2020国产亚洲美女精品久久久,又湿又紧又大又爽a视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:39 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 到2021年MR頭顯將帶來(lái)超過(guò)90億美元的收入 http://pinmang.cn/18622.html http://pinmang.cn/18622.html#respond Sun, 12 Aug 2018 00:18:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/12/%e5%88%b02021%e5%b9%b4mr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b0%86%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e8%b6%85%e8%bf%8790%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e7%9a%84%e6%94%b6%e5%85%a5/
研究公司SuperData長(zhǎng)期以來(lái)一直對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和MR Leap等MR技術(shù)感興趣,因此發(fā)布了對(duì)Magic Leap One的初步報(bào)告以及可能對(duì)更廣泛的沉浸式技術(shù)行業(yè)產(chǎn)生何種影響。
今年早些時(shí)候,SuperData發(fā)布了一份關(guān)于XR(Cross Reality)未來(lái)的報(bào)告,該報(bào)告涵蓋了混合現(xiàn)實(shí)以及AR和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
SuperData仍然認(rèn)為MR將成為沉浸式技術(shù)的巨大推動(dòng)力,盡管也認(rèn)為在MR被認(rèn)為是主流之前還有一段距離需要大量開發(fā),價(jià)格和高質(zhì)量的體驗(yàn)需要找到彼此的平衡。
SuperData Research的XR和戰(zhàn)略副總裁Stephanie Llamas說(shuō):“Magic Leap技術(shù)似乎具有很高的價(jià)值和前景,但與Hololens相比還不足以緩解它過(guò)度炒作的擔(dān)憂。這可能會(huì)影響他們創(chuàng)造吸引消費(fèi)者的內(nèi)容的能力。”
SuperData的研究表明,到2021年,MR頭顯將帶來(lái)超過(guò)90億美元的消費(fèi)者收入,這是令人印象深刻的數(shù)量,VR預(yù)計(jì)為155億美元。
Llamas進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō):“Magic Leap一方面就是與迪士尼,NBA和Sigur Ros等合作。如果他們能夠?qū)崿F(xiàn)這些目標(biāo),那么AAA可能更有可能在平臺(tái)上看到自己的潛力。但正如我們?cè)赩R中看到的那樣,AAAs仍然猶豫不決地進(jìn)軍沉浸式技術(shù)。”報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)該趨勢(shì)將持續(xù)到2021年。投入浸入式技術(shù)的投資比2017年增長(zhǎng)了40%,投資總額的51%用于AR和MR。
數(shù)據(jù)顯示,VR軟件產(chǎn)生的大部分收入將繼續(xù)來(lái)自VR視頻游戲,預(yù)計(jì)58%的軟件收入來(lái)自電子游戲。


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2020年VR/AR市場(chǎng)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)超過(guò)2000億美元 http://pinmang.cn/18478.html http://pinmang.cn/18478.html#respond Sun, 29 Jul 2018 00:01:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/29/2020%e5%b9%b4vr-ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%84%e8%ae%a1%e5%a2%9e%e9%95%bf%e8%b6%85%e8%bf%872000%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的發(fā)展,不斷有新公司出現(xiàn)為行業(yè)提供見解和分析。其中一家公司是Tactile Analytics,它現(xiàn)在宣布正在幫助構(gòu)建和維護(hù)新的EQM Tactile AR / VR虛擬技術(shù)指數(shù)(ARVRIDX)。
Tactile Analytics專門為技術(shù)行業(yè)提供研究和分析,專注于AR和VR領(lǐng)域。該公司表示相信VR和AR行業(yè)正處于主流采用該技術(shù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
