiàn)在已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)正在這條路上持續(xù)前進(jìn),并不斷帶給我們對(duì)于未來的更多啟示。在此我祝愿VSWORK后續(xù)的發(fā)展一帆風(fēng)順,并將VR的神奇之處真正轉(zhuǎn)化為人們?nèi)粘8咝У墓ぷ髋c豐富的生活。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/24096.html/feed 0 Unity VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:不建議開發(fā)者靠VR游戲賺錢 http://pinmang.cn/12996.html http://pinmang.cn/12996.html#respond Sat, 08 Jul 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/08/unity-vr%e9%a1%b9%e7%9b%ae%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%ef%bc%9a%e4%b8%8d%e5%bb%ba%e8%ae%ae%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e9%9d%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%b5%9a%e9%92%b1/ 日前,Unity全球VR/AR戰(zhàn)略總監(jiān)Tony Parisi表示從經(jīng)濟(jì)利潤的角度上講,他并不建議開發(fā)者們開發(fā)VR游戲。
你還在尋找最棒的VR游戲嗎?我們?yōu)槟鷾?zhǔn)備了一個(gè)列表。
自Vive和Oculus上市以來,我們已經(jīng)看到了一些成功案例,如Owlchemy Labs的《工作模擬》和I-Illusions的《太空海盜教練》,但這些都還只是少數(shù)。許多其他的開發(fā)商正在努力地試圖利用這一新興平臺(tái)從中獲取利潤。而說到Unity的VR和AR的負(fù)責(zé)人Tony Parisi,當(dāng)我們?cè)儐査欠窨梢砸凿N售數(shù)據(jù)為支撐推薦開發(fā)者們開發(fā)VR游戲時(shí),他回答得十分小心謹(jǐn)慎。
“我必須得想清楚我要如何回答這一問題,”Parisi說。“如果VR游戲確實(shí)是你想要做的,那么你應(yīng)該也能夠把它做出來。隨著行業(yè)的更新?lián)Q代,我們中的任何一個(gè)人都可以說:‘跳下來吧,這里有一個(gè)金礦’,但是實(shí)際上現(xiàn)在我們還處于艱難的爬山狀態(tài)。”
“對(duì)一個(gè)行業(yè)來講,我們總?cè)テ谕軌蛞淮涡园l(fā)展成熟,但在現(xiàn)實(shí)中,它的發(fā)展卻需要漫長的時(shí)間。艱難的鉆研工作總是重復(fù)又重復(fù),Unity現(xiàn)在就正在這一條發(fā)展的道路上,而它也幾乎已經(jīng)達(dá)到了最佳狀態(tài),我們的開發(fā)人員正在學(xué)習(xí)所有的技術(shù),找出什么是有效的,什么不是。每個(gè)平臺(tái)都將擁有自己的一系列挑戰(zhàn)和自己獨(dú)一無二的的機(jī)會(huì)。
“如果要我推薦大家都進(jìn)入VR領(lǐng)域開發(fā)游戲,有一個(gè)前提條件就是他們需要在此前已經(jīng)進(jìn)入了這一領(lǐng)域。這不是從經(jīng)濟(jì)利潤的角度來講的。我們相信在經(jīng)過長足的發(fā)展之后(雖然我們也不知道到底需要多長時(shí)間),這項(xiàng)技術(shù)勢(shì)必將成為一個(gè)長遠(yuǎn)的成功。然而,在此期間,我無法從經(jīng)濟(jì)獲利的角度在這一領(lǐng)域提出什么建議。只有個(gè)別開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn),而對(duì)它的進(jìn)軍必須充斥著勢(shì)不可擋的信心和渴望。”
“我們費(fèi)盡心力地將這一訊息傳遞給我們的開發(fā)人員。從長遠(yuǎn)來看,我們相信這將耗費(fèi)巨大的努力。我們不知道在當(dāng)前和等到成功之時(shí)其間會(huì)發(fā)生什么?,F(xiàn)在我們只是踏踏實(shí)實(shí)地一起工作。”
Parisi指出,新的硬件產(chǎn)品通常都會(huì)出現(xiàn)這種情況:用戶群體很小,因此潛在的銷售額下降。 這就是為什么像Oculus和Valve這樣的利益相關(guān)者正在補(bǔ)貼很多開發(fā)商的成本。
“正如任何其他早期的行業(yè),”Parisi說:“技術(shù)提供者通常會(huì)補(bǔ)貼早期開發(fā)者。雖然也有一些案例并非如此,但這是通常發(fā)生的情況。”

