
超體空間:基于VR技術(shù)打造的真實線下娛樂體驗場所,以線下互動體驗游戲為內(nèi)核,在一個有限空間內(nèi)將體驗者、虛擬世界和現(xiàn)實空間有機融合,首次創(chuàng)造了可以看、聽、觸摸、互動、自由行走的多維虛擬現(xiàn)實空間。
超體空間真正意義上做到了交互游戲體驗,與如今現(xiàn)有的VR產(chǎn)品在終端上的表現(xiàn)不同,做到了實時互動體驗,并使用了次毫米級精度全局動作捕捉系統(tǒng)。它可以全方位地捕捉到每一名在超體空間內(nèi)的體驗者所有的運作,無延遲達(dá)到納米級精度。
傳統(tǒng)游樂園VS VR主題樂園
現(xiàn)如今的傳統(tǒng)游樂園仍是人們愛去的休閑場所,每到節(jié)假日更是人聲鼎沸,但有一個很明顯的問題是,各種主題樂園都不集中,非常分散。像兒童樂園、海洋樂園、動物樂園等各類型不一的主題樂園都受到場所等環(huán)境因素的制約。這不僅加大了運營成本和造成資源的浪費,對消費者而言,也很難做到盡興而歸。

同時在硬件設(shè)施上,單一的游玩方式已不能持久刺激消費的消費欲望。一個沒有形成良好消費模式的慣性消費必然不能持久。即使通過設(shè)備更新改變玩法等手段能起到一定的效果,但各類山寨品的出現(xiàn)和大量同類同品質(zhì)的主題樂園無不在消磨著消費者的耐心和信心。
現(xiàn)在的主題樂園已很難做到開著大門坐等收錢的穩(wěn)賺局面,而VR主題樂園的出現(xiàn),無疑是給整個線下娛樂空間打了一針強心劑。
除了技術(shù)上及設(shè)備上的新穎創(chuàng)新外,更加“娛樂互動,快樂分享”的理念融入,達(dá)到娛樂空間場所的高體驗境界。娛樂是互動的,而不是單一的,就如當(dāng)下火熱的競技游戲,之所以會吸引到眾多的用戶,即是調(diào)動了人類自身的互動天性及體驗感,而不是如背書般的讓人昏昏欲睡的看圖說話。VR超體空間的產(chǎn)生,對傳統(tǒng)游樂園來說也是一個難得的發(fā)展機遇,與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合更能讓消費者全身心的融入在現(xiàn)實世界內(nèi)。
VR超體空間VS 頭顯沉浸感

VR超體空間的強互動性對于槍戰(zhàn)等講究團隊合作的游戲有天然優(yōu)勢,而VR頭顯在沉浸感的個人方面也有獨到之處,對于普通大眾來說,普及體驗才是王道。而超體空間VR體驗館的出現(xiàn),對于消費者認(rèn)識VR起著促進作用。此次當(dāng)紅齊天集團旗下的超體空間采用的是G-Wearables技術(shù),早在去年9月份,G-Wearables推出了 StepVR 全沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備。這套設(shè)備集內(nèi)容顯示單元、數(shù)據(jù)處理單元、實時動作還原單元于一體,用戶可以在空間內(nèi)實現(xiàn)自由行走交互。相比頭顯用戶只能在個人房間有限的空間里進行移動體驗,超體空間顯然更能讓用戶產(chǎn)生超強的互動沉浸感。
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