Tactile Analytics將采用定量篩選方法,該方法將增加現(xiàn)有的Tactile Analytics數(shù)據(jù)庫(kù),這些數(shù)據(jù)庫(kù)預(yù)計(jì)將受益于VR和AR技術(shù)的日益普及。
Tactile Analytics聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Swaringen表示:“隨著AR和VR技術(shù)的日益激增,我們預(yù)計(jì)許多市場(chǎng)和行業(yè)將受益,從而創(chuàng)造巨大的經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì)。那些投資AR / VR的公司,例如Facebook與Oculus,HTC Vive,以及像Magic Leap這樣的初創(chuàng)公司,都將受益于未來(lái)的變革浪潮。我們希望這些技術(shù)能夠從根本上改變社會(huì)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式,永遠(yuǎn)改變醫(yī)療保健,工程和教育等領(lǐng)域。”
Tactile Analytics正與EQM Indexes合作致力于創(chuàng)建和支持跟蹤增長(zhǎng)行業(yè)的指數(shù)并確定新興投資機(jī)會(huì)。EQM Indexes由前機(jī)構(gòu)投資組合經(jīng)理Jane Edmondson共同創(chuàng)立。該公司與其他指數(shù)公司合作,為交易所交易產(chǎn)品提供基準(zhǔn)。
與許多其他專家和分析師一樣,Tactile Analytics和EQM Indexes對(duì)VR和AR市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Τ錆M信心。一些分析師預(yù)測(cè)到2020年VR/AR市場(chǎng)增長(zhǎng)超過(guò)2000億美元。

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VR爆款游戲《節(jié)奏光劍》首月銷量已超過(guò)10萬(wàn) http://pinmang.cn/17861.html http://pinmang.cn/17861.html#respond Sat, 02 Jun 2018 00:00:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/02/vr%e7%88%86%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%85%89%e5%89%91%e3%80%8b%e9%a6%96%e6%9c%88%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b7%b2%e8%b6%85%e8%bf%8710%e4%b8%87/
在首周銷量突破 5 萬(wàn)之后,Hyperbolic Magnetism 近日宣布,他們的 VR 游戲新作《節(jié)奏光劍》(Beat Sabe)目前已經(jīng)售出 10 萬(wàn)份。開發(fā)商在官方 Twitter 上公布了這一消息,結(jié)合其 19.99 美元的定價(jià),這款產(chǎn)品的收入將很快超過(guò) 200 萬(wàn)美元。
《節(jié)奏光劍》于 5 月 1 日登陸 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 等平臺(tái),開發(fā)商 Hyperbolic Magnetism 上周剛在 Twitter 上宣布游戲銷量達(dá)到了 5 萬(wàn),并且立下了 10 萬(wàn)的目標(biāo)?!豆?jié)奏光劍》的這一銷量成績(jī),也打破了此前的爆款《Raw Data》和《Arizona Sunshine》創(chuàng)下的記錄,后兩者都花了數(shù)周才打到 100 萬(wàn)美元的銷售額。
考慮到其核心玩法是用虛擬的光劍擊打各種方塊,《節(jié)奏光劍》看起來(lái)與 PSVR 的硬件有不錯(cuò)的相適性。Hyperbolic Magnetism 暫未公布登陸 PSVR 的計(jì)劃,但對(duì)于這家捷克工作室來(lái)說(shuō),PSVR 平臺(tái)的確是一個(gè)不容忽視的市場(chǎng)。
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全球用戶采用IrisVR創(chuàng)建了超過(guò)108000個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn) http://pinmang.cn/17665.html http://pinmang.cn/17665.html#respond Tue, 15 May 2018 00:03:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/15/%e5%85%a8%e7%90%83%e7%94%a8%e6%88%b7%e9%87%87%e7%94%a8irisvr%e5%88%9b%e5%bb%ba%e4%ba%86%e8%b6%85%e8%bf%87108000%e4%b8%aa%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c/