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VR/AR技術(shù)在燃?xì)庑袠I(yè)能做點(diǎn)啥:專訪IVLab負(fù)責(zé)人潘杰 http://pinmang.cn/11823.html http://pinmang.cn/11823.html#respond Fri, 05 May 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/07/vr-ar%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9c%a8%e7%87%83%e6%b0%94%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%83%bd%e5%81%9a%e7%82%b9%e5%95%a5%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfivlab%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%e6%bd%98%e6%9d%b0/
走過了2016年,我發(fā)現(xiàn)2017年有大量VR行業(yè)應(yīng)用出現(xiàn)在我們眼前。除了我們熟知的教育、旅游等熱門行業(yè),VR/AR還能在哪些行業(yè)有著應(yīng)用前景呢?前段時(shí)間我拜訪了IVLab的負(fù)責(zé)人潘杰,通過與他的交流我了解到,其實(shí)VR/AR在與我們生活密切相關(guān)的燃?xì)庑袠I(yè)也著巨大的應(yīng)用空間,今天我們就結(jié)合IVLab的業(yè)務(wù)來說說這個(gè)話題。
我們幫助行業(yè)客戶實(shí)現(xiàn)工業(yè)可視化
IVLab的全稱是 Industrial Vision Laboratory,也就是工業(yè)視覺實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)隸屬于服務(wù)燃?xì)庑袠I(yè)多年的上市公司訊騰智科。潘杰告訴我,IVLab的團(tuán)隊(duì)最早成立于2013年,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)的主要業(yè)務(wù)就是開發(fā)PC端的三維工業(yè)可視化系統(tǒng)。隨著Oculus的興起,他們認(rèn)識(shí)到VR/AR必然是未來的發(fā)展方向,于是開始嘗試將工業(yè)可視化系統(tǒng)與VR/AR進(jìn)行結(jié)合,并針對(duì)行業(yè)開發(fā)一系列解決方案。“我們的主要客戶來自燃?xì)庑袠I(yè),他們對(duì)我們提供的方案非常認(rèn)可,通過將工業(yè)領(lǐng)域的相關(guān)信息進(jìn)行可視化,客戶可以更加直觀的了解到業(yè)務(wù)中的真實(shí)情況,再結(jié)合上VR/AR,我們可以在多個(gè)領(lǐng)域?yàn)榭蛻魟?chuàng)造價(jià)值。”
潘杰給我舉了一個(gè)例子,在我們生活的城市中,地下其實(shí)遍布了各種管線,這其中就包括燃?xì)夤芫€。過去某個(gè)地方的管線出現(xiàn)了問題,維修人員只能通過過往經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行維修,同時(shí)維修信息也只是進(jìn)行簡單記錄。通過工業(yè)視覺可視化,燃?xì)庀到y(tǒng)的管理人員可以非常直觀的看到系統(tǒng)具體的運(yùn)轉(zhuǎn)情況,同時(shí),結(jié)合北斗定位系統(tǒng)(中國開發(fā)的對(duì)標(biāo)GPS的衛(wèi)星定位系統(tǒng)),巡檢人員和維修人員可以在工作中基于自己的位置從云端調(diào)用相關(guān)信息(比如說管道或閥門信息),更高效的完成任務(wù),而這些工作信息也可以上傳云端形成持續(xù)的數(shù)據(jù)積累,為系統(tǒng)的管理優(yōu)化與智能分析提供基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。
聽到這里,我感覺隱約有一種智慧城市的味道,那么工業(yè)視覺可視化如何與VR/AR結(jié)合起來呢?潘杰說這就要從IVLab目前的主要業(yè)務(wù)開始談起了。
與VR/AR的結(jié)合:培訓(xùn)、演練和巡檢
