freeexxx性欧美,在线观看视频播放,国产成人精品18p http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:31:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Gree VR資本完成首輪1800萬VR/AR基金 http://pinmang.cn/16649.html http://pinmang.cn/16649.html#respond Fri, 16 Feb 2018 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/16/gree-vr%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%ae%8c%e6%88%90%e9%a6%96%e8%bd%ae1800%e4%b8%87vr-ar%e5%9f%ba%e9%87%91/
今天,曾投資過VRChat,TheWaveVR和Littlstar等VR創(chuàng)業(yè)公司的GREE VR資本宣布完成了首個(gè)沉浸媒體基金,總計(jì)1830萬美元。此外,該公司還宣布正式更名為GFR基金,并且會(huì)在今年晚些時(shí)候準(zhǔn)備第二份基金。
據(jù)報(bào)道,該基金在成立的兩年期間投資了17家初創(chuàng)公司,主要分布在北美地區(qū)的VR/AR/MR市場(chǎng)。該基金將“積極尋求AR和MR創(chuàng)業(yè)公司進(jìn)行投資,重點(diǎn)關(guān)注移動(dòng)AR平臺(tái)、AR云、消費(fèi)AR應(yīng)用和企業(yè)AR產(chǎn)品,包括AR眼鏡。”
GREE VR表示,他們將繼續(xù)致力于幫助美國(guó)創(chuàng)業(yè)公司與日本投資者以及市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)接。該公司還表示,公司名稱的變更只是擴(kuò)大基金的覆蓋范圍,不僅僅是VR,他們更重視“前沿技術(shù)”,這些技術(shù)包括VR/AR/MR。
VR視頻流媒體平臺(tái)Littlstar的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tony Mugavero表示:“GFR投資我們的A輪融資,并幫助我們公司在美國(guó)和亞洲市場(chǎng)發(fā)展擴(kuò)大。2016年,他們帶我們到日本,并將我們介紹給十多個(gè)可靠的投資人,幫助我們確保索尼和其他人成為我們的新投資人,并在日本VR峰會(huì)上為我們安排演講。GFR給我們帶來的聯(lián)絡(luò)(投資人)和知名度對(duì)于Littlstar取得的成功至關(guān)重要,并為我們提供開拓新市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。”
到目前為止,GFR基金已經(jīng)投資了17家VR相關(guān)的公司,包括VRChat,SPACES,Sliver.tv,Littlstar,Insidemaps,YBVR,Immersv,Experiment 7,TheWaveVR,Sturfee,InsiteVR,Streem,DottyAR,Upload和Torch3D等。除了GREE外,Colopl VR基金,mixi,Maruhan,雅虎日本和Akatsuki均為該基金的有限合伙人。

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逆流而上 武漢火游獲知卓資本1500萬人民幣天使輪融資 http://pinmang.cn/11804.html http://pinmang.cn/11804.html#respond Wed, 03 May 2017 23:52:01 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/04/%e9%80%86%e6%b5%81%e8%80%8c%e4%b8%8a-%e6%ad%a6%e6%b1%89%e7%81%ab%e6%b8%b8%e8%8e%b7%e7%9f%a5%e5%8d%93%e8%b5%84%e6%9c%ac1500%e4%b8%87%e4%ba%ba%e6%b0%91%e5%b8%81%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e8%9e%8d/
武漢火游創(chuàng)始人童洋
“winter is coming”資本寒冬的到來,相信各方均有體會(huì),而vr行業(yè)從業(yè)者們的體會(huì)更為深刻。風(fēng)口過后,我們總能看到裸泳者,也能看到逆流而上的勇者。
據(jù)了解,VR游戲公司武漢火游近日完成了新一輪的融資,獲得由知卓資本領(lǐng)投,楚天協(xié)同基金跟投,1500萬人民幣天使輪融資,此前武漢火游曾經(jīng)獲得松禾資本和上海索樂兩家公司種子輪投資。據(jù)透露,本次融資的資金將會(huì)用于武漢火游已有產(chǎn)品打磨,及新產(chǎn)品研發(fā)、和業(yè)務(wù)拓展方面。武漢火游的成功融資,成為今年少有的提振行業(yè)信心的消息。
武漢火游2015年初創(chuàng)建,是一家以“研發(fā)中國(guó)人自己的精品游戲”為宗旨的知名虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲研發(fā)公司,第一季度就成立了獨(dú)立的VR部門,其核心人員均有多年的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。與融資消息同步公布的,還有今年將在日本東京成立新的工作室,主打精品游戲及核心內(nèi)容,從而進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)規(guī)模。
武漢火游ceo童洋表示:我們團(tuán)隊(duì)都是從最早端游時(shí)代一路走來,經(jīng)歷過頁游,手游,h5,然后到VR游戲,我們對(duì)于產(chǎn)品有著深入的理解,對(duì)于抓住用戶需求,有著自己的一套理念。VR不一樣,首先畫面不錯(cuò)才能吸引用戶,畫面是吸引用戶戴上頭盔體驗(yàn)的首要因素,然后玩法和舒適度決定用戶的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。市場(chǎng)總歸要從浮躁回歸理性,認(rèn)真做好每一款產(chǎn)品,才是火游的出路。
火游目前已推出《超忍小炎》VR游戲,并以《機(jī)甲陣地》斬獲中國(guó)首屆VR/AR游戲及應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域?qū)I(yè)賽事——UCA2015的冠軍。目前,火游正面向全球平臺(tái)傾力打造自主IP“超忍”VR系列游戲,已有屢獲殊榮的《超忍英雄》登陸Steam及各大合作平臺(tái)。該游戲已獲得首屆中歐VR開發(fā)者大賽世界決賽中國(guó)區(qū)前五、VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽最佳交互獎(jiǎng)桂冠以及第六屆“金鵬獎(jiǎng)”最受期待PC端游戲大獎(jiǎng),備受玩家贊譽(yù),僅兩周時(shí)間就上升到Steam熱銷排行榜第二名。另有火游東京工作室負(fù)責(zé)《超忍英雄》Oculus日文版的制作和PSVR英文版的發(fā)行。全新風(fēng)格VR續(xù)作《超忍英雄:進(jìn)化》正在制作中,不論規(guī)模還是玩法都將比前作有更大飛躍,同樣預(yù)備上線全球高端VR平臺(tái),值得期待。
此外,火游積極打造線下一體機(jī)甲模擬VR游戲《IRON SOUL》,拓展線下模擬VR領(lǐng)域,另推出《字繪武漢》城市AR項(xiàng)目。未來將持續(xù)布局系列游戲、文化產(chǎn)業(yè)、主題商店等線上線下商業(yè)領(lǐng)域,形成以IP為核心競(jìng)爭(zhēng)力的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。

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VR教育公司IVRE獲得100萬歐元資本 http://pinmang.cn/10948.html http://pinmang.cn/10948.html#respond Fri, 24 Mar 2017 00:03:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/25/vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%85%ac%e5%8f%b8ivre%e8%8e%b7%e5%be%97100%e4%b8%87%e6%ac%a7%e5%85%83%e8%b5%84%e6%9c%ac/ 今天風(fēng)投公司Kernel Capital宣布通過愛爾蘭銀行核心資本創(chuàng)業(yè)基金以及Suir Valley風(fēng)險(xiǎn)投資,向VR軟件開發(fā)公司沉浸VR教育有限公司(Immersive VR Education Ltd)注入100萬歐元,跟投的還有愛爾蘭企業(yè)(Enterprise Ireland)。沉浸VR教育有限公司此前開發(fā)了一款專注于教育的沉浸體驗(yàn)。
IVRE是由TSSG(Telecoms Software and Systems Group)拆分獨(dú)立而來。IVRE的平臺(tái)所提供的VR內(nèi)容可以被用戶學(xué)校、院校、大學(xué)、研究中心以及聯(lián)合培訓(xùn)等所采用,用于在虛擬環(huán)境中教授任何科目,讓學(xué)生能夠完全地沉浸于體驗(yàn)之中,讓那些難以理解的抽象概念變得淺顯易懂。
該團(tuán)隊(duì)由一對(duì)夫妻D(zhuǎn)avid和Sandra Whelan成立,吸引了來自世界上的VR開發(fā)精英。目前在他們位于沃特福德地區(qū)的辦事處有20名雇員。
就在上個(gè)月,該公司還獲得了2個(gè)HTC Vive開發(fā)者大獎(jiǎng),此外還有3個(gè)其它的國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)。獲得HTC Vive開發(fā)者大獎(jiǎng)的作品是《Engage Platform》和《Apollo 11 VR》,這兩個(gè)體驗(yàn)采用了美國(guó)宇航局的音頻和視頻資料,重溫了1969年登月的歷史?!禔pollo 11 VR》在2016年4月1日的時(shí)候就已經(jīng)上線了,在Oculus和Steam平臺(tái)一共銷售了5萬多份。
今天IVRE的首席執(zhí)行官David Whelan表示:“來自Kernel Capital和Suir Valley的這筆投資讓我們可以作為一家公司繼續(xù)成長(zhǎng),繼續(xù)雇傭擴(kuò)大我們目前現(xiàn)有的團(tuán)隊(duì)。VR是這樣一個(gè)令人興奮的新興產(chǎn)業(yè),有著許多的機(jī)會(huì)。能夠和像Kernel Capital這樣的完善制度的公司一起合作是一件偉大的事情。”
愛爾蘭和英國(guó)企業(yè)銀行(Corporate Banking Ireland & UK)的總監(jiān)Donal Duffy補(bǔ)充說:“AR和VR對(duì)于愛爾蘭銀行2017創(chuàng)新活動(dòng)來說是重要的主題,此外還有智能城市和
人工智能的區(qū)塊鏈(BlockChain)。行業(yè)里的專家開發(fā)了這些非常實(shí)際的,視覺化的體驗(yàn)。IVRE通過這些體驗(yàn)將行業(yè)和學(xué)術(shù)界緊密聯(lián)系起來。愛爾蘭銀行和許多教育機(jī)構(gòu)一起,通過資金,設(shè)施和指導(dǎo)舉措,扮演著積極的角色。所以這種投資是特別合適的。”
處于初級(jí)階段的VR產(chǎn)業(yè)面臨著先有雞還是先有蛋的問題,軟件的匱乏和硬件的性能一直是制約VR的重要因素。國(guó)際資本的參與有助于加快推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而選擇教育作為切入點(diǎn)則是許多資本的優(yōu)先選擇。VR和教育的結(jié)合不僅能夠推進(jìn)VR普及,同時(shí)還有助于教育的發(fā)展。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看這是一種雙贏的舉措。

