四虎国产成人永久精品免费,真人作爱90分钟免费看视频,亚洲精品一区二区三区婷婷月 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大空間才是未來(lái):瑞立視助力VR線下體驗(yàn)館走入3.0時(shí)代 http://pinmang.cn/10851.html http://pinmang.cn/10851.html#respond Mon, 20 Mar 2017 10:40:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/%e5%a4%a7%e7%a9%ba%e9%97%b4%e6%89%8d%e6%98%af%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%9a%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8a%a9%e5%8a%9bvr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%a6%86%e8%b5%b0%e5%85%a53-0%e6%97%b6/
2014年,科技巨頭Facebook以20億美元投資了一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的創(chuàng)業(yè)公司Oculus,此后VR逐漸進(jìn)入大眾視野。作為一種全新的視聽(tīng)及交互體驗(yàn),VR帶給人們的不僅有現(xiàn)實(shí)世界的重現(xiàn),更多的則是可以無(wú)限擴(kuò)展的想象空間。在VR技術(shù)持續(xù)升級(jí)的過(guò)程中,一種全新的休閑方式也融入了人們的日常生活之中,這就是VR線下體驗(yàn)館。VR線下體驗(yàn)館不僅為科技愛(ài)好者提供了體驗(yàn)最先進(jìn)VR設(shè)備的機(jī)會(huì),也起到了向普通大眾普及VR相關(guān)概念的作用。在中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程中,線下體驗(yàn)館可謂功不可沒(méi),而伴隨著VR技術(shù)及產(chǎn)品的不斷發(fā)展,VR線下體驗(yàn)店的形式也在短短兩年內(nèi)經(jīng)歷了三個(gè)世代的更迭。
第一代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以蛋椅為主,其特點(diǎn)是用戶坐在座椅上進(jìn)行觀看體驗(yàn)。蛋椅的內(nèi)容主要以虛擬的游樂(lè)場(chǎng)設(shè)施為主,比如說(shuō)虛擬過(guò)山車或虛擬大擺錘。雖然用戶在第一次體驗(yàn)時(shí)會(huì)獲得巨大的震撼感,但這種固定在座椅上的沉浸式體驗(yàn)是非常有限的,用戶只能看而不能進(jìn)行互動(dòng),更不要談到游戲性了。伴隨著體驗(yàn)過(guò)VR的用戶越來(lái)越多,蛋椅這種設(shè)備已經(jīng)越來(lái)越不能滿足用戶的更多需求。
第二代線下體驗(yàn)產(chǎn)品主要以HTC Vive為主,同時(shí)配備一定的硬件設(shè)施,比如框體或搖臂。結(jié)合HTC Vive的功能,這一代產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了小范圍的自由行走,用戶在有限的空間里可以用頭和雙手進(jìn)行操作,其體驗(yàn)相對(duì)蛋椅有一定提升,但用戶可以移動(dòng)的范圍依然十分有限。此外,大部分HTC Vive游戲在操作上采取了瞬移方式,如此設(shè)計(jì)雖然減輕了用戶的眩暈感,但也在一定程度上影響了用戶的沉浸感體驗(yàn)。最后,絕大部分的線下VR游戲都是單機(jī)游戲,用戶的重復(fù)消費(fèi)問(wèn)題仍然沒(méi)有得到解決。
第三代線下體驗(yàn)產(chǎn)品是方興未艾的VR大空間自由行走方案,其主要特點(diǎn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是6個(gè)字:大空間、多用戶。熟悉游戲的人都知道,全球所有用戶粘性最高的游戲幾乎都是多人聯(lián)機(jī)游戲,這其中又分為PVE和PVP兩種類型。一款游戲因?yàn)橛辛硕嗳四J?,玩家在游戲過(guò)程中就可以與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),這樣無(wú)疑極大提升了游戲的變化性和豐富性,自然也會(huì)極大提升了玩家的重復(fù)消費(fèi)率??梢哉f(shuō),大空間方案一定是VR線下體驗(yàn)館發(fā)展的必然趨勢(shì)。
當(dāng)然,目前大空間自由行走方案的推進(jìn)在客觀上也存在不少挑戰(zhàn):一方面,大空間方案所需要的軟硬件系統(tǒng)復(fù)雜度較高,相關(guān)技術(shù)還需要進(jìn)一步完善;另一方面,目前大空間方案的軟硬件系統(tǒng)成本很高,在普及方面存在高門(mén)檻。值得一提的是,在大空間方案相關(guān)領(lǐng)域,一家來(lái)自深圳的中國(guó)企業(yè)提供了擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)同時(shí)具備價(jià)格優(yōu)勢(shì)的國(guó)產(chǎn)方案,這家企業(yè)就是成立于2015年的深圳瑞立視多媒體科技有限公司。
瑞立視的主要業(yè)務(wù)就是光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備以及VR大空間自由行走方案,其核心研發(fā)成員來(lái)自美國(guó)、日本、歐洲等著名高校,具有強(qiáng)大的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)實(shí)力。2017年3月,瑞立視發(fā)布了其新一代光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)RTS(REALIS TRACKING SYSTEM)系列產(chǎn)品,該系列產(chǎn)品不僅代表了中國(guó)光學(xué)動(dòng)捕方案的最高水平,其性能也與全球頂尖公司的同類產(chǎn)品持平,而且在價(jià)格上更具優(yōu)勢(shì)。
作為國(guó)產(chǎn)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng),瑞立視的RTS系列產(chǎn)品在中國(guó)市場(chǎng)不僅具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),來(lái)自本土的售后服務(wù)和技術(shù)支持,同樣能夠幫助中國(guó)的VR線下體驗(yàn)館極大降低運(yùn)營(yíng)成本、提升服務(wù)效率。此外,對(duì)于VR大空間自由行走方案而言,優(yōu)秀的內(nèi)容同樣非常重要,瑞立視3A級(jí)游戲團(tuán)隊(duì)獨(dú)立制作的VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》實(shí)現(xiàn)了200平米以上面積、10人互動(dòng)自由行走的PVP和RPG游戲體驗(yàn)。最后,瑞立視在深圳和廣州開(kāi)設(shè)的超現(xiàn)實(shí)VR樂(lè)園體驗(yàn)場(chǎng)館是目前國(guó)內(nèi)VR多人自由互動(dòng)空間最大的體驗(yàn)平臺(tái)。方案、內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)的整合,讓瑞立視成為國(guó)內(nèi)VR大空間自由行走方案的領(lǐng)導(dǎo)者。
有人說(shuō),2017年將會(huì)是VR內(nèi)容蓬勃發(fā)展的一年。在硬件已經(jīng)進(jìn)入周期迭代的當(dāng)下,內(nèi)容和整體解決方案的完善對(duì)于行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。伴隨著瑞立視VR大空間自由行走方案及RTS光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)的發(fā)布,筆者有理由相信,以大空間方案為代表的第三代VR線下體驗(yàn)產(chǎn)品將逐步結(jié)束目前國(guó)內(nèi)線下體驗(yàn)館體驗(yàn)參差不齊、重復(fù)消費(fèi)率低的局面,真正帶領(lǐng)VR線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)走向一個(gè)健康發(fā)展的光輝未來(lái)。

