又粗又硬又黄a级毛片,www婷婷av久久久影片,曰本极品少妇videossexhd http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:52:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 未來(lái)國(guó)防領(lǐng)域新趨勢(shì),赤瞳科技攜手南航創(chuàng)建VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室 http://pinmang.cn/13179.html http://pinmang.cn/13179.html#respond Tue, 18 Jul 2017 17:18:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/18/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%9b%bd%e9%98%b2%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%8c%e8%b5%a4%e7%9e%b3%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%8d%97%e8%88%aa%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e8%81%94%e5%90%88/ 伴隨著中國(guó)VR行業(yè)如火如荼的發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)從實(shí)驗(yàn)室里的高精尖概念越來(lái)越多的應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域中。2017年7月17日,南京赤瞳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司與南京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院于南京舉行聯(lián)合發(fā)布會(huì),共同宣布雙方攜手創(chuàng)建的VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室正式與南航成立,雙方意在布局VR國(guó)防領(lǐng)域,打造VR自由行走新體驗(yàn)。
本次發(fā)布會(huì)特別邀請(qǐng)到瑞立視多媒體科技有限公司CEO許秋子、南航計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長(zhǎng)陳兵、廣州卓遠(yuǎn)機(jī)械有限公司董事長(zhǎng)陽(yáng)序運(yùn)、虛擬仿真領(lǐng)域?qū)<彝翥y洲等重量級(jí)嘉賓,共同出席本次大會(huì),暢談大空間定位VR技術(shù)與國(guó)防領(lǐng)域的全新結(jié)合趨勢(shì)。
本次大會(huì)上,各位嘉賓對(duì)于大空間定位VR技術(shù)的前景進(jìn)行精彩闡述,并對(duì)于大空間定位VR技術(shù)應(yīng)用在國(guó)防領(lǐng)域上的前景表示關(guān)注。作為用戶接觸VR體驗(yàn)的最直接介質(zhì),VR硬件體驗(yàn)方式也在不斷進(jìn)步,第一代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以此前商場(chǎng)VR體驗(yàn)蛋椅為主,其特點(diǎn)是用戶坐在座椅上進(jìn)行觀看體驗(yàn),用戶只能看而不能進(jìn)行互動(dòng)。
第二代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以家用VR系統(tǒng)HTC Vive為主,需要配備一定的硬件設(shè)施,比如框體或搖臂。結(jié)合HTC Vive的功能,這一代產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了小范圍的自由行走,用戶在有限的空間里可以用頭和雙手進(jìn)行操作。
而第三代線下體驗(yàn)產(chǎn)品則是當(dāng)前國(guó)際上方興未艾的VR大空間自由行走方案,其主要特點(diǎn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是6個(gè)字:大空間、多用戶。熟悉游戲的人都知道,全球所有用戶粘性最高的游戲幾乎都是多人聯(lián)機(jī)游戲,這其中又分為PVE和PVP兩種類型,以南京赤瞳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的《和平之翼——對(duì)決》為例,其采用大空間定位的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),玩家可以在場(chǎng)景中自由移動(dòng),身臨其境的體驗(yàn)一場(chǎng)刺激的戰(zhàn)斗,給玩家一種全新的軍事體驗(yàn)。玩家在游戲過(guò)程中就可以與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),這樣無(wú)疑極大提升了游戲的變化性和豐富性,自然也會(huì)極大提升了玩家的重復(fù)體驗(yàn)率。