潘杰表示,IVLab目前有三個(gè)方向的業(yè)務(wù),其中第一個(gè)方向就是培訓(xùn)。燃?xì)庑袠I(yè)的新員工培訓(xùn)與其他行業(yè)差異不大,都是一個(gè)從理論到實(shí)踐的過程,而傳統(tǒng)的實(shí)訓(xùn)成本很高,學(xué)員需要使用昂貴的真實(shí)部件進(jìn)行訓(xùn)練,損耗不可避免,同時(shí)在訓(xùn)練過程中也存在一定風(fēng)險(xiǎn)。IVLab推出的 LiFA Practice Suite 結(jié)合VR技術(shù),能夠幫助學(xué)員在原理和實(shí)訓(xùn)兩方面提升效率。在原理學(xué)習(xí)方面,設(shè)備的工作原理、廠區(qū)的工藝原理、工作的流程等過去只能通過培訓(xùn)教材里的文字和圖片來進(jìn)行說明,現(xiàn)在 LiFA Practice Suite 將這些內(nèi)容進(jìn)行三維虛擬方式進(jìn)行呈現(xiàn),學(xué)員可以更加直接的學(xué)習(xí)這些原理。“過去這些內(nèi)容是通過PC端呈現(xiàn)的,現(xiàn)在有了VR,學(xué)員可以不再受到屏幕的局限,想怎么看就怎么看。”在實(shí)訓(xùn)方面,通過VR的方式,學(xué)員戴上頭顯就可以在虛擬空間中練習(xí)拆卸和維修,在進(jìn)行大量模擬練習(xí)并且通過相關(guān)考試之后,學(xué)員再去接觸真實(shí)環(huán)境,這樣既節(jié)省成本又不會(huì)產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)。“舉個(gè)例子來說,你在拆卸一個(gè)閥門的螺絲的時(shí)候需要使用十字拆裝法,通過按照對(duì)角線的順序拆裝螺絲來保證閥門受力的平衡,只有通過這種方式進(jìn)行操作,學(xué)員才能通過相關(guān)考試,這樣就養(yǎng)成了一個(gè)正確的操作習(xí)慣。”
IVLab的第二塊業(yè)務(wù)是跨平臺(tái)的應(yīng)急演練。在這方面燃?xì)庑袠I(yè)其實(shí)與消防行業(yè)有點(diǎn)類似,一旦出現(xiàn)意外情況是非常危險(xiǎn)的,因此平時(shí)的應(yīng)急演練非常重要。傳統(tǒng)的應(yīng)急演練比較簡單,針對(duì)這種情況,IVLab推出了 LiFA CPE,這套系統(tǒng)可以從三方面提升應(yīng)急演練的效果,其中與VR結(jié)合的部分是現(xiàn)場(chǎng)處理,整個(gè)演練過程有點(diǎn)類似于一個(gè)在房間里進(jìn)行的游戲,演練人員遇到應(yīng)急情況,如果進(jìn)行正確的操作,應(yīng)急情況將被解決,同時(shí)所有的操作將被系統(tǒng)記錄下來并進(jìn)行評(píng)分。除了VR,潘杰表示,團(tuán)隊(duì)也在考慮用AR方式進(jìn)行戶外的現(xiàn)場(chǎng)模擬,演練人員戴著Hololens頭顯,結(jié)合北斗系統(tǒng)進(jìn)行定位,在模擬應(yīng)急事件的現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。“我們希望把應(yīng)急演練與真實(shí)的應(yīng)急事件結(jié)合在一起,幫助客戶進(jìn)行真正有價(jià)值的訓(xùn)練,而不是只走個(gè)形式。”
第三個(gè)方向就是我們前面提到的燃?xì)夤芫€巡檢。巡檢業(yè)務(wù)對(duì)于燃?xì)庑袠I(yè)是一項(xiàng)非常日常的工作,工作人員會(huì)攜帶檢測(cè)設(shè)備在街道進(jìn)行巡檢,通過分析空氣中的甲烷含量來確定有沒有燃?xì)庑孤?。過去,工作人員需要翻地圖查手機(jī),巡檢的具體位置都是基于過往經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在通過IVLab的 LiFA Inspection 系統(tǒng),巡檢人員可以通過頭戴的Hololens頭顯和手持的北斗差分定位手機(jī)從云端調(diào)用當(dāng)前位置的管線數(shù)據(jù),這樣就可以有針對(duì)性的進(jìn)行操作,同時(shí)巡檢人員采集的數(shù)據(jù)也可以上傳云端。“我們會(huì)把底層的定位信息、工業(yè)可視化的內(nèi)容和采集的云端數(shù)據(jù)整合成一個(gè)基礎(chǔ)架構(gòu)平臺(tái),有了這個(gè)平臺(tái)之后,我們就可以開發(fā)出更多功能,比如說分析企業(yè)客戶在偷氣漏氣的供銷問題。過去在燃?xì)馄髽I(yè)里供和銷是兩個(gè)部門,兩個(gè)部門的數(shù)據(jù)不對(duì)接導(dǎo)致燃?xì)馄髽I(yè)并不了解其企業(yè)客戶是否存在偷氣漏氣,所以這種供銷分析是燃?xì)庑袠I(yè)客戶非常直接的需求,通過結(jié)合AR和北斗系統(tǒng),我們就有機(jī)會(huì)幫助客戶解決這些問題。”
