在线精品国产成人综合,国内精品久久影院综合日日,亚洲精品一区二区三区影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:44:35 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 動作捕捉加速VR迭代 國產(chǎn)VR將彎道超車? http://pinmang.cn/9454.html http://pinmang.cn/9454.html#respond Tue, 03 Jan 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/03/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%8d%95%e6%8d%89%e5%8a%a0%e9%80%9fvr%e8%bf%ad%e4%bb%a3-%e5%9b%bd%e4%ba%a7vr%e5%b0%86%e5%bc%af%e9%81%93%e8%b6%85%e8%bd%a6%ef%bc%9f/ 在過去的2016年里,VR與AR技術(shù)在資本熱錢的驅(qū)動下均得到了長足的進(jìn)展,雖然中間偶有Magic Leap特效視頻門的負(fù)面影響,但業(yè)界對于VR和AR作為下一代互聯(lián)網(wǎng)科技爆發(fā)的新增長點的預(yù)期依然沒有動搖。
就風(fēng)向來看,VR代表的沉浸式體驗與AR代表的現(xiàn)實增強似乎正朝著完全不同的兩個方向在各自前進(jìn),但溯其根本,無論VR還是AR,都應(yīng)該著眼在虛擬與現(xiàn)實的交互方式上。大眾對VR的理解不應(yīng)僅停留在“看片神器”和坐在VR蛋椅上體驗過山車和海盜船,對AR的展望也不能只局限在口袋妖怪GO和用過手機攝像頭找紅包上。
是否能在VR和AR中找到一條互通的道路,是目前業(yè)內(nèi)眾多科技公司都在探索的課題。目前,VR技術(shù)似乎找到了一條與以往沉浸式體驗不同的道路:通過VR動作捕捉與VR大空間自由行走,完成在特定大空間范圍內(nèi)的虛擬現(xiàn)實體驗。從目前技術(shù)領(lǐng)域來看,要實現(xiàn)穩(wěn)定精準(zhǔn)的目標(biāo)追蹤和實時流暢的動作捕捉,僅能依靠光學(xué)動作捕捉。
目前市場上趨于成熟,參數(shù)與性能排名靠前,且擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的公司中,排名前三的分別是:Vicon、OptiTrack和Realis(瑞立視)。前兩家均為歐美廠商,而第三家竟然是一家中國公司。
近年來中國科技公司頻頻在互聯(lián)網(wǎng)科技前沿領(lǐng)域亮相,令國人頗為自豪。而此次在VR迭代領(lǐng)域,國產(chǎn)VR竟也占據(jù)一席之地,是否意味著國產(chǎn)VR或?qū)澋莱??這不禁給了關(guān)注VR領(lǐng)域的業(yè)內(nèi)外人士更多的想象空間。
從電影特效到VR應(yīng)用,動作捕捉走下神壇轉(zhuǎn)民用
動作捕捉作為目前應(yīng)用最為廣泛的電影特效與現(xiàn)實拍攝結(jié)合的工具,在院線大片的制作中已十分純熟。而動作捕捉系統(tǒng)有慣性式和光學(xué)式兩大主流技術(shù)路線,其中光學(xué)式又分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種。總體來說可以分為以下三大主類:基于計算機視覺的動作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式非標(biāo)定)、基于馬克點的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)(光學(xué)式標(biāo)定)和基于慣性傳感器的動作捕捉系統(tǒng)(慣性式)。
其中基于馬克點的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)雖然在記錄運動軌跡更為精準(zhǔn),但由于受穿戴制約不便用于日常娛樂,目前VR應(yīng)用則主要是基于計算機視覺的動作捕捉系統(tǒng)。微軟游戲主機XBOX系列搭載的Kinect是將該原理廣泛應(yīng)用到家庭娛樂的典范,而目前VR主流設(shè)備HTC vive、Oculus rift、PS VR雖然算法和定位原理略有不同,但也均是建立在此原理基礎(chǔ)上。但無論如何,無法解決大空間內(nèi)的多人VR體驗,就代表著無法將VR體驗與現(xiàn)實場景做真正的融合,從而難以創(chuàng)造VR與現(xiàn)實應(yīng)用的更多可能性。