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VR走入高考,VR公司PR操碎了心 http://pinmang.cn/5317.html http://pinmang.cn/5317.html#respond Wed, 08 Jun 2016 10:56:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/12/vr%e8%b5%b0%e5%85%a5%e9%ab%98%e8%80%83%ef%bc%8cvr%e5%85%ac%e5%8f%b8pr%e6%93%8d%e7%a2%8e%e4%ba%86%e5%bf%83/ 又到了一年一度的高考月,每年這時(shí)候全社會(huì)都在關(guān)注高考作文題目,因?yàn)檫@些命題不僅關(guān)系著千萬(wàn)考生“魚(yú)躍龍門(mén)”,更折射出當(dāng)下的社會(huì)風(fēng)向和趨勢(shì)。就如今年的浙江省高考作文用“虛擬現(xiàn)實(shí)”這一黑科技前沿的命題,率先炸開(kāi)了無(wú)數(shù)朋友圈和頭條新聞,各大VR媒體紛紛嗆聲,發(fā)表評(píng)論,一邊倒地認(rèn)為浙江省的高考生們這次可能會(huì)遇到人生難題了,對(duì)于埋頭苦讀的學(xué)子們來(lái)說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)真的很遙遠(yuǎn)。
     對(duì)于莘莘學(xué)子,虛擬現(xiàn)實(shí)真的很遙遠(yuǎn)嗎?
   不可否認(rèn),外界對(duì)這一題目有所擔(dān)憂:埋頭備考的考生,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)是否了解,會(huì)不會(huì)一下子看懵了?確實(shí)有考生吐槽,準(zhǔn)備的名言名句都套不進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí),或許在他的理解里,虛擬現(xiàn)實(shí),就是在現(xiàn)實(shí)中得不到的東西吧。    于是,有社會(huì)責(zé)任感的VR企業(yè)們坐不住了,心疼考生寶寶們之余,紛紛表示要為大家做好虛擬現(xiàn)實(shí)的科普知識(shí),其中剛剛進(jìn)行了歷史上首次中國(guó)足球賽事VR直播的微鯨VR公司更率先為迷茫的學(xué)子指點(diǎn)迷津,不發(fā)表評(píng)論只做實(shí)事,決定官方微博上開(kāi)辦#微鯨VR補(bǔ)習(xí)班#,為莘莘學(xué)子補(bǔ)習(xí)下虛擬現(xiàn)實(shí)知識(shí)。