IrisVR近日宣布,過(guò)去一年中,全球已有105個(gè)國(guó)家的用戶創(chuàng)建了超過(guò)108,000個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。
這一成就得益于Prospect軟件公司,該軟件使建筑,工程和施工專業(yè)人員能夠立即創(chuàng)建任何3D模型的真實(shí)尺寸。這意味著行業(yè)用戶者能夠在施工開始前體驗(yàn)建筑的原型,并以身臨其境的方式進(jìn)行觀察。自2017年以來(lái),包括Ennead,Mortenson在內(nèi)的公司都在采用Prospect開發(fā)和推出身臨其境的設(shè)計(jì)演練。
Mortenson Construction項(xiàng)目解決方案技術(shù)部門的Taylor Cupp說(shuō):“IrisVR是一種實(shí)用工具,使我們有能力在AEC世界做一些我們以前從未做過(guò)的事情,以全面的空間理解再次探索并完善。”
2018年對(duì)于VR初創(chuàng)公司來(lái)說(shuō)是重要的一年,2月份發(fā)布了Prospect 2.0,引入了在VR協(xié)作設(shè)計(jì)審查會(huì)議的能力。由IrisVR專有的多用戶技術(shù)提供支持,會(huì)議允許多達(dá)12人從世界任何地方加入,并一起體驗(yàn)同一模型的演練。最近,IrisVR推出了無(wú)頭顯模式,作為2.1版本的一部分,它支持會(huì)議參與者在沒有VR設(shè)備的情況下參加演練。
pb2 architecture + engineering的可視化藝術(shù)家Ben Steinert說(shuō):“IrisVR給了我在早期設(shè)計(jì)階段想要的最簡(jiǎn)單,最快速的解決方案。IrisVR對(duì)VR發(fā)展基礎(chǔ)知識(shí)的關(guān)注也非常突出。能夠以清晰的視覺效果順暢無(wú)縫地鎖定幀速率。” 
IrisVR的前景是通過(guò)訂閱模式提供給用戶,以確保大型公司可以釋放軟件的全部潛力,同時(shí)為小公司提供經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的解決方案。

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VR游戲市場(chǎng)到2022年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)50% http://pinmang.cn/17538.html http://pinmang.cn/17538.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%88%b02022%e5%b9%b4%e7%9a%84%e5%a4%8d%e5%90%88%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%95%bf%e7%8e%87%e5%b0%86%e8%b6%85%e8%bf%8750%ef%bc%85/
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研的一份新報(bào)告,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)電子游戲市場(chǎng)在未來(lái)五年內(nèi)將繼續(xù)增長(zhǎng),到2022年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)50%。
預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)和基于位置的VR中心以及基于智能手機(jī)的移動(dòng)VR游戲?qū)⑼苿?dòng)持續(xù)增長(zhǎng)。
該報(bào)告稱,與其他國(guó)家相比,美國(guó)在VR視頻游戲領(lǐng)域收入最高,可能是由于可支配收入水平較高以及對(duì)先進(jìn)技術(shù)的需求。
隨著VR技術(shù)在其他國(guó)家越來(lái)越普遍采用,預(yù)計(jì)美國(guó)的市場(chǎng)份額將下降,但美國(guó)VR的消費(fèi)者數(shù)量將繼續(xù)增加。
此外,該報(bào)告還預(yù)測(cè),由于移動(dòng)VR領(lǐng)域的可移植性和相對(duì)較低的成本,移動(dòng)VR領(lǐng)域?qū)?huì)出現(xiàn)最高增長(zhǎng),特別是考慮到高端智能手機(jī)價(jià)格的下降。
預(yù)計(jì)到2022年,整個(gè)VR游戲用戶群的手機(jī)玩家份額將上升至40%,而主機(jī)和PC用戶則分別占32%和28%。這可能會(huì)受到計(jì)劃推出的新VR產(chǎn)品和服務(wù)的影響,例如即將推出的VR軟件的推出。
