“我們正在尋求感官的沉浸。最理想的狀態(tài)就是讓VR能夠最大地利用你周圍的環(huán)境。”
“從自動駕駛角度來說,這是一件大事。”
捷豹路虎的VR以及高端視覺技術(shù)負(fù)責(zé)人Brian Waterfield,并沒有談及VR在不久的將來的潛力;VR技術(shù)正是他現(xiàn)在正在研發(fā)工作的重點。
就目前來說,AR以及VR通常會本認(rèn)為是游戲或者是娛樂的技術(shù)。不過VR/AR的應(yīng)用不止于此,英國的開發(fā)商就成功地將自己推向VR商業(yè)以及VR行業(yè)的最前沿
VR技術(shù)在短時間內(nèi)有了突破性的發(fā)展,市場上出現(xiàn)了許多玩家可以負(fù)擔(dān)得起的VR頭盔,比如Oculus Rift以及HTC Vive的出現(xiàn),行業(yè)分析師們正在努力預(yù)測VR市場在未來技能到底會如何發(fā)展。
全球第二大市場研究咨詢公司MarketsandMarkets最初預(yù)計VR在2018年會達(dá)到10.6億美元的市場,不過該預(yù)計已經(jīng)被修改;VR市場在去年已達(dá)到10.37億美元,并且在2020年就有可能達(dá)到340億美元。
全球市場研究機(jī)構(gòu)集邦科技(TrendForce)的預(yù)測則更加樂觀,認(rèn)為VR和AR的總市場在2020年將達(dá)到700億美元,而Digi-Capital預(yù)測則是1500億美元。
高端游戲VR還將繼續(xù)霸占公眾視野一段時間,不過許多預(yù)測認(rèn)為VR市場將在日常業(yè)務(wù)、健康和制造應(yīng)用方面有長足發(fā)展。開發(fā)人員對于能夠乘著VR的東風(fēng)感到欣喜若狂。
Nvidia的VR研發(fā)部門的領(lǐng)導(dǎo)Michael Kaplan表示:“我們已經(jīng)從舊時代轉(zhuǎn)向新時代。VR在專業(yè)領(lǐng)域方面的發(fā)展將在未來變得更加重要。”
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