     一時(shí)間,微鯨VR的微博話題欄內(nèi)炸開(kāi)了鍋,既有發(fā)表己見(jiàn),調(diào)侃逗樂(lè),也有期待一下有考生童鞋加入討論,以自己參加考試的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)寫(xiě)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,優(yōu)秀者可是能獲得微鯨VR一體機(jī)!


     高考完了還要上補(bǔ)習(xí)班?應(yīng)試教育也沒(méi)這么“爽”吧
   其實(shí)微鯨VR的補(bǔ)習(xí)班,在高考之前已經(jīng)開(kāi)班了,這是因?yàn)閷?duì)于學(xué)生黨來(lái)說(shuō)盡管學(xué)習(xí)再忙,但總會(huì)追星,娛樂(lè)生活也是日常不可缺少的調(diào)劑。中國(guó)好歌曲他們?nèi)鐢?shù)家珍,手游皇室戰(zhàn)爭(zhēng)還是能抽出幾分鐘的時(shí)間上線抽牌廝殺,殊不知這些膾炙人口的綜藝節(jié)目都有采用過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行拍攝,在全景模式下,你可以看到現(xiàn)場(chǎng)的角角落落,或者能讓你沉浸在觀看游戲中不能自拔。而這些恰恰就是微鯨VR在2015年以來(lái)在VR內(nèi)容領(lǐng)域上的“高考成績(jī)”:背靠著中國(guó)最大型的投資傳媒娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)綜合集團(tuán)華人文化(CMC),微鯨VR的手中可以有著大把令業(yè)者都為眼紅的強(qiáng)勢(shì)IP資源,蓋世音雄、中國(guó)好聲音、蒙面歌王、了不起的挑戰(zhàn)等,這些隨便拉出來(lái)都是現(xiàn)象級(jí)的娛樂(lè)綜藝,還有優(yōu)質(zhì)的體育賽事資源,微鯨VR簡(jiǎn)直可以拿著這“滿分作文卷”亮瞎全考場(chǎng)。
     明年的高考作文題還會(huì)有虛擬現(xiàn)實(shí)么?
   作為家長(zhǎng)和考生們肯定最關(guān)心的就是虛擬現(xiàn)實(shí)的命題是不是還會(huì)出現(xiàn),萬(wàn)一沒(méi)做好準(zhǔn)備,豈不是要讀一年的高四了。


