天天综合色天天综合色hd,中文在线 | 中文,最近中文2019字幕第二页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來(lái)“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂(lè)方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來(lái)解決一些關(guān)鍵性的問(wèn)題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋(píng)果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒(méi)有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來(lái)了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過(guò)去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無(wú)來(lái)由的。這款產(chǎn)品可以帶來(lái)的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過(guò),在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺(jué)得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說(shuō)是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過(guò)將光直接打入頭顯中來(lái)顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見(jiàn)的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫(huà)面的AR畫(huà)面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場(chǎng)角。事實(shí)上,Tilt Five的視場(chǎng)角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見(jiàn)識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒(méi)有戴眼鏡的旁觀者來(lái)說(shuō),桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來(lái)說(shuō),回射回來(lái)的光線讓整個(gè)板子活了起來(lái)。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場(chǎng)角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來(lái)驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來(lái)看,這款產(chǎn)品可以說(shuō)在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說(shuō)在桌游方面沒(méi)有很多實(shí)用場(chǎng)景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過(guò)關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來(lái)的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型?;A(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來(lái)抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場(chǎng)景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來(lái),擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開(kāi)發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說(shuō)了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來(lái)渲染內(nèi)容。沒(méi)錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過(guò),Tilt Five也正在努力解決這方面的問(wèn)題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開(kāi)發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來(lái)會(huì)支持蘋(píng)果手機(jī))也正在開(kāi)發(fā)中,只不過(guò)想要用手機(jī)硬件來(lái)渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_(kāi)發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開(kāi)發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過(guò)一場(chǎng)很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購(gòu)Tilt