專家表示, VR大空間定位解決方案也為在少有戰(zhàn)事的和平年代軍事訓(xùn)練提供了一條全新的解決方案,在無(wú)需實(shí)際場(chǎng)所的演練下,計(jì)算機(jī)三維全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和運(yùn)用對(duì)其有著重大的意義和作用。通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)仿真軟件,結(jié)合計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、圖形學(xué)技術(shù)、信息處理,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代軍事訓(xùn)練在VR空間中的訓(xùn)練,將是未來(lái)軍事院校的一個(gè)嶄新課題。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,軍事仿真的運(yùn)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣泛,從單方的部隊(duì)訓(xùn)練模擬、作戰(zhàn)方案模擬、指揮策略模擬,逐步發(fā)到作戰(zhàn)聯(lián)合模擬,通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的聯(lián)合模擬,VR大空間解決方案有著更大的拓展可能,赤瞳科技本次攜手南航創(chuàng)建VR實(shí)驗(yàn)室,將為未來(lái)VR技術(shù)應(yīng)用到國(guó)防領(lǐng)域開啟新的篇章。
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虛擬現(xiàn)實(shí)2.0時(shí)代 赤瞳網(wǎng)絡(luò)搶先布局軍事VR細(xì)分市場(chǎng) http://pinmang.cn/12940.html http://pinmang.cn/12940.html#respond Wed, 05 Jul 2017 10:00:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/05/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e2-0%e6%97%b6%e4%bb%a3-%e8%b5%a4%e7%9e%b3%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%8a%a2%e5%85%88%e5%b8%83%e5%b1%80%e5%86%9b%e4%ba%8bvr%e7%bb%86%e5%88%86%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 提到VR虛擬現(xiàn)實(shí)這一當(dāng)今最為火爆的科技前言概念,大家一定不會(huì)陌生。2015年的E3大展上,VR虛擬現(xiàn)實(shí)毫無(wú)疑問(wèn)是最大話題贏家,2015年出展VR虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲公司達(dá)到了27家之多,這一數(shù)據(jù)相比較2014年來(lái)說(shuō)增幅高達(dá)350%,也是從這一屆E3開始,各大廠商的VR秀以及以Google、三星、HTC、SONY為代表的行業(yè)巨頭的紛紛入局,標(biāo)志著VR虛擬現(xiàn)實(shí)正在迅速優(yōu)化并逼近臨界點(diǎn),在突破臨界點(diǎn)之后,將迎來(lái)最終的爆發(fā)。
亟需突破,陷入困局的VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
隨著2015年VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念引爆以來(lái),除了海外的海外巨頭高調(diào)舉旗之外,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)包括百度、騰訊、阿里巴巴,傳媒公司華誼兄弟、光線傳媒,硬件公司華為、小米等也瞄準(zhǔn)VR領(lǐng)域紛紛布局,與此同時(shí)的還有幾百家創(chuàng)業(yè)公司也進(jìn)入了VR行業(yè)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)的火爆可見一斑。
而在這其中,虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲的概念尤其深入人心。眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們帶來(lái)的是一種身臨其境的極致視覺體驗(yàn),這點(diǎn)和游戲所追求的目標(biāo)簡(jiǎn)直不謀而合,對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),如何突破虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的那堵墻,讓玩家真真正正的進(jìn)入到游戲的世界里去,是所有游戲設(shè)計(jì)者和開發(fā)者夢(mèng)寐以求的需求,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)VR的引爆流行,一大波虛擬現(xiàn)實(shí)游戲陸陸續(xù)續(xù)誕生了,不少開發(fā)商也抓住了這一良機(jī),將旗下醞釀已久的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲呈上舞臺(tái)。