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山寨VR頭顯調(diào)查:資本寵兒淪為10元錢的電子垃圾 http://pinmang.cn/10268.html http://pinmang.cn/10268.html#respond Thu, 16 Feb 2017 14:19:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/16/%e5%b1%b1%e5%af%a8vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%ae%a0%e5%84%bf%e6%b2%a6%e4%b8%ba10%e5%85%83%e9%92%b1%e7%9a%84%e7%94%b5%e5%ad%90%e5%9e%83%e5%9c%be/
2017年2月9日,東莞市,某VR頭盔生產(chǎn)組裝工廠。
 
2017年2月9日,某VR盒子組裝工廠中,一名員工正在準(zhǔn)備組裝VR盒子的半成品。
 
2017年2月9日,東莞一家工廠中,工作人員正將鏡片裝入VR盒子中。
 
2月初,F(xiàn)acebook被爆關(guān)閉了200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,差不多砍掉了在全美開設(shè)的500家體驗(yàn)店的40%。
 
國(guó)際巨頭VR生意難做,而國(guó)內(nèi)的VR頭顯市場(chǎng),從2016年下半年開始也有了“寒冬”的提法。
 
從2016年開始,VR成為了創(chuàng)投圈的熱潮概念,隨之而來的是大量VR頭顯設(shè)備的出現(xiàn)。一些創(chuàng)業(yè)公司開始獨(dú)立生產(chǎn)VR硬件設(shè)備,而另一些則專注開發(fā)VR內(nèi)容。
 
但目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上9成以上的消費(fèi)者,購(gòu)買的都是不足百元的VR盒子,而這些盒子幾乎都產(chǎn)自華強(qiáng)北的小工廠,其成本價(jià)最低在10元左右。甚至有一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購(gòu)直接貼牌。
 
由此,尋找中國(guó)創(chuàng)客探訪了多家VR盒子生產(chǎn)工廠,揭開了一個(gè)廉價(jià)VR頭顯設(shè)備的隱秘江湖,其中有殘酷的低價(jià)競(jìng)爭(zhēng),也有毫無顧忌的粗暴抄襲;有工廠薄利多銷背后的無奈,也有供應(yīng)鏈的不屑與貪婪。
 
在VR行業(yè)仍舊處于寒冬的情況下,過度泛濫的劣質(zhì)山寨頭盔,毫無疑問將對(duì)VR技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的未來產(chǎn)生負(fù)面影響。
 
現(xiàn)狀
 
從消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品淪為促銷禮品
 
“VR盒子”的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,兩片透鏡,加上一個(gè)塑料盒子,再加上一個(gè)舒適的綁帶,有的還有可調(diào)的近視鏡片,就算是一個(gè)完整的產(chǎn)品了,再借用插入手機(jī)的運(yùn)算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內(nèi)容了。
 
但其實(shí),在VR盒子里,并沒有任何運(yùn)算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個(gè)視野,本質(zhì)上是一種“視覺欺騙”。
 
在華強(qiáng)北的賽格通信廣場(chǎng),多數(shù)商鋪在售賣的VR設(shè)備,幾乎都是簡(jiǎn)單的“VR盒子”,價(jià)格一般在40元到100元之間。這正是過去一年間,大多數(shù)中國(guó)人所接觸到的VR設(shè)備。
 
VR盒子最早由Google發(fā)明,2014年,Google正式發(fā)布了Cardboard,這是VR盒子的原型。不過因?yàn)闆]有技術(shù)含量,Google并沒打算把它做成生意,反而將所有技術(shù)公開。
 
但在中國(guó),華強(qiáng)北系的大量工廠卻硬是把沒有技術(shù)含量的VR盒子做成了一筆“大生意”。
 
GFK通過在線市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國(guó)零售市場(chǎng)VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺(tái),單臺(tái)平均價(jià)格137元,市場(chǎng)相關(guān)的品牌數(shù)量多達(dá)480個(gè),其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。
 
VR頭顯剛進(jìn)入消費(fèi)者視野時(shí),仍然帶有“黑科技”的光環(huán)。一些知名企業(yè)和初創(chuàng)公司紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域,VR也成為2016年初最火的風(fēng)口之一。憑借手機(jī)的VR內(nèi)容和屏幕顯示,很多“小白”用戶第一次戴上手機(jī)盒子還是會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)的世界吸引。
 
風(fēng)口催生了創(chuàng)業(yè)公司,也催生了下游的代工廠。為VR頭顯生產(chǎn)鏡片的供應(yīng)商劉先生透露,從2016年初,公司的訂單就一路增長(zhǎng),很多以前不做VR頭顯的公司也開始咨詢價(jià)格或者直接下單了。
 
大量質(zhì)量低劣的VR頭顯涌入市場(chǎng),消費(fèi)者對(duì)VR的興趣急劇衰減。在一個(gè)VR消費(fèi)者的群里,尋找中國(guó)創(chuàng)客記者發(fā)現(xiàn),很多消費(fèi)者已從一年前的新奇變成了失望,“這就是傳說中的VR嗎?體驗(yàn)太差了”,一名網(wǎng)友表示。
 
一名店家證實(shí),VR頭顯剛推出時(shí),還有不少消費(fèi)者感興趣,會(huì)在店里詢問,但如今,VR頭顯的線下幾乎賣不動(dòng)了。華強(qiáng)北賽格的一名售貨員透露,VR盒子一個(gè)月也就賣100多臺(tái),高端一點(diǎn)的VR一體機(jī)更是很少有人問津。
 
銷售困境下,如今的VR頭顯,已經(jīng)悄然淪為了各大企業(yè)的促銷禮品。
 
VR創(chuàng)業(yè)者朱晨旭透露,VR頭顯如今的出貨靠的是商家、企業(yè)客戶批量采購(gòu),然后以禮品的形式送到消費(fèi)者手中,“總之,市場(chǎng)上大部分VR頭顯都是別人贈(zèng)送的禮品。”
 
千幻魔鏡的阿強(qiáng)也證實(shí)了這一觀點(diǎn),據(jù)他介紹,大部分客戶都是為贈(zèng)禮定制,“有的是購(gòu)買手機(jī)送禮,有的是購(gòu)買食品贈(zèng)送,甚至還有一個(gè)工地老板訂購(gòu)了一批送給工人。”
 
探訪
 
廉價(jià)頭顯多來自“華強(qiáng)北”
 
在多個(gè)VR行業(yè)交流群中,叫賣VR盒子的消息也是連綿不絕,大多賣家都以“廠家直銷”、“批發(fā)低價(jià)”、“定制研發(fā)”等為售賣標(biāo)簽,吸引顧客。
 
追溯這些VR頭顯的“廠家直銷”源頭,大部分都是深圳、東莞等地的電子制造工廠。公眾更熟悉的名字,則是“華強(qiáng)北”。
 
讓消費(fèi)者“體驗(yàn)太差”的VR盒子,很可能正是來自聞名遐邇的華強(qiáng)北。
 
一組數(shù)據(jù)從側(cè)面印證著這一觀點(diǎn),捷孚凱全國(guó)零售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,在VR硬件市場(chǎng)中,截至2016年6月,售價(jià)200元以內(nèi)的VR頭顯設(shè)備市場(chǎng)占比高達(dá)96.4%,其中售價(jià)低于50元的占比達(dá)到44.3%,而且這一比例還在持續(xù)增長(zhǎng)。而這些廉價(jià)的VR盒子大部分出自深圳、東莞等工廠。
 
一份研究報(bào)告顯示,2016年全球知名VR品牌的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。而華強(qiáng)北的小工廠,一個(gè)月的出貨量超過30萬臺(tái)是通常水平。也就是說,僅尋找中國(guó)創(chuàng)客記者走訪的十家工廠一年的出貨量,就已經(jīng)超過了索尼、HTC等國(guó)際巨頭。
 
2014年9月,暴風(fēng)影音發(fā)布了暴風(fēng)魔鏡第一代產(chǎn)品,這算是國(guó)內(nèi)巨頭發(fā)布的首款VR頭戴產(chǎn)品,宋先生迅速嗅到了商機(jī),立刻決定“搞幾臺(tái)樣機(jī)來看看”。覺得很簡(jiǎn)單,就主動(dòng)找客戶談?dòng)唵?,然后開始了VR BOX的組裝之路。
 
“什么熱就做什么,早些年還做過平衡車,后來平衡車不行了,我們就開始做VR頭顯。”宋先生說。
 
這幾乎是如今多數(shù)VR頭顯生產(chǎn)廠家的共同故事。這些小型工廠的生產(chǎn)線幾乎都遵循兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):什么熱做什么、什么沒有技術(shù)門檻就快速?gòu)?fù)制什么。
 