聽了潘總的介紹,我回想起十幾年前我剛剛從事開發(fā)工作時(shí)一位前輩對(duì)我說的話,他這樣對(duì)我說:“在實(shí)際工作中,懂客戶的業(yè)務(wù)其實(shí)比單純的開發(fā)還重要。”在現(xiàn)實(shí)工作中,無論我們選擇何種高科技的方式,都必須結(jié)合客戶真實(shí)的痛點(diǎn),才能為客戶創(chuàng)造真正的價(jià)值,從這個(gè)角度來說,VR/AR其實(shí)只是手段,而不是目的。
以全新體驗(yàn)提升工作效率
了解完IVLab的業(yè)務(wù),我下一個(gè)問題是在項(xiàng)目實(shí)施后客戶實(shí)際反饋如何。潘杰表示,目前已經(jīng)落地的主要是培訓(xùn)類的項(xiàng)目。“2016年我們?yōu)榭蛻袈涞氐氖窃韺W(xué)習(xí)和單人實(shí)訓(xùn)的部分,今年我們會(huì)幫助客戶落地多人聯(lián)網(wǎng)的培訓(xùn)和跨平臺(tái)應(yīng)急演練的項(xiàng)目,AR巡檢的系統(tǒng)我們現(xiàn)在正在研發(fā),今年下半年我們會(huì)與客戶討論立項(xiàng)的問題。”
在實(shí)際的培訓(xùn)過程中,潘杰告訴我,參加培訓(xùn)的學(xué)員都很年輕,他們感覺這種VR的方式很新鮮很好玩。“真實(shí)的培訓(xùn)是一個(gè)按部就班的過程,對(duì)于學(xué)員來說難免有一些枯燥,而VR的方式帶給他們很大的新鮮感,讓他們有興趣去操作和體驗(yàn)。當(dāng)然,這還不是我們?cè)陧?xiàng)目實(shí)施中的最大收益。我們?cè)趯?shí)施項(xiàng)目過程中發(fā)現(xiàn),對(duì)于一些具體的操作流程,其實(shí)客戶原來并沒有非常精確的規(guī)定,往往是不同的師傅教出來的東西也不一樣。這回我們綜合了不同分公司專家的意見,最終形成了一個(gè)最優(yōu)的標(biāo)準(zhǔn)化方案,讓所有學(xué)員都能按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。我們現(xiàn)在正在推進(jìn)多人協(xié)同的培訓(xùn)方案,在實(shí)際工作中工作人員的設(shè)備眾多,有些是需要多人一起操作的,因此多人協(xié)同更貼近于真實(shí)操作。同時(shí),我們還提供了教師的角色,教師可以在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行指導(dǎo),這樣訓(xùn)練的效果就更加理想了。”
在我們彼此交換對(duì)于行業(yè)應(yīng)用的看法時(shí),我和潘總達(dá)成了一個(gè)共識(shí),那就是行業(yè)應(yīng)用必須要貼近真實(shí)的行業(yè)需求,這其中也包括招募懂行業(yè)懂業(yè)務(wù)的研發(fā)人員。在招聘過程中,潘杰會(huì)優(yōu)先考慮有工業(yè)相關(guān)背景的員工,而在服務(wù)行業(yè)客戶的過程中,IVLab的團(tuán)隊(duì)成員也進(jìn)行了大量調(diào)查研究,深入了解行業(yè)客戶實(shí)際的工作場(chǎng)景和業(yè)務(wù)痛點(diǎn)。“當(dāng)你深入行業(yè)之后,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)哪些行業(yè)信息是需要進(jìn)行可視化的,你能夠拿它們做什么。這些東西可能看上去沒有那么高科技,而且前期還需要你先進(jìn)行投入研發(fā),不過一旦你堅(jiān)持下來了,未來這片市場(chǎng)就是屬于你的。”
結(jié)語
對(duì)于未來,潘杰表示,IVLab將立足于在服務(wù)燃?xì)庑袠I(yè),同時(shí)他也發(fā)現(xiàn),水電氣熱這些行業(yè)其實(shí)有很多相通的地方,未來IVLab將會(huì)把在燃?xì)庑袠I(yè)積累的技術(shù)推廣到這些行業(yè)。“我們會(huì)招募相關(guān)背景的人,我們希望在服務(wù)這些行業(yè)的過程中把我們產(chǎn)生的技術(shù)以軟件或工具包的方式推廣到其他領(lǐng)域。”
在與潘總的交流中,我再次看到了一支了解行業(yè)懂客戶的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。如果說2017年是VR內(nèi)容的元年,那么我更愿意將“VR內(nèi)容”界定為行業(yè)應(yīng)用,在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)還未真正爆發(fā)的時(shí)候,服務(wù)行業(yè)客戶對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來說或許是更合適的選擇。當(dāng)然,服務(wù)行業(yè)客戶也確實(shí)并非易事,因此在最后我也祝福IVLab能夠在服務(wù)燃?xì)庑袠I(yè)這樣的傳統(tǒng)行業(yè)客戶的方向上乘風(fēng)破浪,早日登上勝利的彼岸。

