伊人伊成久久人综合网,中文字幕精品亚洲无线码vr http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:57:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR培訓(xùn)、VR醫(yī)療成元宇宙賽道“吸金巨頭” http://pinmang.cn/76359.html Mon, 15 Aug 2022 15:31:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=76167 2022年上半年,國內(nèi)外元宇宙領(lǐng)域共有118筆融資,投資總金額達到270.6億元,超億元的融資有34筆,最大單筆融資達到135億元。

4月16日,美國游戲開發(fā)商Epic Games宣布已完成20億美元(約135億元)融資,投資者是索尼、樂高集團幕后家族控制的公司Kirkbi。

分開來看,2022年Q1季度,國內(nèi)外元宇宙領(lǐng)域共有43筆融資,其中超億元的融資有18筆,融資總金額達到82億元,融資總金額同比增長51%。而在2022年Q2季度,元宇宙領(lǐng)域共有74筆融資,其中超億元的融資有16筆,融資總金額達到188.6億元。

VR培訓(xùn)、VR醫(yī)療成元宇宙賽道“吸金巨頭”

通過2022年上半年的融資情況,解決方案商成為融資筆數(shù)最多的賽道,達到29筆,占比24.6%,VR內(nèi)容賽道融資數(shù)量其次,達到28筆。解決方案商主要為廠商提供VR培訓(xùn)、AR檢修等服務(wù),將會針對醫(yī)療、安防、教育等多個領(lǐng)域的需求,定制不同的解決方案。醫(yī)療人員可以通過VR設(shè)備模擬手術(shù)、護理等過程,安防人員主要通過VR設(shè)備模擬各種緊急情況出現(xiàn)時候的應(yīng)對方案。

▲2022年H1元宇宙領(lǐng)域獲投融資企業(yè)類型占比

同時,底層技術(shù)賽道和游戲賽道也分別獲得了15筆、14筆融資,分別占比12.7%、11.9%。此外,硬件賽道也獲得了12筆融資,占比10.2%。統(tǒng)計2022年上半年數(shù)據(jù)后,我們可看到解決方案商、底層技術(shù)研發(fā)商、游戲方案商成為了元宇宙領(lǐng)域最受關(guān)注的三類企業(yè)。這意味著在商業(yè)落地、產(chǎn)品研發(fā)和內(nèi)容生態(tài)三大領(lǐng)域,逐漸有更多的廠商的技術(shù)和商業(yè)模式得到了市場的認可。像是英國AR遠程手術(shù)平臺提供商Proximie獲得5.7億元C輪融資;國內(nèi)元宇宙數(shù)字整合營銷解決方案商愛化身獲得千萬元融資;美國VR培訓(xùn)解決方案商STRIVR和Transfer VR均獲得約2.3億元B輪融資。

▲英國AR遠程手術(shù)平臺提供商Proximie官網(wǎng)

此前,國際知名分析機構(gòu)IDC曾發(fā)布報告表示,2026年AR培訓(xùn)、工業(yè)維護和AR實驗室及現(xiàn)場實踐將成為AR市場主流應(yīng)用場景,共計約占中國AR市場投資規(guī)模的30.1%。而在VR領(lǐng)域,IDC預(yù)測2026年VR游戲、VR培訓(xùn)和VR協(xié)作預(yù)計將在中國成為VR主要應(yīng)用場景,三者合計占比超過50%。由此看來,不但創(chuàng)企本身,而且投資方和調(diào)研機構(gòu)均看好VR/AR技術(shù)未來3-5年內(nèi)的落地前景。此外,隨著元宇宙概念升溫,元宇宙數(shù)字營銷也成為了VR/AR/XR內(nèi)容賽道較為火熱的一個細分領(lǐng)域。像是映客、藍色光標等的廣告公司、媒體公司都開始“貼上”元宇宙的標簽。并且,他們還會提供像虛擬直播間、虛擬展會等定制服務(wù)?!霸钪鏍I銷所需要大量的技術(shù)儲備,包括數(shù)字人的實時交互能力、美術(shù)資產(chǎn)的批量化生產(chǎn)能力、以及AI智能技術(shù)等,本質(zhì)上都來自于對底層游戲引擎的重構(gòu)能力?!睈刍鞢EO馬恪接受媒體采訪時說道。

半年拿下60筆融資中國創(chuàng)企瘋涌“元宇宙”