這正是早年“華強(qiáng)北”全國(guó)聞名的原因。如今,盡管華強(qiáng)北已轉(zhuǎn)型升級(jí),但以前遍布的山寨工廠基因卻保存了下來,在廣東遍地開花。
 
宋先生的小型電子加工廠在寶安區(qū)安樂工業(yè)區(qū)的一棟工業(yè)樓中,是一間大約60平米的房屋,兩排柜臺(tái)加上二十幾張塑料板凳就構(gòu)成了簡(jiǎn)單的生產(chǎn)線,很少有人能想到這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的廠房什么都能組裝,VR盒子、充電寶、平衡車等,幾乎都是技術(shù)門檻低的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
 
宋先生表示,大部分原材料都從外采購(gòu),組裝完了貼上各種logo和標(biāo)簽就開始對(duì)外銷售,其中賣得最好的是VR BOX系列。
 
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多工廠都在生產(chǎn)VR BOX這個(gè)品牌的盒子,因?yàn)?ldquo;VR BOX”意思直白易懂,而且是“通用名詞”,誰也無法注冊(cè)成為商標(biāo),不涉及侵權(quán)糾紛。
 
事實(shí)上,即使注冊(cè)了商標(biāo),申請(qǐng)了專利,但如果走訴訟渠道,流程一般都要1-2年,兩年后,VR盒子的風(fēng)口可能早已不在。
 
這一切,都在讓VR盒子變成一個(gè)越來越廉價(jià)的生意。
 
困境
 
越做越便宜,員工自己都稱是“垃圾”
 
在國(guó)內(nèi)最早發(fā)布VR盒子的暴風(fēng)魔鏡,其系列產(chǎn)品從59元到499元不等,其中在市場(chǎng)上頗受關(guān)注的第一代產(chǎn)品和第四代產(chǎn)品分別定價(jià)為99元和199元。
 
百元左右,是現(xiàn)在的VR頭顯的平均價(jià)格。但尋找中國(guó)創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多VR創(chuàng)業(yè)公司的VR盒子,基本都是在深圳和東莞的電子制造工廠采購(gòu)并貼牌成為自主品牌的。
 
根據(jù)GfK零售監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2016年1月,手機(jī)VR產(chǎn)品均價(jià)為188元人民幣,到2016年6月,其均價(jià)已經(jīng)跌至91元人民幣,降幅超過50%。到了2017年,這一價(jià)格更低。
 
記者以客戶身份走訪多家工廠發(fā)現(xiàn),普通VR盒子的單個(gè)采購(gòu)價(jià)在20元左右,最低10元就能拿貨,經(jīng)過貼牌后變成“自主品牌”的VR盒子。
 
降低質(zhì)量,壓低成本,薄利多銷是深圳、東莞的山寨制造工廠的賺錢法寶。但對(duì)于技術(shù)含量不高的VR盒子來說,多次壓縮成本的結(jié)果就是VR盒子的質(zhì)量和用戶體驗(yàn)越來越差,以至于連工廠員工、供應(yīng)鏈客戶都對(duì)VR產(chǎn)品本身并不看好。
 
為加工廠提供VR頭顯綁帶的劉先生就深有體會(huì)。以前客戶定制的VR綁帶8塊錢一條,后來客戶成本控制,一條頭帶要求做到8毛錢。“現(xiàn)在頭帶沒有要求可言,沒有底線,綁帶從四毫米、兩毫米的松緊帶做到零點(diǎn)幾毫米了。”
 
在創(chuàng)投圈看起來高端、神秘的VR產(chǎn)品,卻被很多生產(chǎn)線上的員工形容為“垃圾”,老板自己都沒有體驗(yàn)的意愿。記者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),在走訪的近10家工廠中,很少有老板的辦公室中放有VR頭顯設(shè)備,在他們的手機(jī)應(yīng)用中,也沒有一個(gè)VR資源播放器。
 
劉先生也體驗(yàn)了不少客戶送來的VR頭顯,但他卻非常失望 “說白了,這些都是垃圾,沒有什么未來,無非是賺錢而已。”
 
但賺錢的可能也在減少。當(dāng)VR盒子的價(jià)格壓低,利潤(rùn)空間也被擠壓,早期一個(gè)VR盒子的利潤(rùn)能有幾十元,現(xiàn)在一個(gè)VR盒子的利潤(rùn)最低時(shí)不足一塊錢。
 
轉(zhuǎn)型
 
山寨VR頭顯傾銷海外
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,盡管VR盒子的競(jìng)爭(zhēng)十分激烈,但只要還有利潤(rùn),工廠就還可以去做,“他們已經(jīng)習(xí)慣了薄利多銷的生產(chǎn)模式,很多創(chuàng)業(yè)公司的毛利比這個(gè)還低。”
 
“技術(shù)含量肯定沒有的,我們只能一代一代地往前滾產(chǎn)品,通過不斷迭代更新去賺銷售利潤(rùn)。”千幻魔鏡的銷售經(jīng)理阿強(qiáng)坦言。千幻魔鏡,正是華強(qiáng)北的一家擁有自主品牌的VR頭顯公司。
 
遺憾的是,這樣的迭代只是換了個(gè)品牌名,在技術(shù)上沒有根本性突破。這使得原本賺熱錢的代工廠們陷入了困境。
 
吳華(化名)曾在2016年初入局,花了近40萬開發(fā)了一套VR盒子模具,但等到做出來時(shí),市場(chǎng)上的VR盒子早已是另外一番價(jià)格,平均售價(jià)比他開模時(shí)低了好幾倍。
 
當(dāng)記者以客戶身份找到吳華時(shí),他反問“利潤(rùn)太低,我也不懂營(yíng)銷,這套模具加600個(gè)存貨10萬塊處理給你,你要不要?”
 
決心放棄的還是少數(shù),大部分廠家都把目光轉(zhuǎn)向了海外市場(chǎng)。阿強(qiáng)介紹,目前千幻魔鏡的大部分訂單都來自國(guó)外客戶,其中東南亞、歐美是主要市場(chǎng)。
 
海外市場(chǎng)對(duì)于VR盒子的需求確實(shí)比較旺盛。王歡分析稱,對(duì)于東南亞、南亞等發(fā)展中國(guó)家而言,電子化水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及中國(guó),用戶對(duì)于新型電子產(chǎn)品的獵奇心理非常強(qiáng);而歐美的制造力較弱,又存在很多“一美元店”,需要大量廉價(jià)單品去補(bǔ)充,VR盒子就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
 
從記者近日在深圳、東莞走訪的工廠來看,約有80%的VR盒子銷往了海外市場(chǎng),而且海外市場(chǎng)的訂單數(shù)據(jù)上漲幅度遠(yuǎn)高于中國(guó)市場(chǎng)。前文提到的生產(chǎn)VR綁帶的工廠,更是有95%的訂單都來自海外客戶。
 
機(jī)會(huì)稍縱即逝。有投資人分析,長(zhǎng)久來看,低劣的用戶體驗(yàn),一定會(huì)影響市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)開拓。
 
趨勢(shì)
 
VR一體機(jī)市場(chǎng)尚未打開
 
在VR硬件的系列產(chǎn)品中,除了盒子之外,還有以HTC等巨頭為代表的外接式VR,以及更被業(yè)內(nèi)看好的VR一體機(jī)。
 
有業(yè)內(nèi)人士表示,從一定意義上說,VR一體機(jī)才是真正合格的VR設(shè)備。VR一體機(jī)是指具備了獨(dú)立處理器的VR頭顯,它配備了處理器、存儲(chǔ)空間、屏幕和陀螺儀、顯示屏。雖然VR一體機(jī)在顯示效果、功能上不如HTC vive等外接式VR頭顯強(qiáng)大,但是沒有連線束縛,自由度更高,一度被業(yè)內(nèi)看好,認(rèn)為一體機(jī)才是VR硬件的未來希望。
 
但是一體機(jī)的價(jià)格一直都令消費(fèi)者望而卻步,索尼旗下的VR產(chǎn)品PlayStation VR售價(jià)約在2800元左右,在國(guó)內(nèi),暴風(fēng)魔鏡的一體機(jī)售價(jià)2499元,大朋VR一體機(jī)售價(jià)2999元。
 
華強(qiáng)北的工廠,也在悄悄等待一體機(jī)的新機(jī)會(huì)。尋找中國(guó)創(chuàng)客記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),幾乎所有生產(chǎn)VR盒子的工廠,也同時(shí)生產(chǎn)VR一體機(jī)。
 
但記者走訪發(fā)現(xiàn),很多人反映,一體機(jī)有不少成本是硬成本,很難降下來,要想用戶體驗(yàn)達(dá)到“及格線”,600元是最低價(jià)格。
 
在深圳、東莞等地的工廠直銷產(chǎn)品中, VR一體機(jī)價(jià)格在600元—1500元不等。雖然比索尼、暴風(fēng)、大朋的產(chǎn)品價(jià)格低了很多,但是銷量并不樂觀。
 
“坦白講,目前為止,還很少有訂單一次性要幾千臺(tái)的。”阿強(qiáng)說。
 
而宋先生的工廠則更為慘淡,VR一體機(jī)每個(gè)月的出貨量基本都是個(gè)位數(shù),“還堅(jiān)持做,就是想看看它未來會(huì)不會(huì)突然爆發(fā)。”
 
作為專業(yè)生產(chǎn)綁帶的公司老板,劉先生所接訂單中,一體機(jī)綁帶的訂單數(shù)量不足盒子綁帶的千分之一。
 
“未來也是盒子走貨多,一體機(jī)不是剛需,價(jià)格貴,操作復(fù)雜,只要它無法取代手機(jī),它就很難大賣。”劉先生認(rèn)為VR盒子之所以能熱賣,主要還是得益于價(jià)格低廉,很多人為獵奇而買單,但獵奇心理不足以支撐用戶買一個(gè)千元檔的VR產(chǎn)品。
 
李海濤是深圳浪尖設(shè)計(jì)有限公司的創(chuàng)意總監(jiān),參與設(shè)計(jì)了多款VR盒子和一體機(jī),在他看來,目前一體機(jī)整體體驗(yàn)還是很差, “說白了,一體機(jī)還是要看巨頭的研發(fā)能力,看HTC、Oculus、Sony這些公司愿不愿意砸錢去研發(fā)。” 李海濤對(duì)于一體機(jī)的未來比較悲觀,他認(rèn)為三到五年內(nèi),這類產(chǎn)品無法普及。
 
未來
 
廉價(jià)盒子會(huì)毀掉VR行業(yè)的未來嗎?
 