     相似類型的命題重復(fù)出現(xiàn)的概率確實(shí)微乎其微,但不可否認(rèn)歷年的高考作文總是把握這社會(huì)風(fēng)向與時(shí)代脈搏,未來(lái)的高考中虛擬現(xiàn)實(shí)必定還會(huì)出現(xiàn),而且是以更為具象化的體驗(yàn)內(nèi)容成為作文題目,例如VR的直播、VR的影片等等。畢竟這些VR內(nèi)容會(huì)帶來(lái)更為深遠(yuǎn)的時(shí)代影響力。    就如浙江的and全國(guó)其他省市的考生寶寶們,想要化身新聞事件中的“現(xiàn)場(chǎng)目擊者”,或者是把家中松軟的沙發(fā)“搬到”千里之外的足球場(chǎng)中央,又或者是身臨其境“站”在演唱會(huì)上明星身邊、綜藝節(jié)目現(xiàn)場(chǎng)與嘉賓互動(dòng)。這些虛擬世界里的“虛擬”,越來(lái)越成為現(xiàn)實(shí)世界里的“現(xiàn)實(shí)”,請(qǐng)選擇擁抱這個(gè)世界吧,微鯨VR將為你打開(kāi)新世界的大門(mén),無(wú)論你身處何地,都可以身臨其境感受千里之外的事件,分分鐘get成二娃!

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虛擬現(xiàn)實(shí)走入消費(fèi)市場(chǎng) 業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè)2016年或迎發(fā)展元 http://pinmang.cn/2845.html http://pinmang.cn/2845.html#respond Tue, 10 Nov 2015 09:48:09 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/10/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%b5%b0%e5%85%a5%e6%b6%88%e8%b4%b9%e5%b8%82%e5%9c%ba-%e4%b8%9a%e5%86%85%e9%a2%84%e6%b5%8b2016%e5%b9%b4%e6%88%96%e8%bf%8e%e5%8f%91%e5%b1%95%e5%85%83/ 飛行探索、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)堪稱當(dāng)下三大最為熱門(mén)的前沿科技話題,在昨日的2015騰訊WE大會(huì)上,領(lǐng)英聯(lián)合創(chuàng)始人Reid Hoffman、MIT媒體實(shí)驗(yàn)室總監(jiān)伊藤穰一等10位全球頂尖互聯(lián)網(wǎng)思想家,共同分享光啟馬丁飛行噴射器等7項(xiàng)不同領(lǐng)域的頂級(jí)科技前沿應(yīng)用案例。

 

《鋼鐵俠》的飛行包不再是夢(mèng)

 

WE大會(huì)上,曾被《時(shí)代》雜志評(píng)為2010年50大最佳發(fā)明之一的光啟馬丁飛行包將來(lái)到中國(guó)。背上這套飛行裝備,通過(guò)操作按鈕,個(gè)人即可實(shí)現(xiàn)垂直起降,也可以快速前行。不止如此,除了應(yīng)用于緊急救援等專業(yè)需求外,光啟馬丁飛行包個(gè)人版計(jì)劃在2017年上市,目前已開(kāi)始接受個(gè)人預(yù)定,這意味著飛行探索已進(jìn)入個(gè)人飛行時(shí)代。

 

飛行噴射包由汽油發(fā)動(dòng)機(jī)提供動(dòng)力,在飛行高度和速度方面,也毫不遜色于電影中的《鋼鐵俠》,實(shí)測(cè)可在海拔1500米高空以每小時(shí)35公里的速度前進(jìn),首批交付的產(chǎn)品飛行高度被限定在海拔1000米,時(shí)速限定為74公里,可連續(xù)飛行30分鐘。

 

值得一提的是,馬丁飛行包騰空的背后,浮現(xiàn)出一家年輕的國(guó)內(nèi)科技公司。深圳光啟科學(xué)董事局主席劉若鵬在WE大會(huì)上分享了他和馬丁飛行包的故事。

 

