最近2018中文字幕免费看在线,最近中文字幕mv在线资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR游戲《奎迪:走向榮耀》成為拳皇巨星吧 http://pinmang.cn/17813.html http://pinmang.cn/17813.html#respond Wed, 30 May 2018 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a5%8e%e8%bf%aa%ef%bc%9a%e8%b5%b0%e5%90%91%e8%8d%a3%e8%80%80%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%8b%b3%e7%9a%87%e5%b7%a8%e6%98%9f%e5%90%a7/
索尼最近舉辦了一次面向PSVR的活動,其中介紹了一款跟電影有關的VR拳擊游戲作品《奎迪:走向榮耀》(Creed: Rise To Glory)。
在游戲中,玩家需要使用兩只PS Move手柄,在虛擬世界中與電影《洛奇》系列里角色的年輕版對打。不過,與《Wii體育運動》里的拳擊部分不同,《奎迪:走向榮耀》不允許玩家晃動閃避來獲取勝利。玩家必須進行防御并出拳反擊。
這款游戲的運動特有機制名為“幻影格斗”,將體感控制與去同步化進行結合,加入虛擬耐力系統(tǒng),也就是在多次揮拳之后會有一個模擬疲勞的設定。這些系統(tǒng)結合起來將會打造一個更加“具備真實緊張感和代入感的拳擊體驗”。
在《奎迪:走向榮耀》中有一個戰(zhàn)役模式,玩家需要扮演電影主角阿多尼斯·奎迪,一路體驗他從外行人走向拳擊冠軍的歷程??系慕叹氉匀痪褪锹迤?,在游戲中將為玩家準備一些熱身活動與訓練環(huán)節(jié),幫助玩家獲取勝利。除了戰(zhàn)役模式之外,玩家也可以參與表演賽。本作除登陸PSVR之外,也將登陸HTC Vive和Oculus Rift,而PlayStation玩家將會獲得獨占內(nèi)容,在游戲中可使用年輕版洛奇。
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VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定 巨頭角逐VR內(nèi)容 http://pinmang.cn/13474.html http://pinmang.cn/13474.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e6%a0%bc%e5%b1%80%e9%80%90%e6%b8%90%e8%b5%b0%e5%90%91%e7%a8%b3%e5%ae%9a-%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e8%a7%92%e9%80%90vr%e5%86%85%e5%ae%b9/
據(jù)不完全統(tǒng)計,今年CJ大約有20家VR/AR廠商參展,從迅速爆發(fā)、產(chǎn)品更新迭代到行業(yè)回歸理性,經(jīng)歷“過山車”式發(fā)展的VR產(chǎn)業(yè)格局逐漸走向穩(wěn)定,HTC Vive、索尼PSVR和Oculus Rift三大設備巨頭三足鼎立,硬件產(chǎn)品的迭代也逐漸從追求速度進入新的質(zhì)量成長期。
發(fā)力VR內(nèi)容
足夠多數(shù)量且優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍舊是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大瓶頸。豐富VR內(nèi)容,吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)成為設備廠商不約而同的動作。
“要讓VR產(chǎn)品不落灰,最重要的是內(nèi)容,一個方面內(nèi)容要做廣,另一方面摸索VR真正的殺手級應用,有好的內(nèi)容作支撐這個事情就做起來了。”索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人說。
伴隨PSVR全球銷量已經(jīng)超過100萬臺,索尼在VR方面的戰(zhàn)略變得更為清晰,擴充VR游戲內(nèi)容也成為2017年工作重點。ChinaJoy期間,索尼公布了一系列即將在中國市場發(fā)售的VR游戲。在虛擬現(xiàn)實視頻內(nèi)容上,除了不久前剛宣布的國行PlayStation與Jaunt VR達成合作,添田武人還透露已經(jīng)與愛奇藝、優(yōu)酷、網(wǎng)龍三家,在VR內(nèi)容上達成合作意向。
由于現(xiàn)在VR行業(yè)還算是剛剛開始,添田武人認為大家都還在摸索著哪種類型的游戲更加適合VR,可能是休閑、娛樂、動作、驚悚等,未來還需要繼續(xù)尋找更多VR游戲(尤其是更多種類的VR游戲)進行檢驗。而VR視頻也是同理,好內(nèi)容越來越多,才能吸引更多的用戶。
3A級VR游戲一直被視為游戲平臺的競爭力之一。ChinaJoy第一天風靡全球的卡牌游戲《百萬亞瑟王》的VR版《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)在HTCVive上線。因為和Steam VR合作,HTC Vive獲得了不少游戲資源,而Vive studios的成立也被視為HTC Vive 補足其內(nèi)容短板的重要舉措,據(jù)HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青此前透露,Vive studios上大概80%比例為游戲制作。
“雖然說虛擬現(xiàn)實技術的應用和價值遠不止娛樂,但不得不承認的是當前的VR游戲和娛樂內(nèi)容的發(fā)展速度超乎我們的想象?,F(xiàn)在最多、最快可以創(chuàng)出內(nèi)容的點是從娛樂開始。”汪叢青說。
為了吸引更多開發(fā)者進入自己的VR生態(tài)體系,HTC建立 Vive X加速器投資孵化VR/AR創(chuàng)業(yè)公司,去年索尼也推出了中國之星計劃,支持國內(nèi)游戲開發(fā)者在PlayStation平臺上開發(fā)游戲。