華強(qiáng)北的競(jìng)爭(zhēng)從來都是激烈而殘酷的。
 
和手機(jī)、充電寶、手環(huán)等行業(yè)一樣,價(jià)格戰(zhàn)一旦打響,所有的工廠都沒有回頭路,只能越做越便宜,VR頭顯的價(jià)格也在半年之內(nèi)從199元降到了最低10元。
 
在中搜創(chuàng)投副總裁王歡看來,這就是中國(guó)所有電子產(chǎn)品的宿命,“越做越便宜,最終全部變成了電子垃圾,然后賣不出去。”
 
從表面上看,深圳、東莞的工廠是VR頭顯山寨產(chǎn)業(yè)鏈的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;,但真正在背后驅(qū)動(dòng)這一切的卻是整個(gè)電子制造業(yè)的無奈。
 
王歡解釋了山寨電子產(chǎn)品背后的驅(qū)動(dòng)力,一旦一個(gè)電子行業(yè)產(chǎn)品化之后,復(fù)制門檻就非常低,對(duì)華強(qiáng)北的兄弟而言,這非常容易。但是他們處在產(chǎn)業(yè)鏈的最低端,前端都沒有準(zhǔn)備好,訂單數(shù)量、體驗(yàn)質(zhì)量都跟不上,“也許研發(fā)公司等得了三五年,但是工廠等不了。”
 
“他們只能先賺一些是一些,可能成熟期的錢他們就賺不了了。”王歡認(rèn)為VR頭顯和手機(jī)行業(yè)類似,“當(dāng)小米、華為等品牌手機(jī)定位確立以后,就沒有這些小工廠什么事兒了,他們只能去打之前的山寨機(jī)市場(chǎng)。”
 
回到VR頭顯產(chǎn)業(yè)本身,也存在劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,當(dāng)工廠出貨的產(chǎn)品價(jià)格無限壓低時(shí),暴風(fēng)魔鏡等超過100元的眼鏡盒子的市場(chǎng)自然也會(huì)受到嚴(yán)重的價(jià)格沖擊。
 
這也就解釋了為什么現(xiàn)在市場(chǎng)上的VR盒子大部分出自工廠直銷,而創(chuàng)業(yè)公司或者巨頭的產(chǎn)品市場(chǎng)份額很小。
 
這輛高速行駛的廉價(jià)VR盒子列車終將會(huì)停下來,只不過目前我們還不知道會(huì)以何種方式停止。
 
一種可能是高端VR頭顯在三年內(nèi)成熟,成本降到用戶可以接受的范圍,VR內(nèi)容供應(yīng)也跟上,此時(shí),VR盒子的生產(chǎn)工廠就可以調(diào)轉(zhuǎn)車頭,直接去生產(chǎn)高端VR頭顯。
 
另一種可能是,VR高端頭顯五年內(nèi)也無法真正落地,廉價(jià)VR盒子的熱度會(huì)逐漸下降,當(dāng)把市場(chǎng)上對(duì)VR抱有好奇心的市場(chǎng)都吃完一遍后,VR盒子也就謝幕了。
 
廉價(jià)VR盒子涌入市場(chǎng)是一把雙刃劍,一方面對(duì)于市場(chǎng)啟蒙意義重大,讓更多的人接觸到了VR,但令人惋惜的是,90%的消費(fèi)者第一次接觸VR都是廉價(jià)盒子帶來的不太美好的體驗(yàn),很多VR創(chuàng)業(yè)者因此擔(dān)憂“廉價(jià)盒子會(huì)毀掉VR的未來”。
 
王歡認(rèn)為,這確實(shí)會(huì)對(duì)未來高端VR頭顯打開市場(chǎng)增加一定的難度,本質(zhì)上,用戶買單的就是用戶體驗(yàn)和性價(jià)比,“只要把這兩項(xiàng)做好了,用戶就會(huì)買單。”
 