通過梳理相關(guān)信息,發(fā)現(xiàn)在元宇宙賽道,中國相關(guān)企業(yè)受到資本關(guān)注的程度,遠高于其他國家。2022年上半年,有60家中國企業(yè)獲得投融資,平均3天一筆融資,這些獲得投融資的企業(yè)正在成為構(gòu)建“元宇宙”的先頭部隊。

2022年上半年獲投融資企業(yè)注冊地主要匯聚在國內(nèi)以及美國,分別為60筆和24筆,其次是英國和日本分別是6筆和4筆,其余國家均在1至2筆左右。整體元宇宙融資的分布呈現(xiàn)兩超多強的情況。中國元宇宙賽道的繁榮離不開國家的政策扶持。2022年,北京、上海、廣州等多個城市都頒布了和元宇宙產(chǎn)業(yè)賽道有關(guān)的政策條例,并給出了規(guī)劃細則。在政策支持下,越來越多的初創(chuàng)玩家涌入元宇宙賽道。7月8日,上海市發(fā)布了培育“元宇宙”新賽道行動方案。該方案指出要培育10家以上具有國際競爭力的創(chuàng)新型頭部企業(yè)和“鏈主企業(yè)”,打造100家以上掌握核心技術(shù)、高能級高成長的“專精特新”企業(yè)。并且,該方案還提出較高的期待值,希望到2025年,“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到3500億元。北京則是為創(chuàng)企公司提供了一定程度的租房優(yōu)惠政策,根據(jù)北京元宇宙企業(yè)房租補貼標準,北京將對在元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心新注冊并租賃自用辦公場地的重點企業(yè)提供(50%,70%,100%)三檔補貼,每家企業(yè)每年補貼面積不超過2000平方米,連續(xù)補貼不超過3年。而國外,尤其是美國,同樣也在鼓勵企業(yè)們在元宇宙賽道做出新的嘗試。整體來看,目前中國、美國企業(yè)在元宇宙相關(guān)賽道扎根較深,布局較廣。但同樣需要注意的是,目前不少國內(nèi)企業(yè)在設(shè)備供應(yīng)鏈,如芯片、微型顯示器上仍對國外企業(yè)有一定依賴性,如何突破技術(shù)瓶頸將成為國內(nèi)企業(yè)面臨的一大挑戰(zhàn)。

新創(chuàng)企融資難?投資方:新老玩家我都愛

隨著元宇宙概念的火熱,越來越多的玩家涌入了該賽道,試圖在該領(lǐng)域一展宏圖。

▲2022年H1元宇宙領(lǐng)域獲融資企業(yè)成立時間分布

通過數(shù)據(jù)可見,目前獲得投融資的元宇宙領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)多數(shù)都成立于2014-2022年期間,其中2021年成立的企業(yè)獲得投融資最多,有16家企業(yè)。2016年-2017年,正是VR/AR熱潮剛起的時候,大量初創(chuàng)企業(yè)扎入VR/AR賽道。經(jīng)過隨后兩年的行業(yè)低谷期,VR/AR賽道存活下來的企業(yè)多數(shù)都已明確自己的企業(yè)定位,并找到合適的產(chǎn)品落地產(chǎn)品。在“元宇宙”風口到來之時,這些企業(yè)也更受資本青睞。隨著顯示技術(shù)的成熟,微型顯示器的輕量化、光學模組的輕薄化和芯片性能的提升,都為VR/AR硬件設(shè)備帶來了新的轉(zhuǎn)機點。隨后元宇宙概念的熱潮爆發(fā),又吸引了不少人對于下一代互聯(lián)網(wǎng)的期望值升高。于是,2019年-2022年期間,不少VR/AR創(chuàng)企抓住“元宇宙”機遇,順勢而為。近兩三年成立的初創(chuàng)企業(yè)也受到不少資本關(guān)注,尤其是在虛擬數(shù)字人、數(shù)字藏品兩大領(lǐng)域。2022年H1季度,數(shù)字藏品、虛擬數(shù)字人分別有10家企業(yè)獲得新一輪的融資,但融資金額不高。這也說明,投資機構(gòu)對于元宇宙領(lǐng)域部分新賽道仍持有謹慎態(tài)度。

元宇宙領(lǐng)域熱潮延續(xù),成當下投資風口

2022年,Meta連發(fā)兩季度財報后,唱衰元宇宙的聲音越來越大。但與之相對的是,資本對于元宇宙領(lǐng)域的投資速度并沒有放緩,無論融資金額還是融資筆數(shù),均較前期大幅上升。我們能看到在疫情的影響下,不少企業(yè)抓住了遠程辦公、遠程協(xié)作的機遇,乘勢而起。同時,部分資金正在流向VR/AR/XR技術(shù),并且投資方也正在觀望一些新的技術(shù)發(fā)展前景。疫情終將過去,科技創(chuàng)新的大時代仍在路上,生活方式的改變將催生更多的新產(chǎn)業(yè),元宇宙是其中之一,資本市場投資者將從中挖取更多的投資機會。