關(guān)于出行的奇思妙想,還不止如此。WE大會(huì)上,量子懸浮、卡普(Kappo,日語(yǔ)為“走路輕快”之意)等應(yīng)用項(xiàng)目的展示更從技術(shù)、社交等不同維度展示未來(lái)交通出行的多樣性。伴隨量子懸浮應(yīng)用技術(shù)的日趨成熟,軌道在上,交通工具懸浮在下的出行方式將不僅只存在于科幻小說(shuō)中。而通過(guò)一款應(yīng)用軟件Kappo,城市騎行族們將擁有自己的社交圈,其日常軌跡還將直接影響城市軌道規(guī)劃。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)元年將啟

 

眼下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。WE大會(huì)上,一款名為Holus的3D全息投影顯示器將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶到用戶客廳里。電子設(shè)備在連接 Holus之后,即可從設(shè)備金字塔形狀的透明玻璃里觀看到3D效果。和目前市面上多數(shù)需要佩戴眼鏡或是其他裝備的虛擬現(xiàn)實(shí)智能穿戴設(shè)備不同,Holus無(wú)需用戶佩戴任何輔助設(shè)備,裸眼即可以零距離接觸客廳的“第四屏”。

 

另一項(xiàng)在WE大會(huì)上震撼全場(chǎng)的前沿技術(shù)則將虛擬現(xiàn)實(shí)“投影”到了人臉身上。時(shí)而英俊男子,時(shí)而兇狠美洲豹……透過(guò)日本藝術(shù)家淺井宣通發(fā)明的Face Hacking技術(shù),“一人千面”只在毫厘之間。

 

虛現(xiàn)科技首席執(zhí)行官龐晨預(yù)測(cè),“隨著國(guó)際上Facebook、谷歌、HTC全力投入,國(guó)內(nèi)騰訊、聯(lián)想、優(yōu)酷等積極準(zhǔn)備,2016年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年。”

 

什么是虛擬,什么是現(xiàn)實(shí)?相信伴隨虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,答案會(huì)變得愈發(fā)模糊。

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《符文:遺忘之路》 帶你走入魔法的世界 http://pinmang.cn/2076.html http://pinmang.cn/2076.html#respond Fri, 28 Aug 2015 14:24:39 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e3%80%8a%e7%ac%a6%e6%96%87%ef%bc%9a%e9%81%97%e5%bf%98%e4%b9%8b%e8%b7%af%e3%80%8b-%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e8%b5%b0%e5%85%a5%e9%ad%94%e6%b3%95%e7%9a%84%e4%b8%96%e7%95%8c/ 虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)的建設(shè)必須是內(nèi)容與硬件同步,因此,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)備受青睞,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Stormborn工作室最近一直在開(kāi)發(fā)一款適配Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《符文:遺忘之路》(Runes: The Forgotten Path)。

在《符文:遺忘之路》中,玩家扮演一位具有強(qiáng)大法術(shù)的法師角色。玩家可以通過(guò)符文來(lái)控制其魔法,符文是玩家通過(guò)移動(dòng)手指來(lái)畫(huà)出指定的圖形,每個(gè)符文都有不同的手勢(shì)動(dòng)作讓玩家去繪制,另外玩家也可以混合搭配使用它們創(chuàng)作出獨(dú)特的魔法。

據(jù)介紹,《符文:遺忘之路》這款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲適用于所有的玩家。玩家可使用普通的游戲手柄或開(kāi)發(fā)者們偏愛(ài)的STEM體感手柄。Stormborn 工作室稱使用STEM體感手柄能給玩家?guī)?lái)真正的成為法師的沉浸感。雖然官方目前沒(méi)有專門(mén)的控制設(shè)備,但Stormborn 工作室更傾向于Leap Motion。

據(jù)了解,Stormborn 工作室之前一直在積極的號(hào)召用戶訂閱他們的郵件,通過(guò)這種方式Stormborn 工作室用于了解用戶對(duì)《符文:遺忘之路》的需求。如果需求量較大的話,之后工作室會(huì)發(fā)起眾籌。

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