在目前有效可靠的技術(shù)手段中,只有光學(xué)的原理可以實現(xiàn)遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)跟蹤。激光實現(xiàn)的長距離感應(yīng)受光線影響較大,很不穩(wěn)定,而捕捉人體動作姿態(tài)的慣性式更加無法獲取移動距離數(shù)據(jù)。在光學(xué)動作捕捉的設(shè)備中,當(dāng)前技術(shù)層面最先進(jìn),同時最精準(zhǔn)最快速的捕捉技術(shù)是英國vicon,然而vicon價格昂貴,一個空間方案便上幾百萬人民幣,要說性能與價格都有超越性優(yōu)勢的,卻是來自中國VR廠商Realis(瑞立視)。
Realis 高交會RTS4000光學(xué)攝像頭布控展示
瑞立視成立于2015年,是一家專項研究VR領(lǐng)域精準(zhǔn)動作捕捉技術(shù)及VR大空間自由行走解決方案的公司。據(jù)悉Realis現(xiàn)有60多人規(guī)模的中日核心技術(shù)研發(fā)團隊,同時擁有自主知識產(chǎn)權(quán)研發(fā)成功的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)設(shè)備(簡稱RTS光學(xué)動捕設(shè)備),其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國際多項發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級誤差的國際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級捕捉設(shè)備。
同時,與競爭對手相比Realis在價格上存在國貨的天然優(yōu)勢,目前市場價格方案十分親民:在VR大空間布控方案中,同等方案成本只有競爭對手價格的三分之一,因此在價格層面也更利于商業(yè)應(yīng)用在前期投資的成本控制。反映在市場上,Realis(瑞立視)的硬件鋪量速度也明顯更高。
Realis(瑞立視)RTS4000動捕攝像頭
Realis光學(xué)動作捕捉運動軌跡演示
瑞立視RTS光學(xué)動捕高精度下實現(xiàn)的VR大空間自由行走互動對戰(zhàn)游戲
瑞立視多領(lǐng)域布控發(fā)力,有望成為中國第二個大疆?
眾所周知,深圳大疆科技以無人飛行器控制系統(tǒng)及無人機解決方案全球領(lǐng)先,迅速崛起成為中國科技硬件公司的佼佼者。目前大疆通過無人機硬件布控和廣泛的應(yīng)用場景,已跨領(lǐng)域滲入到玩具、工業(yè)、航拍和農(nóng)業(yè)領(lǐng)域。而VR作為虛擬與現(xiàn)實交互的工具,可應(yīng)用場景更為廣泛,從娛樂到教育再到醫(yī)療、建筑,但凡涉及虛擬建模與現(xiàn)實多人交互的領(lǐng)域,均需要大量應(yīng)用。
瑞立視科技目前已涉及多個跨領(lǐng)域應(yīng)用場景,同時提供一整套VR解決方案。其中,游戲作為VR當(dāng)前最為成熟的領(lǐng)域,瑞立視已突破VR頂尖技術(shù)瓶頸,團隊獨立制作VR-PVP游戲《達(dá)爾文計劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》實現(xiàn)了200平米以上超大面積10人互動對戰(zhàn)自由行走PVP游戲體驗和RPG游戲體驗。目前桌游、密室、真人CS野戰(zhàn)等真實社交受到年輕一代廣泛關(guān)注,瑞立視將游戲體驗與真人社交結(jié)合,相信會對多人聚會娛樂產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。此外,受迪士尼和環(huán)球影城主題公園視覺娛樂啟發(fā),瑞立視還設(shè)立了兩家線下體驗店,主打“超現(xiàn)實VR樂園”主題,有望實現(xiàn)更大空間范圍的VR家庭娛樂體驗。
此外,瑞立視RTS光學(xué)動捕設(shè)備用途廣泛,定位精準(zhǔn)迅速,配合虛擬現(xiàn)實1:1超大空間互動自由行走技術(shù),可在運用于房產(chǎn)、旅游、教育、娛樂、軍事演習(xí)等多種實用型場景,后續(xù)發(fā)展想象空間巨大。
近年來中國科技公司在前沿領(lǐng)域?qū)矣畜@喜和突破,而將線上轉(zhuǎn)化為線下,以此改變?nèi)藗兩畹墓究偸前殡S著巨大的機遇與挑戰(zhàn)。微信支付寶以移動支付讓國人生活第一次在科技的一個子領(lǐng)域領(lǐng)先世界,VR領(lǐng)域是否會成為下一個國人超車的彎道,讓我們拭目以待。

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