北京市委書記蔡奇:元宇宙是一片“新藍?!蓖苿釉钪娈a(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展

8月9日,北京市委書記蔡奇到通州區(qū)張家灣設(shè)計小鎮(zhèn)調(diào)查研究。據(jù)北京日報消息,蔡奇在調(diào)研時來到元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心,了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況。他強調(diào),元宇宙是一片“新藍?!?,要發(fā)揮頭部企業(yè)帶動作用,加強核心技術(shù)攻關(guān),投放更多應(yīng)用場景,推動元宇宙產(chǎn)業(yè)聚集發(fā)展。

蔡奇表示,未來五年是城市副中心立長遠、強功能、全面上臺階的關(guān)鍵時期,設(shè)計小鎮(zhèn)作為城市副中心高質(zhì)量發(fā)展重要支點,要更加積極主動作為,著力打造展現(xiàn)城市副中心科技與文化魅力的新名片。

早在2022年2月,北京市通州區(qū)發(fā)布《關(guān)于加快北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展的若干措施》,其中提到,要提升元宇宙產(chǎn)業(yè)空間承載能力,打造“1+N”的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新集聚區(qū)。

具體來說,在張家灣設(shè)計小鎮(zhèn)創(chuàng)新中心,集聚高端創(chuàng)新要素,打造元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心;在文化旅游區(qū)、臺湖演藝小鎮(zhèn)、張家灣古鎮(zhèn)、宋莊藝術(shù)區(qū)、運河商務(wù)區(qū)等區(qū)域,打造與應(yīng)用場景高度融合、形成元宇宙示范的主題園區(qū)。支持企業(yè)面向京津冀特別是雄安地區(qū)、面向全國、面向全球延展研發(fā)鏈和產(chǎn)業(yè)鏈,不斷擴大行業(yè)影響力。

《措施》從示范應(yīng)用、產(chǎn)業(yè)布局、鼓勵投資、知識產(chǎn)權(quán)保護和標準創(chuàng)制、房租補貼、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、人才引進、交流合作等8個方面,從項目、資金、人才、技術(shù)等多個途徑,鼓勵元宇宙相關(guān)企業(yè)落地發(fā)展。

另外,2022年6月份,北京通州發(fā)布《通州區(qū)統(tǒng)籌疫情防控和穩(wěn)定經(jīng)濟增長的實施方案》?!斗桨浮芬蔡岬?,加快推進元宇宙應(yīng)用創(chuàng)新中心建設(shè),吸引一批元宇宙企業(yè)落地等?!斗桨浮诽岢觯龠M數(shù)字經(jīng)濟持續(xù)發(fā)展。深入實施副中心智慧城市標桿示范項目,推動綠色發(fā)展、元宇宙、智能制造、數(shù)字文娛等領(lǐng)域應(yīng)用場景建設(shè),從重大場景招企業(yè)和重點企業(yè)配場景兩個層面出發(fā),建立“城市建設(shè)發(fā)展項目—應(yīng)用場景釋放—項目招商集聚—產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化”和“企業(yè)場景需求—應(yīng)用場景匹配—項目育商服務(wù)—產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)化”的雙向工作機制,率先探索具有城市副中心特色的應(yīng)用場景創(chuàng)新范式。