可是當(dāng)消費(fèi)者和玩家們滿懷期待興致勃勃的去體驗(yàn)所謂代表了全新未來(lái)游戲方向的VR游戲,卻發(fā)現(xiàn)與想象中的大相徑庭,目前市面中的VR體驗(yàn)主要可分為蛋椅類VR以及可行走類VR兩種,其中蛋椅類VR大多以頭戴式設(shè)備觀賞為主。而游戲內(nèi)容更多是用于向用戶解釋什么是VR的體驗(yàn)式游戲(突出沉浸感),市面上的蛋椅類VR不外乎就是景觀模擬與僵尸古墓,而可行走類VR也逃不開滑雪冒險(xiǎn)與槍戰(zhàn)射擊的元素。尤其是游戲的玩法極度雷同,很多消費(fèi)者只要體驗(yàn)過(guò)一次,就會(huì)對(duì)相同內(nèi)容失去興趣,很難再有第二次體驗(yàn)的欲望。行業(yè)人士分析,當(dāng)前市面上的VR游戲產(chǎn)品玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,趣味性不足和玩法單一更是影響玩家對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的評(píng)價(jià),更談不上那種VR行業(yè)一再?gòu)?qiáng)調(diào)的讓人“沉浸”的產(chǎn)品。
細(xì)分領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)2.0時(shí)代
雖然面臨種種困境,但是VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念的熱潮從未退卻,相反卻此起彼伏好不熱鬧,而對(duì)于當(dāng)前市場(chǎng)上產(chǎn)品低質(zhì)量同質(zhì)化的困境,行業(yè)的摸索也從未停止過(guò),一批富有遠(yuǎn)見的開發(fā)商匠心獨(dú)具的將目光投向了細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)。
提到細(xì)分領(lǐng)域布局,關(guān)注游戲行業(yè)的人士都不會(huì)陌生,以騰訊、網(wǎng)易為代表的國(guó)內(nèi)互動(dòng)娛樂(lè)商從2016年開始就已經(jīng)提出細(xì)分領(lǐng)域概念,為不同用戶群體分門別類提供不同的娛樂(lè)方式。而在虛擬現(xiàn)實(shí)VR領(lǐng)域中,以赤瞳網(wǎng)絡(luò)為代表的開發(fā)商也敏銳的向這一方向進(jìn)行了全新的拓展。
赤瞳網(wǎng)絡(luò)是一家專業(yè)從事于軍事仿真,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用與開發(fā)的企業(yè),在軍事訓(xùn)練教學(xué),部隊(duì)模擬訓(xùn)練,國(guó)防軍工虛擬仿真等方面擁有先進(jìn)技術(shù)水平,核心創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)具有7年軍事訓(xùn)練仿真、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。近期在市面上驚艷亮相的《武裝突擊》VR即出自赤瞳網(wǎng)絡(luò)。
《武裝突擊》制作團(tuán)隊(duì)具有多年軍事虛擬現(xiàn)實(shí)仿真訓(xùn)練軟硬件研發(fā)經(jīng)驗(yàn),依托其深遠(yuǎn)的軍事應(yīng)用研發(fā)背景,搶先將軍事訓(xùn)練中指揮、戰(zhàn)術(shù)、協(xié)同以及人工智能等理念引入游戲,通過(guò)娛樂(lè)化游戲的方式體現(xiàn)軍事理念,給玩家提供一個(gè)了解軍事作戰(zhàn)的窗口,帶來(lái)一種全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。
在游戲中玩家將化身為身著軍裝,手握先進(jìn)戰(zhàn)術(shù)武器的未來(lái)戰(zhàn)士,為了自己聯(lián)邦的人民與反叛軍進(jìn)行殊死搏斗。游戲中真實(shí)擬真的模擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,從喧鬧的城市街道,到荒無(wú)人煙的原始森林,甚至漂浮在空中的太空堡壘等等,都會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前,讓玩家體驗(yàn)到前所未有的真實(shí)軍事戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。行業(yè)人士認(rèn)為,赤瞳網(wǎng)絡(luò)及其旗下的軍事VR產(chǎn)品,為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了全新的產(chǎn)品方向,將虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)成功帶入了2.0時(shí)代。
結(jié)束語(yǔ):
虛擬現(xiàn)實(shí)VR的爆發(fā),既出乎意料,又在情理之中。經(jīng)歷過(guò)多年的發(fā)展,PC主機(jī)的飛速發(fā)展和硬件的日新月異,讓行業(yè)和玩家對(duì)于畫面的體驗(yàn)要求達(dá)到一個(gè)全新的高度,而經(jīng)歷了多年的沉寂,互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)遲早要迎來(lái)一個(gè)新的引爆點(diǎn),而虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的爆發(fā)則就是引爆點(diǎn)。市場(chǎng)格局趨于穩(wěn)定以及核心游戲用戶的深度需求,使得玩家對(duì)VR細(xì)分體驗(yàn)的需求更加迫切,以赤瞳網(wǎng)絡(luò)為代表的先鋒廠商尋求突破,深耕細(xì)分游戲領(lǐng)域,為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了全新契機(jī),隨著VR設(shè)備開始量產(chǎn),用戶的剛性需求提升,軍事VR游戲市場(chǎng)將迎來(lái)高速發(fā)展期。
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