但我們能等來高端VR頭顯真正落地的那一天嗎?誰也不知道。

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趣唄科技獲港粵資本數(shù)百萬天使輪投資 http://pinmang.cn/9829.html http://pinmang.cn/9829.html#respond Sat, 21 Jan 2017 00:06:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/21/%e8%b6%a3%e5%91%97%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b7%e6%b8%af%e7%b2%a4%e8%b5%84%e6%9c%ac%e6%95%b0%e7%99%be%e4%b8%87%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84/ 2016,VR退燒,資本寒冬。
這個(gè)新興行業(yè)經(jīng)歷了資本催熟,野蠻生長(zhǎng),再到泡沫破滅,回歸冷靜,僅僅用了一年時(shí)間。作為過去一年經(jīng)歷了資本和市場(chǎng)洗禮的新興行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí),正走在它那獨(dú)特而又艱難的道路。
行業(yè)逐漸趨于冷靜,資本市場(chǎng)也開始學(xué)會(huì)辨識(shí)僅靠概念講故事,卻沒有核心技術(shù)的跟風(fēng)者。這些人在燒光了投資款后必定得不到新的支持。退潮之后,方知誰在裸泳。
縱觀2016全年,VR投資方向已經(jīng)從重資產(chǎn)的硬件廠商,逐漸轉(zhuǎn)移到滿足用戶需求、直戳行業(yè)痛點(diǎn)的內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
強(qiáng)者生長(zhǎng)在冬天,弱者終將會(huì)淘汰。
近期,趣唄科技獲得了港粵資本的數(shù)百萬天使輪投資,距上一輪百萬元種子輪投資僅3個(gè)月,此輪融資也讓上輪投資人在3個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了數(shù)倍溢價(jià)的回報(bào)。
在融資遇冷的VR行業(yè)里,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)獲得近千萬元融資,表明了趣唄科技在VR行業(yè)內(nèi)找到了正確的發(fā)展路徑和商業(yè)模式。這除了需要團(tuán)隊(duì)技術(shù)基礎(chǔ)足夠堅(jiān)實(shí),還要對(duì)行業(yè)有深刻的理解。
趣唄科技成立于2016年,是一家專注于VR技術(shù)的研發(fā)及交互設(shè)計(jì)的公司。公司以泛家居為核心,利用UE4引擎及Lighthouse定位技術(shù),為VR家居、建筑信息技術(shù)、智慧城市等領(lǐng)域提供完善整體的解決方案。
作為通過VR技術(shù)給傳統(tǒng)家居行業(yè)提供解決方案的初創(chuàng)企業(yè),團(tuán)隊(duì)擁有出色的人員配置。創(chuàng)始人兼CEO遲澤彬,城市景觀規(guī)劃及室內(nèi)設(shè)計(jì)雙學(xué)位畢業(yè),曾在2014年作為 “引進(jìn)優(yōu)秀內(nèi)地人才計(jì)劃” 的身份,于香港BCI規(guī)劃咨詢中心擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,并從事虛擬模型及三維成像領(lǐng)域的設(shè)計(jì)管理工作。聯(lián)合創(chuàng)始人黃睿具備豐富的ERP系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn),并長(zhǎng)期與互聯(lián)網(wǎng)房產(chǎn)交易平臺(tái)深度合作。團(tuán)隊(duì)里跨領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)背景讓趣唄科技能夠了解VR與泛家居行業(yè)的真實(shí)需求,更好的做好VR場(chǎng)景應(yīng)用。
公司其他核心成員不乏各自領(lǐng)域的大牛:來自騰訊、9377游戲、玖的VR等業(yè)內(nèi)知名公司的技術(shù)骨干。依托于高精度的拍攝成像技術(shù)、亞毫米級(jí)空間定位和大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),趣唄科技正傾力研發(fā)泛家居數(shù)字化系統(tǒng),打造消費(fèi)升級(jí)新形態(tài)。
針對(duì)B端和C端用戶的不同需求,趣唄科技制定了完善的數(shù)字化系統(tǒng),并得到了合作伙伴、高層領(lǐng)導(dǎo)的廣泛認(rèn)可。公司成立至今,已與廣東水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院達(dá)成深度校企合作協(xié)議,雙方將基于VR技術(shù),在裝飾、建筑、環(huán)境藝術(shù)等領(lǐng)域展開深入研究和探索,并利用各自資源優(yōu)勢(shì),為校方的課程升級(jí)、人才培訓(xùn)及輸送提供支持。去年10月,趣唄科技與中建集團(tuán)旗下中建科技達(dá)成戰(zhàn)略合作。作為集團(tuán)首席VR技術(shù)顧問,雙方將基于VR在建筑信息技術(shù)等方向共同合作。
成立4個(gè)月以來,公司通過扎實(shí)的技術(shù)實(shí)力與清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃,已經(jīng)完成自身造血并實(shí)現(xiàn)盈利。在保證收入穩(wěn)定的同時(shí),拓展自己的業(yè)務(wù)鏈條及技術(shù)實(shí)力,也是趣唄下一階段的發(fā)展方向。扁平化的管理方式讓每一位團(tuán)隊(duì)成員都全身心的投入到這個(gè)有愛的大家庭中。
能夠在當(dāng)下嚴(yán)苛的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下取得喜人的成績(jī),是團(tuán)隊(duì)成員共同努力的結(jié)果。技術(shù)領(lǐng)域的嘗試、團(tuán)隊(duì)的決心以及強(qiáng)大的產(chǎn)業(yè)背景,是趣唄科技的核心競(jìng)爭(zhēng)力??梢灶A(yù)見,在2017年,通過團(tuán)隊(duì)的不懈努力以及準(zhǔn)確的市場(chǎng)定位,趣唄科技將腳踏實(shí)地、精耕細(xì)作,逐漸發(fā)展成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR垂直應(yīng)用開發(fā)者。讓我們,拭目以待。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR資本寒冬,終究是個(gè)偽命題 http://pinmang.cn/9603.html http://pinmang.cn/9603.html#respond Tue, 10 Jan 2017 00:08:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/10/vr%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%8c%e7%bb%88%e7%a9%b6%e6%98%af%e4%b8%aa%e4%bc%aa%e5%91%bd%e9%a2%98/
資本寒冬論者認(rèn)為,剛剛過去的2016資本市場(chǎng)不景氣是由2015年下半年延續(xù)而來。按照這種說法,VR作為今年最為熾熱的投資領(lǐng)域之一,無法避開資本寒冬的拷打是必然的。但冷靜思考后你會(huì)發(fā)現(xiàn),所謂2016“資本寒冬”只是論斷者一廂情愿的偽命題。
隨著VR產(chǎn)業(yè)的一步步發(fā)展,硬件、內(nèi)容、服務(wù)等細(xì)分領(lǐng)域都已明晰,投資者的投資態(tài)度由廣投轉(zhuǎn)化到精投。投資者的投資心理與投資大環(huán)境本身都是實(shí)時(shí)變化的,我們不能將投資者對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)投資邏輯趨于冷靜和對(duì)VR創(chuàng)業(yè)公司盈利能力反復(fù)拷問,而就將當(dāng)下VR投資市場(chǎng)形式描述為“資本寒冬”,這明明只是一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定程度必然承受的過程。另外,2016的VR初創(chuàng)企業(yè)很大部分成立時(shí)間有限,在VR技術(shù)、企業(yè)管理、資金分配、供應(yīng)鏈建設(shè)等各方面都沒有相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。羸弱的體質(zhì)根本無法承受資本市場(chǎng)的投資邏輯轉(zhuǎn)變,這就導(dǎo)致了不少折戟沉沙的企業(yè)將失敗原因歸結(jié)于資本。
由于VR產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的明晰程度,導(dǎo)致初創(chuàng)企業(yè)從投資者手中拿融資的難度加大,不再是一份宏大但空洞的商業(yè)計(jì)劃書加上幾十上百頁的PPT就能夠完成的。投資者在“去泡沫化”的指導(dǎo)思想中伺機(jī)而動(dòng),他們更希望將錢投給那些擁有獨(dú)立核心技術(shù)、模式相對(duì)成熟、用戶積累完成、有一定市場(chǎng)話語權(quán)的VR企業(yè)。如果從這些特質(zhì)中抽取一個(gè)最重要的,那一定是核心技術(shù)。VR作為新興產(chǎn)業(yè),底層核心技術(shù)成熟度仍然不高,真正擁有成熟完整技術(shù)積累的企業(yè)寥寥無幾,只有VR產(chǎn)業(yè)底層技術(shù)基本完善后,投資者才會(huì)弱化核心技術(shù)的權(quán)衡占比,將更多的目光轉(zhuǎn)移到VR其他領(lǐng)域。
Magic Leap 成立于2011年,數(shù)筆巨額投資背后是各投資者對(duì)其名為 Fiber Optic Projector 核心技術(shù)未來前景的看好。這種“投影儀”與傳統(tǒng)意義上的投影相比,尺寸更小,功耗更低,可以通過一根直徑 1 毫米長(zhǎng) 9 毫米的光纖投出幾英寸彩色圖像。這與傳統(tǒng)的LED/LCD成像器件形成鮮明的功耗對(duì)比。Untiy主要產(chǎn)品為游戲引擎,即負(fù)責(zé)一款游戲底層基礎(chǔ)運(yùn)算的代碼庫,譬如圖像處理和音效處理等。游戲引擎是游戲開發(fā)者的基礎(chǔ)資源,能極大地改變一款游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力。MindMaze是瑞士一家神經(jīng)科學(xué)公司,專注于將VR技術(shù)和運(yùn)動(dòng)捕捉跟大腦機(jī)器界面結(jié)合,用以幫助病人從創(chuàng)傷中恢復(fù),其技術(shù)已經(jīng)在歐洲獲得監(jiān)管機(jī)構(gòu)批準(zhǔn)。成立于2009年的NextVR擁有從拍攝、壓縮、傳輸和內(nèi)容顯示等26項(xiàng)VR專利技術(shù),提供涵蓋體育賽事、美國(guó)總統(tǒng)辯論、搖滾演唱會(huì)等方面的直播內(nèi)容。
由以上融資案例可以發(fā)現(xiàn),幾乎每一家獲得大額融資的企業(yè)都是在VR產(chǎn)業(yè)深耕多年,擁有專一的或者相對(duì)完整的VR技術(shù)積累的企業(yè)。
海外是這樣,國(guó)內(nèi)也同樣如此。暴風(fēng)作為國(guó)內(nèi)首批涉獵VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè),硬件、內(nèi)容、服務(wù)三者均有涉及。2016年暴風(fēng)大幅精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì),專注其最為擅長(zhǎng)的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)領(lǐng)域。暴風(fēng)有其早前奠定的內(nèi)容基礎(chǔ)與技術(shù)積累,現(xiàn)在向內(nèi)容領(lǐng)域轉(zhuǎn)型有其獨(dú)到優(yōu)勢(shì)。VR系統(tǒng)服務(wù)提供商N(yùn)ibiru,自成立以來一直耕耘在VR產(chǎn)業(yè)一線,從十幾人的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過幾年的發(fā)展成為超百人的國(guó)內(nèi)外知名VR系統(tǒng)服務(wù)企業(yè),其中超過7成為技術(shù)研發(fā)人員,詮釋了Nibiru技術(shù)驅(qū)動(dòng)型企業(yè)的訴求。
從VR硬件來說,VR發(fā)展到今天能夠達(dá)到三個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品已不計(jì)其數(shù),但能夠?qū)⒏饔布龅酵昝澜M合優(yōu)化并給用戶帶來真正優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)的產(chǎn)品,VIVE、PSVR、Oculus仍然是其中最優(yōu)秀的,這一事實(shí)已被無數(shù)用戶與行業(yè)者認(rèn)同。這三者之所以能夠長(zhǎng)居VR神壇,拋開資本與品牌效應(yīng),先進(jìn)的VR技術(shù)才是三者立足的根本。其在VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)積累數(shù)年,自然是剛剛踏入VR產(chǎn)業(yè)的初創(chuàng)企業(yè)所不能相比的,其在硬件設(shè)計(jì)、交互方式等方面處處彰顯出成熟與老練。