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專訪樂視互娛小屏業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭云:談?wù)剺芬暬逝cVR游戲生態(tài) http://pinmang.cn/6452.html http://pinmang.cn/6452.html#respond Fri, 05 Aug 2016 09:34:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b9%90%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%a8%b1%e5%b0%8f%e5%b1%8f%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%e9%83%ad%e4%ba%91%ef%bc%9a%e8%b0%88%e8%b0%88%e4%b9%90%e8%a7%86%e4%ba%92%e5%a8%b1/

       7月29日下午,我在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)采訪了樂視互娛小屏業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人郭云。在兩天前的樂視“娛眾不同”發(fā)布會(huì)上,樂視正式發(fā)布樂視互娛品牌,同時(shí)發(fā)布的還有樂視第二代VR頭盔LeVR Pro1。樂視互娛也在發(fā)布會(huì)上首次公開VR游戲生態(tài),并宣布五款重磅VR游戲在樂視平臺(tái)首發(fā)。
 
      樂視互娛的品牌
 
      首先我請(qǐng)郭云介紹一下樂視互娛這個(gè)剛剛發(fā)布的新品牌。郭云說,樂視互娛這個(gè)品牌的前身是經(jīng)營樂視所有應(yīng)用商店和游戲中心的部門。“過去我們?cè)谟螒蛏戏e累了很多經(jīng)驗(yàn)和商業(yè)化的思路及成果,樂視原來的DNA是視頻,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們認(rèn)為應(yīng)該做一做游戲了,于是就從之前的部門衍生出了樂視互娛。”
 
     新成立的樂視互娛在整個(gè)樂視控股集團(tuán)的業(yè)務(wù)定義是經(jīng)營整個(gè)集團(tuán)的游戲業(yè)務(wù),在經(jīng)營游戲的過程中,樂視互娛將秉承樂視一貫的“生態(tài)化反”思路,與樂視內(nèi)部的硬件公司建立生態(tài)合作關(guān)系。“比如說手機(jī)硬件和手機(jī)的應(yīng)用商店和游戲中心會(huì)有千絲萬縷的聯(lián)系,因?yàn)橛脩羰峭ㄟ^樂視銷售手機(jī)獲得的,而VR業(yè)務(wù)也是這樣。樂視互娛與樂視眾多的硬件公司之間的關(guān)系基本是可以復(fù)制的,在產(chǎn)生的新用戶方面會(huì)有很多未來的結(jié)算關(guān)系。”
 