Five套裝,但是你可能要做好長(zhǎng)久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說(shuō)到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過(guò)眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門(mén)ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過(guò),如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無(wú)疑問(wèn)能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來(lái)看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來(lái)這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開(kāi)發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來(lái)說(shuō)很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒(méi)有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無(wú)疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過(guò)Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒(méi)有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒(méi)有過(guò)度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂(lè)方式。目前看來(lái),它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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I社兩款免費(fèi)VR新作上架Steam 紳士們快行動(dòng)起來(lái) http://pinmang.cn/18393.html http://pinmang.cn/18393.html#respond Sat, 21 Jul 2018 00:02:32 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/21/i%e7%a4%be%e4%b8%a4%e6%ac%be%e5%85%8d%e8%b4%b9vr%e6%96%b0%e4%bd%9c%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam-%e7%bb%85%e5%a3%ab%e4%bb%ac%e5%bf%ab%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e8%b5%b7%e6%9d%a5/
近日,I社旗下IVR公布VR新作《V-Katsu》將于8月9日免費(fèi)登陸Steam開(kāi)啟搶先體驗(yàn),而另一款VR游戲《TSUN-TSUN VR》會(huì)在7月28日在Ssteam上解鎖,同樣是免費(fèi)體驗(yàn)。
《V-Katsu》PV:
《TSUN-TSUN VR》PV:
兩款VR游戲有著不同的體驗(yàn),《V-Katsu》中玩家可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,游戲擁有海量的表情和其他內(nèi)容供玩家選擇,官方稱在這款游戲中沒(méi)有什么不可能,而另一款《TSUN-TSUN VR》則是支持特殊設(shè)備TACTOT,可以讓玩家感受到被女孩戳到的感覺(jué),就像《頭號(hào)玩家》營(yíng)造的世界一樣。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows7 / 8.1 / 10 64bit
處理器: Intel Core i5 4590
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GTX 980 or GTX 1070 or better/ AMD R9 290 or better
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
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互動(dòng)養(yǎng)成游戲《貓咪收集VR》鏟屎官們動(dòng)起來(lái) http://pinmang.cn/17867.html http://pinmang.cn/17867.html#respond Sun, 03 Jun 2018 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/03/%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%85%bb%e6%88%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8c%ab%e5%92%aa%e6%94%b6%e9%9b%86vr%e3%80%8b%e9%93%b2%e5%b1%8e%e5%ae%98%e4%bb%ac%e5%8a%a8%e8%b5%b7%e6%9d%a5/
以《旅行青蛙》出名的日本游戲開(kāi)發(fā)商Hit-Point在5月31日發(fā)售的PS VR新作《貓咪收集VR》(ねこあつめ VR)是一款VR互動(dòng)養(yǎng)成游戲,游戲上架后受到許多貓奴玩家的好評(píng),而日本推特也頓時(shí)出現(xiàn)一波《貓咪收集VR》的熱潮,甚至讓貓奴玩家忘了現(xiàn)實(shí)的主子…
沒(méi)錯(cuò),就算是虛擬游戲《貓咪收集》里的小貓也實(shí)在是很可愛(ài),玩家只要在游戲里的庭院擺放玩具或食物,就可以等待貓咪上門(mén)與之互動(dòng)。
當(dāng)然,不少網(wǎng)友紛紛上傳自己與貓咪的互動(dòng),像是用逗貓棒跟貓咪玩耍,或是看著他們慵懶的四處走動(dòng),實(shí)在相當(dāng)治愈。
游戲的操作也非常簡(jiǎn)單,不需要特別困難的指令,玩家可自由選擇場(chǎng)景對(duì)象來(lái)決定動(dòng)作(補(bǔ)充食物、看新聞、或是對(duì)貓咪拍照)。
由于游戲?qū)嵲谑翘猛嫣斡?,被可?ài)的貓咪迷倒的貓奴玩家,大多認(rèn)為這是一款能夠逃避現(xiàn)實(shí)抒緩身心的「神Game」,甚至有網(wǎng)友說(shuō)這是非常危險(xiǎn)的游戲,因?yàn)樗鼤?huì)讓你忘記回到現(xiàn)實(shí)…
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騰訊首款區(qū)塊鏈游戲《一起來(lái)捉妖》開(kāi)啟內(nèi)測(cè) http://pinmang.cn/17625.html http://pinmang.cn/17625.html#respond Sat, 12 May 2018 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/12/%e8%85%be%e8%ae%af%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e6%8d%89%e5%a6%96%e3%80%8b%e5%bc%80%e5%90%af%e5%86%85%e6%b5%8b/