根據(jù)該報(bào)告,VR商場(chǎng)和基于位置的VR中心數(shù)量的預(yù)期增長(zhǎng)將對(duì)VR市場(chǎng)產(chǎn)生積極影響,在這些中心體驗(yàn)VR體驗(yàn)的客戶更有可能購(gòu)買VR設(shè)備。
該報(bào)告預(yù)測(cè),VR市場(chǎng)需要謹(jǐn)慎引入技術(shù)升級(jí),以維持市場(chǎng)并保持其與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)產(chǎn)品和服務(wù)的市場(chǎng)份額。

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超過(guò)23億的社交網(wǎng)絡(luò)用戶將能夠共享3D?AR中的角色和內(nèi)容 http://pinmang.cn/17130.html http://pinmang.cn/17130.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e8%b6%85%e8%bf%8723%e4%ba%bf%e7%9a%84%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9c%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b0%86%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%85%b1%e4%ba%ab3d-ar%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%92%8c/
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)社交媒體平臺(tái)Mojiit宣布與頂級(jí)移動(dòng)開發(fā)者Quan合作。
此次合作將把Mojiit的技術(shù)引入Quan的內(nèi)容目錄和分發(fā)平臺(tái),將AR帶給更多用戶。達(dá)成合作伙伴關(guān)系將使Mojiit的覆蓋范圍擴(kuò)大到全球超過(guò)23億用戶,并將Quan的所有角色轉(zhuǎn)化為3D AR,并分享到他們最喜愛的網(wǎng)站,包括Facebook,Whatsapp,微信,Kik等。
Mojiit的創(chuàng)始人杰里米格林(Jeremy Greene)對(duì)這一新的合作關(guān)系發(fā)表評(píng)論:“Quan是世界上最大的貼紙供應(yīng)商。通過(guò)Mojiit,它現(xiàn)在可以為其全球用戶提供游戲,內(nèi)容和角色以供全球用戶欣賞和分享,我們很高興能夠?yàn)閿?shù)十億使用并喜愛Quan產(chǎn)品的人提供Mojiit的技術(shù)網(wǎng)站和社交網(wǎng)絡(luò)。”
Mojiit成立于2017年,目標(biāo)是將AR和其他技術(shù)應(yīng)用于社交和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。Jeremy Greene已經(jīng)在創(chuàng)建和擴(kuò)展流行的社交網(wǎng)絡(luò)方面有著良好的記錄,并且設(shè)計(jì)了Mojiit來(lái)接受最新的技術(shù)。允許用戶創(chuàng)建他們自己或他們想要成為的任何人的3D頭像,然后可以與其他用戶進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)共享,同時(shí)利用同齡人創(chuàng)造的內(nèi)容為自己的社交表達(dá)和體驗(yàn)做好準(zhǔn)備。通過(guò)與Quan合作,Mojiit將擴(kuò)大其覆蓋范圍,擴(kuò)大到一個(gè)更廣泛的跨國(guó)用戶群,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,這將為增長(zhǎng)提供更多機(jī)會(huì)。
Quan首席執(zhí)行官 Kazuhiro Mizuno評(píng)論這一合作關(guān)系時(shí)表示:“我們很高興能與Mojiit合作,并將其技術(shù)用于我們的用戶和平臺(tái)。”
Mojiit可以在智能手機(jī)和移動(dòng)設(shè)備上使用,Mojiit還提供第三方集成,可實(shí)現(xiàn)定位廣告和向用戶銷售定制數(shù)字產(chǎn)品,如服裝或配件。目前正在開發(fā)中,并將盡快向公眾開放。

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到2023年AR市場(chǎng)的價(jià)值將超過(guò)600億美元 http://pinmang.cn/16842.html http://pinmang.cn/16842.html#respond Mon, 05 Mar 2018 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/05/%e5%88%b02023%e5%b9%b4ar%e5%b8%82%e5%9c%ba%e7%9a%84%e4%bb%b7%e5%80%bc%e5%b0%86%e8%b6%85%e8%bf%87600%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)在內(nèi)的身臨其境的技術(shù)市場(chǎng)將繼續(xù)其增長(zhǎng)模式,而MarketsandMarkets的一份新報(bào)告預(yù)測(cè)AR的市場(chǎng)將從2018年的110億美元增長(zhǎng)到2023年的600億美元。