      樂視互娛的游戲內(nèi)容策略
 
      樂視互娛的主營業(yè)務(wù)就是游戲,對(duì)于游戲內(nèi)容,郭云表示,樂視互娛的思路包括兩部分。第一,樂視互娛側(cè)重于精品游戲內(nèi)容的引進(jìn)和運(yùn)營,包括手機(jī)端、電視端和VR端。第二,樂視互娛將進(jìn)一步完善平臺(tái)端的建設(shè)。“平臺(tái)端是我們最基本的地基,也是這個(gè)部門的前身,我們要在平臺(tái)端要打造最好的用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)最有粘性的用戶活躍率,完成我們最終商業(yè)化的目標(biāo)。”
 
      在VR內(nèi)容方面,郭云說:“對(duì)于VR,我們還是采取樂視慣用的策略,比如說彎道超車和快速孵化。因?yàn)槲覀儎倓偵孀氵@個(gè)領(lǐng)域,就需要非常強(qiáng)的合作伙伴形成陣營,我們會(huì)通過資本手段與合作伙伴快速達(dá)成合作,實(shí)現(xiàn)彎道超車。還有一方面是孵化,對(duì)于國內(nèi)的內(nèi)容提供商我們還是以孵化為主,我們把終端賣出去了,提供平臺(tái)給大家,幫助大家獲取用戶,同時(shí)還會(huì)有一些資金的扶持,包括樂視的全球資源的開放,幫助國內(nèi)的VR合作伙伴快速獲取用戶、獲得融資或通過樂視平臺(tái)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。”
 
     “在樂視的全球資源方面,今年是樂視的全球化元年。樂視在海外已經(jīng)招募了幾千個(gè)員工,包括美國硅谷總部已經(jīng)有將近一千名員工,樂視會(huì)幫助中國的VR游戲開發(fā)商走向海外,讓他們除了可以通過類似于PS這樣的游戲主機(jī),還可以通過樂視的VR設(shè)備走出去。對(duì)于海外內(nèi)容,我們更多的是引進(jìn)來,現(xiàn)在我們的VR游戲中心里百分之六十的內(nèi)容來自美國和加拿大,我們通過我們?cè)谏虾5暮献骰锇锳rchiact,引進(jìn)了大量北美的精品VR內(nèi)容,這也是一種彎道超車的方式。”
 
      與內(nèi)容提供商的合作方式
 
當(dāng)談到與內(nèi)容提供商方的合作方式時(shí),郭云表示,樂視互娛在未來也可能會(huì)有限時(shí)獨(dú)占的合作方式,比如說某款游戲首發(fā)獨(dú)占三個(gè)月或六個(gè)月,而現(xiàn)在主要的合作方式是以預(yù)付款的版權(quán)授權(quán)金為主。
 

 
       在之前的發(fā)布會(huì)上我了解到,包括《搶灘登陸3D》、《House of languages》、《Hidden Temple》、《巨像之子》和《臨終:重生試煉》在內(nèi)的五款重量級(jí)VR游戲?qū)⒃跇芬暺脚_(tái)首發(fā)。
 
      在采訪現(xiàn)場(chǎng)我問郭云,樂視是如何吸引這些內(nèi)容廠商在樂視平臺(tái)進(jìn)行首發(fā)的。郭云說:“近幾年通樂視過資本手段、技術(shù)研發(fā)、引進(jìn)人才等方式實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展,這些內(nèi)容廠商希望能在一個(gè)樂視發(fā)展最快的時(shí)間點(diǎn)盡早加入樂視的生態(tài),以實(shí)現(xiàn)自身快速的發(fā)展。現(xiàn)在樂視有5500家線下體驗(yàn)店,今年會(huì)增加到10000家,每個(gè)店面只需要兩平米,用戶就可以體驗(yàn)一些基礎(chǔ)的VR游戲,如果有十平米的空間,就可以玩一些空間追蹤的游戲。在線下我們除了免費(fèi)體驗(yàn),還會(huì)有一些跟線上打通的商業(yè)模式,這些內(nèi)容廠商了解到我們有多種多樣的合作方式,可以很直接的到達(dá)用戶,他們就非常愿意跟我們合作,所以你看到有些游戲我們能做到全球首發(fā)。”
 