VIVE依托Valve的SteamVR提供技術(shù)支持,用戶沉浸感一直被業(yè)界津津樂道,加之Steam平臺(tái)與HTC自建VR 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái) Viveport,HTC正努力使其VR生態(tài)更進(jìn)一步完善。PS VR 主攻游戲內(nèi)容領(lǐng)域,由PS4這個(gè)先天優(yōu)勢(shì)做技術(shù)鋪墊,再加上實(shí)惠的產(chǎn)品價(jià)格,迅速籠絡(luò)大量用戶。Oculus在沉浸感、內(nèi)容等領(lǐng)域同樣具有先進(jìn)的技術(shù)基礎(chǔ)。2016年,PS VR以其強(qiáng)大的游戲內(nèi)容賺取大量用戶,近80萬的出貨量是最好的證明。VIVE與Oculus分別以45萬、35萬出貨量緊隨其后。對(duì)于一個(gè)剛剛興起的產(chǎn)業(yè),并且以上全都是PC端VR產(chǎn)品,唯有VR技術(shù)才能夠撐起如此優(yōu)秀的銷售業(yè)績(jī)。
對(duì)于國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品,中國(guó)深圳是一個(gè)很好的樣本。2016年是深圳眾多VR廠商豐收的一年,不錯(cuò)的出貨量給他們帶來豐厚的利潤(rùn)。但其產(chǎn)品弊端也頻頻出現(xiàn),雷同的硬件與交互方式、匱乏的內(nèi)容是阻礙深圳VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的絆腳石。只有深入切實(shí)、腳踏實(shí)地發(fā)展技術(shù),以提高產(chǎn)品技術(shù)含金量,才是發(fā)展深圳VR產(chǎn)業(yè)的正確之道。
在現(xiàn)如今的VR初創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,有許多愛好于用浮躁的心去對(duì)待產(chǎn)品與產(chǎn)業(yè),總是幻想在最短的時(shí)間賺最多的錢。很顯然,這種心態(tài)并不適用于創(chuàng)業(yè)者,不適用于現(xiàn)今仍處于起步階段的VR產(chǎn)業(yè)。企業(yè)用于對(duì)抗“資本寒冬”最為有效的工具就是技術(shù)。一流的企業(yè)始終致力于建立獨(dú)占的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)用以對(duì)抗資本與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。VIVE、PS VR、Oculus、Nibiru、暴風(fēng)等等眾多以技術(shù)為導(dǎo)向的企業(yè),自成立起一直耕耘在VR產(chǎn)業(yè)數(shù)年,默默完善自身技術(shù)、提升核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力,這才是投資者真正青睞的企業(yè)!
由筆者看來,被高唱的2016 VR 資本寒冬從本質(zhì)來說是個(gè)偽命題。其一:“寒冬”的只是“資本市場(chǎng)”而并不是全球經(jīng)濟(jì)。從全球經(jīng)濟(jì)來看,并沒有發(fā)生過與2008年金融海嘯類似的全球性經(jīng)濟(jì)萎靡事件,全球經(jīng)濟(jì)仍是良性發(fā)展。其二:此次所謂的“2016 VR 資本寒冬”只不過是與2015年資本市場(chǎng)過熱時(shí)期的比較而得出的相對(duì)結(jié)論。再往前看幾年,投資界每年的投資金額仍是增加的,用之前的資本市場(chǎng)熱錢過剩來定義現(xiàn)在的市場(chǎng)是寒冬實(shí)在是有些欠妥。其三:從數(shù)據(jù)來看,說2016是寒冬更加牽強(qiáng)。2016年VR產(chǎn)業(yè)融資事件數(shù)量相較于2015年增長(zhǎng)233%;融資金額相較于2015年增長(zhǎng)200%。由此可見,仍是有數(shù)量龐大的VR企業(yè)拿到了融資。鋪天蓋地的例如“資本寒冬下,90% VR企業(yè)將死”、“VR企業(yè)應(yīng)該如何平安度過資本寒冬”等論斷彌漫業(yè)界。根據(jù)以往的創(chuàng)投界經(jīng)驗(yàn),即便是資本市場(chǎng)大熱,初創(chuàng)型企業(yè)的失敗概率同樣是九成以上,這已經(jīng)是創(chuàng)投界興起至今業(yè)界的共識(shí)。
對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)階段來說,技術(shù)仍是關(guān)鍵。企業(yè)要么向著三大頭顯廠商產(chǎn)品無限靠近,生產(chǎn)出同樣性能但卻更具性價(jià)比的產(chǎn)品以獲得市場(chǎng)份額。解決現(xiàn)階段VR硬件所共有的沉浸感不強(qiáng)、功耗過大、眩暈等普遍存在的問題?;蛘呦馦agic Leap等一些VR/AR企業(yè)一樣,另辟新技術(shù),與三大頭顯在產(chǎn)品形態(tài)上形成差異化。這是現(xiàn)階段VR企業(yè)突破重圍的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
資本對(duì)于企業(yè)初期所起到的作用筆者無法回避。但是資本相對(duì)于企業(yè)只能是輔助作用,資本市場(chǎng)的好壞與否、融資金額的多少差別,絕對(duì)無法衡量、斷定一個(gè)企業(yè)是否能夠走下去。創(chuàng)業(yè)者要做的是優(yōu)化商業(yè)模式、塑造團(tuán)隊(duì)凝聚力、提升品牌競(jìng)爭(zhēng)力、拉高入行門檻、贏得用戶歡迎,這才是企業(yè)發(fā)展的長(zhǎng)久之道。贏得用戶、市場(chǎng)與拿到融資之間并非互為充要條件。只要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者的目標(biāo)沒有達(dá)到、企業(yè)訴求沒有實(shí)現(xiàn),即便是資本趨暖,創(chuàng)業(yè)者也要像資本嚴(yán)冬一樣小心翼翼、如臨深淵。畢竟資本、市場(chǎng)、行業(yè)瞬息萬變,一個(gè)麻痹大意或許就將迎來萬劫不復(fù)。只要自身擁有造血能力、擁有核心技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力,又何懼所謂的資本寒冬呢?
VR技術(shù)是VR產(chǎn)業(yè)的基石,只有待VR產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù)全面突破,建于其上的內(nèi)容、服務(wù)、行業(yè)應(yīng)用才會(huì)有穩(wěn)固沃腴的發(fā)展土壤。到那時(shí),將會(huì)是一個(gè)新世界!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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樂客游戲獲德同資本千萬PreA輪融資 http://pinmang.cn/7935.html http://pinmang.cn/7935.html#respond Mon, 17 Oct 2016 12:31:32 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/17/%e4%b9%90%e5%ae%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%8e%b7%e5%be%b7%e5%90%8c%e8%b5%84%e6%9c%ac%e5%8d%83%e4%b8%87prea%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84/
樂客VR旗下子公司樂客互動(dòng)娛樂(樂客游戲)榮獲德同資本千萬PreA輪融資,公司致力于高品質(zhì)的VR游戲研發(fā)與影視VR結(jié)合的探索。
德同資本是一家專注于投資中國(guó)企業(yè)的私募股權(quán)投資集團(tuán),針對(duì)消費(fèi)升級(jí),移動(dòng)互聯(lián),醫(yī)療健康,節(jié)能環(huán)保和智能制造領(lǐng)域里的不同階段進(jìn)行投資。著重搜尋有巨大市場(chǎng)機(jī)遇,優(yōu)秀管理團(tuán)隊(duì)和清晰運(yùn)營(yíng)模式的高成長(zhǎng)公司。德同資本目前管理等值人民幣逾100億的基金(包括美元和人民幣)。其美元基金主要投資人包括沃爾瑪創(chuàng)始人沃頓家族,以及高盛、加州公務(wù)員養(yǎng)老基金等機(jī)構(gòu)。其人民幣基金主要投資人包括主要經(jīng)濟(jì)區(qū)域內(nèi)多個(gè)省市政府引導(dǎo)基金、多家行業(yè)龍頭上市公司或其母公司及杰出民營(yíng)企業(yè)家。
樂客游戲與眾不同之處在于創(chuàng)始人既是游戲人也是電影人出身,同時(shí)具備雙行業(yè)的制作經(jīng)驗(yàn),樂客游戲代表性作品《梅林之書》系列,將電影,游戲,VR完美結(jié)合。帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。樂客游戲團(tuán)隊(duì)目前共有三十余人,平均行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)是7年以上,團(tuán)隊(duì)成員有豐富的UE4和U3D 引擎的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),目前有北京與上海兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。成員均來自一線游戲公司,包括維塔士、育碧、EA、昆侖在線、網(wǎng)易、藍(lán)港在線。成員均具有國(guó)際3A級(jí)游戲制作經(jīng)驗(yàn),如《刺客信條》、《死亡空間》、《殺戮地帶》《全境封鎖》《輻射2.3.4》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器1.2》<變形金剛》等;同時(shí)具有高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲制作經(jīng)驗(yàn),如《刀塔傳奇》、《傭兵天下》,《西游記OL》《列王的紛爭(zhēng)》。
樂客游戲旗下上海工作室“樂客怪獸Studio”網(wǎng)羅了上海次時(shí)代游戲制作精英,目前主要發(fā)力VR交互式電影開發(fā)。
目前公司制作的游戲項(xiàng)目共有8款,其中4款已在steam平臺(tái)和樂客VR旗下VRLe線下娛樂平臺(tái)上線并取得了優(yōu)秀成績(jī)。其中,《梅林之書》作為國(guó)內(nèi)首款劇情密室類游戲,將傳統(tǒng)影視、游戲、VR三者結(jié)合,以故事和交互解謎為亮點(diǎn),推出之后廣受好評(píng),成為VR業(yè)界的冒險(xiǎn)游戲標(biāo)桿產(chǎn)品,蟬聯(lián)線下排行榜前兩名。
《極限滑雪》 作為國(guó)內(nèi)首款聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技產(chǎn)品,在場(chǎng)景制作上參考了現(xiàn)實(shí)中的雪場(chǎng),美術(shù)上采用高規(guī)格制作,一改VR游戲單薄的場(chǎng)景制作,視覺效果足以亂真,已成為VR線下娛樂爆款,并在2016數(shù)字文化節(jié)上展出得到了用戶的高度評(píng)價(jià)。
《暴走火線》作為一款休閑娛樂游戲,采用了科技感的設(shè)計(jì)方式,突破了傳統(tǒng)VR的視覺效果和傳統(tǒng)游戲的2D游戲玩法,成功展示了VR空間中的3D玩法,在2016ChinaJoy上成功舉辦挑戰(zhàn)大賽,引爆全場(chǎng)。
《僵尸之夜》采用了最新“PBR材質(zhì)”制作,基于真實(shí)物理過程渲染,通過直接描述自然規(guī)律的算法體現(xiàn)最真實(shí)的畫面表現(xiàn)效果,利用最新untiy3D 5.4版本,避免了渲染卡頓造成的玩家眩暈問題,制作更大更真實(shí)的場(chǎng)景,目前已風(fēng)靡VR線下體驗(yàn)店。
樂客游戲目前正在密切關(guān)注VR市場(chǎng)發(fā)展,在保持對(duì)PC端VR游戲進(jìn)行新項(xiàng)目開發(fā)的同時(shí),已經(jīng)拓展了專門的移動(dòng)VR團(tuán)隊(duì)進(jìn)行移動(dòng)端游戲的開發(fā)。樂客游戲在PC的未來布局包括與樂客VR深度合作的專項(xiàng)定制,會(huì)優(yōu)先登陸線下硬件產(chǎn)品,其中HTC VIVE平臺(tái)方面包括《極限單車》、《死亡飛車》、《空戰(zhàn)英豪》等涵蓋都市休閑、賽車競(jìng)技、飛機(jī)模擬等不同題材的游戲。樂客游戲在移動(dòng)VR平臺(tái),如三星Gear VR,谷歌Daydream等平臺(tái)已經(jīng)著手進(jìn)行游戲開發(fā),有多款不同類型、涵蓋不同用戶群體的高質(zhì)量作品列入開發(fā)計(jì)劃。
除此之外,《梅林之書》的續(xù)作《梅林之書2》正在設(shè)計(jì)開發(fā)中。作為用戶一直期待的續(xù)作產(chǎn)品,《梅林之書2》將會(huì)采用最新的引擎技術(shù)、采用更為精品的美術(shù)制作。在游戲內(nèi)容上,這款游戲是按照次時(shí)代游戲水準(zhǔn)制作,游戲內(nèi)容會(huì)更加充實(shí),游戲內(nèi)的謎題設(shè)計(jì)更能夠體現(xiàn)VR技術(shù)特性,讓玩家沉浸在恢弘、神秘的場(chǎng)景之中,充分感受VR的魅力。
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在質(zhì)疑與資本追逐中成長(zhǎng)的VR直播,還留給創(chuàng)業(yè)者哪些機(jī)會(huì)? http://pinmang.cn/6073.html http://pinmang.cn/6073.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/%e5%9c%a8%e8%b4%a8%e7%96%91%e4%b8%8e%e8%b5%84%e6%9c%ac%e8%bf%bd%e9%80%90%e4%b8%ad%e6%88%90%e9%95%bf%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%ef%bc%8c%e8%bf%98%e7%95%99%e7%bb%99%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%80%85%e5%93%aa/