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競技AR游戲《Room Racer》創(chuàng)建個性化賽道 http://pinmang.cn/18294.html http://pinmang.cn/18294.html#respond Tue, 10 Jul 2018 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/10/%e7%ab%9e%e6%8a%80ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aroom-racer%e3%80%8b%e5%88%9b%e5%bb%ba%e4%b8%aa%e6%80%a7%e5%8c%96%e8%b5%9b%e9%81%93/
總部位于英國的獨立開發(fā)商Combo已經(jīng)成功發(fā)布了兩款增強現(xiàn)實(AR)體驗,Pigeon Panic 和dARk:Subject One,兩款應(yīng)用都適用于使用ARKit的iOS設(shè)備。今天,該工作室推出了第三款應(yīng)用,一個名為Room Racer的Micro Machines風格AR游戲。
這款微型AR賽車具有單人模式,因此游戲玩家可以在12個預(yù)先創(chuàng)建的賽道上比賽,取得最佳賽車時間,并在排行榜上競技排名,不僅如此,Room Racer還擁有專為定制賽道設(shè)計的排行榜。在比賽中,玩家可以通過使用道具來打敗對手,如導(dǎo)彈或激光,從而獲得比賽優(yōu)勢。
Room Racer除了單人模式還提供了多人游戲模式進行匹配對戰(zhàn),對于競技愛好者來說,多人模式才是展現(xiàn)技術(shù)的時刻。
Room Racer的核心圍繞著功能齊全的曲目編輯器,這使您可以隨時隨地編輯獨特的個性化曲目,成為你的專屬比賽音樂,對于一款競技性游戲來說,音樂節(jié)奏也是不可輕視的因素。同時您還可以添加樹木等景觀,以獲得更真實的賽道,從而沉浸在一個獨特的賽車世界里。
Room Racer 現(xiàn)已推出,售價1.99美元,兼容iPhone 5SE +和(2017年及以后)iPad Pro。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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兩條賽道三個細分領(lǐng)域,uSens的“革命”之路 http://pinmang.cn/17272.html http://pinmang.cn/17272.html#respond Sun, 08 Apr 2018 19:39:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/08/%e4%b8%a4%e6%9d%a1%e8%b5%9b%e9%81%93%e4%b8%89%e4%b8%aa%e7%bb%86%e5%88%86%e9%a2%86%e5%9f%9f%ef%bc%8cusens%e7%9a%84%e9%9d%a9%e5%91%bd%e4%b9%8b%e8%b7%af/ “未來肯定會有一場革命,是計算機以前走過的革命。”
從電腦初期的鍵盤交互到鼠標的出現(xiàn),從手機的實體鍵盤交互到觸摸交互,從游戲機的傳統(tǒng)手柄到體感手柄。在費越看來,每一次計算機的革命都和交互的變革密不可分,甚至可以說是交互來驅(qū)動的。趕在新型智能平臺時代全面來臨之前,費越選擇創(chuàng)辦uSens,通過核心交互技術(shù)找到打開未來大門的鑰匙。
一家公司:在革命到來之前完成卡位
uSens成立于2014年,創(chuàng)始于硅谷中心的圣何塞市,并在北京、深圳等地設(shè)有辦公室。費越是uSens的聯(lián)合創(chuàng)始人及CTO,從2002年開始至今一直在做同一件事情:研究三維的人機界面并且與之進行交互。
uSens并非費越創(chuàng)業(yè)的第一家公司,讀博士期間,他曾一個人創(chuàng)立了公司——僅一人的公司,推出一款三維用戶界面的軟件。按照費越的說法,當時有諸如蘋果、英偉達、微軟以及諾基亞等大公司人下載試用,此后一段時間內(nèi),無論是windows還是蘋果系統(tǒng)內(nèi)都出現(xiàn)了類似想法的產(chǎn)品。
這其中是否存在某些必然聯(lián)系界線菌并不敢妄下斷論,但至少能說明一點——在三維界面及人機交互這個細分領(lǐng)域,費越愿意且有能力看的更遠一些。
博士畢業(yè)后,費越曾在硅谷諸如諾基亞、摩托羅拉等多家公司工作,一直專注于三維人機交互。處在全球科技聚合中心,讓費越更早的接觸并參與到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)相關(guān)的項目當中:費越介紹,2009前后便已經(jīng)做出了多個VR系統(tǒng),不依托于頭顯,但能夠?qū)崿F(xiàn)房間級和桌面級的虛擬現(xiàn)實。