《一起來(lái)捉妖》是騰訊首款基于AR和區(qū)塊鏈技術(shù)的手游。玩家在游戲中的角色是封妖師,可以在大街小巷間游走,尋找隱藏在周圍的小妖精,他們可能在床頭、工作臺(tái)、餐桌等任何場(chǎng)合,類似于 Ninantic 此前開(kāi)發(fā)的 Pokerman Go 游戲。
封妖師尋找妖精娛樂(lè)之外,《一起來(lái)捉妖》還增加了養(yǎng)成類專屬貓咪功能、強(qiáng)社交屬性的見(jiàn)面捉妖交友功能,以及競(jìng)技屬性的對(duì)戰(zhàn)比賽等功能。
此外,這次內(nèi)測(cè)版本更突出了地域特色,豐富了足跡中的冒險(xiǎn)和娛樂(lè)性,在游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中融入了明顯的蜀地建筑風(fēng)景及美食元素,擴(kuò)展了捉妖游戲的體驗(yàn)參與性。
游戲本身的用戶匿名性、商品交易虛擬性及結(jié)算形式代幣化特征,使得它與區(qū)塊鏈技術(shù)本身具有較高的對(duì)接匹配度。公眾娛樂(lè)的本性驅(qū)使了當(dāng)前全球1160億美元規(guī)模游戲市場(chǎng)的誕生,而這批游戲玩家對(duì)更優(yōu)體驗(yàn)的“氪金”欲望更強(qiáng)。繼去年年底Axiom Zen游戲工作室推出的放置系CryptoKitties加密貓之后,具備資源和用戶優(yōu)勢(shì)的大公司陸續(xù)出擊區(qū)塊鏈游戲,迅雷、網(wǎng)易、百度等公司紛紛跟進(jìn),玩客猴、招財(cái)貓、寵物星球、萊茨狗等“新物種”區(qū)塊鏈游戲誕生。
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騰訊正式發(fā)布AR游戲《一起來(lái)捉妖》快來(lái)捉妖 http://pinmang.cn/17512.html http://pinmang.cn/17512.html#respond Tue, 01 May 2018 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/01/%e8%85%be%e8%ae%af%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e6%8d%89%e5%a6%96%e3%80%8b%e5%bf%ab%e6%9d%a5%e6%8d%89%e5%a6%96/
騰訊正式發(fā)布了一款A(yù)R捉妖手游《一起來(lái)捉妖》。其玩法與此前風(fēng)靡一時(shí)的《Pokemon Go》類似。在《一起來(lái)捉妖》中,玩家將化身為封妖師,通過(guò)AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中捉妖。
游戲中的妖以中國(guó)風(fēng)為主,有超過(guò)200只妖精,之前曝光的內(nèi)測(cè)截圖中顯示,它們由12個(gè)圖集構(gòu)成。每個(gè)圖集的妖精都是一個(gè)主題的妖精,在這里,你可以看到【上古三門(mén)】、【古怪集】、【四海志】、【西游臥虎藏龍】、【西游曠世奇才】、【西游絕世無(wú)雙】、【風(fēng)雷策】、【陌上行】、【搜神記】等等,同時(shí)還有【葫蘆娃傳奇】和【封妖大會(huì)】活動(dòng)專屬圖集。
值得一提的是,《一起來(lái)捉妖》還內(nèi)置了區(qū)塊鏈養(yǎng)貓玩法,游戲會(huì)有上億只不同的貓,玩家可以用區(qū)塊鏈技術(shù)保存,永不消失。
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騰訊AR手游《一起來(lái)捉妖》讓你在真實(shí)世界中化身封妖師 http://pinmang.cn/17098.html http://pinmang.cn/17098.html#respond Mon, 26 Mar 2018 00:00:35 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/26/%e8%85%be%e8%ae%afar%e6%89%8b%e6%b8%b8%e3%80%8a%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e6%8d%89%e5%a6%96%e3%80%8b%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e5%9c%a8%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%ad%e5%8c%96%e8%ba%ab%e5%b0%81/
2016年7月上線,主打AR+LBS玩法的《PokemonGo》年收入已超過(guò)10億美元,掀起一陣捉小精靈的熱潮,不過(guò)因?yàn)榉N種原因并未來(lái)到國(guó)內(nèi)。
在熱潮漸漸散去之時(shí),騰訊首款A(yù)R捉妖休閑手游《一起來(lái)捉妖》突然開(kāi)放預(yù)約。
根據(jù)官方介紹,《一起來(lái)捉妖》讓你在真實(shí)世界中化身封妖師,探索這個(gè)世界,發(fā)現(xiàn)并收集身邊的妖精。還能體驗(yàn)到真實(shí)地標(biāo)占領(lǐng)、特色妖精戰(zhàn)斗、附近同城社交。
其主打以下玩點(diǎn):
【AR捉妖,一起探索真實(shí)世界】增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),AR給你前所未有的封妖體驗(yàn),帶來(lái)虛擬與現(xiàn)實(shí)的多元碰撞。
【領(lǐng)養(yǎng)專屬貓,自由繁殖百億子孫】專屬寵物貓與你一樣,獨(dú)一無(wú)二;名貓靠抓,自由繁殖;終身?yè)碛校啦幌А?/div>
【豐富收集特色妖精】萬(wàn)物皆有靈,西游、山海經(jīng)、葫蘆兄弟等千奇百怪、耳熟能詳?shù)难饶阏覍ぁ?/div>
【養(yǎng)成覺(jué)醒 進(jìn)階之路】妖精訓(xùn)練、進(jìn)階覺(jué)醒,培養(yǎng)最強(qiáng)妖精,伴你左右!
【真實(shí)社交 見(jiàn)面抓妖交朋友】線上線下,親密無(wú)間,捉妖隊(duì)友,就在身邊!
【擂臺(tái)爭(zhēng)霸 地標(biāo)建筑奪第一】讓封妖足跡踏遍角落,爭(zhēng)奪高樓廣場(chǎng),最強(qiáng)封妖師就是你!
