Meta推出了名為“超級(jí)分辨率”的新開(kāi)發(fā)者功能,旨在改善Quest VR應(yīng)用和游戲的畫(huà)質(zhì)。Meta表示,新功能在成本相似的情況下提供了更好的質(zhì)量升級(jí)。
Meta在XR開(kāi)發(fā)者博客上宣布了這項(xiàng)面向開(kāi)發(fā)者的全新超分辨率功能,超級(jí)分辨率適用于基于Quest V55及更高版本構(gòu)建的應(yīng)用,這是一種新的升級(jí)方法,適用于尚未以屏幕顯示分辨率渲染的應(yīng)用程序。
Meta表示:“超級(jí)分辨率是一種針對(duì)VR優(yōu)化的邊緣感知縮放和銳化算法,基于Snapdragon游戲超級(jí)分辨率以及與高通圖形團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)的Meta Quest特定性能優(yōu)化。”
Meta進(jìn)一步解釋,默認(rèn)情況下,應(yīng)用程序會(huì)通過(guò)雙線性縮放方式縮放頭顯的顯示分辨率,這種方法雖然快速,但往往在此過(guò)程會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面模糊。于是,超分辨率作為一種替代方案提出,可以以較低的性能成本產(chǎn)生更好的畫(huà)面升級(jí)結(jié)果。
“超級(jí)分辨率是針對(duì)Meta Quest設(shè)備優(yōu)化的單通道空間放大和銳化技術(shù),它使用邊緣和對(duì)比度感知過(guò)濾來(lái)保留和增強(qiáng)中央凹區(qū)域的細(xì)節(jié),同時(shí)最大限度減少光暈和偽影?!?/p>

與Quest頭顯CPU和GPU性能改進(jìn)不同,超分辨率并不會(huì)主動(dòng)使所有應(yīng)用程序受益;開(kāi)發(fā)者需要選擇加入該功能,即便如此,Meta提醒,該功能帶來(lái)的好處也需要根據(jù)應(yīng)用的不同進(jìn)行評(píng)估。
“超級(jí)分辨率確切GPU成本取決于內(nèi)容,因?yàn)槌直媛蕦⒏嘤?jì)算投入到具有精細(xì)細(xì)節(jié)的圖像區(qū)域。與包含高度詳細(xì)的圖像或?qū)ο髢?nèi)容相比,對(duì)于主要包含純色或平滑漸變區(qū)域的內(nèi)容,在默認(rèn)雙線性過(guò)濾上啟用超分辨率的成本較低?!?/p>
現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)者可以在V55+版本Quest應(yīng)用上實(shí)現(xiàn)超級(jí)分辨率,而使用Quest Link處理PC VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者還可以使用Oculus調(diào)試工具將Link sharpening選項(xiàng)設(shè)置為Quality以啟用銳化功能。
來(lái)源:RoadtoVR