浴室人妻的情欲hd三级国产,男人扒开添女人下部免费视频,中国特级毛,片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:33:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Pixvana新型VR視頻播放技術(shù)可大幅提高視覺質(zhì)量 http://pinmang.cn/18196.html http://pinmang.cn/18196.html#respond Sat, 30 Jun 2018 00:04:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/30/pixvana%e6%96%b0%e5%9e%8bvr%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%92%ad%e6%94%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8f%af%e5%a4%a7%e5%b9%85%e6%8f%90%e9%ab%98%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%b4%a8%e9%87%8f/
Pixvana宣布推出其新型虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻播放技術(shù),以提高視覺質(zhì)量,新技術(shù)適用于SPIN Play平臺,使用Oculus Compositor Layer為單像內(nèi)容提供高品質(zhì)的60fps視頻,完全融入360度。該技術(shù)繞過了典型的渲染路徑,并將像素直接發(fā)送到顯示器,從而有效地通過鏡頭進(jìn)行光線追蹤。
這意味著創(chuàng)作者和制作人現(xiàn)在可以將自己的內(nèi)容上傳到SPIN Studio并以最高的質(zhì)量將其流式傳輸?shù)絆culus Go。
Pixvana高級架構(gòu)師Mike Swanson表示:“多年來,我們一直關(guān)注并推動提高播放質(zhì)量,以幫助推動行業(yè)和VR的采用。現(xiàn)在,用戶可以通過流式傳輸或?qū)⑵湎螺d到Oculus Go,身臨其境的觀看內(nèi)容。與John Carmack最近重新發(fā)布的Henry版本類似,你必須戴上頭戴式頭顯并親身體驗這些改進(jìn),才能體會到更高分辨率的清晰度。我們對不斷推動行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新和合作類型感到興奮,讓VR體驗越來越像日常生活。”
“這是VR行業(yè)的真正突破,我們正在開放這種增強(qiáng)的體驗,并使其更廣泛地供各地的創(chuàng)作者和觀眾使用。在不久的將來,Pixvana還將在Oculus設(shè)備中提供立體聲視頻播放技術(shù)。”
上個月,Pixvana宣布與攝影機(jī)租賃公司Radiant Images合作,所以每當(dāng)有公司雇用設(shè)備時,它都可以免費(fèi)使用SPIN平臺。

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全新5K×5K移動VR播放技術(shù)將為VR視頻質(zhì)量設(shè)定標(biāo)準(zhǔn) http://pinmang.cn/17810.html http://pinmang.cn/17810.html#respond Mon, 28 May 2018 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/28/%e5%85%a8%e6%96%b05kx5k%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%92%ad%e6%94%be%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e4%b8%bavr%e8%a7%86%e9%a2%91%e8%b4%a8%e9%87%8f%e8%ae%be%e5%ae%9a%e6%a0%87%e5%87%86/
Oculus首席技術(shù)官John Carmack透露了一項新的VR視頻播放技術(shù),并應(yīng)用于Oculus Go和Gear VR頭顯的更新。該公司正在計劃重新發(fā)布動畫短片《Henry》,Carmack表示將“為影像品質(zhì)樹立新的標(biāo)桿”。
 《Henry》是Oculus工作室Oculus Story Studio發(fā)布的第一部VR短片,盡管Henry最初作為Rift的實(shí)時渲染體驗發(fā)布,但Oculus Go和Gear VR上提供了預(yù)渲染的VR視頻版本。
Carmack表示,Oculus計劃使用新的VR視頻播放技術(shù)重新發(fā)布預(yù)覽版VR短片。Carmack 確信播放系統(tǒng)將會在這類設(shè)備上帶來前所未有的視頻質(zhì)量,甚至可以說它將“為沉浸式視頻質(zhì)量樹立新的標(biāo)桿”。他表示,新系統(tǒng)允許在60FPS下播放5K×5K格式。
基本上,它會創(chuàng)建一個2k x 2k基線,然后提取核心5k x 2k部分(每只眼睛1k)并將其分割為10個片段,其中一次只解碼三個基線。Vsync鎖定幀釋放+低延遲快速路徑音頻360空間化。
Carmack對Henry重新發(fā)布,以及應(yīng)用新播放技術(shù)的時間和播放系統(tǒng)是否將成為現(xiàn)有第一方視頻應(yīng)用程序的基礎(chǔ)更新或獨(dú)立產(chǎn)品沒有任何提示  。我們希望這種技術(shù)能夠提供給第三方開發(fā)者?!禜enry》有點(diǎn)類似皮克斯的動畫,觀眾可以加入這只孤獨(dú)小刺猬的生日Party,并跟著他在屋子周圍忙前忙后,準(zhǔn)備蛋糕和排隊,也許還能找到一些朋友。 《Henry》獲得艾美獎的認(rèn)可能夠激發(fā)更多的好萊塢導(dǎo)演和主管們?nèi)ヌ剿鞑⑼顿Y虛擬現(xiàn)實(shí)這個敘事平臺,推動VR娛樂的發(fā)展,并為我們帶來更多優(yōu)秀的作品。