柳巖在花椒上進(jìn)行的VR直播讓更多的人開始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域。柳巖直播開始僅30分鐘,粉絲關(guān)注已經(jīng)超過400萬人,兩小時(shí)的直播中共600萬人同時(shí)在線觀看了這場(chǎng)直播。對(duì)于萬千宅男來說,VR直播提供了一個(gè)近距離接觸女神的機(jī)會(huì),對(duì)于普通人來說這是一次嘗鮮的體驗(yàn)。熱度散去之后,VR直播到底要解決哪些人的何種需求?

VR和移動(dòng)直播的結(jié)合最直接地影響就是,滿足了人們對(duì)更好的視覺體驗(yàn)的追求。正如花椒CEO吳云松所言,“VR直播把人拉近到了一米之內(nèi)”。打開花椒,選擇擁有VR直播內(nèi)容的主播,把手機(jī)放到VR眼鏡里,主播就出現(xiàn)在了你的眼前,仿佛正在與你面對(duì)面地進(jìn)行交流。

比移動(dòng)直播更早運(yùn)用VR技術(shù)的是體育直播、演唱會(huì)直播、節(jié)目直播等重要事件和場(chǎng)景的直播,讓人們可以通過VR設(shè)備體驗(yàn)到類似于現(xiàn)場(chǎng)的氛圍和觀感。“在戴上VR眼鏡的一瞬間,那種感覺就像我真的在甲骨文球場(chǎng)的現(xiàn)場(chǎng)一樣。”一位NextVR的用戶觀看完一場(chǎng)NBA比賽后,這樣描述他的使用感受。

VR直播,又一個(gè)新的寵兒

在很多人看來,VR直播是一件比單純的直播更加振奮人心的事。“當(dāng)你看VR的時(shí)候,人與人之間的社交就會(huì)發(fā)生一個(gè)改變。 我認(rèn)為到VR時(shí)代就會(huì)有一個(gè)仿佛身臨其境(的體驗(yàn))”,吳云松認(rèn)為VR將會(huì)是一種更高級(jí)的媒介形態(tài)。身臨其境,讓人仿佛置身現(xiàn)場(chǎng),是對(duì)VR直播的最大期許,也成為很多公司想要占有的一個(gè)重要機(jī)遇。

在上周愛奇藝舉辦的奇秀直播發(fā)布會(huì)上,愛奇藝互動(dòng)娛樂事業(yè)部總經(jīng)理徐彬彬表示,“奇秀會(huì)在移動(dòng)直播、全民直播上,一些場(chǎng)景直播上,一些節(jié)目直播上廣泛和深度使用VR技術(shù)。”并且與OKAA、Insta360一同啟動(dòng)了奇秀iVR+戰(zhàn)略合作。花椒直播則在6月7日推出VR直播平臺(tái),并免費(fèi)發(fā)放了10萬臺(tái)VR眼鏡。

而在事件直播方面,芒果TV、暴風(fēng)、華人文化、樂視、優(yōu)酷、都已經(jīng)加入了VR直播的行列。

芒果TV在今年3月份對(duì)《超級(jí)女聲》發(fā)布會(huì)進(jìn)行了VR直播。利用自身在大型網(wǎng)綜、海外大型直播上積累的經(jīng)驗(yàn),芒果TV在包括金球獎(jiǎng)、公告牌頒獎(jiǎng)禮、MBC《歌謠大祭典》、首爾電視節(jié)以及OST演唱會(huì)等事件中都進(jìn)行了VR直播的嘗試。5月份,芒果TV與神筆馬良達(dá)成戰(zhàn)略合作,將芒果TV占有的豐富的內(nèi)容與神筆馬良的VR技術(shù)沉淀相結(jié)合,為用戶提供更多沉浸式的VR內(nèi)容體驗(yàn)。

在6月7日舉行的暴風(fēng)體育戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)體育宣布將與MP&Silva、光大證券合作,在體育版權(quán)、內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和VR領(lǐng)域共同構(gòu)建世界體育產(chǎn)業(yè)新生態(tài)。暴風(fēng)體育還推出了全面的體育VR內(nèi)容制作解決方案,并且已經(jīng)與CBA展開深入的合作,共同探索VR內(nèi)容錄制和播放。

4月,華人文化宣布,旗下體奧動(dòng)力將聯(lián)合微鯨電視進(jìn)入體育賽事VR內(nèi)容制作領(lǐng)域,嘗試為體育賽事提供VR直播信號(hào)。其播送賽事范圍涵蓋中國(guó)國(guó)家隊(duì)、中超聯(lián)賽、足協(xié)杯賽、業(yè)余足球聯(lián)賽等國(guó)內(nèi)幾乎所有重要足球賽事。

樂視也在VR直播方面有很大的野心。樂視音樂準(zhǔn)備在2016年拍攝/直播100場(chǎng)以上的VR Live演唱會(huì),平均每周2場(chǎng),并打造明星VR頻道,每周推出一位明星大咖秀。2015年樂視體育在國(guó)際冠軍杯直播中引入了360度全景等技術(shù),作為中超獨(dú)家新媒體合作伙伴,樂視體育還計(jì)劃把VR和360全景引入到中超直播中。

優(yōu)酷此前也采用VR技術(shù)對(duì)大型偶像養(yǎng)成類真人秀《國(guó)民美少女》總決賽進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)直播。并從4月11日早上七點(diǎn)開始推出直播節(jié)目《洪哥夢(mèng)游記》,俞敏洪在節(jié)目中進(jìn)行了歷時(shí)十天的24小時(shí)交互式移動(dòng)VR直播。VR直播內(nèi)容也將成為優(yōu)酷VR內(nèi)容戰(zhàn)略的一個(gè)組成部分。

大平臺(tái)、大公司的進(jìn)入讓VR直播成為資本的又一個(gè)寵兒。根據(jù)國(guó)外媒體 Variety 的報(bào)道,較早涉入這一領(lǐng)域的NextVR計(jì)劃以 8 億美元的估值融資 8000 萬美元,其中2000萬美元已經(jīng)確定由中信集團(tuán)投資。此外,NextVR還與福克斯體育和 Live Nation 簽訂了多年期合作協(xié)議,將有更多直播內(nèi)容出現(xiàn)在的NextVR的內(nèi)容名單中。

技術(shù)是可以解決的困難

與現(xiàn)在的大多數(shù)VR領(lǐng)域的項(xiàng)目一樣,面向C端的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品尚未大規(guī)模普及,整個(gè)VR內(nèi)容的消費(fèi)群體還在初期培養(yǎng)當(dāng)中,魚龍混雜的市場(chǎng)現(xiàn)狀和技術(shù)條件也讓很多人對(duì)VR直播的現(xiàn)狀充滿質(zhì)疑。

“現(xiàn)在這個(gè)階段你的輸入設(shè)備、拍攝設(shè)備本身就是不成熟的,輸出設(shè)備,現(xiàn)在你放在里面能看清楚什么呢?假如說用360度拍出來的,除非你做到8K以上(才能看清),還必須在網(wǎng)絡(luò)傳輸足夠的情況下,這三個(gè)條件都不滿足,現(xiàn)在不就是說給VC聽聽嗎?”同為VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者的巧客互動(dòng) CEO吳依松不認(rèn)可現(xiàn)在的VR直播。

“VR直播更多是噱頭,”一下科技高級(jí)副總裁、一直播產(chǎn)品負(fù)責(zé)人雷濤也在接受《三聲》采訪時(shí)如此表示,“目前帶寬情況對(duì)VR直播,其實(shí)不太好支撐,VR本身對(duì)帶寬要求比較高,另外現(xiàn)在的這種設(shè)備支持我覺得也完全沒有到能夠普及開來的程度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一個(gè)成熟期。”他認(rèn)為一下科技目前最重要的還是要做好手機(jī)直播。

當(dāng)前對(duì)于vr直播的質(zhì)疑主要集中在技術(shù)層面。七維科技CEO殷元江在網(wǎng)易未來科技峰會(huì)上指出了VR直播面臨的六大問題:1、實(shí)時(shí)拼接技術(shù);2、頭戴顯示器佩戴的舒適度;3、編解碼云端的運(yùn)算分發(fā)技術(shù)和CDN成本;4、帶寬水平受限影響畫質(zhì)及在線人數(shù);5、拍攝方式單一,缺乏交互性;6、市場(chǎng)窄眾化,普及還需要時(shí)日。