“2013年左右我們在想一件事情,未來必定會出現(xiàn)全新的智能設(shè)備形態(tài),不一定是VR/AR,也可能是機器人或是其他設(shè)備。但,它們都需要三維探測世界的能力以及探測人的行為的能力。”
所以有了uSens。在費越看來,即將到來的這場計算機平臺的革命,uSens有幸成為了參與者。或者說,在大勢到來之際費越選擇創(chuàng)辦uSens參與到這場革命中來。
uSens選擇的方向同樣獲得了資本的認同。從2014年的120萬美元天使輪開始,2015年拿到IDG領(lǐng)投的550萬美元Pre-A輪融資,2016年6月完成復(fù)星昆仲資本領(lǐng)投的2000 萬美元 A 輪融資,而目前uSens也在積極尋找新一輪的融資。
兩條賽道:押注交互革命的核心技術(shù)
現(xiàn)如今,uSens成立已經(jīng)超過4個年頭。深耕行業(yè)這些年來,uSens已經(jīng)積累了大量的技術(shù)基礎(chǔ)。費越告訴我們,目前uSens專利數(shù)量大概在40個左右,覆蓋手勢識別以及slam在交互和算法等多方面。而多年技術(shù)積累之后,uSens最終選擇了兩條賽道:手勢識別和Slam。
2016年,uSens正式對外發(fā)布手勢交互模組Fingo,所謂“Fingo”,取“let finger go”之意。Fingo采用Inside-out追蹤技術(shù),由雙目紅外攝像頭構(gòu)成,目前uSens的手勢識別技術(shù)可以實現(xiàn)26自由度的識別和交互。去年8月uSens完成了對Fingo的優(yōu)化升級,新一代Fingo除了在識別精度上有所提升外,重點解決了雙手姿態(tài)的識別,即使在雙手有折疊、遮擋的情況下,每只手的姿態(tài)也能被準確識別出來。
近年來VR/AR、人工智能及智能機器人等行業(yè)的大熱,也讓Slam繼續(xù)有了越來越廣泛的應(yīng)用場景,Slam也成為了uSens重點探索的另外一個重要方向。費越介紹,uSens基于Slam算法推出的移動端Inside-out位置追蹤解決方案,可在移動端流暢運行,無需在外部環(huán)境中增設(shè)特征點,即可實現(xiàn)快速、精準、低延遲的空間定位。
乍一看,uSens已經(jīng)分為左右腳邁向兩條路。但實際上,兩條賽道最終駛向了同一方向:三維人機交互。
三個領(lǐng)域:尋求技術(shù)革命的產(chǎn)品落地
大多數(shù)人通過VR/AR行業(yè)認識了這家提供手勢識別解決方案的公司,但實際上,uSens的業(yè)務(wù)范圍早已超越VR/AR行業(yè)之外,目前uSens已經(jīng)在VR/AR、手機AR引擎以及車載手勢交互等多個細分領(lǐng)域完成布局。
為VR/AR頭顯提供手勢識別模組算是uSens自fingo發(fā)布以來便一直努力在做的事情。通過VR/AR頭顯配合Fingo,便能實現(xiàn)6自由度的手勢追蹤。公開資料顯示,目前uSens已經(jīng)和Pico、耐德佳等十數(shù)家VR/AR硬件廠商達成合作。
去年京東“天工計劃2.0年度盛典”上,uSens首次曝光了獨立研發(fā)的手機AR方案。
費越告訴我們,早在2017年初,蘋果尚未發(fā)布ARkit之前,uSens就已經(jīng)在和一些做芯片的手機廠商有所接觸。ARkit的發(fā)布讓不少手機廠商明白了AR引擎對于消費者的意義,從某種意義上也為uSens鋪平了一些道路。
在費越看來,盡管uSens推出的手機AR引擎和ARkit以及ARcore實現(xiàn)的功能相似,但uSens卻有著得天獨厚的優(yōu)勢——uSens的手機AR采用自研的結(jié)合IMU及計算機視覺的SLAM算法,特別針對中低端手機進行了優(yōu)化,目前已能達到精準穩(wěn)定的效果。
“我們手機AR引擎有兩類客戶,一種是做手機或SOC的公司,我們可以讓他新的產(chǎn)品線擁有非常好的AR體驗;另一種是APP公司,他們的痛點是無論ARkit還是ARcore所面對的市場還很小,但我們的AR引擎不僅能夠覆蓋未來的增量市場,現(xiàn)存市場同樣可以覆蓋。”
今年CES上,拜騰首款電動車型“BYTONConcept”首次亮相,不少人為其展示的各種黑科技感到驚嘆。而車內(nèi)所使用的人車手勢交互技術(shù)便是出自uSens之手——uSens為其前排座位加入了手勢識別交互技術(shù)。
費越告訴我們,拜騰所采用的正是uSens“更高級”的手勢識別顯示技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)自然的三維操作。
“產(chǎn)品能實現(xiàn)什么功能是產(chǎn)品經(jīng)理的事,但我們能做到把它的底層優(yōu)化到最佳,這是我們的使命。”
在費越來看,未來汽車概念勢必屬于自動駕駛。駕駛員有了更多的時間以及更大的操作屏幕,通過肢體接觸很難完全觸碰到屏幕,但是通過手勢識別技術(shù)便能夠?qū)崿F(xiàn)小范圍映射,擴大操作范圍。
寫在最后:
總結(jié)過去的2017,費越稱之為uSens做出重大轉(zhuǎn)型的一年。這一年,uSens團隊無論是產(chǎn)品思維還是市場思維都發(fā)生了較大的改變。