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智能娛樂硬件+泛娛樂的組合,將引領國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11401.html http://pinmang.cn/11401.html#respond Wed, 12 Apr 2017 13:59:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0/ 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程近年來迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用已被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實硬件公司和虛擬現(xiàn)實泛娛樂內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實娛樂消費市場正以全新的速度和熱度發(fā)展起來。智能娛樂硬件在當前泛娛樂化的市場環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂硬件+泛娛樂,將引領國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?
智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?
如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能娛樂硬件相結合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。
智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍海;浪潮下抓住機遇、吸引用戶,成為當下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。
去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡文學、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺;ChinaJoy的全新定位也是順應時代發(fā)展的戰(zhàn)略升級。
從最初的網(wǎng)游時代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實\增強現(xiàn)實)智能娛樂硬件時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢和VR\AR技術發(fā)展趨勢給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機和發(fā)展前景。
泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能娛樂硬件+泛娛樂的組合將引領國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠。一個產(chǎn)業(yè)想要得到深度發(fā)展,必然需要得到各方力量的扶持。2016首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與目前全球泛娛樂領域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風向標意義的年度盛會ChinaJoy同期同地舉辦,成功地打造了一個以視覺體驗為基礎,引導和支持新產(chǎn)業(yè)為目標的品牌展會。同時,也是對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的一次全面總結,對虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)的帶動效應明顯。讓我們共同期待今年第二屆eSmart展會的卓越表現(xiàn)!

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VR游戲助力比特幣走向大眾?《比特幣VR》來襲! http://pinmang.cn/11153.html http://pinmang.cn/11153.html#respond Mon, 03 Apr 2017 00:03:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8a%a9%e5%8a%9b%e6%af%94%e7%89%b9%e5%b8%81%e8%b5%b0%e5%90%91%e5%a4%a7%e4%bc%97%e3%80%8a%e6%af%94%e7%89%b9%e5%b8%81vr%e3%80%8b%e6%9d%a5%e8%a2%ad/ 不知道大家有沒有嘗試過貨幣與VR相結合?今日就讓大家見識下這款游戲《比特幣VR(Bitcoin VR)》。
考慮到比特幣和虛擬現(xiàn)實之間的關聯(lián),人們一直在嘗試將這一小眾的貨幣和越來越受歡迎的VR相結合。近日,有一款以比特幣為主題的應用《比特幣VR》正式登陸Steam商店,更多的人將能夠了解到數(shù)字加密貨幣和數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈技術。
之前Steam就已經(jīng)接受用比特幣付款,所以《比特幣VR》的出現(xiàn)一點也不讓人意外。據(jù)我們了解,這款應用目前只適配HTC Vive。利用這款應用,用戶可以在VR中實時察看比特幣在數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈上的交易,看到確認的效果,甚至可以看到其它所有的合約幣的交易。
考慮到比特幣的市場較為小眾,為了將其推向大眾市場,《比特幣VR》還提供了小游戲供玩家娛樂。不夠,到底會有多少人愿意去下載呢?