]]> http://pinmang.cn/17098.html/feed 0 VR新游《Anime Girls VR》紳士們快動(dòng)起來(lái)! http://pinmang.cn/16082.html http://pinmang.cn/16082.html#respond Thu, 04 Jan 2018 00:02:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/04/vr%e6%96%b0%e6%b8%b8%e3%80%8aanime-girls-vr%e3%80%8b%e7%bb%85%e5%a3%ab%e4%bb%ac%e5%bf%ab%e5%8a%a8%e8%b5%b7%e6%9d%a5%ef%bc%81/
近日,一款紳士向VR新游《動(dòng)漫女孩VR(Anime Girls VR)》登陸Steam,已于2017年12月24日發(fā)售。游戲講述的是三個(gè)活潑可愛(ài)的女孩在不同的場(chǎng)景熱舞,而玩家則需要跟上她們的腳步 ,一起動(dòng)起來(lái)。
《動(dòng)漫女孩VR》是一款描寫(xiě)三個(gè)喜愛(ài)動(dòng)漫的可愛(ài)女孩在VR空間里激情熱舞的VR游戲,游戲中有著各種場(chǎng)景,而可愛(ài)的女孩們同樣有各種衣裝等待著你的搭配,好吧,跟隨女生的腳步動(dòng)起來(lái)吧!
這不是去往幼兒園的車,請(qǐng)各位乘客有序上車,系好安全帶,老司機(jī)要開(kāi)車了。玩家將會(huì)化身為億萬(wàn)富翁,擁有豪車、豪宅,然后看著身邊的美女翩翩起舞,這樣的人生夫復(fù)何求?
也許這才是完美人生吧,不要羨慕電影或電視劇甚至現(xiàn)實(shí)中的土豪,來(lái)《動(dòng)漫女孩VR(Anime Girls VR)》就能讓你爽個(gè)夠!
]]> http://pinmang.cn/16082.html/feed 0 力推內(nèi)容品牌“VR Young”,微鯨要讓VR內(nèi)容“燥起來(lái)” http://pinmang.cn/14330.html http://pinmang.cn/14330.html#respond Tue, 19 Sep 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/19/%e5%8a%9b%e6%8e%a8%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%93%81%e7%89%8cvr-young%ef%bc%8c%e5%be%ae%e9%b2%b8%e8%a6%81%e8%ae%a9vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%87%a5%e8%b5%b7%e6%9d%a5/ 任何產(chǎn)業(yè)邏輯的起點(diǎn)都指向用戶的需求,然而作為當(dāng)下最前沿的內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域——VR 內(nèi)容卻仍處于需求不明確的探索期,絕大多數(shù)的 VR 內(nèi)容提供商還沒(méi)搞清楚需求到底在哪、源于何處。
細(xì)看現(xiàn)在線上的所謂 VR 內(nèi)容平臺(tái),普遍缺乏高質(zhì)量?jī)?nèi)容,且同質(zhì)化極其嚴(yán)重,不少內(nèi)容制作者為了控制成本同時(shí)吸引眼球,紛紛選擇加入恐怖元素,但因技術(shù)不好不僅不嚇人反而徒增尷尬,只得拿軟色情元素來(lái)湊。
VR 的概念紅利期已過(guò),篤定“專注做以內(nèi)容為核心的平臺(tái)跟戰(zhàn)略”的微鯨 VR 究竟如何打破僵局,真正讓 VR 內(nèi)容“燥起來(lái)”呢?微鯨就做了一個(gè)順應(yīng)趨勢(shì)的選擇——直面需求,推出年輕化內(nèi)容品牌“VR Young”。
“VR Young”,不一樣
VR 產(chǎn)品的主要受眾毫無(wú)疑問(wèn)是年輕人,處于15-25 歲之間的他們樂(lè)于嘗鮮,對(duì)新奇的事物充滿興趣,然而這樣的群體身上還具備另一個(gè)特點(diǎn)——難以取悅,容易流失。