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VR游戲《Lone Echo》推出重要更新將提升游戲視覺質(zhì)量 http://pinmang.cn/16604.html http://pinmang.cn/16604.html#respond Tue, 13 Feb 2018 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/13/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8alone-echo%e3%80%8b%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%87%8d%e8%a6%81%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%b0%86%e6%8f%90%e5%8d%87%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%b4%a8%e9%87%8f/
在Oculus Rift中,《Lone Echo》是一款最受玩家喜愛的游戲之一。這款游戲推出了一次更新,在更新后,將會推升玩家在高端硬件上的游戲視覺質(zhì)量。另外,還帶來了三種額外語言之間的配音與菜單轉(zhuǎn)換,分別為法語、德語和西班牙語。
《Lone Echo》可以說是目前為止的最高質(zhì)量的VR內(nèi)容之一,并創(chuàng)造了Oculus Store中最快達(dá)到100萬美元營收的游戲?,F(xiàn)在,開發(fā)商Ready at Dawn對于游戲的優(yōu)化與調(diào)整,也是玩家們最樂意見到的事。工作室也表示,這次將是游戲的最后更新。
Ready at Dawn正式推出了“Atlas”補(bǔ)丁。主要為英特爾i7-7700k或以上的用戶提供在游戲設(shè)置中啟用三項新功能,從而進(jìn)一步提升游戲體驗:
Enhanced Set Dressing
在Station Interior和Mining Facility的各個區(qū)域中發(fā)現(xiàn)精細(xì)度更高的漂浮道具。Activation Bay中的Kronos II Bridge,Primary Dig Site和Depleted Dig Site最為明顯。
Tractor Device
當(dāng)玩家按下扳機(jī)鍵后,這個獨(dú)特的物理玩具能夠吸住小道具,然后在釋放時能夠高速射出。它們存在于游戲中的兩個場所:請在Activation Bay和Primary Dig Site尋找它們。
Ragdoll Jack Husks
通常情況下,Jack固定,無動畫的軀體將會留下以標(biāo)記你的死亡地點(diǎn)?,F(xiàn)在,這些尸體可以獲得完整的布娃娃物理系統(tǒng),而你可以隨意搗鼓它們的軀體和四肢。
此次的更新,我們見到了Ready at Dawn正在繼續(xù)發(fā)展VR領(lǐng)域,也如他們的博文寫著的一樣,“這只是我們持續(xù)投資于‘Echo Games’宇宙的開始。”
現(xiàn)在《Lone Echo》補(bǔ)丁帶來的新功能,可能將會是《Echo Combat》的實(shí)驗性功能。那么,相信你已經(jīng)想到在布娃娃物理系統(tǒng)和Tractor Device加持下的FPS游戲到底擁有何種的吸引力了吧!
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谷歌將視覺質(zhì)量描述為虛擬現(xiàn)實(shí)的“根本未解決的問題” http://pinmang.cn/12276.html http://pinmang.cn/12276.html#respond Tue, 30 May 2017 00:05:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/01/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%b0%86%e8%a7%86%e8%a7%89%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%8f%8f%e8%bf%b0%e4%b8%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e6%a0%b9%e6%9c%ac%e6%9c%aa%e8%a7%a3%e5%86%b3%e7%9a%84/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時有兩個重要因素。第一個是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會有機(jī)會。第二個是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
谷歌和“領(lǐng)先的OLED制造商之一”的原型設(shè)計將能讓頭顯顯示器產(chǎn)生一個巨大的飛躍,如果說實(shí)現(xiàn)的話。谷歌提到,比現(xiàn)在的任何市售的VR顯示器的“像素數(shù)為2.5”的4K電視機(jī)要高出十倍。
Google最近宣布與Vive團(tuán)隊和聯(lián)想合作,在今年的Google I / O上宣布一個新的“獨(dú)立”VR頭戴式顯示器(HMD)。而這項能提升頭顯成像的顯示技術(shù)也與該項目有關(guān),但谷歌沒有透露關(guān)于獨(dú)立項目規(guī)格的實(shí)際細(xì)節(jié)。
谷歌將視覺質(zhì)量描述為虛擬現(xiàn)實(shí)的“根本未解決的問題”之一,除了Google,三星也透露了OLED和LCD的新屏幕技術(shù),其LCD顯示屏分辨率為3840 x 2160 4K,將讓VR頭顯的顯示成像顯著改善,包括Oculus Rift。eMagin公司也在展示可用于VR HMD和其他可穿戴設(shè)備的OLED顯示屏。
據(jù)稱谷歌正在考慮為其下一代的 Pixel 手機(jī)搭載柔性 OLED 顯示屏,微軟則是在為自家的 Surface 產(chǎn)品陣容做打算。據(jù)其稱,這些柔性 OLED 顯示屏潛在的買家包括蘋果、谷歌和微軟三家科技界巨頭。事實(shí)上,蘋果出現(xiàn)在該傳聞中一點(diǎn)也不會讓人奇怪,因為早有傳聞稱明年推出的 iPhone 8 將會用上 OLED 屏,而且公司也在試圖擴(kuò)大其屏幕供應(yīng)商的陣容。但不管怎樣,有這樣經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚且有想法的潛在客戶在背后支持,LG 是絕不會放過這個機(jī)會的,目前公司已在加緊研發(fā)并計劃于 2018 年投入批量生產(chǎn)。