如果你是一名VR游戲玩家,你會選擇它嗎?之后,我們也會繼續(xù)跟進報道。
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智能硬件+泛娛樂的組合將引領國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11080.html http://pinmang.cn/11080.html#respond Fri, 31 Mar 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0%e5%90%91%e4%bd%95%e6%96%b9/ 智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。
這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能硬件相結合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以Gear VR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。
以推廣高端手機+VR眼鏡的思路來普及VR,這在一定程度上能起作用,但真正能讓大眾接受還需要行業(yè)的整體推進。這期間,以HTC為代表的VR大廠在國內(nèi)舉辦各類VR開發(fā)者大賽,以旨在挖掘精品內(nèi)容。唯有精品內(nèi)容才能吸引到市場和資本的關注,這對于關注于VR內(nèi)容的開發(fā)商來說,是個難得的契機。而Viveport平臺的成立則說明了其在內(nèi)容方面的重大投入。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術壟斷甚至反超已有了自己的體系。
在內(nèi)容方面,泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限的可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能硬件+泛娛樂的組合將引領國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠。
ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦的大型展會,以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題的2017 eSmart將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,凸顯專業(yè)性、權威性與國際化特色,力圖促進產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】
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打造頂級IP 《黑盾》VR走向獨家代理之路 http://pinmang.cn/8157.html http://pinmang.cn/8157.html#respond Thu, 27 Oct 2016 12:12:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/27/%e6%89%93%e9%80%a0%e9%a1%b6%e7%ba%a7ip-%e3%80%8a%e9%bb%91%e7%9b%be%e3%80%8bvr%e8%b5%b0%e5%90%91%e7%8b%ac%e5%ae%b6%e4%bb%a3%e7%90%86%e4%b9%8b%e8%b7%af/ 10月27日上海喂啊科技網(wǎng)絡有限公司(以下簡稱喂啊科技)宣布,已正式和一家平臺簽訂了《黑盾》獨家代理合約。屆時上海喂啊科技會通過此平臺來運營《黑盾》系列所有VR游戲。
縱觀《黑盾》一路走來,名聲越來越響,VR制作內(nèi)容成世界級頂尖產(chǎn)品且獲獎不斷。在這一過程中,《黑盾》背后的開發(fā)人員也幾經(jīng)風雨?,F(xiàn)今,喂啊科技決定將《黑盾》的代理權獨家供應給此家平臺也是經(jīng)過嚴肅的思考與評估的,《黑盾》一直以來都希望可以成為一款深入的戳破人性的游戲,這其實是需要一家全優(yōu)的平臺作為支持的。有了全面、全能、權威的平臺,相信今后《黑盾》無論是在VR游戲界,乃至在整個互聯(lián)網(wǎng)游戲體系都會有一個良好的進程。
說到此次獲得《黑盾》獨家代理權的這家平臺,它獨特的運營理念與強大的背后資源是打動《黑盾》高層以及開發(fā)人員的最終原因。喂啊科技是以向往建立完善的VR生態(tài)來規(guī)劃的,它的規(guī)劃中包含了用戶、產(chǎn)品、活動以及數(shù)據(jù)的強大體系?,F(xiàn)在幾乎沒有體系如此完善的一個平臺來幫忙運營。然而,真的是“緣分”,此平臺通過細致的層級性規(guī)劃,可引領各方面因素綜合開展,對建立VR生態(tài)有著非常必要的條件。