“目前市場(chǎng)上的VR直播其實(shí)大多數(shù)都只能算是全景直播,根本稱不上是VR直播。而VR直播市場(chǎng)目前的市場(chǎng)份額也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到1+1=2的量級(jí)。”雖然七維科技就是VR直播服務(wù)的供應(yīng)商,自己研發(fā)出了一整套用于VR直播的解決方案,但是殷元江并沒有對(duì)VR直播市場(chǎng)抱有更樂觀的看法。

僅就帶寬成本而言,CDN服務(wù)提供商網(wǎng)心科技的CEO陳磊曾經(jīng)向《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者算了一筆簡(jiǎn)單的賬:“以1080p、20多兆來計(jì)算,今天的VR體驗(yàn)360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機(jī)用戶成本的100倍。愛奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤(rùn)率,會(huì)員需要付費(fèi)3000元/月來觀看VR。”

但是,無論是C端硬件設(shè)備的體驗(yàn)改善,還是拍攝設(shè)備和技術(shù)的升級(jí),或是內(nèi)容傳輸帶寬成本的降低,都只是VR直播面臨的技術(shù)層面的困難,隨著研究的深入,我們有理由相信,技術(shù)問題不會(huì)成為阻礙VR直播發(fā)展的最終原因。至少我們可以看到,NextVR已經(jīng)具備了生產(chǎn)帶有深度信息的視頻內(nèi)容的能力。

VR直播不是把機(jī)器放在這就可以了

同樣,如何進(jìn)行VR直播的拍攝也會(huì)成為人們質(zhì)疑的一個(gè)方面。從目前的體驗(yàn)來看,盡管花椒的女主播能夠和用戶保持近乎面對(duì)面的距離,從而提供一定程度上的沉浸感,但也只能是面對(duì)面的接觸,用戶的視野被局限在小于180度的視野中,左右轉(zhuǎn)頭看到的都是一片黑暗。

“垂直的360度加水平的360度,我們覺得可能在目前的市場(chǎng)狀況和用戶的體驗(yàn)中,更容易讓用戶接受。”蝸牛云計(jì)算總經(jīng)理李嘉俊說。此前蝸牛曾對(duì)上海第六人民醫(yī)院國(guó)內(nèi)知名骨科醫(yī)生張長(zhǎng)青教授的一個(gè)外科手術(shù)進(jìn)行了VR直播,在李嘉俊的介紹中,他們更傾向于“直播更多外景,可以在一個(gè)位置看周圍的環(huán)境”。

而對(duì)于一場(chǎng)在大場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行的、拼搶激烈的足球賽而言,通常慣用的放置一個(gè)機(jī)位在守門員邊上的做法是不完美的,不但遠(yuǎn)離了爭(zhēng)奪激烈的球員,就連進(jìn)球的那一個(gè)瞬間也很難被用戶把握得到。“還有一個(gè)機(jī)位是放在教練席那里,那里觀看的角度是比較不錯(cuò)的。但是實(shí)際上還是不夠的,因?yàn)殡x觀眾想看到的東西還是比較遠(yuǎn)的,實(shí)際上觀眾想看到更多比較真實(shí)、比較逼真、比較近的場(chǎng)景。”

同樣的,與成熟的電視直播進(jìn)行對(duì)比可知,現(xiàn)在的VR直播雖然能夠帶來一種身臨其境的感覺,但還是缺少了擁有眾多機(jī)位的電視直播帶來的不同角度的豐富觀感,畢竟VR直播還難以做到讓人看清舞臺(tái)上表演的明星臉上究竟有多少雀斑。怎樣能夠通過拍攝手法的改進(jìn)為用戶提供更多體驗(yàn)更加豐富的內(nèi)容,讓VR直播也能成為一門藝術(shù),也許是VR直播未來要探索的方向之一。畢竟人們并不總是需要嘗鮮,更需要真正優(yōu)秀的體驗(yàn)。

VR直播究竟要滿足什么?

無論是偏向技術(shù)的硬件、算法等問題,還是偏向藝術(shù)的拍攝手法,都是隨著時(shí)間的演進(jìn)而能夠得到解決的問題,可能會(huì)延遲VR直播市場(chǎng)的爆發(fā),但絕不會(huì)是VR直播市場(chǎng)的天花板。更多進(jìn)入VR直播行業(yè)的人需要考慮的或許應(yīng)該是,VR直播到底要解決哪些人的何種需求?

現(xiàn)在看來,VR直播更多地在解決宅男的需求,這種需求與很多人提到的現(xiàn)場(chǎng)感、沉浸感有一些區(qū)別,它滿足了不愿,而不是不能親臨現(xiàn)場(chǎng)的宅男的需求。“一個(gè)大美女真的坐在那里,他們會(huì)覺得臉紅、不好意思看,他們會(huì)戴上眼鏡在那兒看,最后發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常神奇的現(xiàn)象,樓上樓下瞬間就把那一層樓全部鋪滿了,但是每一個(gè)人都戴著眼鏡在那兒看,就沒有一個(gè)人上去跟那個(gè)主持人說你好,我是誰誰誰。”吳云松描述花椒測(cè)試VR直播的場(chǎng)景時(shí)說道。

有過多年商演經(jīng)驗(yàn)的1A娛樂CEO汪洋正在做現(xiàn)場(chǎng)演出方面的嘗試,在他看來,看直播的觀眾和到現(xiàn)場(chǎng)去的觀眾不是一波人,“在樂視之前我就提出過演唱會(huì)直播,當(dāng)時(shí)大家覺得演唱會(huì)直播會(huì)影響票房,我說你相信我,絕對(duì)不會(huì)影響。那是兩波人,不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)票價(jià)30,那個(gè)300,我就看這個(gè),并不是這樣,該去現(xiàn)場(chǎng)的還得去。”

“說實(shí)話演出還是得現(xiàn)場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)和電視不一樣,直播和現(xiàn)場(chǎng)都不一樣。演唱會(huì)感知的就是現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,和能見一個(gè)活人,你覺得他離你近。”汪洋說道。同樣,奇幻科技COO王宇也表示,“我們?cè)谘芯恐辈サ臅r(shí)候發(fā)現(xiàn)好像用戶戴上VR頭盔,本身更想體驗(yàn)的內(nèi)容可能是一些比較私密性的,能參與其中的。”

“像足球、演唱會(huì),我去看現(xiàn)場(chǎng)的原因就是我想感受現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,其實(shí)現(xiàn)場(chǎng)聽聲音不一定有家里面聽聲音的效果好。但是那個(gè)氣氛是我在家里面不能有的,所以VR在直播這塊如果能夠揚(yáng)長(zhǎng)避短,把現(xiàn)場(chǎng)的臨近感,把交互能夠體現(xiàn)在這里的話,我覺得直播可以體現(xiàn)出VR的優(yōu)勢(shì)。否則的話我還不如安安靜靜在家看傳統(tǒng)的比賽直播。”

創(chuàng)業(yè)者在VR直播領(lǐng)域還有什么機(jī)會(huì)?

VR直播會(huì)是一個(gè)很大的市場(chǎng)需求,高盛的一份研究報(bào)告預(yù)測(cè),2020年VR直播用戶數(shù)將達(dá)到2800萬,市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模為7.5億美元。能否把握機(jī)會(huì)關(guān)鍵在于創(chuàng)業(yè)者以什么角度切入VR直播市場(chǎng)。

在硬件層面,無論是VR頭顯,還是主機(jī)VR都已經(jīng)是一片紅海,但是在消費(fèi)級(jí)的VR輸入設(shè)備方面或許創(chuàng)業(yè)者們還擁有機(jī)會(huì)。與第一視頻進(jìn)行合作的全景相機(jī)制造商完美幻境,與花椒合作的蟻視,以及愛奇藝的合作伙伴Insta360都是這個(gè)領(lǐng)域的探索者。滿足專業(yè)級(jí)VR直播的需求之外,如何滿足普通人對(duì)VR直播的需求,或許應(yīng)該被創(chuàng)業(yè)者更多的考慮到。

在內(nèi)容層面,擁有直播內(nèi)容資源和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP的公司會(huì)在VR直播中擁有更大的優(yōu)勢(shì),技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)者在這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有更多的發(fā)展空間,如七維科技、當(dāng)虹科技等公司可以站在內(nèi)容IP擁有者的背后,通過提供VR直播技術(shù)解決方案參與到節(jié)目、比賽、事件的直播中,但他們很難成為娛樂化VR直播的主導(dǎo)者。

在應(yīng)用場(chǎng)景層面,創(chuàng)業(yè)者會(huì)有更多的機(jī)會(huì)成為其中某一領(lǐng)域的主導(dǎo)者。以教育為例,VR直播與教育的結(jié)合能夠給互聯(lián)網(wǎng)教育提供更大的想象力,在線教育能夠打破教育資源分配不均的壁壘,但是很難再現(xiàn)真實(shí)課堂的體驗(yàn),這將成為VR直播創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。同樣,在醫(yī)療領(lǐng)域等領(lǐng)域,具有現(xiàn)場(chǎng)感的VR直播也將能進(jìn)行更多實(shí)用性的嘗試。

無論場(chǎng)景如何,為用戶提供更真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感和沉浸感,讓用戶真的能夠帶上VR眼鏡就體驗(yàn)到和現(xiàn)場(chǎng)一樣的氣氛,做到在現(xiàn)場(chǎng)能做的事,這是絕大部分與王宇一樣的人希望通過VR直播滿足的需求,也將是眾多VR直播領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者需要時(shí)刻提醒自己去解決的最終極問題。

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