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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR http://pinmang.cn/9208.html http://pinmang.cn/9208.html#respond Tue, 20 Dec 2016 00:14:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/20/%e3%80%8a%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%9a%e4%bb%99%e5%a5%b3%e5%ba%a7%e3%80%8b%e4%b8%8d%e6%94%af%e6%8c%81vr/
隨著多款像《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《最終幻想》的大作都開始支持VR了,零性醬相信會有更多的游戲大作會支持VR,畢竟VR是未來游戲發(fā)展的一個趨勢,雖然現(xiàn)在VR技術(shù)還有這樣或那樣的問題,不過VR游戲未來一定會越來越多的。
不過很可惜的是,2017年初即將上架的游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》并沒有打算支持VR模式,也沒有類似《星球大戰(zhàn):前線》那種獨(dú)立的VR關(guān)卡,確實(shí)很遺憾。
在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作人Mike Gamble接受采訪的時候,他明確《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將不會有VR模式,盡管VR很酷,他說“這會很酷。但我們想說的是,我們不想把一個《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個傳統(tǒng)的體驗,就像之前那樣。”
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來會開發(fā)一個VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲??紤]到EA目前對進(jìn)軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個VR版ME游戲,可能要等多年。
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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》VR化泡湯 http://pinmang.cn/9183.html http://pinmang.cn/9183.html#respond Sun, 18 Dec 2016 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/18/%e3%80%8a%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%95%88%e5%ba%94%ef%bc%9a%e4%bb%99%e5%a5%b3%e5%ba%a7%e3%80%8bvr%e5%8c%96%e6%b3%a1%e6%b1%a4/
畫質(zhì)堪比原畫的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年初發(fā)售,這一款RPG游戲雖然開發(fā)多年,但是有望超過前作。時下VR如此火爆,更令人期待的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是否會支持VR呢?
在接受外媒Stevivor的采訪時,制作人Mike Gamble確認(rèn),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有VR模式,盡管VR模式聽起來很酷。
他說:“這會很酷。但我們想說的是,我們不想把一個《質(zhì)量效應(yīng)》游戲移植到VR中。我們想打造一個傳統(tǒng)的體驗,就像之前那樣。”
雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不支持VR,但BioWare不排除將來會開發(fā)一個VR版《質(zhì)量效應(yīng)》游戲??紤]到EA目前對進(jìn)軍VR行業(yè)不是太熱衷,比較保守,因此想要看到一個VR版ME游戲,可能要等多年。
目前的VR游戲大多數(shù)體驗都比較一般,畫質(zhì)差玩法單調(diào),《質(zhì)量效應(yīng)》即便有了VR模式,或許也不是我們想看到的VR。因此還不如把時間和資源用到傳統(tǒng)游戲上,加深游戲的體驗。
作為太空題材的《質(zhì)量效應(yīng)》其實(shí)非常適合VR化,不過開發(fā)商的判斷和考量必然結(jié)合了VR的現(xiàn)狀和本作的實(shí)際情況。也許這也只是一個時間的問題。
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3A級VR大作《地鐵》曝光新截圖 質(zhì)量極高! http://pinmang.cn/7502.html http://pinmang.cn/7502.html#respond Mon, 26 Sep 2016 00:02:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/26/3a%e7%ba%a7vr%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e3%80%8a%e5%9c%b0%e9%93%81%e3%80%8b%e6%9b%9d%e5%85%89%e6%96%b0%e6%88%aa%e5%9b%be-%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%9e%81%e9%ab%98%ef%bc%81/
4A games工作室不是一家知名度特別高的游戲制作商,但是它旗下的游戲卻廣為人知。這家烏克蘭的游戲廠家開發(fā)的《地鐵》系列游戲,在游戲界早已受到高度的認(rèn)可?!兜罔F》系列游戲的整體基調(diào)、角色設(shè)定、視覺效果以及游戲情節(jié)設(shè)計上都充滿黑暗的氣息,整體水平可以和近年來得3A級的游戲大作相提并論。
距離4A games工作室最近發(fā)售的一款游戲《地鐵:最后曙光》,那還是在2013年。這款名為《地鐵:最后曙光》的作品在metacritic網(wǎng)站上(類似豆瓣網(wǎng))的評分高達(dá)80分。在《地鐵:最后曙光》發(fā)售后,4A games工作室一直都現(xiàn)在都沒有什么動靜,玩家們都非常期待著《地鐵》系列的續(xù)作出現(xiàn)。
VR版本的畫面質(zhì)量非常高
直到今年的9月15日,4A games工作室在他們的Facebook上的發(fā)布了新的內(nèi)容,透露出《地鐵》系列的續(xù)作正在緊鑼密鼓的研發(fā)中。今天又出現(xiàn)了更勁爆的內(nèi)幕消息!4A games工作室在臉書上放出了2張照片,讓玩家對這款神秘的新游戲有了更進(jìn)一步的認(rèn)識。
從三張曝光的圖片破敗不堪的場景以及灰色幽暗的畫面來看,和之前的《地鐵》系列游戲非常相似。這也表明這款神秘的游戲與之前的《地鐵》系列相比不會有顛覆性的改變。充滿科幻未來感的武器設(shè)計,也讓人確信這將是一款和《戰(zhàn)地(Battlefield )》類似的超現(xiàn)實(shí)主義軍事射擊類游戲。
對于《地鐵》系列感興趣的玩家,可以關(guān)注即將于10月5日舉辦的第三屆Oculus Connect年度開發(fā)者大會,本次OC3展會上將曝出更多的游戲細(xì)節(jié)。
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內(nèi)容質(zhì)量普遍不高 除了情色VR創(chuàng)業(yè)還有什么出路? http://pinmang.cn/5971.html http://pinmang.cn/5971.html#respond Fri, 15 Jul 2016 00:04:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/15/%e5%86%85%e5%ae%b9%e8%b4%a8%e9%87%8f%e6%99%ae%e9%81%8d%e4%b8%8d%e9%ab%98-%e9%99%a4%e4%ba%86%e6%83%85%e8%89%b2vr%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%87%ba%e8%b7%af%ef%bc%9f/