     “對(duì)于C端用戶,為了保證更好的用戶體驗(yàn),一開始這些VR游戲都是免費(fèi)的。我們希望通過免費(fèi)內(nèi)容幫助我們銷售更多的硬件,所以我們的策略就是精品加免費(fèi)。等到我們的硬件銷售達(dá)到一定規(guī)模、我們?cè)谡麄€(gè)行業(yè)有一定影響力了,我們就可以拿到一些更加優(yōu)質(zhì)的游戲,從而吸引用戶去付費(fèi)下載那些能夠長時(shí)間玩下去的游戲,而這部分游戲用戶是愿意出一些錢購買的。”
 
      在商業(yè)模式方面,郭云也談到了VR版廣告的可能性。“如果在手機(jī)游戲里植入一個(gè)廣告,用戶會(huì)覺得屏幕太小沒有震撼力和壓迫感,還不如在電影院看到那種大屏廣告的效果好。而在VR里廣告是可以制造震撼感和品牌融入感的,我們可以聯(lián)合廣告公司制作VR版廣告,比如說你想玩一款付費(fèi)的游戲,需要先看15-20秒的廣告。而這個(gè)廣告也是非常有意思的,舉個(gè)例子來說,你坐在客廳里可以通過VR感覺是坐在寶馬汽車?yán)锩?,你可以看到寶馬汽車的內(nèi)部,這種廣告比平面廣告的沖擊力更強(qiáng),用戶反而不會(huì)反感,這樣就實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化變現(xiàn)。“
 
      關(guān)于樂視第二代VR頭盔LeVR Pro1
 

 
       當(dāng)我看到樂視的VR新品時(shí),感覺這款產(chǎn)品非??犰?,它的外觀設(shè)計(jì)與之前的VR產(chǎn)品不同,頗有一種未來感。郭云向我介紹,這款產(chǎn)品的研發(fā)周期大概也就半年,因?yàn)闃芬曋霸陔娨暽a(chǎn)方面已經(jīng)積累了三年的經(jīng)驗(yàn),整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力很強(qiáng),而且他們是以月為迭代周期的,一款硬件的測(cè)試版本每個(gè)月看到的樣子都不同。“我們有極強(qiáng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),再加上行業(yè)里一些對(duì)VR非常精通的高級(jí)人才的加入,讓我們可以快速研發(fā)出優(yōu)秀的VR產(chǎn)品。”
 

 
       目前LeVR Pro1只針對(duì)樂視二代以上級(jí)別的手機(jī)。郭云解釋道,這樣的安排主要是為了保證最好的適配度和體驗(yàn)效果。“我們希望我們的VR產(chǎn)品不是那種大家買回去玩了三分鐘就一直放在別處的玩具,只有體驗(yàn)足夠好才會(huì)讓用戶每天拿出來玩上十五分鐘到半小時(shí)。這里最核心的其實(shí)就是用戶體驗(yàn),我們希望通過用戶體驗(yàn)做大整體市場(chǎng)的盤子,產(chǎn)生更多的影響力,然后就會(huì)有更多合作伙伴帶來內(nèi)容,有了更多內(nèi)容又能更多刺激C端市場(chǎng)成長,這是一個(gè)良性循環(huán)的過程。”
 
      VR市場(chǎng)未來趨勢(shì)
 