不久前愛(ài)奇藝發(fā)布了一份 VR 行業(yè)白皮書(shū),其中總結(jié)了目前 VR 用戶的幾個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)——用戶趨向年輕化,年齡集中在 90 后及 95 后單身青年;偏好以視頻和游戲?yàn)橹鞯捏w驗(yàn)類 VR 內(nèi)容,最期望VR內(nèi)容中加入互動(dòng)功能……因此從任何維度上看,VR 平臺(tái)產(chǎn)品都不能單純地堆砌內(nèi)容,而應(yīng)當(dāng)從人群出發(fā),從需求著手,深深打上符合年輕人調(diào)性的烙印。
面對(duì)如何取悅年輕人這個(gè)看似明確實(shí)則寬泛復(fù)雜的問(wèn)題,微鯨提出了自己的方法論:
“我們將年輕用戶對(duì) VR 的需求拆解為三大部分,分別是玩樂(lè)、魅力和品牌認(rèn)知,一款優(yōu)秀的 VR  APP必須要做到好玩,功能和交互都要復(fù)合年輕人的習(xí)慣;內(nèi)容也需要有魅力,而不是做個(gè)全景就完了,內(nèi)容和用戶要有對(duì)話;不僅僅是內(nèi)容和用戶對(duì)話,用戶之間也需要對(duì)話,因此 VR 的世界里需要給每一位用戶搭建舞臺(tái)。”
國(guó)內(nèi)首個(gè) VR 內(nèi)容品牌——“VR Young”應(yīng)運(yùn)而生?;谖ⅥLVR自建的內(nèi)容平臺(tái)產(chǎn)品,結(jié)合時(shí)下最受年輕人喜愛(ài)的內(nèi)容,將年輕與科技、音樂(lè)、時(shí)尚、娛樂(lè)相結(jié)合,有針對(duì)性地輸出高質(zhì)量 VR 內(nèi)容,真正達(dá)到“打造平臺(tái)調(diào)性,開(kāi)拓年輕人市場(chǎng)”的目標(biāo)。
“調(diào)性”不是一紙空文,背后是適時(shí)的嘗試,比如與今年開(kāi)播的  Live 4 LIVE《尖叫現(xiàn)場(chǎng)》進(jìn)行的 VR 內(nèi)容合作?!都饨鞋F(xiàn)場(chǎng)》是由多米、咪咕音樂(lè)聯(lián)合主辦,愛(ài)奇藝聯(lián)合出品的新銳演出廠牌,秉承為年輕人群提供一個(gè)常態(tài)化的文化消費(fèi)選擇的目標(biāo),全年 80 場(chǎng)演出活動(dòng),足跡貫穿于北京、上海、廣州、深圳、成都等 5 個(gè)國(guó)內(nèi)文化消費(fèi)最成熟的城市,突出“相信、熱血、無(wú)雙、自命不凡”的品牌特性,暗合了“VR Young”的價(jià)值取向。
此外還有緊貼嘻哈熱點(diǎn)的說(shuō)唱類節(jié)目《街燥日》、與街舞元素結(jié)合的《街舞競(jìng)標(biāo)賽》VR 轉(zhuǎn)播等動(dòng)作,無(wú)不體現(xiàn)出微鯨對(duì)年輕人口味的了然和重視。
要年輕,看調(diào)性
年輕人對(duì)自己感興趣的內(nèi)容是無(wú)比挑剔的,一句口號(hào)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足他們的口味,“調(diào)性”要體現(xiàn)在品牌的各個(gè)方面。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,“VR Young”做到了色彩分明、有調(diào)性和有感染力,每一處細(xì)節(jié)上都與青春 、活力、個(gè)性、沖動(dòng)、新鮮等關(guān)鍵詞建立強(qiáng)關(guān)聯(lián),對(duì)“符合年輕人口味”這個(gè)命題做出了極富立體感的詮釋。
在內(nèi)容劃分上,微鯨選擇用“水火土風(fēng)”四種元素對(duì)應(yīng)音樂(lè)、運(yùn)動(dòng)、生活、娛樂(lè)四大內(nèi)容方向。除了新銳內(nèi)容,老牌熱門(mén)內(nèi)容也不會(huì)落下——目前微鯨 VR 平臺(tái)上以有十幾檔合作節(jié)目,包括《中國(guó)新歌聲》、《跨界歌王》等熱門(mén)綜藝節(jié)目的 VR 直播等,直接命中全用戶群體的興趣點(diǎn)。在內(nèi)容劃分之外,微鯨還切入了內(nèi)容制作和推廣,創(chuàng)建了屬于微鯨 VR 自己的男團(tuán)女團(tuán),讓微鯨 VR 的內(nèi)容生態(tài)變得“元?dú)鉂M滿”。