 

今年3月,扎克伯格在和馬云對話時曾表示,F(xiàn)acebook致力于解決未來10年的問題,“第一是互聯(lián)網(wǎng)連通問題,第二是人工智能,第三是VR”。

扎克伯格斷言,2016年是VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))的消費(fèi)元年。HTC、 Oculus、Sony等國際巨頭的VR頭盔紛紛開售。國內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)巨頭和手機(jī)巨頭先后入局,國際市場研究機(jī)構(gòu)Canalys報告顯示,2016年全球VR頭盔出貨量預(yù)計將達(dá)到630萬臺,2020年預(yù)計達(dá)到7000萬臺。伴隨著VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的數(shù)量一路激增,VR硬件消費(fèi)品也進(jìn)入了混戰(zhàn)洗牌狀態(tài)。

提到VR,你首先想到的是什么?

今年2月,美國知名體育媒體《體育畫報》推出過一個爆款VR視頻:將傳統(tǒng)拍攝泳裝模特寫真的視頻花絮以VR技術(shù)呈現(xiàn),相關(guān)的“泳裝美女”視頻瞬間傳開,成為VR視頻中最早的疑似爆款。

根據(jù)Google Trends Data數(shù)據(jù)顯示,在過去的17個月之內(nèi)Google上關(guān)于“VR色情片”的搜索增長率達(dá)9900%。

有人認(rèn)為,VR內(nèi)容的第一個爆破點(diǎn),應(yīng)當(dāng)會發(fā)生在情色領(lǐng)域。

但情色領(lǐng)域和美女視頻的盛行,也從另一側(cè)面顯示了VR內(nèi)容依舊處在疲軟狀態(tài),質(zhì)和量仍處在初級階段。從內(nèi)容生產(chǎn)的層面來說,VR生態(tài)圈出現(xiàn)了“跛足”現(xiàn)象。

【產(chǎn)業(yè)】

地產(chǎn)、旅游結(jié)合VR試水商業(yè)化

VR內(nèi)容向各個行業(yè)滲透,目前產(chǎn)業(yè)鏈條已具雛形。地產(chǎn)、旅游等幾個行業(yè)與VR相結(jié)合,率先開啟了商業(yè)化道路。

VR之所以能讓創(chuàng)業(yè)者趨之若鶩,在于它被認(rèn)為可能是新一代計算平臺,小公司也可以通過爆款成為流量入口。中搜創(chuàng)投副總裁王歡說:“VR有可能改寫互聯(lián)網(wǎng)版圖,小創(chuàng)業(yè)公司也有成為巨頭的可能。”

業(yè)內(nèi)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展路徑和當(dāng)年的智能手機(jī)很像,產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)也極為相似,市場容量巨大。目前的VR生態(tài)以頭顯設(shè)備為核心,主要覆蓋硬件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)三大業(yè)務(wù)板塊。其中內(nèi)容制作是用戶習(xí)慣培育的關(guān)鍵。

自2014年起,VR內(nèi)容就開始向各個行業(yè)滲透,目前產(chǎn)業(yè)鏈條已具雛形,形成了包含VR內(nèi)容制作硬件、VR內(nèi)容制作技術(shù)、VR內(nèi)容包裝技術(shù)、VR內(nèi)容和VR內(nèi)容分發(fā)平臺的長尾鏈條。VR內(nèi)容又分為視頻、游戲和行業(yè)應(yīng)用三大板塊。

在視頻領(lǐng)域,國際頂尖電影服務(wù)提供商DES于2016年宣布進(jìn)軍VR行業(yè),國內(nèi)的優(yōu)土、樂視、光線傳媒等影視巨頭紛紛重金布局VR視頻,創(chuàng)業(yè)公司也爭相涌入掘金。但是由于VR視頻的拍攝和制作流程復(fù)雜、周期長、成本高等原因,目前也尚未誕生一個現(xiàn)象級的爆款VR視頻。

在游戲領(lǐng)域,游戲開發(fā)商主要為硬件廠商、游戲大廠和初創(chuàng)團(tuán)隊三類,其中創(chuàng)業(yè)公司是生產(chǎn)主力。例如腦穿越是一家專注于VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,迄今已經(jīng)開發(fā)了VR大炮臺、VR HORROR HOUSE等三款游戲,受到了部分消費(fèi)者的追捧。

因為VR游戲和傳統(tǒng)游戲的引擎、加工渲染技術(shù)相當(dāng),具有很強(qiáng)的延續(xù)性,所以游戲成為了VR內(nèi)容最容易轉(zhuǎn)化的連接點(diǎn)。娛樂工廠負(fù)責(zé)VR的投資人曹佳俊認(rèn)為,消費(fèi)級的VR爆款內(nèi)容將有很大概率最早出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域。