這份名為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)—2023年全球預(yù)測(cè)”的報(bào)告預(yù)測(cè),對(duì)醫(yī)療,零售和電子商務(wù)領(lǐng)域AR軟件和設(shè)備的需求將繼續(xù)推動(dòng)增長(zhǎng)和AR市場(chǎng)投資。
該報(bào)告還稱,VR投資,技術(shù)進(jìn)步和可支付的VR頭戴式頭顯的可用性都將有助于VR進(jìn)入游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,VR增長(zhǎng)預(yù)期從79億美元到2023年達(dá)到340億美元。
由MarketsandMarkets進(jìn)行的研究表明,AR“抬頭顯示器”目前在汽車,國(guó)防和航空航天工業(yè)中使用,最常用于汽車,軍車和飛機(jī)的導(dǎo)航。該報(bào)告預(yù)測(cè),這些大部分目前正在測(cè)試的系統(tǒng)很快將實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,進(jìn)一步推動(dòng)AR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
消費(fèi)者對(duì)AR產(chǎn)品的需求主要是通過(guò)AR應(yīng)用推動(dòng)的,包括視頻游戲,體育和娛樂(lè)領(lǐng)域的軟件,以及諸如Pokemon Go等AR游戲應(yīng)用的廣泛采用。該報(bào)告預(yù)測(cè),這一趨勢(shì)可能會(huì)持續(xù)下去,以及來(lái)自AR醫(yī)療和汽車領(lǐng)域的進(jìn)一步投入。
報(bào)告預(yù)測(cè)的另一個(gè)趨勢(shì)是亞太地區(qū)VR和AR市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。考慮到大多數(shù)顯示面板制造商都位于該地區(qū),并且該技術(shù)的投資不斷增加,報(bào)告預(yù)測(cè)該地區(qū)將出現(xiàn)一些新技術(shù)和新進(jìn)展。

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VR社交游戲《VR Chat》超過(guò)100萬(wàn)的下載量 http://pinmang.cn/16353.html http://pinmang.cn/16353.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:01:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8avr-chat%e3%80%8b%e8%b6%85%e8%bf%87100%e4%b8%87%e7%9a%84%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f/
《VR Chat》是一個(gè)頗受歡迎的VR社交游戲,在過(guò)去的兩周內(nèi)已經(jīng)迎來(lái)了超過(guò)100萬(wàn)的下載量。在這個(gè)游戲中,玩家們可以自己捏一些奇怪的形象來(lái)和其他人聊天。
這一天在聊天中,一個(gè)機(jī)器人形象的玩家DrunkenUnicyclist突然倒在了地上,身體似乎是在抽搐,從語(yǔ)音頻道中還能夠聽到他的呼吸也變得困難。有玩家很快意識(shí)到了不對(duì),試圖跟他交流。雖然并不能真的做什么,但是大家圍到了一起,并且阻止個(gè)別仍然在搗亂的玩家:“這是件很嚴(yán)肅的事情”。
DrunkenUnicyclist后來(lái)在接受采訪時(shí)表示,自己當(dāng)時(shí)突然感到很冷,然后就記不得發(fā)生了什么。等他醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己正躺在地上,然后聽到其他玩家都在詢問(wèn)他的狀況。休息了一段時(shí)間后,DrunkenUnicyclist回應(yīng)其他玩家表示自己沒事。玩家們之間的氛圍變得很嚴(yán)肅,大家都勸他趕緊多喝點(diǎn)水,并且打電話尋求幫助或者是去醫(yī)院。
DrunkenUnicyclist還解釋道,自己在五歲時(shí)曾經(jīng)發(fā)做過(guò)一次癲癇,但是之后再也沒有出現(xiàn)過(guò)這種情況。
回憶起當(dāng)天發(fā)生的事,DrunkenUnicyclist感慨道:“事后知道有人在那兒(關(guān)心我),真的讓人感到很暖。在一個(gè)大家互不相識(shí)的世界里,大家能夠在其他人遇到困難時(shí)走到一起。”
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