“15、16年,我們即做手勢識別又兼顧頭顯,但是2017年我們則更專注在手勢識別技術(shù)本身。第二個轉(zhuǎn)型則是在技術(shù)通用化方面,此前,uSens推出的手勢識別技術(shù)和Slam技術(shù)只能運用于自身設(shè)計的雙目模組上,而目前能夠適應(yīng)所有的相機,不論是手機相機還是深度攝像頭。”
轉(zhuǎn)型的效果顯而易見:手勢識別模組Fingo在迭代后,不僅在算法和技術(shù)上有所優(yōu)化,硬件體積也縮小了將近一倍。而解決了技術(shù)的通用性后,由此誕生出了uSens手機AR引擎。
2018年,uSens則會從技術(shù)型公司到產(chǎn)品型公司的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,結(jié)合現(xiàn)有的產(chǎn)品線和客戶推出更多的落地產(chǎn)品——
“一個是合作方用我們的技術(shù)做出來的產(chǎn)品落地,還有就是我們的技術(shù)面向開發(fā)者更友好的產(chǎn)品化的SDK。”
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VR游戲《塵埃拉力賽》在賽道中飛速馳騁 http://pinmang.cn/16818.html http://pinmang.cn/16818.html#respond Sun, 04 Mar 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/04/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%b0%98%e5%9f%83%e6%8b%89%e5%8a%9b%e8%b5%9b%e3%80%8b%e5%9c%a8%e8%b5%9b%e9%81%93%e4%b8%ad%e9%a3%9e%e9%80%9f%e9%a9%b0%e9%aa%8b/
由開發(fā)商Codemasters打造的VR游戲《塵埃拉力賽(DiRT Rally)》展開了周末特惠活動。這是競速游戲《塵?!废盗兄械囊徊枯^為特別的作品,本作會讓玩家感受到最直接的拉力賽競速體驗。
游戲介紹
除了可以像系列作品一樣的在賽道中飛速馳騁之外,本作同時也會讓玩家了解到一個賽車手在駕駛室里最直接的感覺,其中最直接的一點就表現(xiàn)在,任何一個小的操作或判斷失誤都可能導(dǎo)致比賽的崩盤。
游戲先后登陸oculus與Steam,得到了大量玩家的一致好評。在游戲中,玩家將可以作為賽車手展開屬于自己的職業(yè)賽車生涯。
目前,《塵埃拉力賽》Steam版展開了周末特惠活動,由價格158元限時降至31元,折扣的力度非常大。需要注意的是,游戲僅支持Oculus Rift,感興趣的玩家可以前往商店購買體驗。
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《賽道狂飆:渦輪》加入VR設(shè)備支持 http://pinmang.cn/8484.html http://pinmang.cn/8484.html#respond Thu, 10 Nov 2016 00:04:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/10/%e3%80%8a%e8%b5%9b%e9%81%93%e7%8b%82%e9%a3%99%ef%bc%9a%e6%b6%a1%e8%bd%ae%e3%80%8b%e5%8a%a0%e5%85%a5vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e6%94%af%e6%8c%81/ 育碧今天宣布旗下賽車游戲力作《賽道狂飆:渦輪(Ttrackmania Turbo)》的虛擬現(xiàn)實更新上線。對于擁有這款游戲的玩家來說,更新是免費的,這就意味著他們可以用Oculus Rift、HTC Vive或者PlayStation VR來體驗這款游戲。
《賽道狂飆:渦輪》經(jīng)過育碧旗下的一家工作室Nadeo改進開發(fā)之后,有了新的街機賽車風格,這是一種很容易上手卻很難大成的風格。在標準的游戲里,有200個跑道,5個不同的難度等級,現(xiàn)在多出了40個VR跑道,并且可以選擇4種獨特的賽車環(huán)境,有國際體育場(International Stadium)、暗黑峽谷(Valley Down & Dirty)、環(huán)礁湖過山車(Rollercoaster Lagoon)和峽谷大漂流(Canyon Grand Drift)。
那對于那些還沒有購買《賽道狂飆:渦輪》的人來說,如果想要體驗一下VR的更新的話,在Steam和PlayStation商店里就有試玩版。這一試玩版包含了Rollercoaster Lagoon和Canyon Grand Drift兩個環(huán)境中的4個賽道,供玩家體驗。
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