但目前的VR游戲市場并不樂觀,因為絕大多數(shù)都是輕量級游戲且還停留在滿足用戶獵奇心理的層面。用戶黏性不高,線上、線下流量都十分有限。

視頻、游戲內(nèi)容仍然在發(fā)展初期,其商業(yè)化的路徑尚不明朗,但行業(yè)應(yīng)用借助行業(yè)場景,已經(jīng)開始了商業(yè)化之路。

軍事、教育、地產(chǎn)、體育、旅游……幾乎每一個領(lǐng)域與VR的結(jié)合都擁有巨大的市場容量,地產(chǎn)、旅游等幾個行業(yè)與VR相結(jié)合,率先開啟了商業(yè)化道路。

比如無憂我房、指揮家VR、美房云客等幾個創(chuàng)業(yè)公司就用VR技術(shù)打造了房地產(chǎn)樣板間,讓看房用戶能夠跨越時間和區(qū)域的限制,在任意場景下看房。

這對房地產(chǎn)開發(fā)的流程也帶來了革新,以前從拿地到樣板間對外開放需要耗費(fèi)6個月甚至更長的周期,但是現(xiàn)在一套VR樣板間的創(chuàng)建工期通常只要7天,未來甚至可以更快。

無憂我房的創(chuàng)始人李熠表示,VR樣板間的實(shí)際支出成本不到實(shí)體樣板間的十分之一,可以為開發(fā)企業(yè)節(jié)約90%的成本。

“按全國房地產(chǎn)10萬億規(guī)模計,虛擬樣板房行業(yè)將達(dá)到100億規(guī)模。而如今,這個行業(yè)的開發(fā)程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了1%。”指揮家VR創(chuàng)始人曾子轅說。

【內(nèi)容】

“95%的VR內(nèi)容都是無用內(nèi)容”

VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)成為VR生態(tài)競爭核心一環(huán),目前中國VR市場的最大的阻礙還在于VR內(nèi)容質(zhì)量不高,難以找到變現(xiàn)模式。

行業(yè)應(yīng)用已經(jīng)有商業(yè)化試水,但從VR生態(tài)來說,直接面向消費(fèi)市場的VR內(nèi)容本身,才是真正藏金納銀的地方。

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)是今年創(chuàng)投的風(fēng)口,相應(yīng)地,VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)也成了VR生態(tài)競爭中的核心一環(huán)。光線傳媒董事長王長田就曾表示:“VR是新技術(shù),但其實(shí)未來的競爭更多是內(nèi)容的競爭。”

過去的VR視頻中,也誕生了不少高流量、高點(diǎn)擊量的美女誘惑視頻。Google Trends Data數(shù)據(jù)顯示,在過去的17個月之內(nèi),Google上關(guān)于“VR色情片”的搜索增長率達(dá)9900%。在曹佳俊看來,這種視頻黏性不會很高,只能博一下眼球,真正要做到對平臺流量持久有利,還要源源不斷地上線沉浸式內(nèi)容。

從數(shù)據(jù)來看,流量并不是中國VR市場的障礙,知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人。目前最大的阻礙還在于VR內(nèi)容的質(zhì)量不高。

橙子VR創(chuàng)始人王廣偉表示,現(xiàn)在市面上很多VR分發(fā)平臺上雖然有幾百部VR游戲,但是大部分都還是Demo級別,用戶體驗很差。復(fù)星昆仲高級投資經(jīng)理楊光認(rèn)為,目前市面上看到的VR內(nèi)容95%以上都是無用內(nèi)容。

而一些創(chuàng)業(yè)公司雖然上線了分發(fā)平臺,但是流量極小,內(nèi)容數(shù)量也很少。王廣偉認(rèn)為該現(xiàn)象的根本原因還是在于團(tuán)隊技術(shù)不成熟,沒有做好用戶體驗,與硬件適配不完整。

業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,在VR硬件和VR內(nèi)容的大爆發(fā)之間存在一定的時間窗口,硬件的爆發(fā)會催生巨大的內(nèi)容需求,在硬件市場剛迎來春天時,或許VR內(nèi)容市場還需要一點(diǎn)時間。