在功能上,微鯨強(qiáng)化了產(chǎn)品社交及互動(dòng)功能,加強(qiáng)可玩性,讓微鯨 APP 成為用戶的“好基友”。
微鯨對(duì)“VR Young”的定位不僅僅是一個(gè)頻道,而是品牌。此舉背后,野心可見(jiàn)一斑——將微鯨 VR 打造成中國(guó)第一青春 VR 媒體品牌。
從“聚合”,到“融合”
“VR Young”不僅僅是對(duì)微鯨 VR 平臺(tái)的補(bǔ)充,還是微鯨將泛娛樂(lè)化思路與 VR 相綁定的關(guān)鍵一步。
運(yùn)營(yíng)好 VR 內(nèi)容平臺(tái),需要的是從內(nèi)容制作、內(nèi)容分發(fā)再到 C 端產(chǎn)品的全產(chǎn)業(yè)鏈把控能力,在這個(gè)層面上 VR 只是表面屬性,其本質(zhì)是打造一個(gè)完整的新形態(tài)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。所以毫不夸張地說(shuō),“VR Young”的出現(xiàn)標(biāo)志著微鯨 VR 從“播放載體”蛻變成為“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的參與者和設(shè)計(jì)者”??此埔皇蛛U(xiǎn)棋,背后卻有著堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)作為支撐。
“有數(shù)據(jù)表明三星 GearVR 出貨量在第一季度達(dá)到了 78 萬(wàn),一季度往往是淡季,估算整年的出貨量可能在 400 萬(wàn)到 500 萬(wàn)。加上今年 1 月份三星對(duì)外公布的 VR 出貨量已經(jīng)達(dá)到了 500 萬(wàn)臺(tái),所以到今年年底單單這一個(gè)品牌市場(chǎng)保有量就會(huì)突破 1000 萬(wàn)。加上中國(guó)的各大主流廠商以及富有創(chuàng)新精神的深圳品牌,在中國(guó)的 VR 手機(jī)市場(chǎng)可能會(huì)占到 3000 萬(wàn)到 4000 萬(wàn)的出貨量。”
這一數(shù)據(jù)對(duì)所有 VR 內(nèi)容廠商來(lái)說(shuō)不可謂不“炸裂”。
操作層面上,微鯨 VR 此招旨在對(duì) VR 內(nèi)容進(jìn)行沉淀和歸納,因其定位的是年輕用戶,故在內(nèi)容品類上以偏體育、偏娛樂(lè)的具有普世性價(jià)值的內(nèi)容為主,把有影響力、有價(jià)值的 IP VR 化,制作成完整的 VR 的片目,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)聚合 + 內(nèi)容融合雙贏的局面。
有實(shí)力,才能“可勁兒燥”
“消費(fèi)電子類行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)內(nèi)容,精品內(nèi)容或爆款內(nèi)容會(huì)極大的促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。比如《阿凡達(dá)》的電影促進(jìn)了 3D MAX 技術(shù)的普及,《憤怒的小鳥(niǎo)》游戲促進(jìn)了整個(gè)手游行業(yè)快速發(fā)展,甚至顛覆了整個(gè)游戲行業(yè)的格局。VR 內(nèi)容還有比較長(zhǎng)的路要走,還有非常大的發(fā)展空間去積累、去深化、去發(fā)展。”
宏觀地看整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè),各種形態(tài)的內(nèi)容可謂皮下之骨,骨中之髓,根基打牢產(chǎn)品才能順理成章得迭代發(fā)展,產(chǎn)品與內(nèi)容相輔相成,缺一不可。若想壓中時(shí)代命脈,則必須具備駕馭上下游的能力。用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、超級(jí)IP內(nèi)容吸引用戶,通過(guò)互動(dòng)性、娛樂(lè)性、持續(xù)性來(lái)留住用戶,微鯨是國(guó)內(nèi)極少數(shù)具備如此實(shí)力的企業(yè)。
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