沒有哪一個是一成不變的,《黑盾》此次與該平臺這樣深度地合作,肯定是這家平臺有著非常過人的資本,等到平臺方允許,我們也會公布其平臺的真面目,敬請期待合作的后期事項,《黑盾》也已經(jīng)在緊密籌備中。到時我們也會隨著這個平臺同時上線,對《黑盾》已經(jīng)望穿秋水的玩家,也可到此平臺,來一場世界級對戰(zhàn)。
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索尼如何能奏響PS VR走向主流的凱歌 http://pinmang.cn/7851.html http://pinmang.cn/7851.html#respond Thu, 13 Oct 2016 00:04:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%83%bd%e5%a5%8f%e5%93%8dps-vr%e8%b5%b0%e5%90%91%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%9a%84%e5%87%af%e6%ad%8c-2/ 近日,聲優(yōu)南條愛乃也體驗了一把《最終幻想15》的VR內(nèi)容。雖然是出于宣傳目的,但看過視頻后,不少玩家還是吐槽游戲VR部分太過單調(diào)乏味。
眼看PSVR發(fā)售日即將到來,《最終幻想15》作為PS4平臺上支持PSVR的看家大作,不少人將目光投向了游戲中的VR玩法。
除開之前E3與科隆展上的試玩展示外,近日,聲優(yōu)南條愛乃也體驗了一把《最終幻想15》的VR內(nèi)容??赡苁禽^少接觸VR游戲的緣故,南條愛乃對于VR游戲表現(xiàn)生澀,好在試玩Demo內(nèi)容較為簡單,配合體感設備一直拿著手槍突突突就可以了。雖然是出于宣傳目的,但看過視頻后,不少玩家還是吐槽游戲VR部分太過單調(diào)乏味。
從目前披露的《最終幻想15》VR試玩Demo來看,其現(xiàn)階段的VR體驗確實不完美,過于簡單的操作與單調(diào)的射擊感很難對得起《最終幻想》的大作頭銜。雖然游戲的發(fā)售日從9月30日推遲至11月29日,但小編不知道2個月的時間究竟能提升多少游戲內(nèi)容,如果不徹底改變單調(diào)的VR玩法,PSVR用戶真還不如摘下頭盔用傳統(tǒng)的電視+手柄玩《最終幻想15》來得暢快。
當然,之前的試玩Demo不能代表游戲中所有的VR內(nèi)容,同時《最終幻想15》也并不是一款主打VR元素的游戲。考慮到299的國行游戲限價,即便VR體驗有所欠缺,《最終幻想15》仍是一款值得入手的主機游戲。
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索尼如何能奏響PS VR走向主流的凱歌 http://pinmang.cn/7859.html http://pinmang.cn/7859.html#respond Thu, 13 Oct 2016 00:04:55 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%a6%82%e4%bd%95%e8%83%bd%e5%a5%8f%e5%93%8dps-vr%e8%b5%b0%e5%90%91%e4%b8%bb%e6%b5%81%e7%9a%84%e5%87%af%e6%ad%8c/ 近日,聲優(yōu)南條愛乃也體驗了一把《最終幻想15》的VR內(nèi)容。雖然是出于宣傳目的,但看過視頻后,不少玩家還是吐槽游戲VR部分太過單調(diào)乏味。
眼看PSVR發(fā)售日即將到來,《最終幻想15》作為PS4平臺上支持PSVR的看家大作,不少人將目光投向了游戲中的VR玩法。
除開之前E3與科隆展上的試玩展示外,近日,聲優(yōu)南條愛乃也體驗了一把《最終幻想15》的VR內(nèi)容??赡苁禽^少接觸VR游戲的緣故,南條愛乃對于VR游戲表現(xiàn)生澀,好在試玩Demo內(nèi)容較為簡單,配合體感設備一直拿著手槍突突突就可以了。雖然是出于宣傳目的,但看過視頻后,不少玩家還是吐槽游戲VR部分太過單調(diào)乏味。
從目前披露的《最終幻想15》VR試玩Demo來看,其現(xiàn)階段的VR體驗確實不完美,過于簡單的操作與單調(diào)的射擊感很難對得起《最終幻想》的大作頭銜。雖然游戲的發(fā)售日從9月30日推遲至11月29日,但小編不知道2個月的時間究竟能提升多少游戲內(nèi)容,如果不徹底改變單調(diào)的VR玩法,PSVR用戶真還不如摘下頭盔用傳統(tǒng)的電視+手柄玩《最終幻想15》來得暢快。
當然,之前的試玩Demo不能代表游戲中所有的VR內(nèi)容,同時《最終幻想15》也并不是一款主打VR元素的游戲??紤]到299的國行游戲限價,即便VR體驗有所欠缺,《最終幻想15》仍是一款值得入手的主機游戲。
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