現(xiàn)階段,市場對于內(nèi)容制作技術(shù)的突破倍感期待,比如基于光場及聲場等的產(chǎn)生內(nèi)容方式的迭代,需要的不僅僅是硬件產(chǎn)品,而是從采集、制作、編輯、播放等全流程的技術(shù)解決方案的完善。

中搜創(chuàng)投副總裁王歡認(rèn)為,現(xiàn)在VR內(nèi)容開發(fā)有一個重要的誤區(qū)是不跟硬件開發(fā)結(jié)合考慮,“VR強(qiáng)調(diào)沉浸感,本身就是一個集成性的事物,沒有純粹的內(nèi)容,也沒有純粹的硬件,必須結(jié)合考慮。”

“現(xiàn)在的VR內(nèi)容還很難找到一條清晰的變現(xiàn)模式。”曹佳俊稱。VR內(nèi)容質(zhì)量不高,讓這些VR公司背后的投資人的處境有些尷尬。

雖然線下離變現(xiàn)近一些,但目前從樂客VR、超級隊長、順網(wǎng)等公司推出的VR體驗店、主題式樂園來看,流量依舊不大,距離真正的變現(xiàn)還有一段距離。

復(fù)星昆仲高級投資經(jīng)理楊光提供了一個新思路:“VR市場和手機(jī)市場最大區(qū)別在于更集中,很有可能會進(jìn)入寡頭VR的時代,對于游戲創(chuàng)業(yè)公司而言,想辦法讓游戲進(jìn)入索尼等巨頭的分發(fā)渠道是不錯的變現(xiàn)渠道。”

【未來】

未來VR將向移動C端轉(zhuǎn)化

部分創(chuàng)業(yè)者和投資人認(rèn)為,面向C端市場的移動端VR內(nèi)容是未來的研發(fā)趨勢。

目前的VR市場,正在面臨兩個轉(zhuǎn)換:一是從B端應(yīng)用向C端市場轉(zhuǎn)換,二是從PC端向移動端的轉(zhuǎn)換。這兩大趨勢也將直接作用于VR內(nèi)容領(lǐng)域,部分創(chuàng)業(yè)者和投資人認(rèn)為,面向C端市場的移動端VR內(nèi)容是未來的研發(fā)趨勢。

2016年,當(dāng)阿里、騰訊、百度、樂視等互聯(lián)網(wǎng)巨頭在VR行業(yè)中快速跑馬圈地時,中國實(shí)力雄厚的手機(jī)老將們也幾乎傾巢出動,華為、樂視、魅族、中興、錘子科技、小米科技等手機(jī)廠商陸續(xù)宣布布局VR,有的甚至已經(jīng)推出了系列產(chǎn)品。

手機(jī)巨頭的入局加速了VR從PC端向移動端的轉(zhuǎn)化。曹佳俊認(rèn)為,按照現(xiàn)在智能手機(jī)的出貨量,VR在移動端上可能會實(shí)現(xiàn)充分教育市場的目標(biāo),很多內(nèi)容的開發(fā)者也會基于移動端的標(biāo)準(zhǔn)去生產(chǎn)內(nèi)容。

曹佳俊預(yù)言,在2017年下半年,國內(nèi)的VR內(nèi)容在移動端上可能會實(shí)現(xiàn)階段式跨越,相較而言,PC端的內(nèi)容爆發(fā)時間可能會較晚。

在他看來,早期市場正迫切期待一個爆款的游戲或者視頻,至于這個爆款是誕生在大公司還是創(chuàng)業(yè)公司,曹佳俊認(rèn)為機(jī)會是相對公平的,創(chuàng)業(yè)公司仍有機(jī)會參與競爭。

不過,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,“VR向移動端轉(zhuǎn)移是必然趨勢,但是這個移動端是什么還沒確定,可能是某一種一體機(jī),頭戴式眼鏡,但不太可能是手機(jī)。”王歡說。

除了端口的轉(zhuǎn)換,2016年下半年,VR行業(yè)也迎來了從To B向To C的轉(zhuǎn)化,部分創(chuàng)業(yè)公司在To B的業(yè)務(wù)上積攢了充分的行業(yè)經(jīng)驗,開始謀求C端市場,探索直面消費(fèi)者的C端產(chǎn)品。