      對(duì)于未來VR市場(chǎng)的變化,郭云說:“如果說明年爆發(fā)可能還有點(diǎn)早,后年應(yīng)該差不多。今年應(yīng)該是更多優(yōu)秀人才進(jìn)入VR行業(yè)、積累技術(shù)和營銷方面的經(jīng)驗(yàn)的一年,而下一步就是優(yōu)化體驗(yàn)。優(yōu)化體驗(yàn)的瓶頸在于硬件加技術(shù),眩暈感、手機(jī)發(fā)熱、佩戴時(shí)間還有重量,這些問題一定會(huì)在明年由進(jìn)入行業(yè)的大牛逐步解決掉,到了后年推出來的應(yīng)該是用戶體驗(yàn)比現(xiàn)在好幾個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品。到那個(gè)時(shí)候可能整個(gè)設(shè)備就像是一副小眼鏡,其數(shù)據(jù)傳輸可能是通過藍(lán)牙,眼鏡上只有一個(gè)重力感應(yīng)功能,線纜也不需要了,用戶的沉浸感會(huì)很強(qiáng),隨時(shí)都可以佩戴,那個(gè)時(shí)候一定會(huì)非常普及,也不會(huì)發(fā)愁商業(yè)化的問題了。”
 

 
      對(duì)于未來,我猜想很可能游戲主機(jī)會(huì)與智能電視融為一體。郭云表示,其實(shí)樂視一直在打造家庭娛樂概念,這其中有一點(diǎn)就是通過電視來取代游戲主機(jī)。“對(duì)于未來我們有這么一個(gè)概念,電視里面具有影視內(nèi)容,還包含下載到本地的游戲內(nèi)容,這些游戲能夠達(dá)到主機(jī)游戲的品質(zhì),另外,在未來云游戲也會(huì)進(jìn)一步普及,到時(shí)候只要有一臺(tái)顯示器和足夠快的帶寬就可以了,你出一個(gè)包月會(huì)員費(fèi),就可以玩到云端所有的游戲。”
 
      最后,郭云表示,對(duì)于VR一體機(jī)樂視也在積極研究,一體機(jī)針對(duì)某些細(xì)分市場(chǎng)的用戶體驗(yàn)可能會(huì)更好,因此也是樂視計(jì)劃布局的方向之一。
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谷歌負(fù)責(zé)人:實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模普及仍長路漫漫 http://pinmang.cn/5657.html http://pinmang.cn/5657.html#respond Tue, 28 Jun 2016 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/28/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e8%b4%9f%e8%b4%a3%e4%ba%ba%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%a7%e8%a7%84%e6%a8%a1%e6%99%ae%e5%8f%8a%e4%bb%8d%e9%95%bf%e8%b7%af%e6%bc%ab%e6%bc%ab/

谷歌Daydream VR平臺(tái)

此前,曾有傳聞稱三星Galaxy S8將用上4K屏幕,此舉將大大提高VR設(shè)備的使用體驗(yàn)。許多人認(rèn)為屬于VR的時(shí)代要來了,不過事實(shí)并非如此。谷歌VR部門負(fù)責(zé)人巴沃爾表示,VR市場(chǎng)規(guī)模還很小,許多用戶甚至不知道有這么個(gè)產(chǎn)品存在,它的存在感幾乎為零。

巴沃爾稱,VR的普及速度會(huì)比許多人想象中慢許多,不過隨著用戶傳幫帶效應(yīng)的提升,VR設(shè)備會(huì)有普及的一天。近日,巴沃爾在戛納廣告節(jié)上展示了最新的360度YouTuber廣告,該廣告點(diǎn)擊量數(shù)日內(nèi)就突破了2000萬次。

前期,想要為VR技術(shù)賺足眼球,各家廠商需要足夠有創(chuàng)意,今年一加的VR虛擬商店購買策略就讓許多用戶認(rèn)識(shí)了這項(xiàng)神奇的技術(shù),未來VR在廣告、體育直播甚至買票上都會(huì)找到自己的用武之地。

為了打造一個(gè)業(yè)界通行的標(biāo)準(zhǔn),谷歌在I/O大會(huì)上推出了Daydream VR平臺(tái),該平臺(tái)將與搭載安卓N的智能手機(jī)兼容。

對(duì)于許多體驗(yàn)過VR神奇之處的用戶來說,巴沃爾的結(jié)論聽起來有些殘酷,不過事實(shí)就是如此,VR技術(shù)離走向主流還有相當(dāng)長的距離。

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