例如成立于2008年的賽歐必弗,就曾以中間方的身份,填補(bǔ)硬件商和內(nèi)容商之間的裂縫,整合對接上下游,為客戶提供VR一體化解決方案。現(xiàn)如今,也直接面向C端用戶上線了奇幻云VR平臺,還在籌備一款VR教育的C端產(chǎn)品。

王歡表示,To B是VR行業(yè)先生存下去的最有利的手段,當(dāng)B端積累一定的經(jīng)驗之后,再To C,“今年很多創(chuàng)業(yè)和投資人都注意到了這個趨勢。”

當(dāng)然,無論是PC端還是移動端,無論是To B還是To C,終究繞不開VR底層技術(shù)的問題。在VR內(nèi)容的生產(chǎn)過程中,還有一個很大的障礙在于,目前還沒有誕生基于VR的操作系統(tǒng),缺乏統(tǒng)一的操作平臺和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

王歡認(rèn)為,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者還主要集中在應(yīng)用層面的開發(fā),而號稱要做VR操作系統(tǒng)的,大多開發(fā)的也最多只能算做UI。“國外的微軟、谷歌、Facebook等巨頭都在做VR操作系統(tǒng),他們要做的是真正基于VR的閉環(huán)生態(tài)。”

■ 數(shù)據(jù)

80后宅男是VR核心用戶

每次科技浪潮來臨前的海岸,都站著無數(shù)翹首以盼的用戶。

從1989年VR概念首次被提出到今天,VR早已不僅是科技館中笨重新奇的體驗,而是一款眼鏡、一個APP就能領(lǐng)略的現(xiàn)實(shí)風(fēng)光。

而急于打開這扇新世界大門的VR用戶,都是誰?他們身上有什么特點(diǎn)?現(xiàn)在,是誰在使用VR?他們的錢包和消費(fèi)潛力,能撐起現(xiàn)在遍地的VR創(chuàng)業(yè)公司嗎?

2016年7月,新京報聯(lián)合個推大數(shù)據(jù)研究院對安卓系統(tǒng)上下載量靠前的11款VR APP進(jìn)行了用戶畫像,并與12款主流的視頻類APP、11款主流游戲類APP用戶對比。

從年齡來看,游戲、視頻APP用戶四成都是18-24歲的90后,而VR用戶中,18-24歲的“窮學(xué)生”只占兩成,真正占大頭的,則是在移動互聯(lián)網(wǎng)時代鮮被提及的25-34歲的80后們。

從性別來看,差異則更明顯。游戲和視頻APP用戶的男女比幾乎都是“六四開”,而VR的男性用戶則非常極端地占到了90%,這意味著VR的女性用戶只有少得可憐的10%。

一方面說明較之男性,女性對VR的興趣較弱,另一方面也暗示,現(xiàn)有的VR內(nèi)容,還不能對準(zhǔn)女性的口味。

從收入來看,VR用戶經(jīng)濟(jì)實(shí)力較強(qiáng)。中高等收入的人群將近80%。而游戲App和視頻App的用戶則相對“屌絲”:游戲用戶低收入人群占52%,視頻用戶低收入人群也占到了43%。

雖然只是針對VR APP用戶的分析,但從市場上幾千到上萬元的VR智能硬件能看出,VR體驗的經(jīng)濟(jì)門檻的確不低。尤其想做骨灰級VR玩家,沒有財力支撐絕對無法實(shí)現(xiàn)。

而VR用戶人群的生活方式和愛好也都較“直男”思維:注重效率辦公、愛好網(wǎng)上學(xué)習(xí);喜歡用網(wǎng)購、外賣解決生活瑣事;有車、愛炒股、愛投資、愛刷信用卡,經(jīng)常在商旅路上奔波;注重健康和家人……

而VR的普及程度也與地域硬件發(fā)展有直接的關(guān)系:廣東省的電子科技和智能硬件較發(fā)達(dá),VR的用戶中有16%都來自廣東;而北京只占5%,上海則占4%。

從數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,現(xiàn)有的核心用戶是一群中等收入、熱衷網(wǎng)絡(luò)社交的80后宅男。如何迎合他們的趣味,并且最大限度開發(fā)他們的消費(fèi)潛力,是VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者在未來需要探索的方向。

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